藍原誠
| K-MOVE | 相手が立ち状態 | 袖車 | 柔道技 |
| L-MOVE | 相手が立ちグロッキー状態 | 跳ね腰 | 受身を取らせず垂直落下式に叩き付ける |
| H-MOVE | 相手が立ち状態 | 股裂き膝固め | 膝を固めながら、もう片方の足を自分の足で捕らえ股裂きを仕掛ける |
| 立ち(相手グロッキー) | △+↑ | 首投げ | |
| △+↓ | 飛びつき三角絞め | アントニオ・ホドリゴ・ノゲイラ選手の得意技 | |
| △+← | 内股 | 柔道技 | |
| △+→ | 腕を極めての反り投げ | 相手の腕を極めて掴みそのまま後方に反り投げる | |
| 走って△ | ネックブリーカードロップ | ||
| 走って△+レバー | 逆さ押さえ込み | ||
| 後ろから走って△+レバー | スクールボーイ | ||
| 左掴み | △+↑ | 大外刈り | |
| △+↓ | 袈裟固め | 柔道技 | |
| △+← | 股裂き式腕十字 | ||
| △+→ | 逆一本背負い | 相手の腕の曲がらない方向に巻き込むように投げる | |
| 右掴み | △+↑ | 裏一本背負い | ハンマーロックを極めた状態でから背中合わせの体勢で一本背負いを決める |
| △+↓ | 肩固め | 柔道技 | |
| △+← | 内股 | 柔道技 | |
| △+→ | 一本背負い | 柔道技 | |
| バックを取って | △+↑ | 背面巴投げ | 相手の背後から両手首を掴み巴で投げる |
| △+↓ | 胴締めコブラホールド | ||
| △+← | オリジナルジャベ | あんまり痛そうにみえない/とりあえず膝を捕らえているようだが解説不能 | |
| △+→ | 河津掛け | ||
| 上掴み(グラウンド) | △+↑ | 三角絞め | 柔道技 |
| △+↓ | 腕ひしぎ十字固め | 柔道技 | |
| △+← | スリーパーホールド | ||
| △+→ | 上四方固め | 柔道技 | |
| 下掴み(グラウンド) | △+↑ | アキレス腱固め | |
| △+↓ | ハーフボストン | ||
| △+← | レッグロック | ||
| △+→ | ニークラッシャー | ||
| コーナーポスト上から | □ | ダブルスレッジハンマー | |
| □+←or→ | ダイビングエルボードロップ | ||
| □+↑or↓ | ダイビングニードロップ | ||
| 相手がコーナーダウン中走って | □ | ジャンピングニーパット | |
| □+レバー | 串刺しドロップキック | ||
| 相手が正面向きコーナーダウン | △+↑ | 逆水平チョップ | |
| △+↓ | 張り手 | ||
| △+← | 雪崩式腕ひしぎ十字固め | ||
| △+→ | 雪崩式ブロックバスター | ||
| 相手が後ろ向きコーナーダウン | △+↑ | コーナーに打ち付ける | |
| △+↓ | 鉄柱に突っ込ませる | ||
| △+← | 雪崩式ネックブリーカー | ||
| △+→ | 雪崩式バックドロップ | ||
| 相手がコーナー座り込み | △+レバー | 膝グリグリ | |
| 走って□ | 串刺し低空ドロップキック | ||
| 場外に向かって | 走って□ | スライディングキック | |
| ロープ際で□+レバー | ブランチャ | ||
| 相手が走る | △ | アームホイップ | |
| △+←or→ | カニ挟み | ||
| △+↑or↓ | ショルダースルー | ||
| 相手がロープによりかかる | △+レバー | ハンマースロー | |
| ロープリバウンド | □ | 鳩尾にエルボー | |
| □+レバー | 両手刈り |
仕事のドタキャンはほんと、勘弁してほしいものです。
今日は朝から仕事の依頼があったので、準備してたら、急にキャンセルの連絡が・・・。
会社勤めなら給料が減るわけでもないので、まだいいのでしょうが、収入に直結する上、また、後日、スケジュールを明けなければならず、ダブルで損失が出てしまいます。
「ふざけんじゃねえっ!!」
と言いたいところですが、お客さんには「平身低頭」を貫かなければ、仕事なんかもらえない昨今です。
愚痴はこの辺で止めておき、当ブログのアメブロランキングが急激に上昇していたので、アクセス解析をいろいろチェックしてたんですが、6月3日にアクセス数の異常値を記録しており、それまでジャンル別ランキングで4500位前後をウロウロしていたのが、突然1000位以内に突入。その後、徐々に後退して現在1300位くらいにあります。
