明日は星空 -22ページ目

明日は星空

スマホゲームおもしろいね。。メギド72にハマってしまった。。。

あちゃー。

フェーちゃんあちゃー。

 

闘技場のアップデート。

これはやってしまったねー。

何がやってしまったのかというと、課金推奨かよー。

まじかよー。

 

ということではなくて、むしろ課金と無課金の差がなくなったんじゃないかなーって今のところ思っているよ。

なぜか。

理由はボーナスキャラで倒すとスコア+3になるってところ。

 

答えから言うと、杖が強い。

踊り子も強いけど、杖のが強い。

杖でのボーナスキャラ回復およびペイン吐息吐息での削り。

杖のサポート強すぎー。

範囲奥義リリーナマークとかもいけるかもしれないけれど、杖のがお手軽だからねー。

他には蛇毒吐息吐息暗器とかもいけるんじゃないかなー。

好きな人はよかったね。

 

例えば、査定最強の10凸ハーディンくんの査定は112.5。

10凸プリシラ(ペイン吐息吐息)の査定は107。

差は5.5しかなくて、ボナキャラで2人倒せばスコアが逆転する。

さすがに10凸ボナキャラを考えると、さらに査定が10は違うだろうから、15を逆転するのはなかなか難しいかもしれないけれどね。

他の2キャラのことも考えると20くらいは初期査定違うのかな。

んー、引き戻しとかもつけないといけないと思うから、初期査定はもう少し差が開く気はするね。

でも7人差だから、5戦20人で7人差を埋めようとするとそれなりに行けそうな気がするよ。

 

だって、査定パーティ使ってボーナスキャラで相手倒すような立ち回りってむずしくないですかー?

絶対むずかしいよー。

ちょっとクラリーネ育てよーって思ってきたよ。

プリシラちゃんでもいいけれどね。

ナンナは守備の大紋章強すぎて凸できないよー。

今持っているキャラでサポートいけそうなのは、範囲奥義イシュタルかなー。

 

マリアベルはいらないですねー。

ぶっちゃけちゃうと、覚醒つまんないんすよー。

ゲームとしてね。

だから覚醒キャラが追加されても、なんだかなーって感じだよ。

好きな人はごめんね。
でも個人の好みだから仕方ないんですよー。

 

まあ、個人的にはふーんって感じだけれど、そのうち不満言いだす人いるんじゃないかなーって感じだよ。

思考停止の人は課金推奨って言っていればいいんじゃないかなー。

 

おわり。

 

 

 

追記

 

マリアベルはいらないのだけれど、幻惑がほしいから溜まっていたオーブで白回していたら神引きした!!!!!

ありがとおおおおおおおおおおお!!!!!

 

 

 

今回はこれでガチャ終わりにしよー。

1人出ればラッキーくらいに思っていたからよかったよー。

オリヴィエも欲しいけれど、ふぇーするほどじゃないんですよー。

そのうちすり抜けてくると思うしねー。

 

何を言っているのかというと、9凸までしたのだけれど、攻↑にするか速↑にするかでめっちゃ悩んでるんですよー。

ちなみに今はこれ。

 

 

 

 

これは速↑守↓なのだけれど、あと1凸分は攻↑魔↓が残っている。

速↑にしようと思っていたのだけれど、何でまだうだうだ攻↑と迷っているのかというと、闘技場で752以上は絶対祝福ありになるのだけれど、伝承2枚入りとかが普通にあるから、祝福バフがやばい時があるんですよー。

魔防祝福+なんか祝福でチキミラー勝てないのがつらいんすよー。

まあ、今は魔防祝福がスリーズしかいないし、正直切っていいレベルなのだけれど、相手のチキは受けにくいから、できるのなら受けたくないんですよー。

今後も強い赤と無のマムクートが出てくるかもしれないしね。

 

というのを、今シーズンの闘技場で気が付いた。

今シーズンは水着紋章チキがいるので、10凸4人でできるから、せっかくだから750以上でやってみよーって思ってやってみたら、伝承+祝福持ちばっかりだったんですよー。

まあ、今思えば当たり前なのだけれどね。

普段は730後半~740前半くらいだから、考慮してなかったよー。

でもやっぱり速↑でいい気がするなあ。

なやむよー。

 

ちなみに、攻撃の大紋章で解決なのだけれど、単体で強いほうが好きだから、基本的にバフなしで考えているよ。

あんまりパーティでうんぬんっていうのは好きじゃないんですよー。

パーティで強いけど単体だと弱いってパターンはあるけれど、単体で強いけどパーティだと弱いってパターンはないからね。

 

 

そんでもって、闘技場はこれでやったよ。

査定は744(742~756)だよ。

 

 

 

 

 

ウェンディはあんまり強くないからそんなに使いたくないのだけれど、今回はチキが9凸だから仕方なく使っているだけ。

チキが10凸ならイシュタルでも査定同じなのだけれどね。

 

