どうも麻雀にハマった凡人です

Fallout76のブログですので麻雀に関しては最後の記事となります

※麻雀1.2の続きです

先ほど雀豪に昇進しました

 

 

前回同様にデータを見ていきます

東風224戦で雀豪になりました

昇進スピードが早いかどうかは不明ですが辛かったです

ラス連続3回を2回ぐらい引いたり

相変わらず親リーに対して押されてロン牌を掴んで放銃とか

2回も飛ばされ戦意喪失したり

※人生で初めて役満以外で飛ばされた

20年前になるが半荘8000回以上は打ってます

スランプに陥って切る牌に一貫性が無くなり

本来なら門前で仕上げるべき手を鳴き急ぎ

私ってこんな弱いっけ?って何度もメンタルをやられた

 

平均順位は2.10→2.15→2.18

最初は意味がある数字だと思っていましたが…

雀荘みたいに強い人も弱い人も混ざる場なら意味があるけど

雀魂の場合は銅の間.銀の間.金の間.玉の間.王座の間

住み分けされてるので価値がない

金の間で2.2玉の間で2.3なら後者の方が強いプレイヤー

 

トップ率は41.18→36.84→34.38

強い卓になれば下がるので当然

ラス率は13.73→13.68→13.84

上がりましたね

金の間は理不尽な目に遭う事が多く

先制立直3回掛けて全て追っかけられ放銃してラスって事もありました

15%以下に出来た事は良かったが

全盛期の頃なら10%以下は当たり前に熟してた

 

平均和了は6370→6113→6134

変わらず

赤3枚ですので打点が高くなりやすい

 

和了巡数は12.79→12.28→12.10

改善されてました

目標は11台なので良いと思います

 

和了率が29.67→29.72→28.23

下ったけど高いですね

無理に和了に行くって事はダマでの無駄な放銃が増えるし

安パイを抱え込む打ち方が出来ていない事に繋がる

捨てる局を作る事も勝つには重要

理想は22%~24%

驚いたのがツモ率23.46→24.53→26.69

上がって嬉しいです

枚数が多いと踏んでる&良形にしてるって事ですから悪くない

徐々に感覚が戻ってきてる証しに繋がる

全盛期は大げさではなく45%以上はあった

何となく自摸れるな~って直感で分かる事が可能でした

リアル麻雀とネット麻雀は別の感覚なので何とも言えませんけどね

 

立直率は30.04→26.73→26.16

改善されていますが東風は立直多めの方が良い

まぁ25%前後ぐらいが良さげ

副露率は30.04→31.21→30.30

少し悪いが…

半荘なら33%前後を目指したいけど東風なら今が丁度良いかも

 

放銃率は9.16→8.97→9.85

泣きたいぐらい悪い

言い訳が許されるならスランプに陥った時に馬鹿みたいに刺さりました

私の雀風は放銃しないのが最も優先されるので酷い数値

昔は何となく感覚で判った当たり牌が今では全く読めない

今回麻雀をして弱くなったと感じたのが放銃でした

読めないからベタオリ→全盛期なら危険牌を察して上がりに行けてた

この差は大きいと思います

全盛期の危険牌を察して回し打ちをして放銃率5%未満の打ち方が出来れば…

才能は枯れているので現実を受け入れるしかない

 

雀魂牌譜屋っていうサイトで詳しいデータを見れるみたいですので確認してみます

 

 

金の間

東風のデータとなります

気になるのはダマの少なさ

半荘なら3900以上確定で基本ダマにします

平均和了が6536で平均放銃が4963は良い数値

赤3枚なので高くなり易いが安手と踏んで打ててる

放銃率10.55%…うっ頭が…あのスランプさえ無ければ

立直の先制率89.60%は良い数字

金の間は先制立直しても平気な顔で危険牌切って追っかけ立直される

そして何故か当たり牌を掴んで放銃する

何度リャンメン待ちしてもペンチャン待ちに放銃した事か…

見てよ追っかけられ率22.54%って…

じゃあ立直が遅いのか?って言われれば立直巡目9.113で爆速で良い数値

ネト麻だから可能

一打の重みを知ってる人なら基本オリる

見てください私の追っかけ率10.40%

10回に1回が正常

ほかの項目は意味不明

麻雀も20年経ってデータが進化してるみたいですね

調整打点効率が1244

これは野球に例えるとOPSみたいな数値らしい

1244ってバリーボンズかな?

