明日は星空 -23ページ目

明日は星空

スマホゲームおもしろいね。。メギド72にハマってしまった。。。

あー、酒呑童子はそんなに強くないね。

 

 

 

編成はこれ。

 

 

 

ラピスとテンマで餓鬼一掃して、ミレイユで酒呑童子受けて、あとは流れで、みたいな?

やっぱりティニーほしーよー。。

あとオロチヒメもほしい。。。

4周年チケでティニー貰おうか悩んでいるのだけれど、ナナリーも欲しいんだよなー。

なやむよー。

 

おわり。

 

同じシーズンだから先週とあまり変わらないのだけれど、伝承ヘクトルにめちゃ当たったから何となくスクショ撮ったよ。

伝承ヘクトルが普通に出てくるって、みんなすごいね。

 

 

【1戦目】

 

 

 

【2戦目】

 

 

 

【3戦目】

 

 

 

【4戦目】

 

 

 

【5戦目】

 

 

 

【6戦目】

 

 

 

【7戦目】

 

 

 

【結果】

 

 

 

 

縛鎖2戦目以降は、引き寄せ引き戻しが使えるから楽だね。

引き寄せ引き戻しがあると、攻めから入れるのがいいね。

闘技場で受けから入るのが主流なのは、引き寄せ引き戻しが使えないっていうのが要素として大きいんよなー。

 

先週の最終順位が2,500位くらいだったから、今週もそれくらいかな。
ただ、今シーズンはボーナスキャラにカミラ4凸を持っていたからなー。
来シーズンは3,000位割っちゃうかなー。

 

おわり。

 

 

遠反欲しかったから2ふぇ~したよー。

結果はこれ。

 

 

 

 

久しぶりにふぇ~したけれど、それなりに良かったよ。

ヘクトル4人やったー。

今バレヘク3人とヘクトル2人いて、1人ずつ使っているから、継承用にできるのは3人だったのだけれど、今回で7人まで遠反継承できるようになったよん。

早速1人使う予定あるのだけれど、しばらく困らないね。

 

セーラ☆5とカレルは持っていなかったから、7月のミッションB消化のついでに育てよー。

セーラはそれなりに嬉しいよ。

今持っている杖キャラは英雄地カンスト間近なのばっかりだからね。

それに、杖キャラは縛鎖で色を染めてる編成相手に結構使えるからねー。

 

ミネルバとシャラは今持っているものに重ねよーかなー。

 

おわり。

 

 

なんとなくミルラについて書こうかなって気分になったから書くよ。
理由は伝承ヘクトルのオスティアの鼓動。
その理由はあとで書くよ。





守↑速↓
個人的には理想個体。
まず、守↑は必須だと思っているよ。
その理由もあとで書くよ。

とりあえず、スキル構成から。
スキル構成は闘技場の場合、スクショのやつが一番使いやすいよ。
個人的にはだけれどね。
引き戻しとアイオテ聖印は査定下がるから闘技場ではNGで。

Aスキルは遠反が必須。
これは査定的にも強さ敵にも。
2距離キャラの追撃を受けずに倒せるのがやばすぎ。

Bスキルは切り返し。
これもほぼ必須。
神炎があるから追撃受けずに追撃できる。
ステータス的にも受けから入りたいしね。
かみ合いすぎ。

Cスキルは自由枠だけれど、空からの先導の移動補助は便利だよ。
攻撃の指揮とかでもいいんじゃないかな。

聖印は遠距離防御でもいいのだけれど、遠距離防御は誰に持たせても強いから、できれば空けておきたい。
神炎との相性もあって近距離防御はとても強いよ。
闘技場以外であれば、補助を引き戻し、聖印をアイオテにするのが鉄板かな。



さて、それじゃあ、守↑速↓が個人的理想個体の理由について書くよ。


まず、守↑が必須の理由から。
理由は当たり前だけれど、神炎のブレス。
守38までの相手に追撃させないのは強すぎる。
しかも切り返しがあればこっちだけ追撃できる。

あと、今後、2距離重装が増える可能性も考慮したら、守↑にしたいよ。
攻撃隊形打ち消したいからね。

今の2距離重装で守39以上いないしね。

まあ、必須とか言いつつ、守↑の理由はあんまり書くことないよ。


速↓の理由はただ単に耐久を下げたくないから。
今回、伝承ヘクトルのオスティアの鼓動のせいで、攻60月光ダイムサンダが可能になったのだけれど、H46魔35だと44ダメで耐えることができる。
ぎりぎりだけれどね。
でも、H↓もしくは魔↓のミルラだと耐えられない。
遠反持ち緑がダイムサンダを耐えられないなんてことがあってはいけない。
そもそも数値が足りない場合は仕方がないけれど、ミルラは数値足りてるからね。
とかいうのが、今後も発生する可能性があることを考えても、ミルラは耐久を下げたくない。
せっかく神炎のブレスという、追撃を受けないって超耐久神器を持っているのだからね。
というか、オスティアの鼓動つよすぎー。

速↓非推奨の意見筆頭が守備隊形速↓エルフィに切り返しで追撃をとれないってことなのだけれど、攻58エルフィの攻撃って守46ミルラに4ダメしか入らないのわかっているのかって感じ。
1戦闘で落とせなくても、返しのターンに落とすか、もう一回受ければいいだけなのだけれど。
1戦闘で落とせないと陣形が崩れるから、1戦闘内で落としたいってこと?