ウェンディは自操作なら迎撃隊形のほうが強いのだけれど、闇ルフレ1人しかいないから、継承したくないんですよー。

8月に隊形ガチャがあるから、そこで何人か引こーかなーって思っているよ。

防衛に置くなら鬼神金剛攻撃隊形かなー。

攻撃隊形はハーディンが3人いるから、あと2人までなら使えるよ。

重装5限10凸はあんまり狙いたくないからなー。

ゼルギウスは欲しいけれどね。

 

そういえば、740くらいのゼルギウスは呼吸攻撃隊形なのだけれど、750のゼルギウスは呼吸粉で査定上げているのが多いね。
でも粉って黒の月光でないから、めちゃ弱いんだけれどね。
査定上げるのであれば、遠反攻撃隊形のほうがいいと思うけれどね。
遠反無駄だけれどね。
まあそれは仕方ないのだよー。

 

あ、チキの使用感だけれど、めちゃめちゃ強いね。

マムクートと重装に強いのがこんなに使いやすいとはね。

ミルラは攻めで追撃とれないのがやっぱり弱いんよなー。

あと、チキは天空めちゃ溜まり速いから一人で殲滅できるのがいいですねー。

 

おわり。

 

5月末の伝承ガチャ以来だねー。

結果はこれだよん。

 

 

 


オルエン H↑魔↓

ネフェニー 魔↑守↓

 

おー、オルエン持ってなかったかー。

まあ、あんまりいらないけれどね。

とりあえず結晶で40まで育てて置いておこー。

 

ネフェニーはうれしー。

怒りストック増えたーやったー。

怒りストックがこれで2枚なのだけれど、怒りもっとほしいからガチャしよーかなー。

でもつけたいキャラおらんのよなー。

それで結局カアラの時も別に怒り今いらないからガチャしなくていいやーってなったからなー。

Bは切り返しが強すぎるんよなー。

でも無理やり突破する道筋を作れる怒りもめちゃ強いよ。

 

そういえば、ネフェニーはめっつよ神器もらったね。

ネフェニー使っている人は、基本は貫きの槍鍛だっただろうから複雑だろうけれど、単純強化だからいいでそ。

まあネフェニーに限らずだけれど、天空にキラー系ってあんまり強くないし、740くらいだと重装だらけだから、基本的には継承可能武器の場合はアマキラ貫きハンマーになるからねー。

守りの剣とかベルクトの槍も弱いしねー。

 

でもネフェニーは怒りとして使っちゃうから凸しないだろうなー。

 

おわり。

 

とりあえず、ガチャから1日経って、これをベースにしようかなーって思っているよ。

 

 




速↑守↓
5凸で止めているのは、まだちょっとどの個体値にしようか悩んでいるからなのだけれど、ほぼこの個体値にしようかなって思っているよ。
ほんとは魔↓がいいのだけれどね。
なぜなら、魔防参照攻撃のほとんどがマムクートだから、竜特攻ある真夏のブレスは魔↓にしやすいんですよー。
でも引けなかったからしょうがないよね。

攻↑は改めて考えてみたら、やっぱり候補に上がるかも。
昨日ちょっと嘘書いちゃったけれど、攻53(基準)で緑重装は全部落とせそうだね。
クリスマスリズとシーマはH↓か魔↓だと思うから、その場合なら確2だったよ。
おそらくハンマー守錬成が主流だと思うからね。
あと、別に魔錬成でも攻撃低いから脅威になりえないしね。
で、何で攻↑がやっぱり候補に上がるのかというと、守魔バランス型のヘクトルみたいなやつが今後出てきたら困るから。
でも今後のことなんてわからないから、とりあえず速↑でいいかなとは思っているのだけれど、ちょっと引っかかってるんですよー。
緑は重装が強いから、魔防参照の攻撃ができる赤っていうのはめちゃくちゃ貴重なんですよー。

あと、耐久落としたくないからって攻撃は下げないほうがいいと思うよ。
緑重装もそうだけれど、今後出てくるかもしれない、赤と無のマムクートに対して確1で落とせなくなる可能性があるからね。
実際、現時点でも攻50(攻↓)だと、ノーマルの紋章チキ落とせないからね。


で、速↑がいいかなって思っている理由。
でもその前に、武器について。

竜特攻があるから真夏のブレス強いなーって思っていたけれど、やっぱり神炎のブレスのほうが強いと思ったよ。
神炎の強さは追撃は受けずにこちらだけが切り返しで連撃できるところ。
真夏のブレスはそれがないからなー。
だから速↑にして追撃阻止しつつ、切り返しで同速相手でも無理やり追撃とりに行きたいなって思ったよ。
受けから入った時に追撃受けると、天空無駄撃ちになっちゃうからねー。
だから速↓もなしなんすよー。
個人的にはだけれどね。
速↑にしたい理由はそんな感じだよ。
まあ赤ミラーを見られるようにしたいってだけだね。


ちなみに、昨日、速↑の速44が微妙っていっていたのは、速↑のゼルギウスが速40だから。
攻めからも入れないし、受けからも入れないんだよねー。
攻撃隊形めっつよだよー。
個人的にはゼルギウスの理想個体は速↑魔↓だと思っているよ。
しかもその個体値持っているんですよー。
まだ3凸だけれどね。