いや2004年はOPS1.422みたいだからボンズではないな

因みに大谷のOPSは1.066

王貞治のキャリアハイはOPS1.293

しかしながら

平均順位と同じ事で金の間では王さんクラスってだけ

王座の間がメジャーで玉の間が日本プロ野球だとすると金の間は3A…

 

牌譜を2選

 

https://game.mahjongsoul.com/?paipu=jmjllu-x0wwyuz2-945b-6gac-fnfn-mfkosuuutppv_a795289080_2

私の親スタートで東2局ならずに5連荘して飛び終了

 

https://game.mahjongsoul.com/?paipu=jmjlls-3tvyv84z-81zd-6886-hefp-nekoqtryupm2_a795289080_2

持ち点80300で終了

 

これが麻雀の理不尽な所

どちらの牌譜も金の間ですのでそこそこ強いプレイヤーでも流れには逆らえない

今回はやった側になるけど…やられたらトラウマになります

 

お正月だし20年ぶりに本格的に麻雀打とうか!って始めたのが雀魂でした

2週間楽しめたし

麻雀ってスジあーだったなぁって思いだしたり

最初はミスしまくりでイラだったけど徐々に自分らしい打ち方が出来たのかな?

 

最後まで全盛期だった小学生の頃と比べると凡人の打ち筋でしたけどね

昔なら相手の聴牌を感じ取る嗅覚がありましたし

重なりそうだなっていう牌の当り率も高かった

東風224戦しても…感覚は戻らなかったですね

 

時間の都合上

※Fallout76のバブリックイベント待ちの為

本来の雀風に合った半荘を1度も遊べなかったのが悔やまれます

半荘ならもっと早く雀豪になれたかな?

※貰えるポイントが倍

東風ならではの運要素も楽しかったですけどね

 

今後は雀魂を普段で遊ぶ事はないかな…

何かしらのイベントが始まったら玉の間で半荘だけ遊ぶと思います

金の間や東風はもう二度と遊ぶ事はないでしょう

今思い返せば雀風に合わなさ過ぎたよ

でも楽しかったです

金の間

東風の皆様ありがとうございました

 

続いた麻雀の記事は終わりとします

※また来年のお正月に書く可能性はあります

どうも2日ぶりです

※前回の続き

お正月は麻雀に浸かり

雀魂を始めて4日目…東風戦95試合目で雀傑になりました

どうやらランクがあるみたい

初心1→初心2→初心3→雀士1→雀士2→雀士3→雀傑1

先は雀豪→雀聖→雀天

 

いやぁ…辛かった

理不尽なプレイヤーが多すぎて銀の間にはもう行きたくない

何度かキレました…

相手が立直してるのに無駄なカンでドラ乗りまくりとか

親リーに対して1翻で押すアホとか…

只の暴走列車

まぁ強いって感じたプレイヤーも数人居ましたけどね

雀傑になれたので金の間でプレイ可能になり嬉しいです

 

前回の戦績と比べてみます

 

 

うーん

まずトップ率は落ちました

41.18%→36.84%

前回の時は最初だけ初心だったので銅の間で上乗せされてた

雀士からは銀の間なので少し厳しくなった

ラス率が落ちたのは意外でした

13.73%→13.68%

何度も理不尽な目に遭ってラスになったのに(´・ω・`)

全盛期だった小学生の頃ならラス率を10%以下に出来たけど…

凡人の今では無理でした

 

平均和了は変わらず

6370→6113

 

平均順位は2.10→2.15

弱い相手と打てば下がるし猛者と打てば上がる

意味がない気がします

猛者と打ってた20年前はどうだったかな…

当時は手書きでしたし

現在みたいな数値化も珍しい

ハイテクではなかった

 

和了巡数は12.79→12.28

良かった…改善されてる

目標は11台ですけどね

強い人が相手になれば速さに対抗できず間に合わなくなる

 

飛び率は相変わらず0%

 

和了率は29.67%→29.72%

ほぼ変わらず

副露率は30.04%→31.21%

改善されてるけど33%前後を目指したい

立直率は30.04%→26.73%

こちらも改善されてるけど…

東風ではダマを増やすとトップ率が厳しくなる

半荘なら20%前後にしたいけど東風なら今がベストかも
 

放銃率は9.16%→8.97%

悪くはない

全盛期なら5%未満余裕でしたが…今では10%切るのが限界

私の雀風は放銃率が要なので拘りたい

ただ…銀の間では相手がダマをする人は少なかった

それから私の聴牌気配を察する能力が完全に失われる事に気づいた…

猛者と打ったら確実に放銃率12%前後になりますね

 

