あのガチャ順、悪意あるよねー。
とりあえず、初実装のヴェロニカちゃんもらったよー。
でもたぶん使わないかなー。
今回の総選挙キャラ、というか武器はあんまり闘技場向きじゃないね。
防衛向きではあるけれどね。
あと、セリカの絵、かわいいね。
ヴェロニカちゃんの絵はあんまりかわいくないね。
ヘクトルとエフラムはかっこいいけれど、いつも通りな感じで見慣れちゃったね。
あんまりほしいキャラいないのだけれど、とりあえず何か☆5がでるまで全開けしたよ。
全開け3回目がこれ。

総選挙ガチャはこれで終わりかなー。
そういえば、鬼神の一撃4がえぐいですねー。
でも、いい調整だと思うよ。
今までのスキルが生き返る可能性出てきたからね。
とりあえず剣殺し4の実装を期待しておくよ。
おわり。
せっかくなので毎日ガチャの初回5連をしていたのですよー。
やり終えた後に言うのもなんだけれど、ガチャしなくてよかったね。。
結果は75回中☆5が5人。
まあふつうだね。
スクショはこれ。
【180802 3すくみ有利】
【180803 待ち伏せスキル】
【180804 獅子奮迅スキル】
【180805 攻撃の鼓舞スキル】
【180806 切り返しスキル】
【180807 死線スキル】
【180808 ブレードスキル】
【180809 守備の威嚇スキル】
【180810 鬼神の一撃スキル】
【180811 速さの威嚇スキル】
【180812 飛行強化系スキル】
【180813 鬼神の一撃スキルその2】
【180814 奥義ダメージアップ】
【180815 錬成対象武器持ち】
【180816 錬成対象武器持ちその2】
【おまけ 竜裂スキル】
おわり。
これはもしやいけるのでは?

パーティはこれ。




ちょっと考え違いをしていたのだけれど、査定は重要だねって思ったよ。
何を考え違いしていたかというと、ボーナスキャラでの撃破が重要だと思っていたけれど、それによって査定を落としすぎるのはNGってこと。
例えば、引き戻しとか踊りとか杖とかでボーナスキャラを支援できるけれど査定730のパーティと、とりあえず査定盛って740出すパーティだとどっちがいいかって話。
始める前は730のほうが強いと思っていたのだけれど、どう考えても740のほうが強いね。
あたまどーかしていたなーって感じー。
一応理由を書いておくけれど、どう考えても当たり前なのだけれど、730のパーティは4人撃破達成しても742までしかスコアが伸びない。
740のパーティは1人撃破すれば743出るし、それ以上の撃破も狙えるから、頑張らなくても730のパーティよりスコアが伸びるんですよー。
プリシラかクラリーネを☆510凸しようと思っていたのだけれど、保留にしようと思ったよ。
ちなみに今回だいぶがんばったんですよー。
いつもならしない相手スコア厳選とボーナスキャラでの撃破をがんばったんですよー。
ストレートでこのスコアを出せて満足だよ。
みんな抜かさないでね!!!
抜かされたらきついなー。
今回はストレートで行けたから良かったけれど、スコア抜かされたり失敗したりして再チャレンジとかになったら絶対きついよこれー。
相手スコアはMAXかMAX-2のどちらかにしていたから、MAXまで粘らないといけないのきついよー。
撃破数は確か18人だったから、19人以上撃破もきついよー。
みんな抜かさないでよー。
なんてね。
たぶん至天の召喚王にはなれると思うよ。
おそらく大丈夫だろうけれど、抜かされたらあきらめるよ。
でも来週の至天の召喚王維持は無理だね。
1,200位以内は無理ですよー。
あ、パーティの査定も書こうと思ったのだけれど、自分で思っていたよりも査定4低かったんですよー。
☆4の査定計算の仕方を間違っているのかもしれないねー。
調べて原因がわかったら書くかもしれないけれど、めんどうだしとりあえずスコア伸びたからやらないかもしれないなー。
おわり。
聖戦を初プレイした時に、アイラを好きにならない人いないんじゃないかなーって思うよ。
ホリンくんもいい感じだけれどね。
でもアイラの☆50勇者の剣流星剣の10回攻撃+必殺がやばすぎてやばたにえんだよー。
でもオールA評価を取ろうとすると、アイラもホリンもあんまり使わなくなってしまうのだけれどね。

速↑守↓
アイラはまず理想個体は何か問題で悩むんですよー。
個人的には速↑魔↓が理想かなー。
なぜか。
を書く前に闘技場での最大査定スキルから。
武:瞬閃アイラの剣
補:2種応援
奥:剣姫の流星 or 天空
A:遠距離反撃
B:怒り or 封印系(SP240スキルなら何でもいいよ。)
C:大紋章系(SP240スキルなら何でもいいよ。)
聖:大紋章系(SP240スキルなら何でもいいよ。)
とまあこんな感じになるのだけれど、なぜスキルを先に書いたのかというと、査定を考えると瞬閃アイラの剣が固定になるからだよ。
攻↑(攻56)でも攻基準(攻53)でも、闘技場でよく見る緑(ヘクトル3種、ミルラ、闇ルフレ)への確定数が変わらないんですよー。
基本的には、通常1発+怒り剣姫1発で倒せるよ。
ミルラと闇ルフレは怒り剣姫でも倒せるよ。
キルソでないから奥義溜まってない時あるけれどね。
あと一応、攻基準でも奮迅ニノも確1だから、ある程度の緑魔もみられるよ。
というとで、攻↑のメリットがないから速↑にしたいねって話。
見落としている何かがあったらごめんね。
速↑のメリットは速↑ゼルギウスに追撃がとれるところ。
一応ゼルギウス(H50守42)も通常1発+怒り剣姫1発でちょうど50ダメ入って倒せるから、攻めから入れば倒せる。
のだけれど、ゼルギウスは呼吸持ちが多いから、呼吸があったら無理。
でも呼吸あったら攻↑でも無理なんですよー。
まあ、アイラでゼルギウス倒す必要ないけれどね。
覚えておくと立ち回りが楽になるよってだけだねー。
あと、速↑だと瞬閃アイラの剣の柔剣効果も発動しやすくなるよ。
これはまあおまけ程度のことだけれどね。
それと、奥義が剣姫の流星だと、HP的に緑2体の相手がきつい時あるので、味方の緑は相手の緑を見る役目が必要だよ。
アイラの奥義を天空にしてもいいのだけれど、瞬閃アイラの剣で天空も溜まりやすくて強いのだけれど、アイラは剣姫ないと火力不足で緑重装落とせないんですよー。
ちなみに、攻↑でもメリットはあるんですよー。
瞬閃アイラの剣ではあんまりメリットないけれど、キルソ鍛とアマキラ鍛(攻錬成)を装備するときは攻↑のほうがいいかなー。
キルソ鍛の場合は、闇ルフレ(H52守39)に怒り剣姫で52ダメ入るから、確1がとれる。
なので、攻撃隊形にも受けから入れるのがよいよ。
攻基準だと無理だからね。
アマキラ鍛(攻錬成)の場合は、ヘクトル3種、闇ルフレを確1にできる。
これも攻基準だとバレンタインヘクトルが無理。
とまあ、攻↑も強いよ。
キルソ鍛だと査定0.5下がるけれどね。
そんな感じかなー。
水着紋章チキの登場でアイラは一気に型落ち感が出てしまって悲しいよ。
今日から闘技場の仕様が変わってしまうので、アイラは使わなくなってしまうと思うのだけれど、好きなキャラだからこれまでのことを最後に書いておこうかなって思ったよ。
おわり。




















