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オンラインゲームの雑記

敏捷(裝備込み) 250 残り 力振り だったところを、力極振りに変更しました。

鑑定裝備のおかげもあって、裝備込みで敏捷が 212 になっていますね。

 

  アーチャー C3

 R3-4で他クラスに特に魅力を感じなかったためスウィフト特性のためアチャC3を選択。

 

■ スウィフトステップ Lv.15 : クリティカル発生が 175 アップします。で、込み込み 445 ですね。

 

  レンジャー C1

 使っていません。なんでも良かったんです。赤系の服が欲しかったのでコスチュームで選びました。

 

  ローグ C1

 スニークヒットのために取得。クロスボウ伸ばしてないのでフェイントバラージは使ってません。

 

■ スニークヒット Lv.6 : 背面クリ確率 42% アップ。(ウェアウルフカード3枚で全面 12.6% アップ?)

 

  シュヴァルツライター C3

 このビルドの要。主にリマソンによる高速ザコ殲滅に特化しています。

 

■ リマソン Lv.15 : 言わずも知れた代名詞スキル。SP消費はキッチン+アーケインで封殺。

■ リトリートショット Lv.15 : リマソンと同時に使える超強力なスキル。チャレモで大活躍です。

■ アサルトファイア Lv.5 : 5秒ですが長射程の範囲攻撃が可能。こちらもチャレモで大活躍です。

□ エヴァシブアクション : 5分最終回避アップなので強いですがバグで機能してないとのこと?

□ カラコール : エヴァシブアクションが使えないのでこれを10まで取得してみようかな。

 

 

  バレットマーカー C1

 ハッカペルやローグ C2 と悩みましたが、新しいものに惹かれて取得。たぶん失敗してます。

 

■ シルバーバレット Lv.5 : 拳銃が聖属性に。闇モブに+50%ダメのようですが、そんなに体感ない。

■ テイズ Lv.5 : 苦手な対ボス戦で使える火力。総火力4000%超えなのでパフォーマンスは良好。

□ ナパームバレット : 範囲が狭くて使いづらいらしく、倍率もカラコールと大差ないようです。

□ フルメタルジャケット : 微妙スキルですが他に取るものがないので取得しそうです。

 

 

今まで微妙だった弩と拳銃にステアップのオプションが大量投入されたので、力極振りに変更。

(というのも、力OPが欲しかったところに何故か敏捷爆上げ裝備ばかり手に入ってきたので……)

どちらにせよレベル換算で150分ほどのステがぶっこまれましたので強化されないわけもなく、

リマソンの一撃が非常に重くなり、もちろんリトリートやテイズの影響度も高く、総火力超アップしました。

やはりシュバは最低限の攻撃速度を確保して、残りは力振りっていうのが強い感じがしますね。

(リトリートショット&アサルトファイアは攻撃速度依存しないので、その分は圧倒的に差がでてきます)

 

それにしてもバレットマーカーのスキルってイチイチ名前がカッコいいですね(笑)

これアニメだと技の名前叫んじゃうタイプのやつだわw

 

どうして拳銃が2つになるかって?そんなこと気にするヤツはいない。

何故って、二丁拳銃を見て生き残ったヤツなんていないからさ……ダブルガンスタンス!

宿れ、聖なる力!シルバーバレット!

からのブラッディオーバードライブ!(ダダダダダ!)

……そして、敵は死ぬ。(クルクルカチャ)

碧き結晶とモンスターイベント最終チャレンジ。ゾウさんのジャンプ攻撃が炸裂してますね。愛おしい。

 

こんばんは、ファグです。

本日 2本目の記事になります。

新しいイベント 2018バレンタイン & 海賊の道 についてはコチラ

 

ポケ○ンイベント、溜めに溜めたコインを最終日に消化するという「案の定」の事態にw

ギルドのマスコット  シナモンさんはほぼ全日分のコインを一気に消化したようです(笑)

 

財宝(赤裝備ボックス)は出ませんでしたが、チャレンジモード入場券は嬉しいですね。

収穫祭を絡めればボックスよりも多くの赤裝備を獲得できる可能性を秘めてますからね~。

なので週末はチャレモ消化が盛り上がりそうです!

チャレンジポータル生成スクロールも相当数あるので、待ち時間なく挑戦できるのもアツいです。

 

あと、今回のアップデートで、

雑貨屋さんに新商品が入荷されていますね!

「経験の書」を育てることができるようになりました。

ですので、今回のイベントでも貰える

こういった「チーム倉庫」不可で時間制限のあるものを4倍書にすることができます!

製造した4倍書は時間制限が消えるので、保管しておけますね。

 

さらに4倍書や8倍書があれば、

こういったイベント産のアイテムも効率的に使用できますね。

8倍書(経験+300%)の時間を節約して、一気にID 3週分をこなすことができます!美味い!

 

 

さて、ここでちょっと前回の記事でも書いた鑑定裝備について追記しておきます。

というのも……

 

「分かりやすかったやろ」

「わかったけど……」

「……けど?」

「つまりどういうこと?」

「…… orz」

 

超初心者向けの指針ですので、ご自身の考えを持ってプレイしている方は参考にしないでください(笑)

 

 

1.武器

 

 鑑定裝備の武器カテゴリについて、取捨選択の指針。

 

 

1-1.青ランクの武器

 

 基本的に要らない子です。よっぽどのOPが付与されない限りは不要です。

 「これ強いかな~?」と迷った時点で要らない子です。粉にしましょう。

 

 こういったものは強いといえますね。(両手武器で3枠なので残念ではありますが)

 サブキャラに持たせるとすぐに使えそうです。

 

 ギルメンぷいさんの愛用品ですが、このような神がかったオプションがついた場合は迷いませんね。

 