20年は長すぎた

当時は何で相手が聴牌したら気づけたのか?不思議だ

あの感覚を思い出せれば戦えるけど

東風95戦しても無理でした

裏目に出る事も多かったし勘も衰えてた

唯一衰えてなかったのは相手立直後のオリぐらい

押して振り込みは何度かあったけどオリは出来てた

あらゆる嗅覚を身に付けないとダメですよ

本当に弱くなったなぁ

 

麻雀欲は満たされたので当分は良いかな?

Fallout76がメインなので1戦を20分以内に終わらせないと

バブリックイベントを逃す事になるし

半荘は時間的に難しい

正確なデータも取りたいし猛者が居る玉の間にいくまで半荘は御預け

雀豪にはなれないと思いますけどね

時間が掛かるだろう…

 

また何時か続きの記事を書きたいと思います

最後に銀の間のプレイヤーに謝ります

ランクが上がるべき人に迷惑をかけた

昔麻雀を教えてくれた師匠に言われた無闇に打つなってね

気まぐれでの参加は好ましくない

どうも年明けです

正月と言えば何を思い浮かべますか?

おせち…お雑煮…初詣…お年玉…

色々ある中で私は麻雀でした

 

麻雀を覚えたのが6歳の頃でして

低学年の頃には大人に混じって潰し合いに興じてました

正直レベルは判らない

麻雀の良さ=強さは判別不可って事ですかね

将棋や囲碁もある程度嗜みますが棋力がある

ちなみに将棋はアマ二段で囲碁はアマ七段です

将棋や囲碁はハンデがなければ確実に上手が勝ちますが

麻雀は少ない局数ならジャイアントキリングがある

 

正月だし麻雀打とうかなって思い

数年ぶりに打ちました

無料の麻雀を検索したら良さげなゲームを見つけました

※課金要素はあるみたいだけど一切する気はない

 

 

とりあえず東風51戦

数年ぶりの麻雀って事で最初の15戦ぐらいはミスを連発していましたが

徐々に感覚が戻ってきました

まぁメチャクチャな戦績ですね

相手が猛者なら…痛い目に遭っているだろう

 

私目線で…

トップ率41%は高すぎる20%前後が理想

ラス率13%は高すぎるので10%前後が理想

 

東風戦なので本来の麻雀が出来ていないってのが本音

雀風に合ってるのは東南戦でラス率10%以下は可能でした

小学生の頃になるけど

20年以上前の話になるか…

戦後を生き抜いた猛者が集う魑魅魍魎卓で

半荘50戦連続ラス0回を成し遂げた事があります

まぁ…当時は神ってたよ

小学生が学ぶべき国語や算数や社会を全て麻雀や他の事に全振りしてましたから…

今の私と当時子供だった自分と戦ったら

半荘10戦して1度もトップを取らせて貰えないだろう

 

何故強かったのか?と言うと

お金ゴホンっ…いやお小遣いを貰えたからでして常に本気でしたね

当時を振り返ると孫に小遣いを渡す気持ちで打って頂いたのかも?

いや…特別ルールが作られて南場になったらポンチー禁止になり

私だけ手が重くて大変だった記憶がある

20年以上前の事だから曖昧ですけどね

高校の頃には打たなくなって凡人になりました

幼き頃の才能は継続しないと枯れる物でして

事例を…7歳ぐらいの子がギター完コピしてスゲーとなるが

興味なくして年月が経つとギターを全く弾けない凡才になるみたいな事です

 

待てよ…確か30人ぐらいの大人が居て月3万払い

リーグ戦して毎月トップ3人が30万貰えてた

リーグ戦に関しては無条件で参加してたけど

2ヶ月に1度はトップ3に入ってました

思い返すと変な遊び場だったなぁ…

雀荘ではないし店でもない

なのに自動卓が5台ぐらいあって合間に将棋や囲碁したり

手積み麻雀もしたり競馬に夢中な人も大勢居た

※確か手積みは賭けNGだった

金が絡まない麻雀では南場ポンチー不可の縛りもさせられた(´・ω・`)

