明日は星空 -29ページ目

明日は星空

スマホゲームおもしろいね。。メギド72にハマってしまった。。。

前回の速↑魔↓で10凸したよ。
唯一の攻↑の攻↑速↓とちょっと迷っていたけれど、やっぱ速↓はないね。





基本的には前回書いたのと同じ。
攻撃の波発動時に攻64になるやつ。
アイラを一撃で倒さないと、返しの怒り剣姫で落とされるからね。
アイラやばいね。

使用感について。
使ってみた感想としては、青魔版アイラかな。
ただ剣姫と怒りがないから、不利属性すら強引に落とせるアイラほど火力ないけどね。
でもバフ前提のブレードよりトールハンマーのほうが全然強いと思うよ。
まあブレードだと攻撃の波だけでアイラ確殺範囲の攻63到達するけどね。
でもトールハンマーは奥義カウント-1で火力補強できて、攻撃時速さ+6で追撃範囲増やせるのがやばい。

あとは思い出補正。

さいきょーだね。

総合値が低いのが使いにくいけれど、絆つけて近反はありな気がする。
まだ試していないけれどね。

来週からの闘技場ではこれにボーナスがのるからやばいね。
近反待ち伏せにして防衛に置こうかな。

おわり。
 

ちょっと今さらだけれど大制圧戦の感想。

まず今回の結果は以下。








あと、メンバーはこんな感じ。
10凸のフレンドくんたちありがとー。




自分でできることは少ないのだけれど、できることはやりたいよね。
ってことで、前回と今回で気を付けていたことを書いてみようと思ったけれど、書いててつまらないからやめた。
めんどうくさくなったから、ちょー簡易的な立ち回り方法を箇条書きするだけにした。
詳細は想像してね。

①コミュニケーションの取り方は槍を使う本数とタイミング(伝わったらラッキーくらいの気持ちのほうがいいよ)
②2日目の10:00~12:00を全力でやる
③敵2勢力の接敵数を多くするエリア取りをする
④重要エリアの奪取・維持にこだわらない

⑤でも防衛ラインは決める
⑥槍は1本ずつ使う
⑦僅差で勝てるように槍を使う。その結果、僅差で負けても仕方ない。割り切る。

⑧確実に勝てそうかつ自エリアにしたいエリアに槍1本使う

もう少しあるけれど、まあいいか。
ちなみに、前回今回で6戦6勝。
今回は全部ルナティックオート。
手動はあきたよ。

でもまあ、結局は運が一番重要な要素だよ。

 

おわり。

 

みんな大好きイシュタルちゃん。
個人的にはアイラみたいなぶっ壊れ専用奥義が欲しかった。
まあ、そんなこと言っても詮無いねって。





速↑魔↓
個人的には攻↑魔↓がよかったけれど、速↑魔↓もいい感じ。
速↑魔↓で10凸する予定。

イシュタル10凸ステ

イシュタル(速↑魔↓)42,52,43,21,27(トールハンマー)
イシュタル(速↑魔↓)42,58,46,24,30(トールハンマー、獅子奮迅、攻撃聖印)
イシュタル(速↑魔↓)47,57,45,23,29(トールハンマー、攻撃聖印、契約の契り)

まず、遠距離キャラは攻めから入れるから、そこから考える。
青魔なので、ゼルギウスアイラ(H50魔25で耐久同じ)を倒したい。
特にアイラは追撃できない速さ(速さ聖印で速50)なので、1発で落としたい。
1発で落とすのに必要な攻撃は63。
本当は奮迅ニノみたいな使い方をしたかったけれど、攻基準値だと奮迅だけだと届かない。


攻撃基準値10凸で攻38。
トールハンマーで攻52。
攻撃の波で攻58。
鬼神の一撃で攻撃時の攻64。

もしくは

攻撃基準値10凸で攻38。
トールハンマーで攻52。
獅子奮迅で攻55。
攻撃聖印で攻58。
攻撃の波で攻64。


これが必要。
攻↑なら奮迅だけで到達できるから、攻↑がよかった。
ちなみに、関係ないけれど鬼神飛燕の一撃の個人的な評価はめちゃくちゃ低い。
攻撃の波も安定感ないからあんまり好きではないけれど、Cスキル初の自己バフってことでありよりのあり。
ちなみに、攻↑なら鬼神+攻撃聖印で攻撃の波なしで攻64に到達。
Cが空くとCスキル最強の攻撃の紫煙が付けられる。
攻↑つよいー。欲しかったー。
でも待って!
あれだよあれ!!
契ればいける!!!

攻撃基準値10凸で攻38。
トールハンマーで攻52。
攻撃聖印で攻55。
契約の契りで攻57。
鬼神の一撃で攻撃時の攻63。

やったぜ。アイラ一撃だぜ。
ただ、契りは防衛に反映しないので、個人的にはあんまりかなー。
あと、Bはまあ攻め立てかな。無難にね。
防衛なら救援固定。


次に青の相手は?