やっぱり、なんかありますね。ここのランキングシステムは。忍者ツールの解析では、6月3日のアクセス数も前後の日と比較して別段多くありません。時々、こういうことが起こっているようです。
バグか意図的なものなのかは分かりませんが、あんまりランキングの上下動に過敏に反応しないほうがよさそうです。それよりも、検索ワードで、読者の方の求めているものをリサーチし、ご機嫌を伺う方向が正解のような気がしてきました。
というわけで、時間も突然出来たことですし、今日はランブルローズの技表を追加する作業をやろうと思います。
Hゲージを上昇させる技の名前に色をつけました。
ランブルローズの技表を検索して来られる方が急に増えた原因は、Googleから、「ランブルローズ 技表」で検索をかけると、ここが1番にヒットしていたからでした。まだ、全員分の表が揃っているわけではないので、恐縮至極です。あわてて、短時間でお役立ちデータを掲載するため、既に判明している、「Hゲージが上昇する技」を、公開済みの技表で分かるようにしました。
技名がピンクのものは、Hゲージの増え方が標準。赤い技は、ゲージの伸びが急激なものです。ピンクの方は、どの技もゲージの上昇量は一定と思われますが、赤の方はその中でも増加量の多いものと少ないものがあります。H-MOVEはほとんど全ての技で、上昇量が最高レベルです。その次に上昇量が多いのは、「コウモリ吊り」と「鼻フックキャメルクラッチ」です。それら以外の赤字技の上昇量はどれも同じくらいで、赤字技の中では最低水準です。
このゲームはH-MOVEが決まれば、ほぼ勝利は確定しますので、このデータを有効に活用してください。
アイーシャの技表をちょこっとだけ修正しました。
さっき、今週放送分の「RAW」を観てたんですが、ランブルローズで観たことのある技を、アラブ系アメリカ人レスラー、モハメド・ハッサン選手が使っていました。で、使い手はアイーシャだったので、早速、WWEのオフィシャルサイトで技名を確認しましたが「Modified STO」との事でしたので、「変形STO」に改めました。
STOはもちろん、「スペース・トルネード・小川」の事ですが、これとは逆に、仕掛ける側が後ろ向きに倒れます。ちなみに、うちの外人はお気に入りの技です。
しかし、モハメド・ハッサンのようなキャラを、堂々と売り出すWWEという団体は凄いし、それを受け入れるアメリカという国も凄いと思います。当然、凄い批判も浴びてるはずですが・・・。
今日、買い物から帰ってきたら。
今日、買い物から帰ってくると、薄暗い部屋で、音を消してゲームをやっている外人がいました。
なんで、コソコソ隠れるようにしてるのかと思ったら、頭が五厘刈りになってました。巨人の清原選手くらいの短さです。
なんか、床屋で本を読んでて、気が付いたらそうなってたんだそうです。漫画のような話ですが、実話ですよ。奥さん。
ランブル2はこうして欲しい。
しばらく、更新をサボっていましたが、その間、すっかり来訪者の検索ワードは「ランブルローズ」関連ばかりになっておりました。まともに更新していないのに、ランキングはジワジワ上がっていて、ちょっと複雑です。ランブルが目当ての方にとって、「TAD」とか言われても、「はあっ?」って感じでしょうね。まあ、そんな感じで、思いつきで何でも書いてますので、広い心で許してやってください。
「裏技」で検索してこられる方も多いので、すでに知れ渡っているでしょうが、一つだけ紹介しておきます。「ミストレス」のストーリーモードをクリア後、エキシビジョンマッチで「ミストレス」にカーソルを合わせて、L1ボタンを押しながら選択すると、「セバスチャン」が使用できます。唯一の男性キャラですが、微妙に強い程度です。必殺技も他のキャラの使いまわしですし、1回見とけばそれでいいんではないでしょうか。
では、本題。何度となく「次回作に期待」と書いてきました。これまでにもたくさんのプロレスゲームが発売されてきましたが、そのたびにがっかりしていることがあります。それは、「観客の興奮度がゲームに反映されない」と言う点です。プロレスくらい、勝ち負けよりもファンへのアピールを重要視する競技は無いわけですが、ランブルについて言えば、アピールは出来るのに、何の特典もない(エキシビジョンのVOWを除いて)ので、CPU相手にアピールをやってもむなしいだけです。で、結局、強力な「鼻フックキャメルクラッチ」を連続でかけておしまいという味気ない試合で、もくもくとストーリーモードを「消化」していくわけです。
