明日は星空 -20ページ目

明日は星空

スマホゲームおもしろいね。。メギド72にハマってしまった。。。

踊り子ガチャのことだよ!!!

ボーナスキャラに特攻武器持たせると撃破範囲広がるの気づいていない人にばれちゃうじゃんかー。

 

なんてね。

それはどうでもいいのだけれどね。

でもまあせっかくなので、とりあえず☆5が出るまでガチャしてみたよ。

何が出てもいいから全開けだよ。

結果はこれ。

 

 

 

 

魔↑攻↓。

攻↓やめてようー。

でも全開け3回目で出たからいいよ。

ありがとう。

 

あ、ボーナスキャラで使う人で査定気にする人は踊りじゃなくて2種応援つければいいんじゃないかなー。

普通に強いと思うよ。

マークス君の暗器以外はね。

 

個人的に新闘技場でのBスキル最強筆頭の守備の封印が出るからいいガチャだと思うよ。

守備の封印狙いで回すかどうかは今後考えよー。

 

ちなみに来シーズンのボーナスキャラを、無凸闇タクミ(98.5)にするか☆410凸フレデリク(105.5)にするか悩み中。

たぶん闇タクミのほうが撃破は楽だと思うけれど、3人撃破分の査定差がどーかなーって感じ。

 

おわり。

 

 

迎撃隊形欲しいから隊形ガチャ引いたのだよー。

 

まず、溜まっていた90オーブで☆5なしだったよ。。

それで、1ふぇ~して70オーブくらい☆5なしだったよ。。。

しかも緑が全然でなかったよ。。。。

でも残りの70オーブで☆5が4人出てきたよ!!!

でも全部すり抜けだったよ。。。

 

2ふぇ~目したよ。

初回がこれだったよ。

 

 

 

 

やったー。

今回はこれでストップだよ。

あんまり迎撃隊形あってもつける人おらんからね。

闘技場の仕様が変わるから、迎撃隊形の価値下がったんよなー。

そういえば、いつもならめんどうだからって勢いで全部あけるのだけれど、残りのオーブも全部使うのだけれど、今回ちょっと運悪いのでわ?という気がしてやめておいた。

 

240オーブで☆5が6枚。

☆5率は10%くらいだから、結果としては良かったのだけれどね。

結果はこれ。

 

 

 

 

良個体値はなしだよ。

 

日替わり復刻を初回5連だけ引いているのだけれど、そっちがやばいんですよー。

それが続いていたから、しかも今回も最初のほうがやばかったから、運悪いと思っていたんですよー。

でも隊形ガチャだけで見たら良かったかなー。

日替わり復刻は全部終わったらスクショ張るかもー。

 

 

おわり。

 

今週というか先週のだけれど。

 

 

 

 

スクショはめんどうなので張らないけれど、パーティは以下だよ。

 

ミルラ    : 111.5 + 2(水の祝福)

ウェンディ  : 111.5

水着チキ  : 111.5

フィヨルム  : 102.5

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合計     : 738(736~750)

 

合計739だけれど切り捨てで738。

 

最終順位はたしか2,300位くらい。

もしかしたら、シーズン次第では至天の召喚王いけるのでわ?

ただ、来週からのボーナスキャラ次第ですねー。

 

おわり。

 

これなんですよー。

 

 

 

 

陣営内順位ができて初回だったから、一番効率的な3位をちょっと狙ってみたよ。

終了5分前までは5位だったのだけれど、8倍インファオートを1回クリアすれば3位になれる位置をキープしていたので、最後の1分でまくった。

本当はもっと僅差になる予定だったのだけれど、なぜかオートでオールSがとれてしまって、結構差がついてしまった。

4位の人ごめんね。

 

まあこれは初回だから通用するやり方なので、次回以降は3位をキープしつつまくられないように最後に8倍インファをぶっぱするのがいいと思うよ。

 

ちなみに、大きい槍は5本残して2回戦に回せたよ。

でも、1位と2位の人みたいに抜かす気が起きないくらいのポイント差をつけるのも有効だけれどね。

 

味方陣営がどんな人かの判断基準はキャラの凸数とポイント数。

凸数少ないキャラの人はインファクリアがしんどいだろうから、余力があんまりないと思っていていいんじゃないかな。

貸出用のキャラのはずだから、偽装もしていないだろうしね。

ポイント数については、オートかどうかを見分けられるよ。

1の位が0じゃない人はオート使っている可能性高いよ。

オートだと20人倒さないでクリアする場合があるからね。

まあ、1回戦目はインファ解放まではオートの人もいるだろうから、参考程度にしかならないけれどね。

 

とまあ、敵倒すゲームじゃなくて味方と競争するゲームなんですよー。

チームのために戦うのであれば、広範囲に1倍を打って味方のフォローしたり、獲れそうなエリアに槍突っ込んだり、時間帯考えて槍使ったりいろいろするのだけれど。。。

そんなことする?

しないよー。

実装当初はしていたけれどね。

でももうしないよー。

めんどーだからねー。


なんて、てきとーなこと書いたてみたのだけれど、2回戦以降は今回みたいに3位狙いでやることはないよ。

めんどいからね。

羽貰えるだけだしね。

16:00更新だから忘れちゃうしねー。

 

そういえば、ワープありインファを8倍オートでやっているのだけれど、普通は本拠地攻撃評価がCなのだけれど、たまにオールSがとれてびっくりすることがあるよ。

 

 

 

 

おわり。

 

 

さっき気が付いたよー。

もはやチーム戦でなく個人戦だねー。

 

時間ぎりぎりまで槍を温存しておいて、最後に陣営内順位で無駄がないところまで上げるようになるのだろうなー。

特に、1回戦目2回戦目は次に槍を持ち越せるから、余計に無駄がないように最後に槍を使うのだろうなー。

だって、チームとしてどこまで戦えるかなんて全然わかんないんだもん!!

だから、個人の成績を重視するんだもん!!!

みたいな?

 

まあこれは仕方ないねー。

もはや味方も敵だねー。

 

ちなみに、今回はワープ後攻撃ありのインファをオートで8倍ぶっぱでやっているのだよー。

おそらく、これでもランク25到達するだろうからね。

大制圧戦はもはややる気ないからなー。

いったんなくなったモチベーションはそんなに簡単に回復しないんですよー。

 

おわり。