とにかく賭け事が好きな人達だった…

ちなみに私は競馬やパチンコは一度もした事がありません

宝くじさえ買った事がない

 

話を戻しまして

データを取りたいなら

東風は最低でも1000戦

半荘なら500戦は必要

東風戦は運要素が強いので本来の強さを計るなら半荘ですね

 

平均和了は6300

3500~4500が理想かな

火力があるのは良い事だけど

聴牌が遅れると猛者にあっという間に和了られ間に合わない

 

平均順位は2.1

2.4~2.5が平均プレイヤー

2.3が強いプレイヤー

2.2が猛者

2.1は居ない

東風1000戦して2.1のプレイヤーは居ないと思います

半荘なら500戦以上の2.1のプレイヤーは居る可能性がある

それこそ漫画みたいな人物

野球界に大谷が居るなら2.1プレイヤーは存在するだろう

 

和了巡数は12.7

正直に言うと分からない

感覚で言うと遅い

11台を目指したいが平均和了が6300と考えると素晴らしい

 

和了率は29%

これは高いので21%前後に抑えたい

和了率が高い=押しが多い事に直結する

立直率と副露率は共に30%

バグってる…

立直率が30%で和了率が29%

対戦相手がぶっ壊れてる暴走列車だから…

立直率を20%まで落としてダマを多めにしないと猛者には通用しないだろう

副露率はもう少し上げたいかな?

32%前後にしたい

 

放銃率は9.1%

猛者なら11%前後ですが私には髙いです

小学生の頃なら5%未満に抑えてました

20局で1回振り込むか?っていう異常な数値ですけどね

今は凡人なので危険牌を感じ取る嗅覚は失われたが昔は可能でした

振り込むとしたら立直後にぽろっと出るぐらい

8%を目指したいけど難しいかな?

ラスを取らない麻雀には欠かせない放銃率

和了率-放銃率=11前後で一流と言われる人だと思います

 

最後に飛び率0%

三倍満.役満の直撃以外では飛んだ事はありませんが

今の実力なら飛ぶ可能性は大いにある

 

ふぅ…長かった

文字数が意外と多くて疲れました

お正月の遊びには丁度良い

勝つ事を考え始めると精神を病みます

麻雀を覚えた頃は楽しかったけど

お金ゴホンっ…が絡み始めた頃には相手の心を折る事ばかり考えてた

麻雀以外にも言える事ですけど

勝負に勝つ事で最も重要なのは戦う前から相手に敵わないって思わせる事

だから当時は勝負が決まって流すだけの局でもダマで過剰な死体蹴りをした…

 

今は純粋に遊べるので麻雀楽しいですね

まだ強卓に入れないのでランクを上げて入りたいです

まぁ軽く猛者にぶち殺されるかと

やっぱり20年近いブランクは埋まらないし

毎日激戦地で打ってる人と戦えば勝負所での押し引き

相手の聴牌や危険牌を察知する嗅覚には到底及ばないだろう

 

このまま終わると麻雀記事になるので

最後に何で東風戦をしてるのかと言いますと…

Fallout76のプレイヤーならご存知

パブリックイベントEvictionNotice待ちです

2アカそれぞれ別のプラ鯖に待機して

0分になったら確認して違ったら東風戦20分以内に終わらして

20分になったら確認して違ったら東風…

40分になったら確認…東風

確認を繰り返す為に東風戦をしてます

半荘だと20分以内には終わらない

ちなみに今日のスパミュイベントは4回引けました

 

しばらく麻雀をしてみようかな

楽しいです

本日の朝2時にXP2倍期間が終わりました

22日から4日間

久々にウエ研を周回して疲れた

1日目は18時間をノルマに決めて

2.3.4日目は各16時間ノルマを課しました

計66時間ランチボックス264個消費

4日間で66時間稼働とか…ブラック企業も真っ青になるな

※デイリーや他の事も色々と熟してるので実質78時間稼働

ちなみに睡眠は4日間で2時間にも満たない

クリスマス…いや何でもない

 

シーズン15を完走して以来のウエ研でしたが色々と改善されてました

10日ぐらい前に緊急でアプデをした

表向きはアトランティックの無限湧きの修正でしたが

PS5のフリーズ問題も修正して下さったみたいです

因みに今回のXP2倍期間中もフリーズは5回経験しましたが

以前みたいに敵にVATSをしたらフリーズする事は1度も有りませんでした

 

