毎日やっても間に合うかどうか。

何にまにあうかは別として。

 

 

ベガリーはもう結構な数やってますがタルタロスプレートがでませんね。

固定メンバーの一人が今更ほしいとかって言ってきたので、でたらその方優先ってことにしましたが、たぶんかなり先になりそう。

 

モグボナンザでもらったタルタロスを見せびらかしました

 

 

アンバスのほうはほかの方のブログ等を参考に。

今回は1章とてむず

剣暗2詩風白

 

闇連携は剣の場合は大したことないのですが、最後のあたりで暗さんが被弾するとほぼピンチに。orたぶんどうあがいても無理な状況に。

なので途中からタゲとったらとりあえず連携時後ろ向きになってもらって視線はずす+ヘイトリセをかける目的でやってみたのですが慣れないとそのあたりは難しそうでした

 

いまはコ風がいいか詩風がいいかコ詩がいいか色々話してみてます

それぞれの総合利点と状況次第ではありますが、クリア自体はそこまで構成にこだわらなくても大丈夫そうでした。

 

 

白が後半結構大変でした

 

それでも暗さんが二人もきてくれたし、テルも暗黒さんばかりだったので結構やってらっしゃる方は多いのかもしれません。

 

 

こういった方々をみてると自分自身も暗黒を極めたいとおもえてしまう不思議。

極めるのに近くなるとブームは去っている、そんなFF11

 

一緒になった暗黒さんも感慨深く「暗黒が輝いてるのがうれしい」とおっしゃってました

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ではでは、ぽちっとな。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

か狩コ風でとりあえず。

エレにはレデントゥルーフライト

こっちがトゥルーフライト打つ前にコがレデンで沈めちゃったので、「じゃぁコちゃんレデンでエレおねがいしますね」っていったらちょっと慌ててたかもしれない。

 

 

 

私が狩だったのですが、装備がちょっと適当だったので、あまりSTP盛ってなかったけど、ちゃんと装備あれば行けそうかなーとは思った感じでした

 

 

見た感じですが青中心の編成でもいけそうなのかな。

 

 

怨みの範囲は射撃範囲より離れてる状態で被弾がなかったのかな。

からくりさん以外全員被弾でしずんだのにからくりさんだけ残ったのに壊滅しなかったという奇跡。

 

からくりさんしかもサポ赤でレイズしてくれるとか、素敵でした。輝いてた。

 

 

マトン盾してる方が本人は狩コよりはなれていたのですが、被弾はなかったような気がしました。

気がしただけかもしれない。

 

今回はメタルとかある程度のものをとったら前回とおなじでアンバスはしないとおもいます。

 

ベガリーも最近は固定でどれから3人でロット~とか考えるのを止めたくなってきたのでもうめんどいから3人で順番にトリガー消費してトリガー提供総取りでいいじゃないのよ。っという方向にしてみました

 

あとは7、8月にむけて職人ポイントやその他の下地を固める感じで合成しまくってます。

ガーデンの素材もためてはいるのですが、間に合いそうにないような。

 

ある程度の見越しで素材等は買って、貯めてます

 

オーメンももう意固地になってトリガーあまるときは詰みを黒ソロでクリアしてやるわーって感じで突入→1ミスで死亡→カード2枚だけでした。→いつかきっと→次回作にご期待ください→期待しないでください

 

 

うまく立ち回れないために結構色々試行錯誤してます。

 

 

 

 

 

取り留めない日記でした。

最近時間もあまりとれてないので、最低限やれることだけやってる感じです。

 

 

 

 

 

ではでは、ぽちっとな。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

とりあえず3段階目の途中まですすめたのでざっくりと。

 

盾の精魂度は基本的に原木削りでやりました

 

原木は主にガーデンでとれるもの+競売で安価なのを買い集めたくらいです

1段階目、2段階目はそこまで苦でもないのですが3段階目は結構ボーナスやHQにこだわりました

 

