昨日メンテがあったのでまともな記事を書くタイミングを逃してしまいました。

仕事を除いた今日の予定です。
プランA:アサシンクリード2を手に入れる
プランB:手に入らなかったら三角頭の大鉈の作成
プランC:両方


今やってる仕事が、ゲームのOPムービーの仕事なのですがいい感じです。

大体2つに分かれてまして、キャラクターモデリングと背景モデリング。

キャラクターを強化して行きたいというのは何回か言っていますが、
今回のはもってこいな感じです。
最終的にそんなハイクオリティに作らなくても良いので、練習にはいい感じなのです。

まず先週と昨日で5体作ったのですが、
作ってみて思ったのはやっぱり人体の基本的な比率や骨格の構造は、
「暗記」してないと厳しいなと思いました。

今はZBrushも急激に普及してますし、
筋肉の要素が入ってくるとますます誤魔化しは効かなくなると思います。

あとやっぱりキャラものは慣れが物を言いそうですね。
繰り返し作って行く事で段々慣れて行きそうです。

ポリゴン割りとかも、慣れてる人は暗記してるでしょうし、
仕事でガンガンキャラ作ってる人に素体造らせたらすごく早くて上手いでしょうね。

ローポリを量産してる系の人ってやっぱり上手いですが、
そりゃ、そうだよなーと思いました。ローポリは生産性も高いし。
履歴を見ても明らかに上達して行ってます。

でもローポリとハイポリでは別物感があるので難しいところ。
ハイポリではライティングで陰影が出た時に綺麗になる必要があるので、
ローポリを持ってきても使えませんし、その辺は本当に別物ですね。


背景の方ですが、何とサイレントヒルっぽい感じなので、テンション上がってます。
長年仕事してる中でずっとやりたいなーと思っていたのですが、なかなかないんですよ。
(正確にはサイレントヒルっぽいと怒られるんですけど)

最近はクライアントからではなく、
こちら側からある程度好きに出来る案件が増えてるので、可能になりました。
やっぱそういう仕事の方が面白いですよ。
「明るく、楽しく、派手に、でも無難に」みたいな奴は流石に飽きました・・・。

背景はこれから三角頭の方でも作ろうと思っていたので、素材は共用出来ますし、
ぶっちゃけ仕事で作った方の壁とか、タイルとかも三角頭の方に流用できるので、
一石二鳥な感じです。