それから確証はないが伝説の出現率も弄った可能性がある

シーズン完走を目指してウエ研に籠った時は★1ばかり湧いて

★3が湧く1時間平均は1.2でレジェ掘りする時代は終わりだなって感じたけど

今回ウエ研に4日間籠って★3が湧く1時間の平均は3前後でした

★1も緊急アプデをした前と比べると抑えられてる気がした

 

まぁ伝説に関しては偏りもあるし勝手に弄ったと思い込んでるだけかも

結論はウエ研のレジェ掘りは悪くはないです

前のシーズン15完走記事で狩場として完全に終わったと書いたが訂正します

それでもレジェを集めるだけの効率を考えるなら

アトランティック周回の方が稼げる

 

4日間レジェ掘りの成果は特になかった…

その中で出て嬉しかったのは

BOSリコン胴体の暴食APステルス

次点でシープクラブの血濡れ攻撃速度40%重量90軽減

まぁ…使わないけどね

現実としてメインキャラで使うと思える品は滅多に出ない

PS版とPC版を合わせて

ウエ研には7000時間以上は籠ってきたが

200時間に1つ出るかも怪しい

 

ウエ研に籠って毎回思うのが

ヌカグレネードの方が楽なのかな?って事ですかね

私自身ウエ研でヌカグレを1度も使った事がない

もし伝説★3を倒したのにレジェを取り逃したら?

って考えると気になって集中力が続かない

性分的に敵を認知せずに倒す事が無理だ…

まぁオプスや変異イベントの状況次第では

オートグレランとか使う事もあるけどね

ウエ研で1体づつ倒すのとヌカグレ

どのくらい殲滅速度のタイム差があるのだろうか?

どっかに情報ないかなぁ…

 

他は…特にないかな

あっホリデースコーチ期間でもありましたね

新規設計図も追加されたし周回を再開しなくてわ

前のハロウィーンと違って

譲渡不可である設計図はないので楽ですね

 

今年もあと数日

1年があっという間に過ぎていく…悲しいなぁ

二十歳前後の頃はまだ1年が長く感じた気がする

やはり新たな刺激や体験が乏しくなると

時の流れが速く感じる様になる(´・ω・`)

どうも数日ぶりです

予想通り無限湧きが出来なくなりましたね

これはべセスダあるあるでして

プレイヤーが困るバグや不具合は

気付かないフリで放置or対応が遅い修正(時には数年越し)

プレイヤーに都合が良い事に対しては驚くほど素早く対処します

 

それにしても本当に謎ですよ…

EvictionNoticeの伝説湧きの方を修正すべき

エネルギー爆発を消してプレイヤーが減って

EvictionNoticeまで修正したら

閑古鳥が鳴くのでプレイヤーに対して機嫌取りの為に

長らく放置してるのかと考えてましたが…

伝説★3からレジェ★3が確定になっても未だに手を付けない

もしかして…

肉袋を破壊したら伝説が異常な湧き方をする事に気づいてない可能性がある

 

昔の事ですが有毒粘液がレガシー化した事があり

その時のべセスダは有毒粘液は必要がないアイテムだと思った!

ですからね…

※今よりも不屈プレイヤーの割合が多かった頃

冗談はさておき

べセスダは何に本気を出すのか全く分からないから面白い

アプデの度に斜め上の事をします

 

その1つがエンクレイヴプラズマガンのモジュール販売

ベンダーにて買える様になりました

個人的にエンクレイヴプラズマガンは

玄人向けの武器という位置づけなので興味がなかった

しかしながら

3日前にレジェ掘りで対アーマーVATS命中AP消費を引いたので

タイミング的に神のお告げかな?と思い

金曜の夜からマラソンをしています

 

とりあえず目指す構成

キャリブレートコンデンサ

アラインオートバレル

フォースフルストックorアラインストック

リフレックスサイト

 

全て出るまでマラソンは続行しますけどね

揃ったら血濡れクリダメAP消費も同じ構成にして試し撃ちがしたい

使い易いのはVATS命中な気がするけど…どうだろうか?