原木はギルドで安いアッシュやアローウッド、3段階目のときは後半のことを考えてエボニーマホガニーを中心に削ってます

 

 

 

2段階目のギルドマスターからのお題は

木工セット65 指定数はふつうに

ローゼンボーゲンはラピッドボウの素材をあつめ、レショーンチはガーデンの畑でふやしました

他は店で買ったりして集めます

 

プルートスタッフが結構時間がかかりました。

早めにガーデンの畑の畝をふやしたりして闇の鉱石をあつめていればそこまででもなかったかもしれません

使用した鉱石はおおよそ3D近くです

 

クーゼ+1はガーデンで取れた黒鉄鉱、鉄鋼でダークインゴッドを

ブラスインゴッドは素材でつくるよりも彫金ギルドでキットでの作成をしました

ダークインゴッドはためていたおかげで結構あまってしまったのでそのまま競売に。

 

 

3段階目はまだ進行途中ですが

ギルドマスターからの依頼はキャンセルして受けなおすの前提のほうがいいかもしれません。

 

アクアリウムは海でいいとおもいます

湾はビビキーチョコボはギルドで買えますが制限あり

磯はスタックできない魚のため。

いずれ鯖にもよりますがガラス板、もしくは素材の珪砂がほぼ流通してないのでここが自力で集める形になっています

ジーグリンデパテは錬金キットで作るorギルドで買いました

人口海水は素材をあつめて知り合いにつくってもらいました。

 

Aグループは重藤弓かアラシボウがいいかもしれません

ジェンダワは素材あつめるのが時間がかかるという判断です

 

Bグループはアラシランスが個人的にいいかなとおもいます

12個ですむため、ロジウムインゴットは彫金であつめていたのでそこまでマイナスにはなりませんでした

ディスペルクーゼは素材の問題で×

サーメットランスでもよかったのですがアラシ納品が12に対して他が60個という数字だったのでアラシランスにしました

 

Dグループはエボニーかマホガニー

フェイウィルドでもよかったのですが、ガーデンでとれる原木がマホガニーのほうが多かったのでマホガニーにしました

盾の精魂度をあげるときに200くらい両方ともつくっていたので残りは買い集めたりしました。

 

 

 

 

 

通してみるとプルートスタッフが闇の宝珠で時間がかかり、アクアリウムが魚とガラス板の関係で時間がかかりました

 

まだの方はある程度先を見越して必要な素材を集めたりしておくといいかもしれません

 

ガダンプ原木、赤麻はガーデンですこしづつためておくと後半楽になるとおもいます

 

職人ポイントをためるのは主にキット94でやりました

ウルンダイ+フェニックスの尾ですがウルンダイはガーデンで結構とれるのと、いまはキャンペーン中なのでフェニックスの出品が多かったのもあります

 

 

 

3段階目の盾の精魂度は0~100まであげるのに一日かかりました(休憩やほかのことをしながらというのもありましたが・・)

 

盾の精魂度は

原木の場合

基本は大体0.10

HQ1毎に+0。05くらいでした

最大でボーナス該当で0.40をみました

素材の数や合成品によって数字は違うかもしれません(未検証)

知り合いは革でしたが、キットをつかってボーナスにあわせてやっていて大体平均0.20だったそうです

 

 

 

 

 

 

何かの参考にでもなればと。

 

 

ではでは、ぽちっとな

 

まだまとまったことは書いてないうえ、個人の体感とただの考えです

 

エスカッション3段階目

 

木工原木削り4種

エボニー ラッカー マホガニー ウルンダイを1回づつ順番に削っていったときの数字

NQの場合0.07~0.15

ボーナスが合っている場合

0.15~0.18くらい

HQの場合

最低0.15~

HQ+ボーナスが合っている場合

最大で見たの数字が0.40

 

今回は8種原木からはじめて途中からほぼ4種。最後3種の原木でしたがら

8~4種で精魂度の数字の増減はそんなにみうけられませんでした

 

HQがでたときの数字がとりあえずですが大きいので、HQがでやすいスキルのもので、4,5種であげていくのがいいのかな

0.40のときはエボニーHQ3本でボーナス条件は18:00~6:00の間の合成でした

 

大体をまとめると

ボーナス条件が合ってるときはHQがでやすい合成のほうがいい。

HQは1~3の出来で数字も変わる

種類は4種~が望ましい?