ゲーム自体を複雑にして、テクニックを競わせるというアプローチもあるでしょうが、それは格闘ゲームに任せておけばよいこと。せっかくプロレスをフィーチャーしたんですから、観客の「興奮ゲージ」くらいは装備したプロレスゲームがあってもいいと思うんです。例えば、ベビーフェイスであれば、ゲージの上昇により、選手のテンションがあがり、自分も危険な超必殺技が使える。逆に相手側(特にヒールが相手の場合)のゲージがMAXの時に、返し技で切り返すことで、一発逆転が狙える。ゲージを上げずに勝っても、次のステージに進めない。ゲージMAXでのフィニッシュでボーナスイベントが発生する。同じ技ばかり使ってればゲージが下がる。序盤で大技を出しすぎると、大詰めでゲージが上がりにくくなる。相手にしばらくの間、連続で攻撃されることで急激にゲージが上昇する。ゲージを無視し続けると、プロモーターにヒールターンを迫られるイベントが発生する。などなど。
ヒールキャラなら、また違う効果が考えられるでしょう。
そして、もう一つは「定番ムーブ」です。「ピープルズエルボー」なんて、知らない人がみたら白けますが、おなじみだからこそ最高に盛り上がるわけです。ゲーム中でも、プレーヤーが複数の技とアピールを組み合わせて登録しておくことで、その順番で技を出すと、ゲージがたくさん増えるようにするんです。さらに、使い続けることで、その効果も次第にアップし、成長していきます。ただし、一試合で2回以上、同じムーブは厳禁って感じで。
このように、「観客」の反応をゲームに組み込むことで、いまのキャラ操作は大幅に変更せずとも、全く、別の楽しみ方が出来るゲームになると思うんです。現在のキャラと技に一切変更が無かったとしても、そんなシステムのゲームに生まれ変われば迷わず買います。
「ランブル」じゃなくても買いますよ。開発者の皆さん。
ピタゴラ装置
私が、唯一たまに観ているテレビ番組が、NHK教育の「ピタゴラスイッチ」です。その中でも、番組のアイキャッチである「ピタゴラ装置」がお気に入りなのですが、何度も同じVを使いまわすので、どのくらいの種類が過去に放送されたのかが、非常に分かり難いのです。
「ピタゴラ装置。コンプしたいんだよね。」っていう私のような人のために、私が観た(=キャプチャーした)ものの一覧表を作成しましたので公開します。正式タイトルや識別記号のようなものが無いため、内容の印象的な部分を言葉で表記しています。分かり難いものもあると思いますが、無いよりマシだと思ってご了承下さい。明らかに、ここに無い装置をご存知の方は、コメント欄に情報をお寄せ下さい。管理人が、小躍りして喜びます。
では、以下がリストです。どうぞ。
001.滑車の上に数字の書いた紙が重ねてあり、一枚ずつ無くなっていく。 28秒
002.カッティングシートの上をビー球が転がり、ドミノを倒す。 22秒
003.最後にスタンプを押す。 45秒
004.タイトルが書かれた駒が滑り台をすべり、最後はフックに引っかかる。 19秒
005.トイレのスッポンから始まる。 27秒
006.タイトルの書かれた駒がバンジージャンプのように跳び上がり、磁石でくっ付く。 32秒
007.ハンマーで球を檻に打ち込む。 31秒
008.ピンポン球が宙に浮いて終わり。 30秒
009.ボビンが螺旋を降りる。 22秒
010.最初にビー球が転がりドミノを倒し、別の球がスタート地点をもう一度通過し、旗を持ち上げる。 24秒
011.最初、おたまでビー球が固定されている。最後は虫眼鏡が倒れる。 29秒
012.洗濯板を台車が転がり、掛け軸を開く。 9秒
013.磁石の周りをパチンコ球が転がり、蓋付きゴミ箱に落下。衝撃で次の球がシーソージャンプする。 14秒
014.しなる棒の上に取り付けた紙コップにボールが入り、重みで傾くと次のカップにボールが入る。 25秒
015.アコーディオンが縮んでスタート。 27秒
016.最後にボールが飛ばされて、的を打ち抜く。 27秒
017.台車が転がっていき、紐をひっぱって、タイトルの書かれた旗を立てる。 29秒
018.セットされたコルク抜きのアームに、巻尺が降りてきてスタートする。 30秒
019.「ピ」と書かれた、直方体の木片が運ばれて、穴にすっぽり収まる。 13秒
020.最後に、ガラスのコップに球が次々ぶつかり、タイトル曲のメロディになる。 30秒
021.キッチンタイマーではじまり、フライパンで終わる。 30秒
022.途中でボールがケーブルカーのような仕掛けに入って運ばれる。 27秒
023.だるま落としで、一段飛ばすと扇子型の旗が立つ。 12秒