 

1-2.紫ランクの武器

 

 基礎攻撃力も青ランクより高く、実用圏内のものといえるでしょう。

 ですが、メインキャラでの使用など「超越」を考えている場合は論外の裝備となります。

 (超越は基礎攻撃力を倍化していくので、それが高い赤ランクの武器を選択すべきです)

 

 ですので、金床強化のみ行い、超越を行わないというようなサブキャラ用の裝備として使用できます。

 有用なオプション(緑枠など)がついた場合は積極的に確保しても良いと思います。

 また、紫ランクの裝備は再鑑定もニュークルパウダーのみで行えるので、気軽に鑑定できます。

 

 これも両手武器で3枠なので残念なんですが、全て緑枠というのが優秀。

 しかも3種ともにソードマン向けのステータスなので非常に強力な武器であるといえます。

 超越をする場合は「基礎攻撃力」が赤に劣ってしまいますので、あくまでもサブキャラ用です。

 

 ウィザード向きの「知能」に加えて、赤枠で「魔法攻撃力」までついています。

 こういったオプションが付与されていれば迷わず確保しましょう。マケでも十分にさばけます。

 

 

1-3.赤ランクの武器

 

 緑色のオプションが複数付与されていれば強いとされています。

 緑色のオプションが2枠ある赤ランク裝備は確保、再鑑定の候補となりえます。

 オプションの内容に関わらず、安易に砕かずに確保しておきましょう。

 

 緑色のオプションがない場合は砕いてしまっても差し支えないかと思います。

 

 緑色のオプション1つ(+少ない他色)などでも、武器種とマッチしているものなら実用可能です。

 例えば、ソードマンやアーチャー用のものなら「力」や「敏捷」など。

 ウィザードやクレリック用のものなら「知能」や「精神」がついていれば良いですね。

 

 短剣についてはソードマン、ウィザード、クレリックで使用することができるので、

 「力」「敏捷」「知能」「精神」どれが付与されていても、使える裝備であるといえるでしょう。

 

 「体力」ステータスについても無駄なステータスではありませんが、1枠の緑では使いづらいようです。

 

 また、緑枠が少ない場合、再鑑定で狙ったステを出すのは現実的とはいえません。

 武器種とマッチしたオプションでない場合、再鑑定を狙わずに、いさぎよく粉にしましょう。

 

 メインキャラが使用している武器ですが、私、このオプション、再鑑定で出したんです。

 満足するオプションを出すシエラパウダーの経費はとんでもないので、オススメできません。

 少なくとも緑色のオプションが2枠+その他のオプションなどでなければ使う意味はないでしょう(泣)

 

 

2.防具

 

 鑑定裝備の防具カテゴリについて、取捨選択の指針。

 

 

2-1.青ランクの防具

 

 武器と違い、使えるものが多いです。

 緑色のオプションが「2枠」、もしくは「1枠+ルーティングチャンス」なら確保しておきましょう。

 

 青ランクの裝備はたくさん出ますので、緑色オプションが複数枠といっても再鑑定はしません。

 なので、狙ったオプションで高い数値(30以上)のものは、サブキャラに回すといいでしょう。

 30以上の緑色オプションがついていても青ランクの裝備はマーケットではさばきづらいです。

 例外として、バフ屋などで使用できる精神ステが付与された裝備は売れやすい傾向にあります。

 

 緑OP1枠の青ランク裝備ですが、クロースかつ「魔法防御力」、強いかもしれません!

 ですが紫ランクや赤ランクの裝備は元々の「魔法防御力」が高いので、大したことないかもですね。

 

 

2-2.紫ランクの防具

 

 カジュアルプレイヤーの最終装備になりえるものです。積極的に狙うべきはこれです。

 緑色を含めたオプション枠が複数あるものが優秀といえるので、それを確保しましょう。

 ニュークルパウダーのみで再鑑定できるので、複数のオプション枠があるものは再鑑定も狙います。

 

 ただし、やはり狙ったオプション&高い数値となると再鑑定も簡単ではないので、

 サブキャラを含めたバラック全体で使えそうなオプションが出た場合は、一度立ち止まるべきです。

 

 こちらも青ランクの防具と同じように、ルーティングチャンス+緑色オプションが付与されるとレアです。

 マーケットでも高値で売れますので、自分で使わないとしても砕くべきではありません。

 

 また、見落としがちですが、

 ブロック貫通や回避、命中などが複数ついた場合、超高値で取引される可能性があります。

 これは対人戦のコンテンツを楽しんでいる方が欲しい裝備のようですね。

 ですが、これは3枠以上のオプション枠があるのみ気にすれば良いかなと思います。

 

 これは優秀な裝備といえるでしょう。防具最大の4枠というのも素晴らしいです。

 再鑑定のコスパが良い紫裝備なので、もちろん再鑑定するというのもアリなんですが、

 現状、ジーロットなどで使用できるオプション、かつ緑OPの数値もかなり高いので、このまま使おう。

 (レザー裝備で防御性能に乏しいのが残念なところではあります……)

 

 

2-3.赤ランクの防具

 

 オプション次第では神器になりえます。同時に優秀なシエラパウダーの原料ともいえます(笑)

 これも緑色を含めた複数のオプション枠があれば魅力的なものだといえます。

 再鑑定にはシエラパウダーを使用するため、紫ランクの防具よりも再鑑定の敷居はかなり高いです。

 (どちらかといえば超越や高強化を行う武器の厳選にシエラパウダーを使いたいので……)

 

 「力」と「敏捷」が上がるのでソードマンやアーチャーにとっては相性の良い裝備ですね。

 「スタミナ」が上がるのは短いダッシュを繰り返すバーバリアン向けなのでは!?(無理矢理w)