でも闘技場やっていたらわかると思うけれど、査定740くらいの重装部隊は基本2種応援+重装の行軍持ちだから。
行動順は応援→攻撃になるから、エルフィを受けている時点で、応援を受けたエルフィが2マス移動してきていて突出している状態だから、自軍よりも敵軍のほうが陣形崩れているから。
しかもエルフィがどれだけいるのかって話。
だってエルフィは近接重装の中で一番査定低いからね。

どう考えても、速↓よりH↓魔↓のほうがデメリット大きいと思うけれど。
まあ、今後、守39速31で剣姫の流星2連ばりに相性不利でもごり押ししてくるような青が出てきたら、速↓はちょっと・・・ってなるかもね。
そんなの出てきたらインフレどころの騒ぎじゃないけれどね。

あとは、今後もし対人戦ができるのであればちょっと変わってくるかもしれないけれど、FEHの対人戦ができることはないと思うよ。
だって、受け有利すぎて攻撃仕掛けたほうが負けるからね。
だれも攻撃したがらないなら、ゲームとして成り立たないよね。
日本対ポーランド戦の後半30分以降の試合みたいな感じ。



最近、速↑推奨を見かけるけれど、速↑推奨はちょっと意味がわからない。
まず、速↑ってことはH↓か魔↓なわけだから、月光ダイムを受けられない。
それに、速↑だと10凸で速33守40なのだけれど、速28守35以下を相手に追撃受けずに追撃できるってメリットしかないと思うのだけれど、対象が不明。
誰相手を想定しているのかが謎。
攻めから入る場合、神炎のブレスの追撃受けない効果に意味はない。
なぜなら、その効果が発動しているってことは倒し切れていないってことだから。
倒しきれないのに攻めから入ることなんてないよね?

それとも、ただ単に速28までの相手に対して追撃をかけられるようにしたいってこと?
それ対象は攻撃隊形持ち緑重装(というかヘクトル3種)くらいだと思うけれど。。
一応、ヘクトル3種に対して攻56ミルラなら追撃できれば落とせるからね。
H46守40ミルラなら攻64ヘクトルに対して攻めから入って落とした後、HPが22残るからあと物理青1体の処理は可能と言えば可能。
でも素直に自軍赤で倒せばいいんじゃないかなって思うよ。
あと、一応、攻64攻撃隊形ヘクトルからH46守43ミルラに対して21×2の42ダメで耐えて切り返しで落とすことができるから、ヘクトル落とすだけなら守↑ミルラでも可能だよ。

他には、役割外だと思うけれど、闇ルフレに追撃ができるから攻めから入れること?
攻撃隊形闇ルフレは受けられないから、攻めから入りたいってこと?
でも、攻56神炎でH52魔31ルフレに25×2で50ダメしか入らないから倒せないよ?

あとは、切り返しをつけない選択肢を持たせられるからBスキルに空きができること?
でも速33でBスキルに切り返しつけないなんてあるの?

唯一あり得るとしたら、近距離防御聖印持たせたときの受け時ステが、速33守46になるので速37守41までの攻撃隊形を打ち消せること?
でも対象誰?
クリスマスリズ?
対象狭すぎない?

もしかしたら、契りで耐久増やせるからとかって理由かもしれない。

わからない。
本当に速↑推奨理由はわからない。
とはいえ、速↑個体を使用したことないので、もしかしたら、ものすごく強い理由があるのかもしれない。

でもおそらく、飛刃竜刃の鼓舞でバフするとかそんな感じな気もするので、闘技場向きではない理由なのかもしれない。
飛刃竜刃の鼓舞は査定下がるからね。
まあ、神器持ちでないキャラなら査定下がらないけれど。


とまあ、ミルラを約半年使った感想はこんな感じ。
今のところ、守↑速↓がいいと思っているけれど、今後どうなるだろうね。
でも神炎があるから一番腐らないのは守↑速↓だと思うよ。
妥協個体は守↑魔↓かなー。


あ、計算間違えていたらごめんねー。

おわり。
 

 

なんか前に縛鎖の闘技場について書いたから、その延長線上でどんな構成で7戦クリアするのかってのを書くよ。
と言っても、基本的には激化殺しを選出するだけだけれどね。

とりあえず、今週はこんな感じだで選出したよ。
ちなみに査定は736(734~746)だよ。

 

まあ、文章より見たほうがわかりやすいからスクショ張るよ。


【1戦目】



【2戦目】




【3戦目】

 

 

【4戦目】

 

 

【5戦目】

 

 

【6戦目】

スクショとり忘れたよ。。。

 

 

【7戦目】

 

 

【結果】




6戦目のスクショを取り忘れてしまったけれど、やり直すのが面倒だからそのまま続けちゃったよん。

今回はだいぶ相手のキャラが偏っていたけれど、いつもはもう少しバラバラだよ。
遠距離キャラが出てくると面倒なのだよなー。
あんまりおもしろい構成の相手に当たらなかったけれど、まあ今後時々思い出したらスクショとっていくかもね。
でもスクショ忘れでやり直しとかもあるから面倒なんよなー。
あと、杖キャラは戦力ごまかせるから実は使いやすいよ。

今のところ3,000位以内だけれど、ぎりぎりだろうね。
祝福で査定変更するようになったから3,000位以内もきついよー。
祝福全然使ってないんよなー。
付け替えができればばりばり使うのになー。

闘技場は毎週1,000位前後なのだけれど、縛鎖はきついね。
ちなみに今週の闘技場は今のところこのくらいの順位。





フィヨルムのシーズンでなければ、10凸3人いれば20維持は楽だと思うよん。
総合値145のキャラでも、10凸3人ならスキルがちゃんとしていれば、査定は726(724~736)のはずだからね。

とりあえず、縛鎖の闘技場は激化があれば7戦クリア楽だよって感じー。

このくらいなら揃えるのそんなに敷居高くないしね。

おわり。