新たなシーズンが始まる度に書いてる恒例行事

昨日からシーズン14が開始されました

スコアブースターを使い24時間以内に完走が可能なのか試した結果

無事に24時間以内にランク100まで届きました

流石50%上乗せは早く終わりますね

 

 

相変わらずウエ研で稼いだのですがレジェの排出がまた変更された

ウルトラサイトPAやフィクサーや金塊関連も出る

嬉しいですね

スパミュバブリックイベントも最高

2アカウント使って両方各プラベに待機してスパミュ狙うのも有り

前はよくやって1日最低3回以上をノルマにしてた頃がありました

※一度に50個以上のレジェが手に入る

ただ…今回からカルトの刀とかも排出される様になって

狙いの品が出る確率が減りましたよね

そもそもエンクレプラズマとかアホみたいな品が排出されて萎える

改造が出来ない時点で嫌がらせ…

因みに今回のレジェ掘りの収穫はなかった…

 

さて他に気になった事は2ヶ月ぶりにvats命中が直ったみたいです

ただ表記上では変化がなかったですが

使ってみると確かに機能している気がするかな?

その他パークが増えたり

伝説の体力を半分減らしたら全快する仕様を変えて

最初から体力60%増やしたりと色々変わったみたいです

パッチノートを見ただけですので確認はしていないけど

プラズマ関連武器が弱体化されたらしい…

 

まぁとりあえず次はPC版の方をシーズン完走させて

ミートウィークを楽しみつつ

色々と試してみようかな

レジェの排出が変わったのでレジェ掘りも有りですね

どうもお久しぶりです

明日からシーズン14が新たに始まります

今シーズンは2ヶ月という短い期間でしたね

因みに最終スコアは215でした

前回の最終スコアが286でしたので700アトムか…

本当に期間が短かった

 

今シーズンはミスをしまくり

スコアを伸ばせなかった

新たにスコアブースターが追加されたのだけど

使い方をミスって損をしました

初日に1つ使って2日目に2個目を使ったのだけど勿体なかった…

 

スコアブースターで最もスコアを稼げる使い方は

ウィークリーを1つも消化せずになるべくエピックにして

ウィークリーが終了する日にスコアブースターを使って消化

新たに追加されたウィークリーをリローラーを使ってエピックにして消化

スコアブースター1つで2週分のウィークリーを消化する事が稼げるコツ

2個分出来なかったのでスコアを伸ばせなかった

上手く使っていたらスコア220はいけましたね

 

個人的に言えば

スコアブースターは課金させたい欲丸出し商品なので廃止にして欲しい

 

スコア関連の事は終わりにして今シーズンの事でも…

まずVATS命中のレジェが2ヶ月機能しなかったのが最悪でしたね

PTSでは直されてるって情報があったので明日のアプデで直ってたら嬉しい

VATS命中がないとプラズマキャスターは使い物にならないし

レールも快適に使えない

フォールアウト76を2万時間以上プレイして

行き着いた答えは普段使いにはVATS命中が最適って事ですね

発射速度はプラ鯖でさえ弾が抜ける事がある

 

エネルギー武器のツーショットが死んだのも大きかった

乗算ではなく加算にされた

25%の加算でブレもレクティルも広がって壊れやすい?

デメリットしかない

爆発関連では息をしているけど完全に終わったね

ミュータントの方が優れてるって悲しい

プラズマキャスター

ツーショットクリダメクリメを乗算で使ってた頃は楽しかったなぁ

 

それから対アーマー

こちらは完全なバグでしょうね

期間限定でしょうけど対アーマー+パーフォレイトマガジンで驚異の90%貫通

パーク含めれば…

なんで加算にしたんだ…?