 

 

3.つまり

 

 緑枠至上主義。

 複数の緑色オプション枠があるものは確保を考える。

 単一の緑色オプション+ルーティングチャンスのものは確保しておく。

 

 ルーティングチャンスの数値は「100」が有用な裝備の目安となるかと。

 

 紫ランクの武器は、武器種と緑OPのステ種がマッチしているものならサブキャラで使える。

 基礎攻撃力が赤ランクに劣るため、超越を見越している場合、最終武器にはなりえない。

 

 紫ランクの防具は、複数の緑色オプション枠があれば再鑑定も十分視野に入る。

 

 赤ランクの裝備はとりあえず一通り悩んでから砕こう。

 というか赤はギルチャに出してくれたら誰かが反応するはずです。

 

 「これで完璧だね!」

 

 完璧ではありません。あくまでも超あっさりとした解説です。

 おそらく私も気づいていない有用な組み合わせなどがビルドによって存在するはずなので、

 あくまでもシンプルに覚えやすく、判断しやすく、という意味での解説でので、あしからず。

 

~ギルド外部より閲覧の方へ~

 このブログの記事はゲームプレイに不安のあるギルメンに向けた記事です。

 時間をかけて調査したわけではないので、実際の攻略情報とはかけ離れている場合がございます。

 決して鵜呑みにしないように注意してください。間違いの指摘などは対応しかねます(笑)

 

 

今日のカワイコちゃん。

 300IDで一緒になった絶滅危惧種。マタドールちゃん!

 しかもソードマンC3、バーバリアンC2、フェンサーC3、マタドールC1というオーレリアビルド!!

 自動マッチじゃなければビルド愛を朝まで語り合いたいくらいでした(笑)

こんばんは、ファグです。

ポケ○ンイベント楽しかったですね!

赤裝備ボックスは案の定出なかったけれど、モンスターにフォーカスを当てた今までにないイベント!

ケッピーやポポリオンだけじゃなく、キュートなモンスターたちと出会うことができました。

……の日記はまた後ほど書くとして、早急に今回始まったイベントの概要を書いておきます。

 

 

気の多い女の子のチョコレートを預かって、逃げ回る草食系男子に届けてあげるクエストです。

 

まずはクラペダ広場の右側にいる「片思いの少女」からチョコレートを預かりましょう。

三戸なつめちゃん似のパッツン女子ですね。ぜひチョコをもらいたいです。(0時更新です

こんなカワイコちゃんからチョコを受け取りたくない男子なんているんでしょうか?

問題は5人もの男子に本命チョコをあげちゃうような気の多さにあるとも思えちゃいますね。

 

「甘すぎず美味しい」て、啓示者ちゃんちゃっかり味見しちゃってます(笑)

このチョコレートはチーム倉庫可ですね。

届けずに自キャラに食べさせることもできるので、報酬が不要な方は食べちゃいましょう。

 

チョコレートを預かったら、インベントリからチョコレートを使用します。

このように届け先を教えてくれるので、届ける場合はその場所に行ってみましょう。

使用後、選択肢「はい」を選んでしまうと、自分で食べてしまうので注意です!

 

デルムーア荘園へ。彼は小作村出身の方なんでしょうかね。

入り口付近ですぐ見つかりましたが、そこそこの速度で歩いているので、

運が悪ければ相当時間探さなきゃいけない可能性もありそうですね。

 

話しかけるとチョコレートを渡しますが……

「ありがとうございます…。」、ボソリと呟きながら、足も止めずに立ち去って行きます。

危うくオーレリア様のレイピアが火を噴くところでした。相手は三戸なつめちゃんだぞ?

 

チョコレートを渡すと報酬を獲得できますが、

ご覧のように取引設定は「チーム倉庫不可」になっているので、届けるキャラを選ばなきゃダメですね。

公式のイベントページにもらえる報酬を書いているので、それが必要になるキャラで受け取りましょう。

 

また、イベント日数は「22日」となっています。(3週間+最終日0時更新)

最大で「22個」のチョコレートを預かることができ、「15個」の配達で全ての報酬を貰えます。

チョコレートが余っちゃうようなので、1週間分は自分で食べちゃっても大丈夫かな?

 

 

 

そしてもうひとつのイベント。海賊の道。1時間ログインしているだけの簡単なイベントです。

 

開始はクラペダ広場左側の「海賊団員」から。

彼に話しかけたあと、鍛冶屋「ザラス」のところへ行ってみましょう。

 

いつもの鍛冶屋メニューの中に、「海賊団からのリクエスト」という項目が出ます。

木材の件について話をしておくと、ザラスはせっせと船の材料を作ってくれますので、

あとは時間が経った後に受け取りに来るだけです。

 

受け取りに来た時間が30分までなら「1個」、1時間までなら「5個」、

それ以上の時間が経った後なら「10個」の「木の板」を獲得できます。

つまり、ザラスに製造を依頼して、ログイン状態で1時間経った後、受け取るだけの簡単イベント。

追記:マップロード中、バラック、自動マッチサーバにいるときは時間が進まないようです。

時計でのカウントでは誤差が出ますので、0時ギリギリでは間に合わない可能性があります。

 

 

経過時間は [ /海賊の道 ] のチャットコマンドを入力することで確認できます。

 

1時間経過すると「10個」の「木の板」を獲得できますので、これで完了です。

これも 0時更新とのことなので、0時までに受け取っておくと無難でしょう

累計「180個」の「木の板」を受け取ったときに、そのキャラクターに「称号」が付与されるようです。

受け取るキャラクター注意ですね。コルセアちゃんがいる場合はその子で受け取るのがいいかも?

