明日は星空 -27ページ目

明日は星空

スマホゲームおもしろいね。。メギド72にハマってしまった。。。

戦禍をハードオートでやっているけれど、最終マップで全ロストすることが結構あるね。

 

その理由がこれ。

 

 

 

 

ここのロキ強すぎ問題。

強ポジすぎでそ。。。

 

今回のマップめちゃくちゃ性格悪いね。

なんすか。

ロキの株を上げたいんすか?

そろそろロキをガチャで出す準備でもしているんすか???

 

おわり。

 

ぱーふぇくとびしょーじょレイミちゃん。





かわいい。
でもエースアタッカーの中では最弱だと思うよ。
最弱の理由はゲージが溜まらないから。
正確に言うと、ゲージを溜めるためにリスクの高い技を連発する必要があるから。
要はメリクルと同じなのだけれど、メリクルよりさらにリスクが高い。
メリクルはヒット数稼げるからまだ何とかなるしね。
まあ、片手剣は通常が強化されたから実装当時に比べたら全然強くなったけれどね。

で、リスクの高い技とはウォーターメロン・ディバイド。
ジャンプ技でゲージ回収しないといけないのはやめてほしいね。
シューターのゲージについていけないからね。

このウォーターメロン・ディバイドをいかに当てるかという立ち回りをしなければいけないのだけれど、いかんせん消費APが高い。
3連携以上は消費APが下がるから狙えるなら狙いたい。
でもあんまり強引に連携狙うよりは、通常→ウォーターメロンかアサルトでウォーターメロン単発でゲージ溜めてく感じでいいけれどね。

それでもめちゃめちゃゲージ遅れるけれどね。

スキルコンボは通常→ストリーク・ブレイカー→クレッセント・ミラージュ→ウォーターメロン・ディバイド連打が普通かな。
300%ウォーターメロンのダメージはかなり高い。

300%を3回打てるのだけれど、全部入ればラッシュより火力出るからね。

抜く技はエアロ・スマッシュかな。
エアロ・スマッシュはゲージも溜まらないしダメも出せない最弱技。
まあ使いやすいから最初は使っていたけれど、数字が弱すぎるね。

タレントは今でもそれなりに使えるね。
ATK50%アップだからバフとして十分だからね。
近距離武器の通常攻撃AP回復量アップも強いしね。

アクセサリーは個人的にはガッツ。
ガッツ好きだからね。
後はヒットカウンターつけたいかな。
ヒット数ないとゲージ溜まらないからね。
ガッツとヒットカウンターつきのアクセ出てほしいよー。



ラッシュはこんな感じ。




勝利ポーズはこんな感じ。




かわいい。
トライエースすごいね。


おわり。
 

このタコ。相手の力量を推し量るのも実力のうちだぜ。

 

 

 


個人的にスタオの中で一番好きなキャラはクリフ。
SO3が一番好きなのもあるけれど、とにかくキャラとしてかっこいいからね。
フェイトきゅんが情緒不安定でいらいらする感じだったから余計にね。
SO3ではガードレスとスタンでS弱連打がめちゃめちゃ強かったね。

じゃあアナムネシスでは?
最初期のキャラだから、今はものすごく型落ち感やばいね。
ATKバフなしの完全フィニッシャーだから、パーティ負担がやばい。
しかもフィニッシャーなのに、最近のバッファーと同じくらいのラッシュ火力しか出せないしね。
覚醒待ちだけれど、サクラマリアくらい火力出してくれないときついよーって感じ。

でも、メリクルと違って使いやすさはアタッカーでトップレベルだと思うよ。
まず、ナックルという武器種の通常が強い。
で、代名詞の残チャリのヒット数とゲージ稼ぎがやばい。
残チャリは、フラッシュチャリオット中にスーパーキャンセルすると技モーションだけはその場に残ってダメージ判定も残ること。

残チャリはアクションゲームしてる感がやばい。
しかもプレイヤースキル不要。
やばい。

やばみが深い。

基本の動き方は、通常→通常→残チャリのループ。
ダメージは出ないけれど隙が少ない上にラッシュも溜まる。
動き回る敵はちょっとつらいけれどね。
エレバ中は300%フラッシュチャリオット出し切り連打のほうがいいよ。

アクセサリーは、個人的には無傷のタリスマン。
まあ、火力アップ系ならなんでもいいんじゃないかな。

 

 

無限にいくぜ!!!




画像だと何しているかわからないね。。


おわり。

 

独占していた赤踊り子にリーンが来たから唯一の存在ではなくなってしまったけれど、踊り子は何人いてもいいからね。
まあ、リーンは☆5置きされたのだけれど。
リーンだと査定気にするならH↑か守↑にしかできないから、個人的にはオリヴィエのほうが強いと思うよ。
リーンかわいいけれどね。
あと、踊りつけてて査定も何もないけれどね。
でも踊り子入れててもまだ20維持はできるから、踊り子ありだと思うよ。





速↑H↓
本当は攻↑H↓がいいのだけれど、全然来なくてかなしい。
武器錬成が来る前は旭日が主流だったけれど、踊り以外で役割を持たせたいと思ったらアマキラ鍛かなって感じ。
錬成強いしね。
で、アマキラ鍛を持たせる場合の攻撃のボーダーは攻51。
理由は闇ルフレを確殺できるから。

画像に絆の契りが付いているのは、攻撃聖印と合わせて攻51になるから。
攻↑なら契りがいらないので、個人的には攻↑推奨。
攻↑攻撃聖印で攻52にはなるけれど、緑重装を一撃で倒せるのは闇ルフレだけ。
闇ルフレは防御とHPを強化できないからね。
まあ、アメリア以外には追撃とれるから1戦闘内では落とせるよ。

攻↑攻撃聖印契りで攻54になると、ヘクトル、錬成アメリア、守錬成クリリズあたりも一発で落とせるようになるよ。
月虹込みだけれど、ゼルギウスも一発。
バレンタインヘクトルは攻55にならないと無理だね。

一発で倒せると、攻撃隊形持ちの重装にも受けから入れるのがいいね。

あんまり書くことないけれど、踊り以外に以外に役割持たせようとするとこうなるんじゃないかなって感じ。
重装は高確率で出てくるからね。
無凸でも攻↑なら鬼神の一撃つければ攻51になるから、縛鎖でも使い道増えると思うよ。
 

おわり。

 

やったー。
無料分でニニアン引いたー。





しかも攻↑H↓
神個体!!!
縛鎖用に欲しかったから良かったよー。
激化剣ころで10凸剣も倒せるからね。
怒りアイラは無理だけれどね。。

個人的にはブラーウルフを付けたいのだけれど、ウルスラしか持ってないからつけられないよー。
踊り子には特攻系武器つけたい派だから、ウルフ系は恒常キャラに持たせてほしいよー。
剣ころウルフならシグルドも倒せるしね。
ダイムサンダハルトは無理なのが悲しいね。

縛鎖用だから書くことあまりないね。

おわり。