火力を求めるならレールで良いし

敵に見つからず一方的に戦う安定性を求めるならサプ付きライフル

なので使い易さ重視で決めたい

 

ちなみに

ワトガ駅→ワトガショッピングモール→バークレー・スプリングス駅

ずーとマラソン中(´・ω・`)

※他のエンクレイヴ関連のモジュールも必ず買っています

キャリブレーションコンデンサ3個

アラインオートバレル2個

リフレックスサイト2個

なのにフォースフルストックとアラインストックは0個

 

 

マラソンに疲れたので

息抜きにブログの記事を書いたという訳です

今日で揃う気はしないなぁ…

PC版も完走を終えたので色々と情報を集めていましたら

シーズン15から追加されたアトランティック・シティで

ウエ研を超えるXP稼ぎが可能らしい

 

TaxEvasionのステージ2

証拠集めでオーバーグロウンエルダーが無限湧きします

※今後修正される可能性は大いにある

ちなみに1体の経験値はスパミュLv100と同じ

 

Lv12000台のキャラを使って試しに行ってきましたが確かにウエ研を超えてる

1時間の間に1回エラーで落ちてリブラブ3の効果を失い尚且つ死んでタイムロス

ランチボックスが切れるまで狩りました

ウエ研は1時間でLv6上がるのに対してTaxEvasionはLv10上がりました

エラー落ち&リブラブ3切れる&グダる事がなければLv12上がる事も可能かも

経験値はウエ研の約2倍の効率

 

デメリットとしては伝説級が湧かない

※追記4時間分プレイしたら伝説★1が1体湧きました

ステルスサプレッサーでも気づかれるので立ち回りが下手だと事故る

死体が消えずに残るので重くなりラグやエラー落ちを引き起こす

しかも後半につれ敵が見えづらくなる

 

対策としては

武器はフィクサーのヴァンパイアが安定しました

スティムパックが幾ら有っても足りない

完全に気付かれる前にステルスサプレッサーで瞬殺

死体問題も30分経ったら一度戻り続きから再開が良いと思います

※20分が良いかも

まだ1時間しか試していないので強ポジションは見つかっていない

入口のかなり後ろに待機して

1体撃つと何体も引き連れて見つけに来るので

動かずに倒し続ける事は可能でした

結論から言うと得るものはXPだけで虚無ですね(´・ω・`)

 

個人的にLvを上げる事には興味がないので微妙かなぁ…

PS版はLv5桁になった時に嫌気が差して

レジェ掘りキャラを変えて気づけばLv5000になって

またキャラ変えて気づけばLv4800…

それでも

必ずランチボックスは開けないとレジェ掘りは出来ないという矛盾

損をしているという気分になる

 

しかしながら

レジェの排出の仕様が変わり

ウエ研に1時間籠っても★3が出るのは平均1.2個と渋い現状だと行く価値はない

オマケに連合PAの取れないバグ

EvictionNoticeを1日何回行けるか?が今のレジェ集めのトレンドだし

そう考えるとウエ研は中途半端な場所になりましたね

 

ちなみに速攻で完走を目指すなら

ウエ研よりTaxEvasion無限湧き1択だと思います

世の中にはレジェンダリーより

Lvを上げる事が好きっていう人もいるし有りではある

XP2倍期間に行けばLv5桁のプレイヤーでも1500は上がる

 

レジェ集めならEvictionNoticeレベル上げならTaxEvasion

伝説級が出ないなら…

私は無限湧きを狩り続けるモチベは保てないだろう…

 

追記

フリーズなしで1時間やり切ろうとしたら6回目で終わった…

アプデ後からPS版はフリーズが多い

ウエ研でも2時間に1回は必ずフリーズしたし

TaxEvasionの無限湧きでは多い時で1時間に2回フリーズした

1回はほぼ必ずフリーズすると考えた方が良い

それでも経験値稼ぎとしてはウエ研の1.8倍以上は見込める

6回(6時間)の間に出た伝説は★1が3個のみ

戦い方は扉を開けて右側に進んで階段で狩ると楽でした

 

 

※倒す優先順位はターミナル側

武器はフィクサーでヴァンパイア

パークを積めば見つかる前に素早く殲滅できます

※少しでも遅れると見つかるので注意

後半につれ敵の死骸で戦いづらくなるので

限界を感じたらターミナルの後ろまで下がって

ドアの上に乗りながら撃つと楽でした

ⅬパークのBLOODY MESSがあると敵の死骸を抑えられるので便利

まぁ後半は地獄絵図ですけどね(´・ω・`)