倉庫キャラにあったフィクサー

対アーマークリダメAP消費.対アーマー発射速度25%AP消費

引っ張り出して使っているけど強いですね

エルダーのマークをレジェクラして対アーマーを作れば強いらしいけど

やる価値はないと思います

 

メインだった追加バブリックイベントの2つは良かった

ブルーデビル.オグアも新鮮な気持ちになれるボスでしたし

イベント内容も楽しかった

 

悪い意味で一番堪えたのはレジェの排出変更ですね

毎日10時間以上のウエ研レジェ掘りが日課でしたけど

フィクサー等の取引不可も出なくなってレジェ掘りする意味がなくなって

スパミュイベントも行く価値がなくなった

1年以上ぶりに自販機を巡る遊びをメインで2ヶ月の間してみたけど

やはり自力でレジェ掘りをする方が性に合ってると感じた

切実に元に戻して欲しい

 

この先どうなるかは不明ですけど

仮にレールのレジェクラ可ユニークが出たとしたら

レジェ掘りなんてせずにモージュルとレジェンダリーコアを稼ぐ事になる

今回のユニークの火炎放射器とサブマシンガンの影響で

既存だった火炎放射器とサブマシンガンなんて下位互換になり果てたし

どんな武器でも終わる可能性がある

フィクサーに関しては

設計図を既読しないと排出されない武器なので可能性はないと思うけど

レールやハンドメイドはあり得る

仮にレールの上位互換ユニーク武器が出たら

全てつぎ込むでしょうね

 

追記

オグアのガントレットが頭から完全に抜けてた

本来設計図を読まないと出ない武器もユニーク武器として実装される

今まで集めたベアアームズが全てゴミになった時は悲しかった

 

明日からはとりあえずPS版を2日で完走してPC版も2日or3日で完走

でミートウィークかな

どうやら新規の報酬もあるみたいですし

数多く参加する事になりそうです

シーズン14を完走したら恒例行事なので記事にします

前にXPでスコアを貰えないというバグもあったし

当時は運営がスコア上げるのを潰しに来たとか憶測されてたっけなぁ

まぁ何もない事を祈ります

VATS命中のバグだけはどうか修正をお願いします…

昨日からシーズン13が開始されました

新たなシーズンが始まる度に2.3日で完走する事は恒例行事

 

 

ウエ研でスコア稼ぎつつレジェ掘りをしたのですが違和感を感じた

譲渡不可のレジェが排出されないですし

フィクサーやウルトラサイトPAも出ない

後にカスタムワールドにてマームルで試しにガチャを引いたら

フィクサー等が排出されましたね

 

バグなのか仕様変更なのかは分かりませんが

理屈で言えば今回の仕様が正解ですね

敵を倒して放置すると戦利品が床に散らばるので

他人が取らなかったら譲渡不可のレジェも拾える事も可能だった

仮に今回の仕様になるなら…

スパミュイベに行く意味も無くなりますね

一度に20後半のレジェが手に入るので効率は良かったけど

フィクサー等が排出されないなら行く価値はない

複数アカウントでガチャをする時代になりそう

 

あと交換の時間帯が決められた事にも驚きましたね

2時にベンダー.証書がリセットされる様になった

良い事で言えばPS5で60FPS出るようになったらしい

悪い事はVATS命中のレジェが機能しなかったり

その他多くのバグが発生しているみたいです

べセスダはアプデの度に斜め上の事をしますね

 

最後にレジェの表記が見づらくて最悪です

なんだ…-25%アクションポイントコスト★★★って長すぎる

細かいステータスは良い変更だけど

レジェ表記の変更は…慣れる気がしない

 

とりあえずPS4アカウントは完走したので

次にPCアカウントの方の完走を目指します

新イベントは土曜ぐらいに行ってみたいと思います

久しぶりの更新となります

今回の最終スコアは286でした

 

 

今まではウィークリーを1日目でほぼ熟してデイリーを欠かさずに消化

そしてシーズンが終わるまで繰り返す作業だった

今シーズンからリロ―ル機能を追加されたけど最悪の仕様でした

リロ―ル機能の影響で無闇に消化する事が出来ない

ウィークリーのチャレンジをエピックチャレンジにする事が最もスコアを稼げるコツ

なので最終スコアの幅も大きく変わる

運が良くて毎週8割エピックにしてる人ならスコア290を超えたかな?