024.最後にボールがジャンプして、バスケットボールのゴールに入る。 26秒
025.小さなお椀の蓋が引き上げられて、タイトルの書かれた垂れ幕が開く。 7秒
026.風車が回って、ピンポン球が風で転がる。 12秒
027.ビー球が通過すると傍の旗の向きが変わるレールが錘に引かれて90度旋回し、もう一度別のビー球がそのレールを転がる。 29秒
028.伸ばされた巻尺が戻る反動で坂を上り、ポールを倒してはじまる。 43秒
029.箱の中の仕掛けが終了すると錘が落ちて箱が閉まる。 18秒
030.スタート地点のアルミのバケツに最後は吸盤付きの矢が刺さる。 14秒
031.木琴の上を、おもちゃの車が転がってスタートする。 14秒
032.目覚まし時計のゼンマイを巻く部分に巻かれた紐が、ゼンマイの回転で緩められてはじまる。 28秒
033.ボールがレンゲでできたジグザグを落下し、連旗の紐を引っ張って終了。 20秒
034.スーパーボールがV字に隙間を空けて立てられた板の間を、何度もバウンドしながら落下する。 23秒
035.レンゲでできた螺旋のレールを降り、カップを別のカップの山にかぶせて終了。 11秒
036.洗濯板を5個のビー球が転がってスタート。 32秒
037.クリップで作られたジグザグの通路をビー球が転がる。 20秒
038.最後にターンテーブルのスイッチを入れる。スタッフロール付き。 40
以下、6/8追記
本当は、持ってるビデオを公開して、そこに無いビデオを募集とかしたいんですが、いくら地上波の録画とはいえ、勝手にばら撒くと違法なのでできません。番組のアイキャッチをばら撒いたからと言って、番組の宣伝にこそなれ、損害を与えるとは思えないのですが、NHKからの抗議というより、「匿名の正義の味方」からの警告とかがきちゃったりするので(前にやってたサイトで経験有り)、自粛しております。
というわけで、「ダビング」のご依頼はお断りいたしております。あしからず。
探偵ファイルさんの企画
私が説明するまでもない、有名サイトですが、こちらの読者参加コーナーで、「6月6日に六の付く郵便局で66番の整理券を貰ってくる」という賞金付きの企画が公示されました。
先着3名まで、6000円もらえるそうです。
福岡市で六の付く郵便局といえば、
福岡拾六郵便局
六本松郵便局
の2つです。お暇な方は狙ってみては?
久々に外人がやってくれました。
今日は、かなりの肉体労働を1日中やっていた上、かなりの暑さだったので、体力を消耗してしまいました。仕事が終わり、家に帰る途中の楽しみは、昨日、近所の奥さんに貰った「スイカ」のことだけ。暑がりで夏は大嫌いな私ですが、なんとか毎年乗り越えてこられたのは、枝豆とスイカのおかげと言い切っても差し支えないでしょう。今年、初めてのスイカが待っているからこそ、疲れていても足取りは軽かったのです。
しかーーーーーーーし!!!!
冷蔵庫を開けてもスイカが無い!!!!
この時点で、ブチ切れる寸前ですが、奴はまだ仕事中。怒鳴り込むわけにもいかず、ここは頭を冷やして待つことに。とりあえず、常備してあるチューチューアイスでもかじって落ち着こうと冷凍庫を開けたところ。 「スイカ様がこんなところに!!!」 ガチガチに凍りついた、変わり果てた姿がそこに・・・。
呆然と立ち尽くすしかありませんでした。
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どのくらいそうしていたのか、ようやく、外人が仕事を一段落して、キッチンにやってきました。もちろん、猛然と問いただしたわけです。Fワードが出掛かるのを、必死で飲み込み、子供をあやすような口調で、しかし、目を血走らせて、何をやらかしたのかを聞いたのです。
すると、こともなげに、 「シャーベットみたいでおいしいだろ!?」
今日の晩御飯は「抜き」が確定しました。
スイカ様はやはり、即身仏になっておられました。もう、溶かしてもグズグズでしょう。この罪は万死に値します。
奴はコソコソと、外食に出かけて行きました。奴の外食といったら100%マクドナルドです。そんなことはお見通しです。というわけで、奴のビデオセットに「スーパーサイズミー」を仕掛けておきました。
安物ダーツ、AP-50の続報
早速、出品者に報告し、交換をお願いしたところ、新品をすぐに送ってくれました。返送もしなくていいそうです。明らかにプラスチックの質が悪そうなので、得点面のプラスチックなどはいつ欠けてもおかしくないくらいに思ってましたが、丸ごと1個分のスペアパーツが出来てしまいました。めちゃくちゃラッキー。
出品者の方。本当にありがとうございました。