XPとミサイル集めに良い場所ですが今後やる事は無いと思います

慣れの問題もあるでしょうが…

ウエ研みたいにyoutube観ながら作業で熟すのは無理

一瞬でも気を抜くと事故ります

恒例行事の記事です

昨日からシーズン15が始まりました

毎回1日か2日で完走してるので慣れた光景

 

 

アプデで薬品効果延長パークのメンタスベリー持続時間が漸く修正されたので

ストレスなく周回ができました

5年でやっとバグを直したのか…

もう仕様だと自分に言い聞かせてたわ(´・ω・`)

 

伝説★3は★3のみ排出となりレジェ掘りが楽しくて捗る

っていうわけでもなく…

史上最低最悪の仕様変更となりました

完走を目指してウエ研に籠った方なら体感で感じると思うが★3が出ない

まぁ…多少出現率を抑えるのは当たり前ですけどね

想像以上に絞り過ぎた結果

以前の方がウエ研に限りレジェ掘り効率は良かった

19時間籠って

1時間平均★3の出現率1.2匹でした

多い時は4匹出たが…1時間0匹っていう地獄みたいな事も起きた

 

それとさぁ…何でPAの連合が排出されるんですかね?

メイン含めサブも設計図を未読なのに出やがる

しかもアトムマークみたいなのが付いていて取れない

★3倒す→PA連合が排出→取れないので★3レジェ1回分の損をする

とんでない不具合をブッこんで来やがった

レジェ掘りの時間を返してくれ

 

意外にも良かった事はバブリックのスパミュイベですね

★3の出現率を下げられてると思いきや

行ってみたら相変わらず★3天国

まぁPA連合もたくさん出て取れない事になるんですけどね…

因みに放置すると床に転がるので取れます

 

もうウエ研でレジェ掘りする時代は完全に終わったなぁ…

以前から複アカを使って両方のプラ鯖で待機して

どちらかの鯖でスパミュイベが始まるのを待つ

それが最もレジェ稼ぎの効率が良かったけど

個人的にはプラ鯖ウエ研でレジェ掘りしつつ

スパミュイベントが来たらキャラを変えて参加が日課だった

で元のキャラに戻してプラ鯖も変えてウエ研に戻るのループ

 

もうウエ研にはレベリング以外価値がなくなって悲しくなりました

出現率を見直してくれないかなぁ…

このままだとXP2倍期間しか行かなくなりそう

 

とりあえずPC版の方も完走しますので

アプデ後の変化を楽しむのは土日になりそうです

アトラなんちゃらも気になりますね

今日アプデ及びメンテが入って明日からシーズン15が始まります

因みに最終スコアは284でした

 

 

スコアブースターの使い方をミスったのが痛かった…

もう少し上手く使えたら286は行けた気がします

どう足掻いても290には届かなかったので満足かな

1800アトム美味しかったです

 

今シーズンは…特に感想がない

いつも通り

ウエ研でレジェ掘りをする日々でした

伝説級の体力回復が廃止されたのは良かったですね

気づいたらPS版のプレイ時間が2万越えてたシーズンでもあった

※PC版は1万弱

 

来シーズンからは大きくシステムが変わりそう

伝説級★3からは★3しか排出されなくなるみたいですので

レジェ掘りのモチベが上がるし

スパミュイベントも多く行きたいですね

 

アプデされないと不明だが第1レジェ効果が乗算になるらしい

レールorテスラor爆発系武器or生身ヘビー以外ほとんど血濡れ1択の状態だったけど…

この仕様変更は…どうなんだ?

個人的にはハンティングライフルとか趣味武器を活用したいので乗算は有りだが…

どうせハンティングも使うとなると行き着く先は血濡れ

現実的ではないけど

例えばミュータントスレイヤー200%上昇にして他種なら-100%とか

そっちの調整の方が面白い気がする

対種レジェは現状使い道が皆無だしなぁ…

 

アプデが入らなきゃどうなるか分からない

べセスダの事だし

とんでもない不具合を起こしそう

とりあえずシーズン15を完走したら恒例の記事を書きます

どうもお久しぶりです

11月15日でフォールアウト76が5周年を迎えました

おめでとうございます

 

5年間休まず毎日遊んできました

最初はPS4を1台で遊んでいましたが半年後ぐらいからPCでも始めて

発売して3年後ぐらいからはPS4を2台使って遊びました

現状だとPS4を2台使って2アカPC1台で1アカ

5年はあっという間でしたね

 

