たはー、水着紋章チキのガチャしちゃったよ>< | 明日は星空

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スマホゲームおもしろいね。。メギド72にハマってしまった。。。

水着紋章チキのガチャしたよー。
結果はこれ。





7ふぇ~で☆5が27人。
思っていたより早くそろって良かったよー。
☆5が15%くらいの確率で出てきたから、かなり引き強かったと思うよ。

ありがとー。
でもすり抜けすぎー。

で、出てきたチキの個体値はこれ。

基準値
H↑魔↓
攻↑守↓
攻↑魔↓
速↑攻↓×2
速↑守↓
守↑速↓
守↑魔↓
守↑攻↓
守↑H↓


個体値ちょっと迷ってるんすよー。
ガチャする前は速↑魔↓一択って思っていたのだけれどね。
速↑魔↓は出なかったけれど、速↑守↓が出たからそれかなーって思っているのだけれど、ちょっと保留にしているよ。
正直、速↑守↓はかなり当たりだと思っているけれど、真夏のブレスの性能的に耐久上げたいんすよー。
個人的に下げたくないのはH攻速。
てなことで、それを省くと残るのは、

基準値
攻↑守↓
攻↑魔↓
速↑守↓
守↑魔↓

ってなる。

個人的に基準値は取りたくない。
せっかく能力上げられるのに、その選択をしないのはないと思うんだよねー。

あと、攻↑も今のところいらないっぽいかな?
攻53(攻基準)でミルラ闇ルフレ確1、ヘクトル3種を確2(追撃で倒せる)だから、緑相手は受けからいける。
もうほとんど見ないけれど、奮迅ニノも確1だから受けから倒せるよ。
攻めから入るしかないけれど、チキミラーも確1だよ。
あと、あんまりしないと思うけれど、ノノも確2だから倒せるよ。
伝承ルフレも確1だよん。
真夏のブレス強すぎー。
攻56(攻↑)だとクリスマスリズとシーマは確定数変わるのだけれど、査定低くて使う人少ないからあんまり見る必要ないかな。

あ、でも飛行ニノも確定数変わるかも。

速↑は速44が微妙なんすよー。
でも普通に考えるとこれになるんすよー。
赤ミラーで追撃もらいにくくなるからね。
あと、伝承ルフレが水薙ぎとかわけわからないものを持ってきても、受けから入って倒せるよ。
守↓だとミルラに追撃とれないなーと思ったけれど、ミルラは確1で倒せるから考える必要なかったよ。

守↑は今考え中。
なんかの物理キャラ2人相手ができるのであれば、候補に上がるよ。
基本的に受けから入ると、1人目の時点で追撃できれば天空が溜まるから、そのあたりまで考えると、いろいろできそうではある。
今はまだ思いつかないけれどね。

ちなみに、魔↓がいい理由は、緑からの魔防参照攻撃の確定数が変わらないから。
ユリアのナーガも耐えられるよん。
まあ4下がるのはちょっと気持ち的にあれだけれどね。

そういえば、下げるならH一択っていう風潮がいまいち理解できないんですよー。
下げる個体値で1つ選ぶのであれば、魔だと思うけれどね。

もちろん、チキに限らずね。
その理由は気が向いたらそのうち書くかもね。
だって、今はチキの個体値悩んでるんだもん!!!
どうしよー。。。


スキル構成も悩むね。
闘技場で使うなら以下は確定なのだけれど、個体値が決まらないから残りが決まらない。

武:真夏のブレス
補:2種応援
奥:天空
A:遠距離反撃
B:SP240スキル
C:SP240スキル
聖:SP240聖印

どうしよー。。。



あ、おまけのすり抜け君たちの個体値はこれ。

アイラ      H↑魔↓
アイラ      魔↑攻↓
カレル      守↑H↓
リン        魔↑H↓
リーン      速↑攻↓
ルキナ      H↑魔↓
ルキナ      H↑速↓
エルトシャン  守↑H↓
騎馬クロム   攻↑魔↓
騎馬クロム   H↑守↓
紋章チキ    守↑速↓
サナキ     魔↑速↓
レオン      魔↑速↓
ラガルト     H↑攻↓
水着リンダ   基準値
タクミ      守↑魔↓

強いのは攻↑魔↓の騎馬クロムくらいかなー。
ちょっと外れすぎでそ。
リーンとラガルトと水着リンダは初めての入手だから結晶で育てよー。
それでタクミだけ近反素材として残して、あとは持っているのに凸ろうかなー。

おわり。