明日は星空 -30ページ目

明日は星空

スマホゲームおもしろいね。。メギド72にハマってしまった。。。

唐突なニノちゃん。

ことあるごとに奮迅ニノちゃんって書いていたから書きたくなった。

安いフィルちゃんに続いて、安いニノちゃん。

フィルちゃんは遠距離反撃とか怒りとか雫とか必要だから本当はお高めなのだけれど、ニノちゃんは羽いらないよ。
本人を覚醒させるだけで強いよ!
緑魔騎馬オルエンちゃんという上位互換(査定も同じ)が出てしまったけれど、個体選びはニノちゃんのほうが簡単だよ!!




速↑魔↓
覚醒させるかは悩み中。
理由は、ニノの個体値は速↑守↓一択じゃないかなあって思っているから。
なぜなら、奮迅つけると攻63ダイムサンダをぎりぎり耐えられるから。
鼓動月虹だと無理だからキャンセル必要だけれどね。
まあ、キャンセルは羽使うから、Bは攻め立てにして遠距離防御の聖印でもいいよ。
遠距離防御の聖印は競合多いけどね。
攻60ダイムサンダの鼓動月虹のダメは39だから、HP3聖印(H42)でもいいと思うよ。
ちなみに、遠距離防御聖印つければ、魔↓個体でも月虹鼓動ダイムサンダを耐えられるよ。
でも緑も見るのならHP3がいいと思うよ。
というか、おすすめの聖印はHP3。

自分で使うなら、ニノちゃんの個体値とスキルはこれかなって感じ。
☆4スキルの安ニノちゃん。

10凸ニノ(速↑守↓) 37,50,43,20,30(グルンブレード)
10凸ニノ(速↑守↓) 42,53,46,23,33(グルンブレード、獅子奮迅、HP3聖印)

武:グルンブレード+
補:引き寄せ(2種応援でもいいよ)
奥:凶星(なんでもいいよ。普通は天空かな)
A:獅子奮迅
B:攻め立て
C:守備の大紋章(本当は攻撃の紫煙がいいけれど)
聖:HP3



それじゃあダメージ計算。
ブレードなのでバフ前提で。
バフを計算に入れると、他のキャラでもいいじゃん?ってなるからあんまり好きではないのだけれど、ブレードだからね。
バフないブレードはブレードじゃなくていいからね。
でも、あんまりめんどくさい条件だと実用的ではないので、攻撃の指揮(+6)のみで。
獅子奮迅グルンブレードで攻53。
攻撃の指揮で攻59、ブレードの効果で+6で攻65。

まずハーディンとノノ。

ハーディン(H49魔36)→攻65グルンブレードで42ダメ
ノノ   (H51魔31)→攻65グルンブレードで47ダメ

だめだね。
とはいえ、追撃とれるから1戦闘では落とせるけどね。
まあ反撃は耐えることができるから、攻め立て発動圏内になるって考えると別にいいんじゃないかな。
ちなみに、別の指揮か2種応援を追加で受けて攻71にすれば一撃で落とせるよ。

で、問題の盾鼓動聖鏡フィヨルム。

フィヨルム(H43魔38)→攻65グルンブレードで40ダメ、でも盾鼓動聖鏡発動で25ダメ→攻50フィヨルムからの被ダメ17ダメ、聖鏡で15ダメ追加だから32ダメ。耐える→追撃のグルンブレードで撃破。

セーフ。何とかセーフ。
まあ、青はたぶん何とかなるよ。
青魔は魔防と速さが高いから1戦闘で落とせないので、受けから入るしかないけどね。

じゃあ緑に対しては?
基本的に1発で落とすことは無理なので、反撃をもらうことは想定しないといけない。
追撃できれば緑も基本落とせるけれど、遠距離防御持っている奴は注意が必要かな。
ということで、被ダメ計算。
緑で一番強い攻64ギムレーからの被ダメが41。HP3聖印つければH42なのでぎりぎり耐える。
まあそんな感じ。

赤は基本遠反持っているから役割対象外だけれど、どうしても削りたいって時とかは攻撃してもいいんじゃないかな。
攻49までなら1発耐えられるけれど、そんな赤剣おらんかな。
HP聖印つけるのであれば、攻54の赤までなら1発耐えられるよ。