昨日悩んでいたBスキルはやっぱり切り返しにした。
これは確定。
真夏のブレスは、受けから入った時に追撃されずに追撃できれば天空が溜まった状態で自ターンを迎えられる。
今のところ、動き的にはそれが一番強いと思っているよ。

Cはなんでもいいけれど、先導かな。
聖印もなんでもいいけれど、まあ近距離防御か遠距離防御かな。
単純にステータスアップするようなものだからね。

今のところそんな感じかなー。


あと、水着紋章チキのことは何て呼べばいいのだろう?
水着チキって呼びたいけれど、2人おるからなー。
飛行チキが一番わかりやすいのかなー。
わかんないよー。


おわり。

 

水着紋章チキのガチャしたよー。
結果はこれ。





7ふぇ~で☆5が27人。
思っていたより早くそろって良かったよー。
☆5が15%くらいの確率で出てきたから、かなり引き強かったと思うよ。

ありがとー。
でもすり抜けすぎー。

で、出てきたチキの個体値はこれ。

基準値
H↑魔↓
攻↑守↓
攻↑魔↓
速↑攻↓×2
速↑守↓
守↑速↓
守↑魔↓
守↑攻↓
守↑H↓


個体値ちょっと迷ってるんすよー。
ガチャする前は速↑魔↓一択って思っていたのだけれどね。
速↑魔↓は出なかったけれど、速↑守↓が出たからそれかなーって思っているのだけれど、ちょっと保留にしているよ。
正直、速↑守↓はかなり当たりだと思っているけれど、真夏のブレスの性能的に耐久上げたいんすよー。
個人的に下げたくないのはH攻速。
てなことで、それを省くと残るのは、

基準値
攻↑守↓
攻↑魔↓
速↑守↓
守↑魔↓

ってなる。

個人的に基準値は取りたくない。
せっかく能力上げられるのに、その選択をしないのはないと思うんだよねー。

あと、攻↑も今のところいらないっぽいかな?
攻53(攻基準)でミルラ闇ルフレ確1、ヘクトル3種を確2(追撃で倒せる)だから、緑相手は受けからいける。
もうほとんど見ないけれど、奮迅ニノも確1だから受けから倒せるよ。
攻めから入るしかないけれど、チキミラーも確1だよ。
あと、あんまりしないと思うけれど、ノノも確2だから倒せるよ。
伝承ルフレも確1だよん。
真夏のブレス強すぎー。
攻56(攻↑)だとクリスマスリズとシーマは確定数変わるのだけれど、査定低くて使う人少ないからあんまり見る必要ないかな。

あ、でも飛行ニノも確定数変わるかも。

速↑は速44が微妙なんすよー。
でも普通に考えるとこれになるんすよー。
赤ミラーで追撃もらいにくくなるからね。
あと、伝承ルフレが水薙ぎとかわけわからないものを持ってきても、受けから入って倒せるよ。
守↓だとミルラに追撃とれないなーと思ったけれど、ミルラは確1で倒せるから考える必要なかったよ。

守↑は今考え中。
なんかの物理キャラ2人相手ができるのであれば、候補に上がるよ。
基本的に受けから入ると、1人目の時点で追撃できれば天空が溜まるから、そのあたりまで考えると、いろいろできそうではある。
今はまだ思いつかないけれどね。

ちなみに、魔↓がいい理由は、緑からの魔防参照攻撃の確定数が変わらないから。
ユリアのナーガも耐えられるよん。
まあ4下がるのはちょっと気持ち的にあれだけれどね。

そういえば、下げるならH一択っていう風潮がいまいち理解できないんですよー。
下げる個体値で1つ選ぶのであれば、魔だと思うけれどね。

もちろん、チキに限らずね。
その理由は気が向いたらそのうち書くかもね。
だって、今はチキの個体値悩んでるんだもん!!!
どうしよー。。。


スキル構成も悩むね。
闘技場で使うなら以下は確定なのだけれど、個体値が決まらないから残りが決まらない。

武:真夏のブレス
補:2種応援
奥:天空
A:遠距離反撃
B:SP240スキル
C:SP240スキル
聖:SP240聖印

どうしよー。。。



あ、おまけのすり抜け君たちの個体値はこれ。

アイラ      H↑魔↓
アイラ      魔↑攻↓
カレル      守↑H↓
リン        魔↑H↓
リーン      速↑攻↓
ルキナ      H↑魔↓
ルキナ      H↑速↓
エルトシャン  守↑H↓
騎馬クロム   攻↑魔↓
騎馬クロム   H↑守↓
紋章チキ    守↑速↓
サナキ     魔↑速↓
レオン      魔↑速↓
ラガルト     H↑攻↓
水着リンダ   基準値
タクミ      守↑魔↓

強いのは攻↑魔↓の騎馬クロムくらいかなー。
ちょっと外れすぎでそ。
リーンとラガルトと水着リンダは初めての入手だから結晶で育てよー。
それでタクミだけ近反素材として残して、あとは持っているのに凸ろうかなー。

おわり。