合成ごとにボーナスとなる曜日は決まっているかも。なるべくそれにあわせる

 

 

というのが自分なりの結論

 

細かい所は裁縫のほうで盾やるときにみてみます

第2段階の時点で木工のほうでもみておけばよかったのだけど。

ここまであがりづらくなるとボーナス×HQでの数字が結構ありがたいことになってるので・・・

 

 

まとまりは薄いけど、なにかの参考にでもなれば。

あくまでも個人的なものです

 

 

ではでは。ぽちっとな。

 

 

いつか合成で作ろうとおもってたのですが、今日SPキーでゴブ箱あけてたらオショシベストがでました

 

SU3でるよーでるよーってきいてはいたのですが、全体でみるとそこそこの確率で出てるのかな

 

 

いずれ一式をとはおもっているので、残りの部位は木工のエスカッション進めて作ります

 

SU3もいずれHQとかがふつうに装備している人が増える時もくるのでしょうか・・・

 

このところアンバス→オーメン→SU3と色々装備がでてくるのはいいのですが、だんだんとやることが多くなってきて追いつかない気がしてます

 

 

 

 

 

AF2+2もいつかくるとかこないとか。

カードも少しづつためておかないとですね・・

 

 

 

 

ではでは、ぽちっとな。

 

なんとなくはまっちゃってナイトをマスターしました

 

今年の目標に設定してたナイトマスタークリアです

ヴァジュラはいつになるかな。

 

ブルトオハンはなかったのですが、とりあえず手持ちの装備で通常カット装備が

メイン フィランギ

サブ プリュウェン

矢弾 ストンチタスラム

頭 RVコロネット+1

胴 スヴレンキュイラス D

手 RVガントレ+1

脚 RVブリーチズ+1

足 スヴレンシュー C

耳 クリプティクピアス スリオスイヤリング

指 守り ヴォーケイン

背 メシストピンマント

腰 フルームベルト

首 ロリケート+1

物理のカットはぶっちゃけオーバーしています

ジョブポ用とおもってメインは敵対心重視+TP変えないようにフィランギ

TPためてサンギン重視するときはセクエンスを装備してました

 

詠唱中断装備

マクロに部位をセットですぐ詠唱できるようにしました。

HP上下はかんがえてません

 

脚 ファウンダホーズ  30%

腰 ルミネートサッシュ  10%

頭 スヴレンシャレル   15%

足 オディシアグリーブ  20%

左耳 ハラサズピアス   5%

手 エスカイトガントレ   15%

5部位で合計95%

 

通常装備でストンチタスラム10%

メリポで10%

合計で115% ちょっとオーバーしてます

 

FC装備もつくったのですが、詠唱中断のほうが個人的に便利かなーとおもったのでFCマクロは消しました

 

フラッシュ 挑発マクロ

STNPCに設定して押したら装備が変わるように設定

 

/ma フラッシュ <stnpc>

首 アンムーヴカラー+1

腰 クリードボードリエ

右耳 無知の耳

右手の指 ビグラッジリング

 

指は変えるかどうか迷いましたが、狩コさんと組むと大概レデンやトゥルーフライトでタゲをもっていかれるので、すこし敵対装備よりにして、フラッシュ釣り→wsにあわせて挑発をいれるようにしました

+1アビか魔法かなんかでタゲは戻る時が多かったです

たまにそのまま放置もしましたが・・。

 

 