青と緑を相手にするのであれば、1発で落とすのは無理だけれど、1戦闘では落とせる。
反撃でHPは減るけれど、攻め立て発動圏内になるのでいい感じでそ。
攻め立てかみ合いすぎだね。

無課金の味方、かわいいニノちゃん。
でもセシリア先生は激化レイブン弓殺しで弓リンハルトの並びを一人で見れる!
H↑セシリア先生ならニノちゃんと査定も一緒!!
だからニノちゃんの英雄値は0だけれど、セシリア先生の英雄値は3,500あるよ!!!
あちゃー。
ニノちゃんあちゃー。
でもまあ、かわいいからいいんじゃないかな。
あたし、字が読めないんだ~

おわり。

 

さて、おまけのフィルちゃん。
でも赤剣ってあんまり書くことないのだけれどね。
おまけだしね。
おまけのフィルちゃん、って書くとなんかかわいいけれど安っぽいね。
実際安いしね。☆3-4排出だからね。まあいいか。



攻↑H↓
攻↑を最近引けたよ。
本当は魔↓がいいのだけれど、しょうがないね。
でも本当の本当は速↑魔↓がいいよお。。

理由はのちほど。
こっちも今のところ縛鎖用。

 

で、フィルちゃん。
封印の剣のソードマスターは回避と必殺で最強だったなあって。
必殺のモーションもかっこいいしね。
とはいえ、フィルちゃんよりルトガーのほうが強いからルトガー使うのだけれど。イケメンだし。加入も早いし。
まあそれはよくて、無銘の一門の剣で、封印時代の力は低いけど必殺で補うフィルちゃんが再現されたねって。
でもステ低すぎ。。

フィル(攻↑H↓) 44,49,40,28,35(無銘の一門の剣)
フィル(攻↑魔↓) 48,49,40,28,32(無銘の一門の剣)

なんでH↓と魔↓を並べているかというと、個人的には魔↓が好きだけれど、一般的にはH↓が推奨されているっぽいから。
まあ、どっちでもいいと思うけれど、氷華を使わないのであれば魔↓のほうが総合耐久高いからってだけ。
魔↓だと氷華のダメージが3下がるからね。氷蒼だと1下がりだったはず。
でも、赤剣はよっぽど何か理由がない限り、魔↓でいいと思うよ。
だって魔防あってもダイムサンダ耐えられないもん。

しかし、攻↑でしかも4上がるのに赤剣の攻ボーダーの53に届かないね。
ボーダーの53は個人的に思っている数値だけれど、奮迅ニノを一撃で落とせる数値。
でも、攻↑フィルは月虹で倒せるから大丈夫だよ。

月虹なら奥義カウント1だから受けから入っても大丈夫。


奥義は月虹押し。
月虹は相手の守備が24以上なら7ダメ以上追加だったはず。
無銘の一門の剣効果で10ダメ追加で17ダメ。
17ダメ追加ってことは、速44アイラの剣姫の流星と同じダメ!
しかも守備24ってほとんどの相手に発生するし、相手の守備が高いほどダメも増える!!
奥義カウントも1だから回転率高い!!!
これは剣聖!!!!
ソードマスター!!!!!

でも速40って追撃とれないからなあ。。
ゼルギウスにすら追撃とれない。
攻撃捨てて速さ上げて追撃狙ったほうがいいかもね。
アイラの強さもカウント1剣姫連発にあるからね。
まあ、月虹は相手の守備を下げる奥義なので、攻撃低すぎると単純にダメアップにならないこともあるけれど。。

フィル(速↑魔↓) 48,45,46,28,32(無銘の一門の剣、速さ聖印)

速46なら何とかまあって感じ。

個人的には速↑押し。
ただ、速さ聖印つけると鼓動つけられないから、開始時奥義カウント0にできない。
こちらから攻撃しての奥義→反撃で奥義溜まる→奥義ができない。
奥義2発じゃないと赤は倒せない相手多いからね。
きついー。
Aは遠反つけたいからAでのステアップできない。赤剣はニノ見たいからね。
相手の攻撃受ける→奥義→通常で奥義溜まる→返しの自ターンで奥義ってする?
弱い動きだけど。。
通常+奥義で倒せる範囲狭いからね。しょうがないね。
これは詰んだね。
ルトガー待とうか。

