アイラ10凸記念にアイラのことを書こうと思っていたのだけれど、何となくリーフきゅんのことを考えていたらリーフきゅんが書きたくなった。
ポテンシャル高いと思うけれど、あんまり見ないね。
まあ赤剣はアイラかファルシオン使うよねって。
あと、やっぱり絵かなあ。。
それに、剣ラインハルトのインパクトが強すぎたからなあ。。
はずれ扱いされてしまったのもあるかなあ。。。
で、リーフについて。
まあ持っていないから空論でしかないので、間違っていたらごめんね><
一応、10凸基準。
まず個体値だけれど、個人的には攻↑ならアマキラ鍛、速↑ならキルソ鍛かなって。
光の剣は錬成来たら考える。なぜ遠反ではなかったのか。。
あと、Bはスタドリで考える。固有スキルだしね。
バフ系もとりあえず考慮なし。
まず赤剣が通る道、アイラとの比較。
と、おまけのフィルちゃん。
聖印なしなので、一応、あと3は伸ばせる余地あり。
リーフ(攻↑魔↓) 49,53,45,34,24(攻14武器速錬成)
リーフ(速↑魔↓) 49,50,48,34,24(攻14武器速錬成)
アイラ(攻↑魔↓) 50,54,44,35,22(攻14武器速錬成)
アイラ(速↑魔↓) 50,51,47,35,22(攻14武器速錬成)
フィル(攻↑魔↓) 48,49,40,28,32(無銘の一門の剣)
フィル(速↑魔↓) 48,45,43,28,32(無銘の一門の剣)
まず、攻↑個体について。
アマキラ鍛がいい感じ。できるなら攻撃聖印もつけたい。
赤重装特攻武器でみたいのはゼルギウスギムレーの並び。
緑は見られて当たり前なので、赤重装(ゼルギウスしかいないけれど)も見たい。
攻53凶星でゼルギウスが1発。呼吸持ちには攻撃聖印が必要。
攻53奥義なしでギムレーも1発。こっちも呼吸持ちには攻撃聖印が必要。
スタドリつけて奥義カウント1始まりなので、受けからであれば呼吸関係ないので反撃1発で倒せるから攻撃隊形にも受けから入れる。
でもじゃあ被ダメは?
守基準魔↓守錬成の守38魔24で計算。
攻64ギムレーから28ダメ、攻59ゼルギウスから21ダメ、合わせてジャスト49ダメ。
だめだね。
呼吸つけるか速↓個体なら耐えるけれど、速↓個体は環境変わったときにきついかな。
個人的には速さ高いキャラの速↓耐久↑って好きだけれどね。
ポケモンみたいに何体も育てられるのなら持っていてもいいのだけれど、ソシャゲでは無理だしね。
てことで呼吸かな。
ちなみに呼吸あれば緑染めしているギムレーバレヘククリクロみたいな並びも一人でいけるよ。
役割外だけれど、エルフィハーディンは攻撃隊形や鬼神勇者でなければ、1発耐えて返しの2発で倒せるよ。奥義なしでもね。
アマキラ鍛の場合、奥義は凶星かなあ。。
守38で緋炎は19、華炎30の固定ダメ追加。
まあ、徹底して重装見るなら凶星、他も見るなら緋炎華炎かな。
一応、攻56なら、H50守35のアイラを華炎込み1発で倒せる。
でも天空つけるよねって。。
それでは、速↑個体について。
キルソ鍛速錬成で速48。
キルソ鍛の錬成は速でいいと思う。
つける奥義次第だけれど、追撃できる範囲を広げたい。
速錬成なしだと45までしか伸びないので、速↑伝承ルフレ(42)速↑アメリア(41)あたりに追撃が取れなくて、速さ聖印アイラ(50)に追撃されるのがきつい。
無視していい範囲だけれど、たまにいる速↑ルキナ(43)とかに追撃がとれ(よくいる攻↑は速40)、速↑死線レイヴァン(52)の追撃も防げる。
さて、キルソ鍛だとスタドリつけて開始時の奥義-2。鼓動もつけると-3。
月虹凶星の場合。
開始時奥義カウント0。
攻50の月虹凶星は、相手守備34以上だと月虹のほうが強いはず。34以下は凶星。のはず。。
キルソ鍛スタドリだと、月虹→反撃受けて奥義溜まる→追撃月虹ができる。
でも弱い。
月虹の場合は攻↑攻撃聖印でもいいかもしれない。
キルソ鍛の時に見る必要ないけれど、攻56月虹ならH50守42ゼルギウスを月虹2発で倒せる。
でも呼吸持ちは無理。
ちなみに、敵赤はゼルギウスアイラクリスマスサーリャを見られれば、他の敵赤も同じ感じで見られるはず。と思っている。
緋炎華炎の場合。
キルソ鍛ならこっちのほうが強いと思うよ。
守34で緋炎ダメ17、華炎ダメ27。
ただ、カウントが長い。個人的には追撃を狙える速さ高いキャラはカウント2が好き。
1戦闘内で追撃時に奥義発動するから。
ということで、キルソ鍛リーフはカウント2になる緋炎押し。
一応、通常1発緋炎1発の計2発で、ほとんどの緑は落とせるから役割は持てる。
バレヘクは攻撃聖印積んで攻53にしないと落とせない。
ちなみに、攻53あれば粉塵ニノ(H37守26)に37ダメ入るから聖印は攻撃を持たせたいかな。
それに、薄く広く見れるキルソ鍛は遠反持たせたい。
というか、近接赤は遠反持たせたい。
なぜならニノがいるから。あと、どれだけ増えるかわからないけれど伝承リンもいる。
でも弓は結局火薙ぎになるだろうから、遠反意味ないけどね。
ちなみに、攻↑速さ聖印でもいいから、今のところリーフは攻↑がいい気がするね。
まあ、速さ↑でも強いと思うよ。
と、ここまで書いたのだけれど、、、
んー、スタドリより怒りのほうが強いね!
速↑速錬成キルソ鍛遠反怒り攻撃聖印月虹が好きだよ!!
あっ、アイラでいいね!!!
固有スキル光の剣もスタミナドリンクも不要という。。
スタドリ入れるなら、凶星アマキラ鍛呼吸スタドリ鼓動とかなら、防衛においておけば重装相手に事故らせることができるかもねって。
防衛は基本先制で攻撃するから開始時に奥義溜まっていると事故率上がるからね。
でも、計算していないけれど、☆4排出するソレイユでいい気もするね。。
速さあるから火薙ぎもありだけれど、それもソレイユでいいねって。。。
まあ、それだけだとなんかあれなので、光の剣についても考えて見ようとしたけれど、リーフ持っていないからダメージ計算のどこで7ダメ判定されるのかわからないのがつらい。。
まあ無難に速↑がいいかな。
追撃できれば7×2で14ダメ追加だから。
とりあえず、すり抜けでリーフきゅんきたら考えるかあ。。
で、おまけのフィルちゃん。
は、次回に書くかあ。。
なんかアイラからどんどん脱線していくねって。。。
あ、計算間違っていたらごめんね。。