予告通り、少し更新が滞ってしまいましたが、
三角頭の上半身の皺が入れ終わりました。
これを見ると、まだまだ気になる所があるので修正予定です。
(脇腹ベルトの下にこんなに皺が寄るのはおかしいですね)
結論から言うと、あまりにもリアルな皺を入れるのは無理そうでした。
が、後述する理由から本番ではあまり見えなくなるので、問題ないと思います。
以下、本番では分かりにくくなる為、若干強めに入れているのと、
陰影を見え易くする為に、一時的に標準のショボいライティングに変えています。



以上が何もテクスチャを貼っていない状態。
お尻と腹部の膨らみ具合は拘っています。
これだと気になる部分もまだありますが・・・。

ご覧の通り、テクスチャを入れると細かい部分は分からなくなります。
シームレステクスチャでこれなので、本番ではもっと派手なテクスチャを入れますし、
バンプやディスプレイスメントも入れるので分からなくなるのではないかと思います。
あくまで下地が平面ではない、位の感じだと思います。
参考にフィギュアやゲームモデルの皺を見たんですが、結構適当に入ってますね。
特にゲームモデルとか、流れに沿って蛇腹状になってるだけだったり、
それで最終的にはそれっぽく見えるので、この位でもいいのかな?と。
この辺で通常のテクスチャ作りに移った方がいいかも知れません。
という訳で通常のテクスチャ作りに移ります。
今週末で胴体完成を目指します。
あと今日Kirtaの作業をするかも知れませんが、
三角頭の下半身の皺が先か、微妙な所です。
三角頭の上半身の皺が入れ終わりました。
これを見ると、まだまだ気になる所があるので修正予定です。
(脇腹ベルトの下にこんなに皺が寄るのはおかしいですね)
結論から言うと、あまりにもリアルな皺を入れるのは無理そうでした。
が、後述する理由から本番ではあまり見えなくなるので、問題ないと思います。
以下、本番では分かりにくくなる為、若干強めに入れているのと、
陰影を見え易くする為に、一時的に標準のショボいライティングに変えています。



以上が何もテクスチャを貼っていない状態。
お尻と腹部の膨らみ具合は拘っています。
これだと気になる部分もまだありますが・・・。

ご覧の通り、テクスチャを入れると細かい部分は分からなくなります。
シームレステクスチャでこれなので、本番ではもっと派手なテクスチャを入れますし、
バンプやディスプレイスメントも入れるので分からなくなるのではないかと思います。
あくまで下地が平面ではない、位の感じだと思います。
参考にフィギュアやゲームモデルの皺を見たんですが、結構適当に入ってますね。
特にゲームモデルとか、流れに沿って蛇腹状になってるだけだったり、
それで最終的にはそれっぽく見えるので、この位でもいいのかな?と。
この辺で通常のテクスチャ作りに移った方がいいかも知れません。
という訳で通常のテクスチャ作りに移ります。
今週末で胴体完成を目指します。
あと今日Kirtaの作業をするかも知れませんが、
三角頭の下半身の皺が先か、微妙な所です。