 

「木の板」は「海賊団員」のところに持っていくと、各種アイテムと交換できます。

100個の「木の板」を集めるとコスチュームと交換できますね。男女それぞれ欲しいなら 200個です。

 

こちらもイベント日数は最大で 22日ですので、最大で「220個」の「木の板」を獲得できます。

男女ともにコスチュームを入手する場合は「2日」しか猶予がありませんので受け取り忘れ要注意です!

こんばんは、ファグです。

 

先月のR9アップデートから随分と日も経ち、プレイスタイルも落ち着いてきました。

サブキャラたちの稼働率も低下気味(笑)で、やっぱりメイン稼働してるのは3キャラほど。

 

そこで私は"メインスリー"という言葉を思いつきました。これはダイナマイト級の発明です。

マジで流行りそうです。2018年の流行語大賞が早くも決まってしまいそう。

 

 フェンサー。バラック最強担当。キッチンを食い荒らしている食いしん坊。

 巫女。さいかわ担当。シルバーの食い方に対してのパフォーマンスが弱い。

 シュバ。アイテムファーミング(ソロ)担当。定期的にコンパニオンを変える癖がある。

 

惜しくもメインスリー入りから漏れたサブキャラーズたちは、

それぞれ270 IDやサルラスなどに埋まっています。隙間時間にせっせと稼ぐよ!(笑)

 

 

 短剣(力 or 敏捷 or クリ発)+アイテム覚醒(クリ発)+緑ジェム(Lv7 x 3個)が欲しい。

 ロデリンのジェム(アスパーション)が欲しい。あとレベル350になって新しい裝備を着る。

 350赤の拳銃を準備してダブルスタックから超越を乗り換える。あと手頃なクロスボウ欲しい。

 

今後もメインスリーを中心に稼働することになるでしょうが、

もちろんサブキャラーズの裝備も整いつつあるので、ヨナエル等のチャレモも準備万端ですよ!

こんばんは、ファグです。

収穫祭盛り上がってますね!

そんなに目に見えてドロップが増えた実感はないですが、狩る気になるのがイチバンの効果です(笑)

 

今回は先日の記事に載せた画像でもあった「アイテム覚醒」についてです。

 

ではまず先日、武器を乗り換えた際に投稿した記事の画像。

オプション欄に記載されている項目。

 - [覚醒オプション] クリティカル発生 27

とありますが、これあまり見慣れないものだと思います。

これはアルケミストのスキルで付与するものなので、実践している啓示者が少ないのでしょう。

 

アルケミストのスキル「アイテム覚醒」による効果です。

このスキルを使用するとアイテム覚醒ダンジョンに続くポータルが生成されるので、それに入場、

その中で10~15分ほど攻略することで、登録したアイテムは覚醒されます。

 

いまひとつ人気が出ない理由としては、

■ アルケミストが必要。少なくともC1、快適に厳選するならC2は必須です。

 (アルケミストに依頼することもできますので、ギルメンやフレンドに頼んでみるといいです)

■ 必要アイテム「カルサイト(3kシルバー)」が必要。上記の350赤武器は40個(120K分)必要でした。

■ 覚醒ダンジョンの攻略に時間がかかるため、資金以外にも時間を必要とする。(ほぼ放置でおk)

■ ランダム付与のため欲しい覚醒オプションを狙うために繰り返しの挑戦が必要。

■ 覚醒する度にポテンシャルを消耗。(  覚醒石があればポテンシャル消費しません)

■ 付与されるオプションの数値がそもそも誤差程度のものしか出ない。

 

などなどの理由から、数ある裝備強化方法の中では敬遠されがちなものです。

ですが、クリティカル変態の私としては、クリ発を確保する手段の一つであるので見逃せるはずがない。

防具にはクリ発つかないんですが、武器と補助武器はいつもクリ発がつくまで粘っています。

(ちなみにクリ発つけた短剣はマーケットにてボッタクリ価格でも余裕で即売しますwww)

 

 

覚醒オプションは防具やアクセサリにも付与することができますが、ご覧の通り数値は誤差範囲。

左のレザーグローブについた 回避13 は無視できない数値かもしれません。右はどうでもいいです。

(この後シセルに覚醒石まで使って再覚醒したら、欲しかった「最大SP」が尽きました!が+50程度(笑)

 

ちなみに付与されるオプション種類は、

 

「 武器 補助裝備(盾以外) 」 全12種のオプションからランダムで付与

 物理攻撃力

 魔法攻撃力

 属性追加ダメージ(全7種類)

 クリティカル発生

 クリティカル攻撃

 命中

 

「 防具(盾含) アクセサリ 」 全16種のオプションからランダムで付与

 最大HP

 最大SP

 HP回復力

 SP回復力

 物理防御力

 魔法防御力

 属性抵抗力(全7種類)

 クリティカル抵抗

 命中

 回避

 

という感じなので、厳選は大変です。

とはいえ、釣りで釣れる  プレミアム覚醒石などがあればポテンシャル消費なく試せるので、

長く愛用する武器などを手に入れた場合は試してみても良いかもしれません。(数値は小さいですが)

 

アルケミストを持ってる方は覚醒方法を知っていると思いますので、特に書きませんが、

「アイテム覚醒依頼」をする場合は、裝備と(ポテンシャルを消費したくないなら)覚醒石を準備しましょう。

あとはギルメンやフレンドのアルケミストさんに必要なカルサイトのコストを教えてもらい、

タルトや祝福の欠片などを資金代わりに渡すといいと思います。その辺は相談ですね。

 

にくきゅうギルメンさん、いつでも声かけてください。

もちろん無料でやりますよ。あ、でもタルトは納品してね(笑)

こんばんは、ファグです。

今回はステータス振りについてまとめておきます。

メモ書き程度の内容ですので、詳しく知りたい方は他サイトをあたってください!