正直に言えばリロ―ル機能は廃止で良いわ

そもそもアトムで売っても買う人なんて居るわけがない

 

ゲーム内では特に変化はなく

シーズン中は相変わらずウエ研に籠ってレジェ掘りをしていました

メインとして使っていける成果は得られなかったが…

出た中で嬉しかったレジェを強いて言うのであれば

ヘルストームミサイルランチャーのツーショット照準ダメ重量90かな

レジェ掘り以外で良い事と言えば

サブキャラの全身シークレットサービスが完成した事ぐらい

 

相変わらずレベルは無駄に上がりましたね

PCアカのキャラは15000

PS4アカのキャラは11000.3800.3300

そんな感じです

前にも記事で書いた事があるけど

1時間で6レベル上がるので1日8時間のレジェ掘りを日課にするだけでも50近く上がる

1週間で350

1ヶ月で1400

3ヶ月で4200って考えると大したレベルではないですね

 

明日から始まるシーズン13は速攻で終わらして

レジェ掘りは当分の間お休みしようかと考えてます

2年毎日レジェ掘りをしてきたので自販機巡りの旅に出ようと思ってます

新イベントや新たな敵も追加されるので楽しみです

フォールアウト76にアップデートがありました

レジェの表記など多くの変更がありました

個人的に驚いたのは血濡れのダメージが最大95%上昇だった事かな

体力20%維持で100%の上昇率だと思っていました

ヴァンパイアの2秒間2%回復も逆の意味で驚いた

表記だけだと大して強くない

 

今回のアップデートの目玉はチェンソーとオートアックスの仕様変更

以前はFPS視点の時だけバグで常時最大出力になり火力が出た

アプデでTPS視点も同じ常時最大出力になりました

これはミスでしょうね

本来なら以前のTPS視点の火力が正しいので何時か修正すると思います

流石…斜め上のアプデをするわ

 

まぁメンタスベリーが直ったので良アプデかな

さてウエ研に戻ってレジェ掘りを再開します

久しぶりの更新

放置し過ぎたので何か書こうかと思います

ゲーム内は特に変化がなく

1ヶ月ウエ研でレジェ掘りをしていました

無駄にレベルが上がった

メインキャラで使う完成品は得られず

証書用のレジェばかり増えました

 

単純計算になるけど

220時間レジェ掘りして成果なしは悲しいですね

ダブりになったけど

レールのクアッドクリ50クリメ15が当たりだった

次点でハンドメイドの血濡れ爆発AP消費

因みにハンドメイドの血濡れ爆発AP消費は3本目になった

フィクサー実装前に出たときは狂喜乱舞したのは良い思い出

 

本日まで25%オフ期間なのでマームルについて書こうかな

 

ヌカワールドが実装されたアプデから

フィクサーが排出されなくなり

旨みがなくなりました

 

レジェクラが実装されるまでは数多くガチャるかが重要だった

※当時フィクサーの入手が限られていた

 

ランダムなので馬鹿にされがちなガチャですが

マームル実装から毎日欠かさず証書交換をしてガチャした結果

フィクサーの完成品だと

 

血濡れ発射速度AP消費

血濡れ爆発AP消費

血濡れVATS命中AP消費

血濡れクリダメAP消費

クアッドVATS命中AP消費

クアッドクリダメクリメ

ツーショット爆発AP消費

ヴァンパイア発射速度AP消費

対アーマー発射速度AP消費

対アーマークリダメAP消費

対アーマーVATS命中AP消費

ジャンキー発射速度AP消費

貴族爆発AP消費

 

全部を書くと大変なので極一部ですが完成品を出しました

 

