結果はこれだよ。

ありがとー。
でも伝承なし悲しー。
しかしなんか伝承ってガチャする気にならないですねー。
まあどうでもいいのだけれどね。
そういえば、闘技場の仕様変更に伴って、個人的にちょっと評価見直しした要素があるよ。
その筆頭は個体値。
特に攻↓。
ボーナスキャラに撃破させるのであれば、そのほかのキャラで削りをしたい。
だから、攻↓個体値もそんな悲観するようなことではなくなったような気がする。
まあ、あえて攻↓を選ぶかっていったら選ばないけれどね。
あとはスキルがいくつか。
特に鬼神飛燕の一撃と守備隊形。
鬼神飛燕の一撃は個人的に評価めちゃ低かったのだけれど、ボーナスキャラに持たせるのはありな気がする。
ただ☆5限スキルっていうのが、ボーナスキャラに持たせにくい要因としてあるけれどね。
守備隊形は確実な削りに使えるよ。
あと、デバフ系スキルもありになったと思うよ。
封印はもともとそれなりに強かったけれど、個人的にかなり評価上がった。
特に守備の封印。
ボーナスキャラでの撃破を目指すと、立ち回り的には有利属性の撃破から入るから、不利属性が残ることになる。
で、残った不利属性に封印を確実に入れられる。
しかも最強Bスキルの切り返しはボーナスキャラ以外につけなくなると思うから、空いたBスキルに封印を付けられる。
かみ合いすぎー。
紫煙系ももともと強かったけれど、守備隊形+紫煙がやっぱり強いんじゃないかなー。
ただ、Cスキルは攻撃の指揮と競合するような気もするね。
謀策は聖印でならありじゃないかな。
ただ、個人的には不確定要素は省きたいから、謀策よりは紫煙のほうが好きだよ。
ただ、デバフ系スキルは☆5限なのがちょっとなーって感じ。
守備の紫煙持っているのだれだよーって思って調べたら春アルフォンスかよーってなって持ってないよーってなった。
おわり。