一応、速↑のメリットはゼルギウスに追撃できること。
ゼルギウス(H50守42)に対して月虹25ダメ+怒り月虹35ダメだから落とせるよ。
ゼルギウス落とせれば、追撃とれる他の赤も落とせるんじゃないかな。
奥義溜まっていればね。
通常攻撃だと3ダメだからね。
これは封印のフィルちゃんだね。

速さ聖印なしの速43でもゼルギウス追撃とれるから、奥義の鼓動つけてもいいかもね。
まあ、フィルちゃんのステだと複数体の相手は難しいから緑だけ見られればいいのだけれどね。

緑いない時もあるから一応汎用性持たせておきたいってだけ。

緑相手も1発は無理だけれど、通常+月虹ならいけるよ。
重装は月虹2発じゃないと無理だけれどね。
緑だけ見るのであれば回復できる夕陽も有用だね。
夕陽も有用。
ダジャレだよ。
でも、月虹なら緑は通常+怒り月虹でも倒せるけれど、夕陽だと夕陽+怒り夕陽でないと倒せないから基本は月虹かな。

氷蒼氷華はカウント進めるのしんどいからね。

通常の戦闘力が低いから奥義カウント回すのつらいしね。

 

まあ、使うならこんな感じかな。

武:無銘の一門の剣
補:引き戻し(2種応援でもいいよ)
奥:月虹(個人的には夕陽もあり)
A:遠距離反撃
B:怒り
C:何か(個人的には攻撃の紫煙がCスキル最強)
聖:速さ聖印もしくは奥義の鼓動

んーこれはあれだね。
赤剣特有のあれだね。
アイラでいいね。
アイラがいなければ強い気はするけどなあ。。

あ~フィルちゃん育てたいけれど、リリーナちゃんも育てたい~
でも羽は1人分しかない~
本当はアゼルきゅん育てたい~
アゼルきゅんは実装されたら絶対☆4落ちするでそ。
たぶん次はアイラ書くと思うけれど、また脱線するかもね。
 

あ、例のごとく計算間違っていたらごめんね><
 

前回の続きでおまけのフィルちゃんのこと書いていたら、フォルブレイズちゃんのこと書きたくなったよ。
こないだダメ計算していたから気になってしまったよ。
最近、攻↑個体引けたしね。



攻↑守↓
んー、個人的には魔↓派だけれど、まあいいか。
10凸まで育てるかわからないけれど、とりあえず縛鎖には出せるようにした。
縛鎖なら激化でもいい気もするね。

で、リリーナについて。
封印の剣では魔力ばっかり上がっていたねって。
まりょくせーちょーりつ75ぱーはやばい。
FEHでも魔法キャラ攻撃力トップ。
だというのに攻撃が得意ステじゃないのは納得いかないね。

10凸リリーナ(攻↑魔↓) 39,58,29,23,32(フォルブレイズ)

攻↑で攻44
フォルブレイズもきて攻58
攻撃聖印つけて攻61
鬼神の一撃で攻撃時の攻67
フォルブレイズ錬成効果で攻撃時の攻73
攻撃指揮を受ければ攻79
攻撃の大紋章も受けて攻82

まおーだね。
バフ入りの数値はあまり好きじゃないけどね。
でもまおーだね。
しかもフォルブレイズの効果で敵の魔防下げちゃうよ。
まおーだね。
さらに範囲系奥義で攻82をばらまくよ。
バーハラアルヴィスもびっくりだね。
がおがおー。

さて、それではどこまで攻撃が入るのか。
緑の魔耐久最強クリスマスクロムくんにフォルブレイズ!
ついでに魔防の高いディアドラさんにもフォルブレイズ!!
(ここからはバフなしの攻73で考えます。あと、敵の個体は基準値で)