最初はブルスク地獄でまともに遊べないし

やる事と言えばゴルフ場でグール狩りという名のレジェ掘り

ツーショット爆発のコンバットSGがあれば最強って時代でしたね

ワトガに行ってリログしまくって

ベンダーが売っている良レジェを探す時代でもあった

当時はストレスだらけのゲームでしたけど今は楽しいですよ

 

不屈ステルスゲーって言われればそれまでですが…

自販機で商売したり

バブリックイベントでレジェコア集めてレジェガチャ楽しんだり

当時と比べれば遊べる幅が広がりました

 

そういえば家にPS5があったけど何年も放置をしていた

先日PS5の新機種が発売となり

フォールアウト76は5周年だし使ってみる事にしました

開封してフォールアウト76をインストールしたのだけど驚いたわ

数十分で終わるのね

PS4でインスト―ルした時は半日以上掛かった

因みにPS4は2台とも旧型です※FF15モデルと薄型PS4

PS4Proを使わない理由は1つフォールアウト76特有の文字化け

PS5でもバグるみたいですので使わなかったけど…

インしたら世界が変わりました

ヌルヌル動くし別ゲーしている感覚ですね

 

PS5はプレイ時間の表記があったのを思い出して

確認したら20000時間を越えてました

驚きはしないですね…

タイトル画面でも加算されるみたいですので

数百時間は盛られていると思います

PCでフォールアウト76を遊んでいる時間を考慮すれば…

実際ゲーム内で動いてる時間は15000時間ぐらいでしょうか?

単純計算で365日×5で1825日×1日11時間遊んだとして20515時間…

 

 

頭が痛くなりそうなので話題を変えよう…

初めてゲームをしたのがゲームボーイのマリオ

初代ポケモンを遊んで金銀やら遊んだけど

当時は100時間越えたら満足してた

初めて1000時間越えたのはPSPのモンハン2ndだった

モンハンに関して言えば

シリーズ累計プレイ時間はフォールアウト76以上に遊んだと思います

この5年間はフォールアウト76しか遊んでいないので

モンハンシリーズがどうなったのか全くわからないが…

バイオやFFも情報が分からない

PS5を設置したしFFを遊ぶのも有りだが…

経験上オンゲーは他のゲームをすると引退しちゃうからな…

惰性でプレイしている分

糸が切れやすい

色んなオンラインゲームを遊んできたけど

引退する時は何時も他のゲームにハマった時

一度離れると二度と戻る事はない

 

まだフォールアウト76は遊んでいくと思います

文字化けの酷さ次第ではPS5からPS4に戻ります(´・ω・`)

本日からハロウィーンのイベントが開催されました

昨年ならデイリーとウィークリーを熟してスルーしてましたが

新規報酬があるので不気味なお菓子袋集め周回します

 

一昨年と去年使っていた周回ルート↓

 

ウォーターパーク 21匹

モーガン空港 19匹

モーガン操車場 14匹

ボルトングリーンズ 21匹

ヘルヴェティア 24匹

サマーズビルダム 16匹

カムデンパーク 16匹

※一昨年数えたので敵の数が変動している可能性有

 

モーガン空港の任意で開始するイベントも効率が良い

 

私の場合は2アカ両方のプラ鯖を使います

 

メインアカのブラべ

ウォーターパーク

ヘルヴェティア

ボルトングリーンズ

モーガン空港

モーガン空港のイベント

モーガン操車場

サマーズビルダム

カムデンパーク

サブアカのプラベに行ってループ周回

 

周回中にバブリックイベントのEvictionNoticeが発生したら優先

やはりレジェの旨みには敵わない

不気味なお菓子袋は周回すれば何百と集められる品

ディファイアンス砦のバブリックイベントも良いかもしれませんね

 

記事を書きながら周回していますが3周して★3が2匹…

不味い…

ウエ研に籠ってレジェ掘りしていた方が有意義じゃないですか…

試しにサンダーマウンテン発電所に行ったら怪しげなスコーチ5匹居たけど

グールも居て地形も微妙なので周回には不向きかも

 

地形も良く倒し易くストレスがなく周回するベスト5を選ぶなら

1位

モーガン空港→モーガン空港のイベント

2位

ヘルヴェティア

3位

ボルトングリーンズ

4位

ウォーターパーク

5位

カムデンパーク

 

とりあえず周回しますか…

譲渡不可の設計図もあるみたいですし

2キャラ分のコンプを目指すので骨が折れる