通常連携参加時の装備は適当に手元にあるフラマやカマイン+1、スレビアでなんとかなりました。

結構適当すぎるのでこちらは割愛

狩さんとやったときですがロイエ→トゥルーフライト→ナイツ

こんなときしかナイツをうつ機会がなかったので、個人的に無理矢理ナイツで〆ました

 

 

 

 

 

 

もうすこしでオハンも完成するので、そうしたらまともに装備をいじってみようかなと思っています

 

 

 

 

ではでは。ぽちっとな。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

結構久々にやったので色々わすれてました

CLはメンバーさんの128で2回突入

 

いつものメンバーで剣学黒

剣がうまく位置を調整して黒がプガ2→ボスを連携MBでさきにやって、あとは雑魚焼き

それをグラムクまでやって終わり×2セット

MBは氷

雑魚焼きは氷雷ガジャ

大箱は4つづつくらいでてるので、とりあえずしばらくはST2トリガーは大丈夫そう

 

 

ギアス実装前は結構3人でも苦労した覚えがあるのですがマーリン等の装備がそろってきたので苦もなく1回の突入で5種+グラムクまでやれました

 

 

風もいればもうちょっと早くまわせそう

次のインカージョンキャンペーンがきたらCLを134まで上げてしまいたいところです

 

 

 

ではでは。ぽちっとな。

 

 

 

 

初心者向けに書いてみました

復帰さんが多い中、多少なりともジョブポPTに参加しづらいとの意見を聞きました

なので結構個人的な意見ではありますが、参考にでもなれば、と。

 

 

MB構成 ドー門のApex種を対象としたものを想定しています

 

剣ナに限らず

忍戦、さらには踊、カットをキャップまで積める前衛タイプのジョブでも可能です

連携に対してメンバーがMB1セットで仕留められるならこの限りではないともおもいますが、そのあたりは身内でやることをおすすめします

 

連携役

極論をいえば連携 震天 ペット連携が可能なジョブ

前衛2 獣 学 等がおすすめです

基本的に前衛2とか、支援次第でソロ連携いけるジョブが主な感じになってると思います

 

MB役

黒学召赤風

装備があるなら忍もある程度は可能です

 

支援枠

詩コ風 召喚のヘイスガ2やクリスタルブレジング等の履行

 

 

盾ジョブはサポナにしてフラッシュ釣りが基本みたいです

 

サンギンブレードを使えるジョブならサンギンをつかってHP回復をするといいです

サンギン用装備等もあれば○

MB1セットで沈められない場合はヘイトがぬけてきて、後衛や他前衛にタゲが向いてしまうことも多いので、フラッシュ以外の瞬発上昇アビや魔法等があると回しやすいです

事前に自分のジョブのアビや魔法のヘイト値をしらべておくといいかもしれません

 

 

連携枠

獣の場合は主にトカゲを使用する場合が多いです

前衛2の場合は光・闇連携を事前にもう一人の前衛と打ち合わせしておくなりしておくのがおすすめ

マクロもws時にPT会話で報告するマクロがあればMBや相方にもわかりやすく連携しやすくなります

召喚で連携する場合はあまりありませんが、MBに参加する必要があまりない場合に補助でやるのもいいかもしれません。

 

狩コ等の属性wsがダメージを上げやすい分タゲを取りやすくなるのでそのあたりはサポ忍や踊などで自己回復手段、回避手段をもっておくといいです

風がいる場合、レデンサリュートやトゥルーフライトで連携に参加すれば敵HPの半分以上をもっていくときもあります

 

 

 

MB役は連携にあわせて黒学赤ならとりあえずMB受付時間内に2回MBできるようにしておくといいです

マクロにFC装備セット等をくんでいると反映されないという人も多いので、最初はFC中心装備ではなく着弾装備のままMB内に2回あてることを練習してみるといいとおもいます