今の当たり枠だと…

レール.テスラのクアッド完成品

ヘビーガン(ガトリングガン.50口径)の爆発or発射速度の重量90軽減

ヘビーガン(ライトマシンガン)の爆発or発射速度の重量90軽減orリロ速

ミニガンの対アーマーorヴァンパイアのバッシュダメージの重量90軽減

オトグレ.グレランのツーショット完成品

ハンドメイドの完成品

 

マームルの仕様を元に戻して欲しいっていう海外勢の声はありそう

レジェ掘りでフィクサー.取引不可の武器.アーマーが

排出される仕様になったのは嬉しい事だけど調達人が完全に死んでる

フィクサーが排出されなくなったのは痛いですね

個人的な事になるけど

コンバウンドボウやボウが出なくなったのもショックでした

 

因みにマームルの武器ガチャをして

個人的に出たら狂喜乱舞するベスト5

 

1位オトグレのツーショットVATS命中50%重量90orAP消費

2位ミニガンのヴァンパイアバッシュダメ重量90

3位レールのクアッド爆発AP消費

4位10mmピストルの血濡れ爆発AP消費

5位50口径のヴァンパイア爆発重量90

 

かな…

ミニガンのヴァンパイアバッシュダメはレジェ掘り含め

20本以上は手にしてるのだけど重量90が出ない

レールのクアッド爆発に関してもガチャで4本

ヒット.P1.A1.照準移動

せめてクリメorリロ速or重量90が出て欲しかった

 

色んな理想の完成品は多く出たので現状に満足していますし

欲を出し過ぎると碌な事にならない

 

正直もう通常時で引く事はないと思います

私自身1日の交換証書上限が500になってからは上限6000を維持して

50%オフの時だけ武器ガチャをする事に決めました

5アカウント(サブ20キャラ)分を引くのを楽しみに待つ

120000証書だから2400本分の遠距離武器★3を引けるのか…整理とか大変そう

 

1日の交換証書上限が500になったので

メインキャラとして使っている5キャラのモジュール(2500証書確保は日課)

 

サブ20キャラで1日★3遠距離武器100本ランダムで得られるのも悪くないけど

いつか必ず証書レジェ枯渇する事と作業に時間消費する事を考えると無いかな

仮にフィクサーが排出されるなら毎日ガチャしてます

 

近況はそんな感じですかね

今月はウエ研に籠ってレジェ掘りがメインになる

シーズン12から追加された新要素

毎正時になるとパブリック変異イベントになり

クリアすると報酬として変異パッケージが貰えます

1st民が3人以上参加していた場合

報酬が変異パーティーパックに変わります

 

うん…ゴミイベだね

3週間は長すぎるって…

開封時に貰える報酬は設計図

ヌカランのツーショット照準ダメ25%重量90

ミサイルランチャーのツーショット照準ダメ25%重量90

あのさぁ…

4年間レジェ掘りして同じ構成を2個とも掘ったのに簡単に報酬にすんなや

 

設計図に関してだけど

やり込んでいる人ほど不味いですね

約50種類の設計図が排出されるのですが未読しか出ない仕様となっており

既読済みは排出されない

 

報酬の中で価値がある設計図(個人的な価値観)

 

Sランク

レイダーアンダーアーマー防護裏地

ベアアームズ穿孔

切削剤

A+ランク

ベアアームズヘビー

マリーンアンダーアーマー防護裏地

Aランク

ベアアームズ

放射能バレル

スティムパック散布機

 

他ゲーでありがちな取り返しがつかない要素ですかね

既読さえしなければ出続ける仕様でございます

因みに私は切削剤以外の設計図は既読済みでしたので切削剤しか出ません

 

サブキャラを使って

他の排出されるクソ設計図は既読して

レイダーアンダーアーマー防護裏地

ベアアームズ

ベアアームズヘビー

ベアアームズ穿孔

切削剤

放射能バレル

マリーンアンダーアーマー防護裏地

スティムパック散布機

8枚の設計図だけ既読せず稼げば旨いですね

 