 

一応、ビギナー啓示者向け情報の続編という感じでご覧ください。

(うちのギルメン、シナモンさんに向けた戦略的意図があることを熟慮した上でお読みください。笑)

 

キャラクターの強化

パーティープレイ

パーティープレイその2

サブキャラのアクセが欲しい

 

これらの記事も合わせて読むと良いかもしれません。

 

さて、これより本題。ステータスについてです。

 

最近ではチャレンジモードやフリーダンジョンなどに行くことも増え、

製造裝備よりも未鑑定裝備を入手する機会が格段に増えていることと思います。

 

チャレンジモードに行って、未鑑定裝備をザックザク手に入れたとき、

そして、クラペダに戻って鑑定をしたとき、ワクワクしますよね。良いものが出るかな?って。

でも実際、手に入れた鑑定裝備の価値ってすごく分かりづらいと思います。

どれが強いの?何を残して、何を粉にすればいいの?ということは多々あると思います。

 

「これつよい?」

「いいえ」

「これは?」

「ゴミ」

「これも粉にしちゃお~。」

「あっ……」

「こーな!こーな!」

「マテヤー」

 

 

鑑定裝備の目利きって、非常に難しいものです。

(本来ならアプレイサーが行うものですが、どれが強いかは教えてくれませんw)

 

ですので、テクニカルでない部分における判断基準を私なりに書いてみます。

例によって、鵜呑みにしてはいけませんし、求められる強さは日々変わって行っています。

 

 

1.基本ステータスの種類

 

1-1.力 (Strength

 

 いわゆるSTR。

 物理攻撃力、物理攻撃の命中率に影響します。

 ソードマンやアーチャー、殴るタイプのクレリックには重要なステータスですね。

 (命中に依存するのは、その豪腕によって武器を振るスピードが早くなるからです)

 

1-2.知能 (Intelligence

 

 いわゆるINT。魔法攻撃力に影響します。

 知能そのものを参照するスキルも多いので、クラスのスキルを良く知る必要もあります。

 

1-3.体力 (VitalityConstitution

 

 いわゆるVIT。CONとも略される。打たれ強さ。タフネス。

 最大HP、HP回復力、スタミナ、ブロック確率に影響します。

 ブロック確率はモンスターから受けた(回避できなかった)攻撃を無効化する確率のことです。

 盾を持っていなければブロックは発生しません。また、魔法攻撃をブロックすることはできません。

 

1-4.精神 (Sprit

 

 いわゆるSPR。

 最大SP、SP回復力、召喚獣の攻撃・体力に影響します。

 召喚を使用するソーサラーやボコルにとっては重要なステータスです。

 また精神のステータスに依存するバフスキルも多く、バフ屋をはじめとしたバッファーには重要。

 最大SPが増加するため、ジーロットのブラインドフェイスなどとも相性良。

 

1-5.敏捷 (Dexterity

 

 いわゆるDEX。ToSの敏捷は意味合い的にAGI(Agility)の部分が強い気がするけど、DEXです。

 攻撃速度、クリティカル攻撃力、ブロック貫通、回避に影響します。

 この攻撃速度とは、スキルではない通常攻撃の速度です。

 (一部、[攻撃速度]と表記のある攻撃スキルは、この数値によって攻撃速度が増加します)

 ブロック貫通は上記「体力」項のブロックによるダメージの無効化を無効化するステータスです。

 魔法攻撃はブロックされませんので、魔法攻撃をする場合、ブロック貫通は意味がありません。

 

 理論上ではDEX570ほどまで攻撃速度が上がり続けるのですが、

 実際は通信処理によって攻撃限界回数に達してしまうようで、過剰なDEX振りは効果が薄いですね。

 攻撃速度目当てでDEXを振る場合は、150ほど振って、残りは別のステータスというのが定石。

 (モンストランスの効果がある状態で、事実上の攻撃速度カンスト状態になるようです)

 

 もちろん敏捷依存で効果が上昇するスキルもありますので、そういった場合は例外。

 例えばアーチャーC2のニーリングショットなどは敏捷に応じて攻撃力が増加するので、

 ニーリングメインの戦い方をするビルドである場合は力振りよりも攻撃力が上昇する傾向があります。

 

 

2.鑑定裝備において有用なステータス

 

2-1.ルーティングチャンス

 

 馴染みのないステータスですね。RPGにおけるいわゆるLuk(Luck、Lucky)に相当するものです。

 ToSにおいてのルーティングチャンスは未鑑定裝備のみに影響するようです。

 つまりこのステータスを上げておけば、未鑑定裝備のドロップ率を高めることができます。

 

 裝備での上昇以外に、チャレンジモードに入っている状態でボーナスステータスが付与されています。

 つまりチャレンジモード中は通常のフィールドよりも未鑑定裝備のドロップ率が高いということですね。

 逆を言えば、ルーティングチャンスのステータスを高めれば、

 通常フィールドにおいても、チャレンジモード並のドロップ率を再現することができるということです。

 

 鑑定裝備にルーティングチャンスのオプションが付いた場合、優先的に確保するべきです。

 最近はマーケットでも飽和状態ですが、ルーティングチャンス 100 以上はレアアイテムといえます。

 350や315レベルの裝備についた場合、マーケットでも高値で取引されていますね。

 

 

2-2.有用なオプション

 

 上記のルーティングチャンスは紫色のオプションですが、有用なのは一般に緑色のものです。

 これは基本ステータスを直接上昇させるもので、あらゆる補助ステータスに影響してきます。

 例えばあなたが「知能振り」ウィザードで、「知能 50」の鑑定裝備を手に入れた場合、

 それはつまりレベルで表現すれば「レベル 50」に相当するわけで、それだけでも強さが分かりますね。

 