クリクロ H60魔32(錬成のH+5あり) →攻73フォルブレイズで55ダメ。
ディアドラH40魔39(錬成のH補正なし)→攻73フォルブレイズで48ダメ。

んークリクロくんは一発で倒せないけれど追撃できるから実質1発!
一応、遠反されても攻59からのダメは25なのでセーフ。
ディアドラさんには文句なく一発!!
ってことで、緑相手は一発ですねー。
ファさんとかに魔防錬成されたらきついのだけれど、フォルブレイズで魔防下げられるから一発圏内!!
まおーだね。

じゃあ赤は?
とりあえず赤さいきょー筆頭のゼルギウスくんで。

ゼルギウスH50魔25(基準)→攻73フォルブレイズで48ダメ。
ゼルギウスH50魔22(魔↓)→攻73フォルブレイズで51ダメ。

んー魔↓個体が多いだろうけれど、基準値に一発は無理かあ。。
一応、バフ貰えればいけるよ。
でも一発で倒さないと遠反で返り討ちにあってしまう。。
ちなみに、H50魔25の基準値アイラに48ダメだからこっちも無理。
赤相手はバフもらわないときついね。
まおーじゃないね。。

一応、奥義の鼓動と歩行の鼓動で初手凶星ぶっぱすれば、赤は一発で倒せるはず。
奥義の鼓動つけると攻撃聖印は外れるから攻70で。
赤の魔耐久さいきょーのクリスマスサーリャちゃんにフォルブレイズ。

クリサー(基準)H47魔40→攻70フォルブレイズで30ダメ、凶星の1.5倍で45ダメ。

あー倒せないかー。クリスマス連中ぱないね。
でもクリスマスサーリャちゃんには追撃できるからOKで。
じゃあ追撃できない赤でさいきょーの魔耐久持ちは?
んーロイくんかな?
うわー。ロイくん実験台にするのはやばいねー。原作的に。
あっっ、やっぱり錬成ロビンくんのほうが魔耐久高いね。セーフ。
ていうか、ロビンくんは結構良ステだね。

ロビン(基準)H55魔30(錬成のH+5あり)→攻70フォルブレイズで40ダメ、凶星の1.5倍で60ダメ。

倒せるね。
凶星ありなら赤もいけるね。
まおーだね。
まあシグルドは無理けれどね。
もちろんシグルドより魔耐久高いセリスくんも無理。
聖剣ティルフィングやばいね。
H45魔24シグルドに攻70フォルブレイズで23ダメ、凶星の1.5倍で34ダメ。
しかもシグルドは遠距離防御の可能性あるからね。
ぜんぜん無理だね。
攻90までバフ盛ればいけるけれど、そこまですれば他のキャラでも倒せるんじゃないかな。
まおーじゃないね。

まあ、攻70でも緑は一発だから、防衛に置くなら歩行の鼓動+鼓動凶星はいい感じかもね。
歩行の鼓動バフが必要だけれど、絶対発動だから防衛でも安心だしね。
なんかドルカスピックアップされているしね。
ドルカスノノリョウマって微妙だね。よろこぶ人いるのかな。。



さて、、、

10凸攻↑で攻44
ラウアブレードで攻57
攻撃聖印つけて攻60
鬼神の一撃で攻撃時の攻66
攻撃指揮を受ければ攻72にブレード+6で攻78
攻撃の大紋章受けて攻81
あとなんかの指揮とか2種応援とか受けるとブレード+6で攻87
しかも受けから入っても鬼神の+6が入らないだけだから、受けもできる!

あちゃー。
フォルブレイズあちゃー。
なぜオルエンにブレード持たせて、リリーナに持たせないのか。
なぜなのか。
不遇だね。
封印キャラ不遇だね。
聖戦の次に封印好きなんですよー。
封印でスキルなくなったのはショックだったけれどね。
初めてが聖戦で次に封印だったからマップも狭くなっててショックだったけれどね。
携帯機だしね。
自分の中ではFE=聖戦だったから聖戦のマップが例外って思っていなかったしね。
トラキアはWiiのVCで初めてやったよ。
子供にロッピーとか無理でそ。