マーリン等を使用しているならこのあたりはあまり苦にならないとおもいます

連携闇の場合であれば敵がMP持ちに限りアスピル等で結構な量のMPを補給できます

ミルキルなどもあわせてやれればMPにはあまり苦労しないと思います

連携が2連携以上の場合はMB3,4発と多く着弾できる状態なので、そのあたりは連携役さんと相談し、分解→光などどれがでるのか確認しつつ、対応精霊魔法を打てるようにしておきましょう

 

召喚の場合ですが、敵がMP持ちであればアスピルを使用できるサポ学がおすすめです

支援に詩人や風がいればMPをそこまで気にする必要もありませんが、支援がいない状況もありますので、主催、PTリーダーされる方はそのあたりにも配慮してくださると召喚で参加していた身としてはうれしいです

 

PTに来てくれた方、一緒になった方で

MBできない方、連携併合わせられない方も見かけます。

その中の原因にPTメンバーとの会話があればいいなーと思ったこともありますので、今回の記事を書いてみました

 

 

 

 

 

 

結局のところケースバイケースで動き方なんて結構かわると個人的におもっていますが、ある程度基本な動き方は一緒だとおもっています

 

何かの手助けにでもなれば幸いです

 

 

 

ではでは。ぽちっとな。

 

 

 

 

 

数字が間違っていたらごめんなさい

簡単な魔命攻intの総合計比較

実際5部位全部それ一式つかうということもないとおもうので、あくまでも自分用の参考です

 

 

 

エア

魔命40+42+39+41+38=200

魔攻33+39+30+36+27=165

int38+43+35+43=159

 

エアHQ

魔命50+52+49+51+48=250

魔攻38+44+35+41+32=190

int43+48+40+48+5=184

 

マーリン(オグメ最大値)

魔命15+40+20+40+40+20+40+40=255

魔攻10+40+20+40+40+15+40+15+40=260

int29+15+40+15+26+15+43+15+24+15=237

 

ジャリHQ2

魔命44+46+43+42+42=217

魔攻41+43+40+42+39=205

int36+50+36+52+33=207

 

アマリクHQ

魔命36+33=69

魔攻33+33+40+32=138

int24+38+24+40+21=147

アーケイングリプトをすべてAにした場合

魔命69+20×5=169

魔攻138+20×5=238

コンビネーション魔攻+50で魔攻の合計288

 

 

召喚用のリフレ装備を見直すために連戦してきました

 

たまに負けてはいますが、そこそこ連戦できたので個人メモみたいな感じです

 

 

青サポ赤

必要なのは

カット装備(セットを使用しないで部位で)

MB装備

魔攻装備

ws装備

マルチ装備

 

カルカリアンヴァーヴ

牙門他

 

 

フェイス

アムチュチュ

ウルミア

コルモル

チェルキキ

ヨランオラン

 

アムチュチュからインスパイアをもらってFCをあげています

通常はシャンデを連打するかんじです

 

怒りの一撃はオカルテーションで

怒りの旋風は被弾してもいいので赤線スタンの容量でカット装備に着替えます

スタンがとけたら魔攻装備にきがえ、エントゥーム等の範囲で雑魚を焼きます

 

牙門はなるべく常時かけておきます

バサンダ等もかけておくとたまーーーにスタンレジってたりするのでかけておきます

 

カルカリ自体はスタンの後のエレ魔法詠唱中の詠唱中断用にかけてあるだけです

 

エレ魔法1発で雑魚をせん滅できなければサブダクやほかエレ魔法で。

形代は消えてしまう時もありますが、消えてしまっても範囲のダメージは通るみたいなので気にせず連打です

むしろ消えたままだとそのあとの一斉にしてくる特殊技で負けたときが・・・

 

黒でもソロはできましたが、このあたりの消えてる最中でも範囲ならダメージを与えられることに気づかず何度か負けていました

 

といっても消える→出現するの間にダメージが通ったとはいえるわけではないかもしれない(出現した瞬間にダメージが通ったかも?)なのでちょっとこのあたりは確認できたら・・

たぶん範囲でメインのドウマをタゲって発動すれば大丈夫だとは思います