 装備させたいキャラクターの「伸ばしているステータス」と同じオプションがついたら、もちろん確保。

 これはシンプルです。「力振りのソードマン」なら、「力」が増加する裝備は魅力的に見えるはずです。

 

 「伸ばしていないステータス」だとしても、その種類によっては十分に使えるはずです。

 例えば上記の「力振りのソードマン」にとっては「敏捷」も重要なステータスなのです。

 基本ステータス各種の意味を理解した上で、「無駄にならないステータス」なら、数値次第で確保です。

 

 ソードマンに「知能」、ウィザードに「力」などは不要なステータスと判断しても良いでしょう。

 

 緑色のステータスはキャラクターとマッチングしている場合は最善のものと言えますが、

 それ以外の色のものでも使えるオプションはたくさんありますね。

 

 赤色のオプションでは「物理攻撃力」「魔法攻撃力」などは強いようです。

 特別な条件下でのみ効果を発揮する「種族」「防御種」限定攻撃力アップは使いづらいです。

 

 青色のオプションは防御的なもので構成されており、

 ここでもやはり「物理防御力」「魔法防御力」を直接上昇させるものは有用といえるでしょう。

 同じように「属性」「攻撃種」限定の防御力アップは使いづらい印象があります。

 

 紫色のオプションは補助的なステータスを増加させるものが多く、

 「ルーティングチャンス」を筆頭に、「HP」「SP」「命中」「回避」「ブロック」「ブロック貫通」などがあります。

 ですがこれ、「力」が増加されたら「物理攻撃力」「命中」が上がるので、緑色には見劣りしますね。

 「クリティカル発生」は基本ステータスでは上昇されませんので一定の価値はあるといえます。

 

 そういった各色の組み合わせで裝備のオプションが決定するわけですので、

 狙ったステータスのオプションや、無駄にならないオプションが複数付与されたものが強い裝備です。

 

 

2-3.使える裝備の判断基準

 

 鑑定裝備に付与されるオプションは、片手武器、補助武器、防具は1~4個、

 両手武器(両手剣、両手鈍器、弓)は3~6個の中からランダムで決定されます。

 もちろん多く付与された方が強いわけなので、とにかく多いものは確保しておきましょう。

 

 その中でも「緑色」のオプションが多くついたものは即確保です。強いです。

 反対に使いづらい「水色」オプションが複数、「緑色」がゼロなどの場合は価値が下がってしまいます。

 

 自身のキャラクターで使えない裝備だとしても、多くのオプション枠のあるものは、

 マーケットで高く取引されていますので、売りに出してみると意外な値段で売れるかもしれません。

 

 裝備のランクも重要なファクターです。

 「青」→「紫」→「赤」とランクが上昇していきますので、

 赤裝備などはオプションが弱くても、高い基礎能力(物理攻撃力や、魔法攻撃力、防御力)を持ちます。

 もちろん基礎能力の低い青裝備でも、複数のオプションを持つことで強い裝備であることもあります。

 

 また、防具のタイプ(プレート、レザー、クロース)の違いによっても価値が変わってきます。

 以前はレザーの価値が高い傾向がありましたが、現在は逆転しており、

 防御性能が低く、セット裝備オプションにも魅力のないレザー裝備は敬遠されがちです。

 ですが、これも緑色のオプションが多くある裝備などは非常に強力なことに違いはありません。

 

 

3.裝備の再鑑定

 

 いらない未鑑定裝備(鑑定裝備)を鍛冶屋で分解すると、 ニュークルパウダーにしてくれます。

 赤裝備を砕くと  シエラパウダーというアイテムをもらえます。

 

 このパウダーは裝備オプションのシャッフルに使用することができます。

 クラペダかオルシャの鍛冶屋で「アイテム再鑑定」を行ってみましょう。

 パウダーはそこそこ要求されるので、ハズレ裝備をたくさん入手するのも悪くないですね(笑)

 

 裝備の種類、ランク、オプションの数、オプションの色は変更されず、

 オプション種類と、その数値のみが再鑑定されます。デメリットもないみたいですね。

 

 ですので、オプション枠が多い裝備や、緑色が複数あるもの、特に裝備ランクが紫や赤のものは、

 持っているオプションが自身のキャラクターに合うものでないなら「再鑑定」することも一つの手です。

 オプションが持つ「数値」もシャッフルされますので、高いステータスオプションを狙うこともできます。

 

 

以上です。追記するかもしれません。

とりあえず収穫祭なので取り急ぎゲームに戻ります。(笑)

 

敏捷極、クリ発アップの裝備で身を固めています。

 

ソードマン C1

 敏捷極ですが、コンセントレイトが使いづらくなったので思い切ってC1止めにしました。

 

■ バッシュ Lv.3 : モブの位置調整に使う程度です。

■ ペインバリア Lv.5 : 以前のLv.15と比較すれば弱くなりましたが、それでも安心ですね。

 

ペルタスト C1

■ スワッシュバックリング Lv.5 : 言わずと知れた集敵スキル。非常に優秀。

■ ガーディアン Lv.5 : デメリットが解消されたのでLv.5。回避アップも含めて強力なスキルに。

 

ホプライト C3

 このキャラクターのアイデンティティだったバーバリアンを外してまで取得したクラス。

 活用できるスキルは少ないですが、フェンサーとの相性は良いのではないかと思います。

 

■ スタビング Lv.15 : 272% x 25HITの超火力スキル。フェンサーの自己バフと強烈なシナジー。

■ ピアース Lv.15 : ボスに対して550%程度 x 4HITのスキル。使いづらいですが、CD埋めに。

 

