水着紋章チキのガチャしたよー。
結果はこれ。


7ふぇ~で☆5が27人。
思っていたより早くそろって良かったよー。
☆5が15%くらいの確率で出てきたから、かなり引き強かったと思うよ。
ありがとー。
でもすり抜けすぎー。
で、出てきたチキの個体値はこれ。
基準値
H↑魔↓
攻↑守↓
攻↑魔↓
速↑攻↓×2
速↑守↓
守↑速↓
守↑魔↓
守↑攻↓
守↑H↓
個体値ちょっと迷ってるんすよー。
ガチャする前は速↑魔↓一択って思っていたのだけれどね。
速↑魔↓は出なかったけれど、速↑守↓が出たからそれかなーって思っているのだけれど、ちょっと保留にしているよ。
正直、速↑守↓はかなり当たりだと思っているけれど、真夏のブレスの性能的に耐久上げたいんすよー。
個人的に下げたくないのはH攻速。
てなことで、それを省くと残るのは、
基準値
攻↑守↓
攻↑魔↓
速↑守↓
守↑魔↓
ってなる。
個人的に基準値は取りたくない。
せっかく能力上げられるのに、その選択をしないのはないと思うんだよねー。
あと、攻↑も今のところいらないっぽいかな?
攻53(攻基準)でミルラ闇ルフレ確1、ヘクトル3種を確2(追撃で倒せる)だから、緑相手は受けからいける。
もうほとんど見ないけれど、奮迅ニノも確1だから受けから倒せるよ。
攻めから入るしかないけれど、チキミラーも確1だよ。
あと、あんまりしないと思うけれど、ノノも確2だから倒せるよ。
伝承ルフレも確1だよん。
真夏のブレス強すぎー。
攻56(攻↑)だとクリスマスリズとシーマは確定数変わるのだけれど、査定低くて使う人少ないからあんまり見る必要ないかな。
あ、でも飛行ニノも確定数変わるかも。
速↑は速44が微妙なんすよー。
でも普通に考えるとこれになるんすよー。
赤ミラーで追撃もらいにくくなるからね。
あと、伝承ルフレが水薙ぎとかわけわからないものを持ってきても、受けから入って倒せるよ。
守↓だとミルラに追撃とれないなーと思ったけれど、ミルラは確1で倒せるから考える必要なかったよ。
守↑は今考え中。
なんかの物理キャラ2人相手ができるのであれば、候補に上がるよ。
基本的に受けから入ると、1人目の時点で追撃できれば天空が溜まるから、そのあたりまで考えると、いろいろできそうではある。
今はまだ思いつかないけれどね。
ちなみに、魔↓がいい理由は、緑からの魔防参照攻撃の確定数が変わらないから。
ユリアのナーガも耐えられるよん。
まあ4下がるのはちょっと気持ち的にあれだけれどね。
そういえば、下げるならH一択っていう風潮がいまいち理解できないんですよー。
下げる個体値で1つ選ぶのであれば、魔だと思うけれどね。
もちろん、チキに限らずね。
その理由は気が向いたらそのうち書くかもね。
だって、今はチキの個体値悩んでるんだもん!!!
どうしよー。。。
スキル構成も悩むね。
闘技場で使うなら以下は確定なのだけれど、個体値が決まらないから残りが決まらない。
武:真夏のブレス
補:2種応援
奥:天空
A:遠距離反撃
B:SP240スキル
C:SP240スキル
聖:SP240聖印
どうしよー。。。
あ、おまけのすり抜け君たちの個体値はこれ。
アイラ H↑魔↓
アイラ 魔↑攻↓
カレル 守↑H↓
リン 魔↑H↓
リーン 速↑攻↓
ルキナ H↑魔↓
ルキナ H↑速↓
エルトシャン 守↑H↓
騎馬クロム 攻↑魔↓
騎馬クロム H↑守↓
紋章チキ 守↑速↓
サナキ 魔↑速↓
レオン 魔↑速↓
ラガルト H↑攻↓
水着リンダ 基準値
タクミ 守↑魔↓
強いのは攻↑魔↓の騎馬クロムくらいかなー。
ちょっと外れすぎでそ。
リーンとラガルトと水着リンダは初めての入手だから結晶で育てよー。
それでタクミだけ近反素材として残して、あとは持っているのに凸ろうかなー。
おわり。