切削剤40枚以上貯まったけど…

今後どうなるのかな

同じ考えの人は多そうだし

価値は暴落しつづけそう

 

イベント前までは

レイダーアンダーアーマー防護裏地とか高値で売れたのになぁ

40000CAPでも必ず売れましたよ

 

現在価値がある設計図

カジュアルアンダーアーマーの防護裏地

ウルトラサイトの衝撃補正

ウルトラサイトのターゲッティングHUD

上記の3枚だけになったのは悲しいですね

 

2年ぐらい前になりますけど自販機プレイで遊んでた頃

カジュアルアンダーアーマーの防護裏地

レイダーアンダーアーマー防護裏地

ウルトラサイトの衝撃補正

ウルトラサイトのターゲッティングHUD

ウルトラサイトの緊急プロトコル

ベアアームズ

ベアアームズヘビー

ベアアームズ穿孔

放射能バレル

必ず自販機に入れてドヤ顔してたのが懐かしいです

現在も自販機を使う時は入れてますけど当時と比べると珍しくはない

 

今回のイベントは新規救済みたいな感じですかね

古参は変異バブリックなんて不味いクソイベントは行かずに

ウエ研に籠ってレジェ掘りするなり

ファウンデーションのスパミュイベントを狙う方が無難

必要なパークは3つ

C.STRANGE IN NUMBERS

※チームメイトが変異していると変異の効果が25%強化

L.CLASS FREAK

※変異のマイナス効果を75%減らす

L.STARCHED GENES

※放射能で変異が起きずRADアウェイで変異が治療されない

上記の3つは必須となります

※チームを組まない完全ソロの場合はSTRANGE IN NUMBERSは不要

 

画像の紹介

※STRANGE IN NUMBERS無し

※CLASS FREAK有り

かぎ爪

デメリットがA-1だけでパワーフィストなどの素手武器の火力が上がる

 

エッグヘッド

デメリットがE-1.S-1で経験値が増える

 

スピード狂

リロ―ド速度と移動速度が速くなる

デメリットは飢えと渇きの上昇だが風船ガムを使えば相殺できる

とあるバグが含まれてるらしいが…

確かな情報ではないので知らない事にします

 

ワシの眼

デメリットが-S1だけでクリティカルダメージとPが増える

 

副腎反応

ダメ―ジ計算が乗算の頃は強かったが今は微妙

それでも不屈or緊プロPAとの相性が良い

健康体で常に体力が満タン状態では不必要な変異

 

有袋類

変異の中で一番人気

一度使うと元には戻れません

 

群集心理

ソロプレイヤーには不必要

 

草食動物

デメリットは肉を食べれなくなる

※肉料理のバフが受けれない

遠距離武器を使うプレイヤーは必須

ブライトのスープでクリティカルダメージを上げる

経験値を稼ぐ時はクランベリーレリッシュと脳みそボム

近接武器をメインに使う場合は肉食動物必須ですが…経験値バフは厳しくなる

 

鱗状の皮膚

ダメージ耐性とエネルギー耐性を上げる

デメリットのAP-12はそこまで痛くはない

 

鳥類の骨

近接ビルドの場合は不必要

 

画像のキャラには付けていませんが感情移入も有り

自キャラの被ダメが8%増える代わりにチームメイトの被ダメが33%減る

※CLASS FREAK.STRANGE IN NUMBERSの効果有り

自己犠牲の変異ですが皆で付けていれば被ダメが減る

 

近接ビルドの場合

 

ねじれた筋肉

メリット

近接武器のダメージ上昇

デメリット

銃の命中率が悪くなる

 

絶縁体

メリット

エネルギー耐性の上昇

デメリット

エネルギー武器のダメージ低下

 

上記の2つは遠距離武器を使うキャラなら論外

 

