このこのこの~

めちゃめちゃかわいい。
でもめちゃめちゃ使いにくい。
使いにくさでいったら、アナムネシスの中でもトップクラス。
恒常キャラの中では一番使いにくいんじゃないかな。
限定も含めると常夏レイミが一番使いにくいと思うよ。
さて、使いにくさの原因はまずHPの低さ。
エースアタッカーの中でメリクルだけ非エース並。
絶級だと一発被弾するだけで倒れるレベル。
それに加え、ラッシュゲージが溜まらない。
正確に言うと、ラッシュゲージを早く溜めるためにフラッシュミャリオットの最後のジャンプ攻撃を当てないといけないのだけれど、ミャリオットの攻撃時間が長いことに加え、ミャリオットの最後のジャンプ攻撃時は回避不可のため、被弾しやすい。
被弾するとHP低いから一発で倒れること多し。
これ。
これがメリクル使いにくさの最大の理由。
ラッシュゲージ溜めるために被弾しやすい技を使わないといけないのに、被弾したら死ぬという理不尽さ。
覚醒でゲージ溜まり速度と空中回避が来ればかなり使いやすくなると思うよ。
覚醒しても火力の問題が残るけれどね。
かなり初期キャラなのにATKは現時点で全キャラ中3位なのだけれど、ゲージ問題のせいで火力が出ない。
ラッシュ火力は高いけれどね。
なぜゲージ問題で火力がでないかというと、ゲージ溜まるまでのコンボが、通常→フラッシュミャリオットしかないから。
フラッシュミャリオットの後はフラッシュミャリオット連打。
スキル倍率が150パーセントまでしか伸びないし、フラッシュミャリオット中に敵が攻撃してきたら回避しないといけないので、コンボが途切れるのがつらいね。
通常→クレッセントローカス→フラッシュミャリオットでもいいけれど、150%と200%だとあんまりダメ変わらないし、フラッシュミャリオットのジャンプ攻撃までの時間が少し伸びるから、個人的にはクレッセントローカス挟まなくていいと思うよ。
フラッシュミャリオットはダメージもゲージ回収も最後のジャンプ攻撃に集約されているから、途中回避すると効率がとても悪くなる。
でもフラッシュミャリオットの「このこのこの~」がかわいいから許せるよ!!
一応、メリクルのメリットだけれど、ラッシュダメが高い。
でも正直、ATKバフ持っているアタッカーがいたほうがパーティでの火力が上がるのが悲しい。
あとは回避距離と移動速度の速さ。
回避距離タレント持っていないキャラの中でトップレベルで長い。
これ。
メリクルのメリットは回避距離の長さ。
移動速度はおまけ程度かな。
チャージアサルトである程度代用できるからね。
スキル構成は、フラッシュミャリオット、クレッセントローカス、スクリュースパイクかな。
スクリュースパイクはエクスクローでもいいけれど、エクスクローはジャンプするから使いにくいと思うよ。
スクリュースパイクはめくりにも使えるしね。
まあ、ほとんどフラッシュミャリオットしか使わないけれどね。
アクセサリーは個人的にはエナジーブレスレット押し。
HP10%アップとガッツ30%があってDEFも他アクセより高いから、ある程度無理ができるようになる。
HP10%アップは、ディフェンダーのHPバフタレントとも重なるのがいい感じ。
次点は無傷のタリスマン。
HP100%時にアーマーが付くから、死ななければ回避に移れる。
与ATKダメアップもあるから火力も少し上がる。
あとはバッドネックレスとかのガッツアクセならなんでもいいんじゃないかなって感じ。
正直、戦闘面ではデメリット多すぎて使い勝手が悪すぎるのがメリクル。
使用率もめちゃくちゃ低いしね。
じゃあなんで使うのか??
かわいいからだよ!!!
ぶつけるよ、渾身のパワー!!!!


