で、リリーナの話だったけれど、赤魔は魔書ギムレーがぶっ壊れていると思うよ。

おわり。




追記。

あ、ごめん。
クリスマスリズとシーマはバフないとワンパン無理っぽいや。
 

アイラ10凸記念にアイラのことを書こうと思っていたのだけれど、何となくリーフきゅんのことを考えていたらリーフきゅんが書きたくなった。
ポテンシャル高いと思うけれど、あんまり見ないね。

まあ赤剣はアイラかファルシオン使うよねって。
あと、やっぱり絵かなあ。。
それに、剣ラインハルトのインパクトが強すぎたからなあ。。
はずれ扱いされてしまったのもあるかなあ。。。

 

で、リーフについて。
まあ持っていないから空論でしかないので、間違っていたらごめんね><
一応、10凸基準。
まず個体値だけれど、個人的には攻↑ならアマキラ鍛、速↑ならキルソ鍛かなって。
光の剣は錬成来たら考える。なぜ遠反ではなかったのか。。
あと、Bはスタドリで考える。固有スキルだしね。

バフ系もとりあえず考慮なし。

 

まず赤剣が通る道、アイラとの比較。

と、おまけのフィルちゃん。
聖印なしなので、一応、あと3は伸ばせる余地あり。

 

リーフ(攻↑魔↓) 49,53,45,34,24(攻14武器速錬成)
リーフ(速↑魔↓) 49,50,48,34,24(攻14武器速錬成)
アイラ(攻↑魔↓) 50,54,44,35,22(攻14武器速錬成)
アイラ(速↑魔↓) 50,51,47,35,22(攻14武器速錬成)
フィル(攻↑魔↓) 48,49,40,28,32(無銘の一門の剣)
フィル(速↑魔↓) 48,45,43,28,32(無銘の一門の剣)

 

まず、攻↑個体について。
アマキラ鍛がいい感じ。できるなら攻撃聖印もつけたい。
赤重装特攻武器でみたいのはゼルギウスギムレーの並び。
緑は見られて当たり前なので、赤重装(ゼルギウスしかいないけれど)も見たい。
攻53凶星でゼルギウスが1発。呼吸持ちには攻撃聖印が必要。
攻53奥義なしでギムレーも1発。こっちも呼吸持ちには攻撃聖印が必要。
スタドリつけて奥義カウント1始まりなので、受けからであれば呼吸関係ないので反撃1発で倒せるから攻撃隊形にも受けから入れる。

でもじゃあ被ダメは?
守基準魔↓守錬成の守38魔24で計算。
攻64ギムレーから28ダメ、攻59ゼルギウスから21ダメ、合わせてジャスト49ダメ。
だめだね。
呼吸つけるか速↓個体なら耐えるけれど、速↓個体は環境変わったときにきついかな。
個人的には速さ高いキャラの速↓耐久↑って好きだけれどね。
ポケモンみたいに何体も育てられるのなら持っていてもいいのだけれど、ソシャゲでは無理だしね。
てことで呼吸かな。
ちなみに呼吸あれば緑染めしているギムレーバレヘククリクロみたいな並びも一人でいけるよ。
役割外だけれど、エルフィハーディンは攻撃隊形や鬼神勇者でなければ、1発耐えて返しの2発で倒せるよ。奥義なしでもね。

アマキラ鍛の場合、奥義は凶星かなあ。。
守38で緋炎は19、華炎30の固定ダメ追加。
まあ、徹底して重装見るなら凶星、他も見るなら緋炎華炎かな。
一応、攻56なら、H50守35のアイラを華炎込み1発で倒せる。
でも天空つけるよねって。。

 


それでは、速↑個体について。
キルソ鍛速錬成で速48。
キルソ鍛の錬成は速でいいと思う。
つける奥義次第だけれど、追撃できる範囲を広げたい。
速錬成なしだと45までしか伸びないので、速↑伝承ルフレ(42)速↑アメリア(41)あたりに追撃が取れなくて、速さ聖印アイラ(50)に追撃されるのがきつい。
無視していい範囲だけれど、たまにいる速↑ルキナ(43)とかに追撃がとれ(よくいる攻↑は速40)、速↑死線レイヴァン(52)の追撃も防げる。