 

まとめると必ず付けるべき変異

 

スピード狂

かぎ爪※絶対に近接武器を使わないなら外す

エッグヘッド

スピード狂

ワシの眼

副腎反応※体力を減らさないプレイスタイルなら外す

有袋類

群集心理※完全ソロプレイなら外す

鳥類の骨

草食動物

鱗状の皮膚

 

遠距離武器を使わない近接武器メインの場合

 

ねじれた筋肉

絶縁体

肉食動物

スピード狂

かぎ爪

エッグヘッド

スピード狂

副腎反応※体力を減らさないプレイスタイルなら外す

有袋類

群集心理※完全ソロなら外す

鱗状の皮膚

 

仮にもし変異を3つしか付けれないとなったら…

有袋類

スピード狂

草食動物or肉食動物

上記の3つになるかな

変異はデメリットよりメリットの方が効果が上回るので付けるべきです

4日前から始まったシーズン12ですが先ほどランク100になりました

本来なら早くて2日遅くても3日で完走していましたが今回は大変でした

理由はべセスダお得意のバグ

ランク100未満のチャレンジがなくスコアを稼ぐことが不可能でした

1日目の夜23時40分頃かな?

急遽バグ修正をしてスコアを稼げるようになりましたので

そこからウエ研に籠りランクを上げました

因みにメンタスベリーもバグってます…

※赤い靄が表示されない

その影響でモチベが上がらず完走に手こずりました

 

次のシーズンまでデイリーとウィークリーを欠かさずに消化して

ランク100以降のボーナス(アトム)を貰うだけ

前回の最終ランクは230で1300アトム稼いだので最低でも1200は見込める

シーズン12終了間近になったら続きを書きたいと思います

※数カ月後になります^^:

 

さて次はPC版の方をランク100にする作業

来週の水曜日までには達成したい

ではゲームに戻ります

今日でファスナハトとシーズン11が終わりますね

夜にアプデがあって明日からシーズン12が新たに始まります

 

ファスナハトに関して言えば

結局レアマスクは合計31個出ました

全て自販機用になります

やっぱり追加マスクがないと盛り上がりに欠けますね

 

シーズン11はヌカワールドが実装されたシーズンだったけど

あっという間に終わりましたね

過去で一番やる事が多いシーズンでした

本当に時間が過ぎるのが早く感じた

因みにスコアボードのランクは230で終わりました

毎回こんな感じです

100以降の報酬が用意される仕様になってからは

新たなシーズンが始まる度に2.3日でスコア100にしてます

ウエ研に籠ればあっという間に終わります

心残りは…バグで1日分のデイリースコアが消えた事ですかね

あのバグを回避していればスコア232でした

まぁ100以降はスコア10上がる度に100アトム貰えるのが目的になる

1300アトム…

スコアを上げる手間を考えると課金したほうが楽ですけど

デイリーとウィークリーのスコアを1つも欠かさないで熟す事は

モチベに繋がるので今後も続ける

 

今シーズンを振り返るとエネルギー爆発が消えたのが大きな出来事でしたね

アド鯖が楽しくて素晴らしいです

個人的な事だと

3日前にオートアックス

血濡れ攻撃速度40PA中軽減.ヴァンパイア攻撃速度40重量90が出た

素直に嬉しかったです

ヴァンパイアPA40耐久50とか

その他完成品は持っていましたけど

今後FPS視点バグが修正されたら

攻撃速度40を厳選する予定でしたので先に入手できて嬉しい

今年の運は使い切った気がするわ

まさか理想にしていた完成品を引けるとは思ってもいなかった

レジェンダリーモジュールは3200残ってるので次は何を厳選しようか迷っています

フィクサーを超える取引不可のサプ付きライフルが実装される事を願っています

 

明日からはシーズン12ですので2.3日でスコア100にしてブログを更新かな

ファスナハトにXP2倍

お疲れ様でした