フェンサー C3

 エペ・ギャルドでクリティカルダメージを叩き出していこうというコンセプト。

 連続ヒットのスキルが多いのでコンセントレイトなどとも相性が良さそうですね。

 

■ セプトエトワール Lv.15 : 8ヒットするメイン火力。モーションもカッコいい。

■ アタックコキーユ Lv.2 : 不具合中のデバフスキル。それでも短CDなのでスキル回し良好。

■ エスキーヴタッチ Lv.1 : ともかくモーションがカッコいい。それだけのために取得。弱い。

■ アタックコンポーゼ Lv.10 : 強烈な回転力を持つ強スキルですが、SP消費がマッハ。

■ プレパレーション Lv.1 : 突攻撃の威力が2倍になるスキル。スタビングは全段に乗ります。

■ バレストラフェンテ Lv.5 : 唯一の中範囲スキル。クリ抵抗減少デバフもあるので初撃に良い。

■ アタックオフェール Lv.1 : 単発スキルでクールタイムも長い。それでも強い。

■ エペ・ギャルド Lv.5 : フェンサーの最強スキル。突攻撃のクリダメ 1.5倍。スタビングにも乗る。

■ フレーシュ Lv.5 : 強化特性を得てフェンサースキルにおいてダントツの火力に。

 

マタドール C1

 今はまだ日の目を見ていませんが、上方修正が予定されています。

 それでもおそらくフェンサーにはシノビが良いようなので、希少ビルドになってしまいそうですね。

 

■ カポーテ : 集敵。スワッシュのように被タゲ数増加できないので使いづらい。クリ抵抗下げられる。

■ ファエナ : 広域攻撃比率が無制限の連続ヒットスキル。レベルが低いのでヒット数が控えめ。

■ Ole : クリティカル発生でなく最終確率を増加させられる。効果時間が短いのが難点。

 

 

こう見てみるとフェンサー、攻撃スキルが豊富。そして何より美しく、カッコいい。

エペ・ギャルド+プレパレーション+スタビングという必殺技を有する、いわゆる「ホプフェン」ビルド。

スタビングの基本性能として、272%を25HIT=6800%。

それにプレパレーションのダメージ2倍バフ、エペ・ギャルドのクリダメ1.5倍が乗ってしまいます。

うん、強い

 

やや敏捷、あと知能。裝備は知能と敏捷を持っている感じ。

通常攻撃はほぼ属性ダメとアスパーゲルムなのでロッドでも鈍器でも行けます!

 

クレリック C2

 支援と火力を両立させる場合、さすがにヒールパネル 5枚では心許なかったので C2 取得。

 ディバインマイトのスキルLvを 1 上げる効果は、最大スキルLvが 5 の隠しクラスの強化幅は大きい。

 

■ ヒール Lv.10 : 必須スキル。知能寄りなので火力にもなります。

■ キュア Lv.4 : 支援用に取得。知能寄りなので火力にもなりますが、ほぼ使いません。

■ セーフティゾーン Lv.10 : 鉄板。取らない理由がない。

■ ディバインマイト Lv.5 : これも鉄板。取らない理由がない。

■ フェイド Lv.1 : タゲ切り用に 1 のみ取得。

 

プリースト C3

 チャプレンの前提クラス。バフ屋に依存した知能型なので、バフスキルはほぼ切っています。

 その分、マスヒールやリバイブを伸ばせているところはメリットといえますね。

 

■ アスパーション Lv.15 : アスパーゲルムの威力が増加するため全振り。

■ モンストランス Lv.1 : バフ用に 1 のみ取得。特性を取れば効果時間 5分、敏捷アップです。

■ ブレッシング Lv.1 : 非常時に使用しますが、効果は期待できません。

■ リザレクション Lv.5 : 最大レベルを取得。キャスティング時間 2秒。

■ サクラメント Lv.1 : ブレッシング同様にこれも切ってます。ラストライツの威力あがりますが。

■ リバイブ Lv.10 : リバイブが発動すると 10秒無敵状態になります。

■ エクソサイス Lv.5 : 火力スキル。趣味ですが、知能型なのでそこそこ使えます。

 

チャプレン

 自己バフによる強化とマグナスエクソシズムのためです。アスパーゲルムが強力。

 

■ ラストライツ Lv.5 : バフ枠上限もなくなったので取らない理由がないです。

■ マグナスエクソシズム Lv.5 : エクソサイスを強化。エフェクトがカッコいい。

■ アスパーゲルム Lv.5 : アスパーションの威力(7000~8000)の追加ダメージを与えます。

 

巫女

 このキャラクターのアイデンティティです。巫女装束のためにとったと言っても過言ではないです。

 むしろそれ以外に何があるというのでしょうか。

 

■ 御幣 Lv.4 : モブの強化バフを除去。知能型なので火力にもなります。

■ 掃除 Lv.1 : マイトとコレを併用するとヒールとブレーキングホイールのレベルを+2できます。

■ 破魔矢 Lv.5 : 知能型なので使えます。設置タイプですが掃除とのシナジーはありません。

■ 神楽 Lv.5 : これを取らないなら巫女にならないでください。でも全然使ってませんw

 

インクイジター C1

 車輪+火刑のために通ったようなもの。C2に進んで車輪のレベル上げるのは迷いましたが。

 特性の「火刑」はシルバー大量投入になりましたが全振りしています。キマればキモチいいかな。

 

■ ゴッドスマッシュ Lv.5 : 物理ですが、武器さえ強ければ高い倍率を発揮。使いませんが。

■ ブレーキングホイール Lv.5 : メインスキルの一つ。アスパーゲルムの通常攻撃を拡散します。

■ マレウスマレフィカーム Lv.5 : 知能型なので威力が高いです。あと名前が長い。

 