ラインハルト(攻63)→騎刃鬼神攻撃聖印ダイムサンダで攻63→耐えない。

あちゃー。
イシュタルちゃんあちゃー。
まあ、耐えたい人はブラーサーペントでも持たせればいいんじゃないかな。

と、まあ不毛なことはおいといて。
個人的にあんまり強いと思わないけれど、ベルクト魔錬成エルフィで。

エルフィ(H59魔38)→攻64トールハンマーで26ダメ→攻61エルフィからの被ダメ40ダメ。耐える→凶星トールハンマーで倒せるよ。

おー奮迅なしでも耐えるねー。
やるねー。
青相手も行けるんじゃないかなー。

でも守備隊形は反則。

ってことで、こんな感じで考え中。


【自操作】
武:トールハンマー
補:引き寄せ
奥:凶星
A:獅子奮迅
B:攻め立て
C:攻撃の波
聖:攻撃3


【防衛】
武:トールハンマー
補:2種応援
奥:凶星
A:鬼神の一撃
B:救援の行路
C:攻撃の紫煙
聖:奥義の鼓動



とまあ、ここまで考えたのだけれど。
なのだけれど。
絵、あんまりかわいくないね。。
すこしかなしい。。。
でもいいよ。
3フェーでそろったからね。
許すよ。すべてを許す。
ありがとう。

 

 

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお。
イシュタルうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお。

今回のガチャ結果。



3フェーでそろった。
神引きだった。。。

速↑魔↓を育てる予定。
本当は攻↑魔↓がよかった。次点で攻↑H↓か攻↑守↓。
でもまあ、速↑魔↓でも強いかな。

一応結果をすべて書いてみる。

攻↑速↓×2
速↑H↓×3
速↑攻↓×2
速↑魔↓
守↑魔↓
魔↑H↓
魔↑速↓

速↑多いね。さすが雷神。

あと、おまけのすり抜け一覧。

デューテ 速↑魔↓
リンダ  魔↑攻↓
アレス  攻↑守↓
マーク  速↑守↓
ターナ  H↑速↓
ヒノカ  魔↑H↓
リンダ  H↑攻↓
ルーテ  魔↑守↓

デューテとアレス神個体!!
それに、おまけのおまけでノノ☆4が2枚出てきたから、ノノ10凸にできた。
やったー。

一応、この後、イシュタル育成論の暫定版でも書こうかなって感じ。

あと、大制圧戦の立ち回り的なことを書こうとしたけれど、途中でめんどくなったからやめた。

短縮版なら書くかも。
 

あと、新闘技場についても書こうかなって感じ。
新闘技場は自分より凸数が上の相手と当たるようになっているっぽいから、防衛は楽になったんじゃないかな。
体感だから実際のところはわからないけれどね。
でも1日で7件防衛ついたよ。

おわり。

 

 

もうすぐ闘技場の仕様が変わってしまうみたいだけれど、闘技場の防衛に使えるギミックを書いてみるよ。
あんまり深く考えていないから簡易版だよ。
基本的に全滅させることを考えるのではなくて、1体だけを落とすことに集中する構成にするのが基本。
あとは、受け思考の人を狙い撃ちにするのが鉄則。
一応、今まで防衛つかなかったことないから、参考にはなると思うよ。


①キラー武器(もしくは2連系武器) + 奥義の鼓動聖印 + 2カウント奥義
たぶん一番お手軽なギミック。
お手頃なのはラインハルト弓リン。持っていればアイラ。
まあ持っていなくてもほかのキャラでも事故が期待できる。
歩行の鼓動を付けられる場合は3カウントでもいいから、緋炎氷蒼なんかでもいいよ。


②歩行の鼓動 + 奥義の鼓動 + 2カウント奥義
主にミカヤが強いと思うよ。リリーナでもいいけれど。
ミカヤが鬼神凶星で倒せない重装なし。重装なら緑も全部一撃で吹っ飛ばす。


③色を染める
たぶんみんなやっている、ありがちなやつその1。
防衛キャラの色を一色に染める。
相手の不利色が受けきれないことを期待する。
無色染めは微妙なラインだね。


④救援踊り子、救援遠距離攻撃キャラ
たぶんみんなやっている、ありがちなやつその2。
踊り子と遠距離キャラのBスキルは全部救援でいいと思うよ。


⑤全距離反撃 + 切り返し + 待ち伏せ
たぶんみんなやっている、ありがちなやつその3。
無課金の時は緑染め華炎ヘクトルで防衛つけていたよ。


⑥激化武器および相性激化を入れない
普通のことだけれど一応。


⑦特攻の武器で固める
闘技場に蔓延っている重装を潰す重装特攻がいい感じ。
ネックは羽使うこと。


⑧奮迅叩き込み + 救援近接キャラ
叩き込みで救援用のマスを強引に開けて、救援近接キャラで同じ敵をたたく。
獅子奮迅は生き残る可能性を上げたいのと、救援の発動条件を満たす補助。
速↑エルトシャンとか防衛では相当強いと思うよ。

 


