地味な更新です。胴体の小物を作って、スカートに骨を入れていました。

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試しにスカートの骨を少し動かした所。
案の定、下の方のテクスチャが伸びます。
胴体部分より2倍近く伸びてるので仕方ないのですが、
アンラップを変えようか悩むところ。

あと仮の顔を入れました。顔が入ると腕が長いのが分かると思います。
腕が長いで思い出しましたが、モデリングしたキャラクターに骨を入れて動かすと、
モデリングした時より細く見える傾向があるのはご存知でしょうか?
CGワールドに載ってました。その辺を逆算して作るといい感じになるかと思います。

ちなみに設定では三角頭の中身は主人公(ジェイムズ)と同じ顔の人間が入っています。

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スカートに72本のボーンを仕込みました。これで大抵の変形は出来るでしょう。

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背中ジッパー部分を作成。ただジッパーが付いていても面白くないので、
クリーチャーっぽく背骨を意識してS字に曲がっている感じに。
同時にお尻のラインも出しています。

男のキャラですが、背中からお尻に掛けてのラインを出す事で
ちょっとセクシーさを出してやる事が三角頭には必要かな?と思いました。
実際「三角頭 尻」で検索してくる人がいましたし(笑)

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地味ですが、わき腹のベルトを作成。

土日で胴体にテクスチャが付いてるといいのですが。
ブーツは一瞬で終わるので、いよいよ最後の兜まで一直線です!