さて、キルソ鍛だとスタドリつけて開始時の奥義-2。鼓動もつけると-3。

月虹凶星の場合。
開始時奥義カウント0。
攻50の月虹凶星は、相手守備34以上だと月虹のほうが強いはず。34以下は凶星。のはず。。
キルソ鍛スタドリだと、月虹→反撃受けて奥義溜まる→追撃月虹ができる。
でも弱い。
月虹の場合は攻↑攻撃聖印でもいいかもしれない。
キルソ鍛の時に見る必要ないけれど、攻56月虹ならH50守42ゼルギウスを月虹2発で倒せる。
でも呼吸持ちは無理。
ちなみに、敵赤はゼルギウスアイラクリスマスサーリャを見られれば、他の敵赤も同じ感じで見られるはず。と思っている。

緋炎華炎の場合。
キルソ鍛ならこっちのほうが強いと思うよ。

守34で緋炎ダメ17、華炎ダメ27。
ただ、カウントが長い。個人的には追撃を狙える速さ高いキャラはカウント2が好き。
1戦闘内で追撃時に奥義発動するから。
ということで、キルソ鍛リーフはカウント2になる緋炎押し。
一応、通常1発緋炎1発の計2発で、ほとんどの緑は落とせるから役割は持てる。
バレヘクは攻撃聖印積んで攻53にしないと落とせない。
ちなみに、攻53あれば粉塵ニノ(H37守26)に37ダメ入るから聖印は攻撃を持たせたいかな。
それに、薄く広く見れるキルソ鍛は遠反持たせたい。
というか、近接赤は遠反持たせたい。
なぜならニノがいるから。あと、どれだけ増えるかわからないけれど伝承リンもいる。
でも弓は結局火薙ぎになるだろうから、遠反意味ないけどね。

ちなみに、攻↑速さ聖印でもいいから、今のところリーフは攻↑がいい気がするね。

まあ、速さ↑でも強いと思うよ。

 

と、ここまで書いたのだけれど、、、

んー、スタドリより怒りのほうが強いね!
速↑速錬成キルソ鍛遠反怒り攻撃聖印月虹が好きだよ!!
あっ、アイラでいいね!!!

固有スキル光の剣もスタミナドリンクも不要という。。
スタドリ入れるなら、凶星アマキラ鍛呼吸スタドリ鼓動とかなら、防衛においておけば重装相手に事故らせることができるかもねって。
防衛は基本先制で攻撃するから開始時に奥義溜まっていると事故率上がるからね。
でも、計算していないけれど、☆4排出するソレイユでいい気もするね。。
速さあるから火薙ぎもありだけれど、それもソレイユでいいねって。。。

まあ、それだけだとなんかあれなので、光の剣についても考えて見ようとしたけれど、リーフ持っていないからダメージ計算のどこで7ダメ判定されるのかわからないのがつらい。。
まあ無難に速↑がいいかな。
追撃できれば7×2で14ダメ追加だから。
とりあえず、すり抜けでリーフきゅんきたら考えるかあ。。

で、おまけのフィルちゃん。
は、次回に書くかあ。。
なんかアイラからどんどん脱線していくねって。。。

 

あ、計算間違っていたらごめんね。。

 

大制圧戦は結構好きだよ。

タップバトルの100倍好きだよ。

でもそれは前回全部15エリア以上とれたからなのだけれど。

運よかったねって。

前回はエリアで有利不利あったからね。

シャロン→アルフォンス→シャロンだったよ。

2回戦のアルフォンスは不利エリアだった気がするけれど、相手やる気なくて助かったよ。

前回こんなアンナ軍にいたらクソゲー認定していたよ。

 

 

というわけで大制圧戦なのだけれど、面倒くさいので20階級になるまではルナティック8倍オートでやる。

20階級になると周囲にばらまけるポイント増えるからね。

人数増えるとポイント上がるから、20階級になったら1倍ずつやろうかな。

やる気があったらインファナル手動でやるよ。

 

ちなみに、最初の2時間はアルフォンス軍8、シャロン軍5、アンナ軍17。

自軍はアルフォンス。

アンナとばしすぎててわらった。