⑨奮迅騎馬 + 救援遠距離キャラ
騎馬で強引に近づいて、生き残ったら救援遠距離で追撃する。



⑩奮迅切り込み×4
切り込みで引き寄せて4連攻撃期待。


⑪死線剛剣祈り + 救援キャラ
ジークハルトとか強い。


⑫火薙ぎ死線一撃離脱先導飛行で固める
火薙ぎで絶対生存、一撃離脱で味方に近づきつつ先導用のマスを開けて先導ワープからの攻撃。
飛行に死線迅雷剛剣聖印ついてるとそれなりに強いんじゃないかな。
単体だと弱いけれど、ヒノカが持ってきた先導はかなりやばいやつだから飛行パの防衛強いと思うよ。
でも持ってないからわかんないんだけれどね。


⑬火薙ぎ死線弓リンとか幻惑ペイン吐息吐息騎馬杖とか
単体で強い。
騎馬遠距離キャラは先制攻撃できるからね。

しかも反撃もらわないってやばいね。



ではここからは構成例。
いままでのギミックを組み込んでみるよ。
もしかしたら、査定足りなくてマッチングしない問題はあるかもしれないけれど、それは考えない方向で。
ちょっと前にマッチング変更されてから重装にも当たるようになったから、それなりにマッチングしていると思うけれどね。
知らんけど。
あと、以下の構成で補助に応援は入れないほうがいいよ。
行動順が変な感じになってしまうからね。



①鼓動要因×1、切り込み攻撃紋章騎馬×2、ミカヤ(持ってない人はリリーナ)

青でそろえるといい感じだと思うけれど、なんでもいいよ。
鼓動要因は遠距離キャラとか踊り子のほうが腐りにくいかな。
騎馬が切り込んでその隣にミカヤリリーナが救援ワープして凶星ぶち込む感じ。
無課金ならマリカカインゼトリリーナとかでいいんじゃないかな。
というか、汎用性はリリーナのほうが上。


【鼓動要因(踊り子がおすすめ)】
武:重装特攻武器
補:ぶちかまし(踊り)
奥:凶星
A:獅子奮迅
B:救援の行路
C:歩行の鼓動
聖:攻撃の大紋章(HPが足りない場合HP3)


【切り込み騎馬その1】
武:重装特攻武器
補:ぶちかまし
奥:祈り
A:死線
B:切り込み
C:攻撃の紋章
聖:剛剣


【切り込み騎馬その2】
武:重装特攻武器
補:ぶちかまし
奥:凶星
A:獅子奮迅
B:切り込み
C:攻撃の紋章
聖:攻撃の紋章


【ミカヤ】
武:セイニー
補:ぶちかまし
奥:凶星
A:鬼神の一撃
B:救援の行路
C:なんでも
聖:奥義の鼓動



②騎馬クロム+ラインハルト+弓リン+騎馬杖

これは比較的楽に揃えられるんじゃないかな。
マム特攻ある騎馬クロムがいいけれど、騎馬クロムがない場合はアマキラ鍛の赤騎馬でもいいよ。
ボーナスに絶対騎馬キャラいるから、貫きの槍鍛騎馬やハンマー鍛騎馬でも代替可能。
弓リンも他の遠距離騎馬でもいいから、ボーナスに合わせる感じで。
行動順がいまいちわからないけれど、騎馬クロムが突っ込んで、他がクロムの横に救援で2距離攻撃たたきこむ感じになるといい感じ。
クロム→杖騎馬→ラインハルト→弓リンって行動順にしたいけれど、どうすればいいかわからない。
杖が神罰錬成なのは、少しでもダメージを蓄積させたいから。
あと、遠反で倒されてもいいというか、倒されて空いたマスにハルト弓リンが飛んでくるのが理想。
橋のマップでこれが出てくるとやばいって思う。


【騎馬クロム】
武:神器
補:ぶちかまし
奥:凶星
A:獅子奮迅
B:切り込み
C:騎刃の鼓舞
聖:攻撃の紋章

【ラインハルト】
武:ダイムサンダ
補:ぶちかまし
奥:月虹
A:鬼神の一撃
B:救援の行路
C:騎刃の鼓舞
聖:奥義の鼓動

【弓リン】
武:火薙ぎの弓(もしくはキラーボウ鍛)
補:ぶちかまし
奥:月虹
A:死線
B:救援の行路
C:騎刃の鼓舞
聖:速さ3

【騎馬杖】
武:できればペイン神罰錬成
補:なし
奥:祈り
A:なんでもいいよ
B:救援の行路
C:死の吐息
聖:死の吐息





とりあえず今期の防衛パーティはこれ。
少なめだけれど8件防衛。
最近めんどうでボナキャラ以外いじっていない。
アイラは最近追加したけどね。
リョウマくんは弱いけれど初期に使っていたのをそのまま使っている。
今見て思ったけれど、リョウマの聖印は攻撃の紫煙のほうがいいかもね。

あと、ミルラはアイオテ外して一撃離脱と切り返し聖印で、アイラは救援でもいいかもね。

というか、神炎一撃離脱先導ミルラって防衛でつよいのでは?

 

一応、上で書いている①③④⑤を意識しているよ。
でもたぶんこれアイラが強いだけだよ。

 















おわり。