ジーロット C1

 C1なのでブラインドフェイスやファナティックイリュージョンはありません。後悔はしていない。

 スキル振りについては、クラスレベルが足りない&思案中なので明記していません。

 

■ インバーナーブル : ペインバリア。これとセーフティゾーンで神楽を舞い続けられます。

■ イモレーション : 多段攻撃メインなので、特性の火属性攻撃+1000 が強い気がします。

■ ビーディアイズ : 設置魔法のあとは接近して通常攻撃をするので使えるかもしれません。

■ ファナティシズム : アスパーゲルムのダメージも増加します。強いです。C2欲しいですw

 

 

器用貧乏ともいえるでしょうが、支援、火力を両立し、ソロプレイでも快適に立ち回れます。

ジーロットのスキルがどれも優秀で、スキルポイントが足りない&サークル2取りたい衝動がすごい(笑)

 

巫女のスキル「柏手」の上方修正が予定されているとのことなので、そうしたらまた考えたいですね。

こんばんは、ファグです。

 

「碧き結晶とモンスター」イベントについて解説です。

まだイベントダンジョンはやってませんので、その直前までの情報になります。

 

後ほど修正+追記します。

 

(最重要)

1.イベント掲示板に話しかけて「モンスターコインをもらう」

12個もらえます。これがないとイベントダンジョンに入ることができません。

受取のリセットは 0:00 とのことなので、日をまたぐまえに忘れずにもらっておきましょう。

 

2.モンスターを捕獲する

イベント掲示板に話しかけたときにもらったもんすたーぼーr「特性の罠」を使用することで、

モンスターを捕まえることができます。可愛いモンスターを仲間にしちゃいましょう。

 

「ゾウさん発見!この子にしよう!」

 

まずは友好的に近づいて……

 

その可愛さを確かめます。うむ、間違いない。これは可愛い。この子しかいない。

この子が欲しい。おれのものにしたい。誰にも渡したくない。そうだ殺してしまおう

 

殴られました。

 

適当に殴り返して、半分くらい体力を削るといいみたいです。

 

「特性の罠」を使ってみましょう。

 

あっさり成功です。

 

モンスターの選び方について情報があったので掲載しておきます。

 1.モブは捕獲した際にレベル1になるので、強いフィールドのモブが強いということではない

 2.モブの特性(属性やスキルなど)はそのまま活用されるため、結果、上位マップのモブが強いかも

 3.イベントダンジョンでは3体同時に召喚できるため、ダンジョンに挑むまでに3体を育成する

 4.モブを入れ替えたい場合は、掲示板より解雇するが、その際にプロテイン30の餞別が必要

 

 

3.モンスターを育成する

フィールドで狩りをしていると「モンスター用プロテイン」というアイテムを入手できます。

キャラクターより20レベル以上低いモブからはドロップしないようです。

 

 

プロテインは高タンパク質の食品ですので、ドーピング検査も楽々クリアですね。

 

クラペダもしくはオルシャのイベント掲示板に話しかけると、モンスターを育成することができます。

 

視覚的なユーザーインターフェイスはないので、可愛いゾウさんの姿は見られません。

ですが、イベントダンジョン内では召喚したモンスターがしっかり戦ってくれるようなので期待です!

 

 

持っているプロテインの数を入手すると、掲示板さんがモンスターに飲ませてくれるみたい。

 

 

入力した数値内で無駄にならない数まで調整してくれます。

15個と入れたはずなので、2個残ってますね。

 

 

あと3個あれば次のレベルにまで育てられるみたいです。

 

日課としては変わらず、外に出て狩りをするとプロテイン入手。

それを使ってモンスター育てて、イベントダンジョンに備えるってところですね。

 

忘れてはいけないのが、

これをもらうことですね。

 

また追記しま~す(ゲームに戻ります、の意味)

こんばんは、ファグです。

 

新R8クラスの転職解放クエストの緩和があるそうですね!

メインキャラのビルドについては据え置きですが、今回はレイピアを強化したのでその話を。

 

 

これ、今まで使っていた武器です。

黒くて立派なブラックホーン!みんな大好きブラックホーンです。

315裝備なのに遅れて実装&なぜかソケット2という不遇な子でしたが、

この豊富なオプションが非常に強力で、敏捷型のフェンサーとの相性たるや最高のものでした。

実際、これを超えるオプションの鑑定裝備を掘り当てるとなると、とても簡単なことではありません。

 

唯一の不満となるのはやはりソケットが2つしかないという部分ですね。

ジェムのレベルが高くなれば高くなるだけその差は開いていくという感じ。

あとはやはり350レイピアと比較すると元々の攻撃力の差で、高超越になってくると差は開きます。

 

レベル8ジェムでも準備できればいいんだけど難しいかなぁ……

 

ということで今回、長らく愛用したブラックホーンとお別れをして、

 

 

新しくこちらの裝備に乗り換えました。まだジェム挿してないので実用できませんが!

 

並べてみるとこんな感じ。

 

  

(ブログのデザイン的にズレるのが気になるけど、テーブル組むの面倒なのでそのまま!)

 

同じ超越段数でスクリーンショットしてみました。

攻撃力が最小334-最大358の増加となっています。

うーん、爆発的な伸びとは言えないかもなぁ。

オプションは1つ死んでますが、力62と命中57は生きてくると思います。

あとは3つのジェムソケットを活かせられたら、というところですが、

緑ジェム7を3個だとクリ発+156。ブラックホーンなら武器OP込みで+154だったので、完全に誤差(笑)

これはレベル8以上のジェムを突っ込まない限り、大した伸びではないぞ?という感じになってしまった。

もちろん今後、超越段階を伸ばしていくとすれば差は大きくなるはずなので、結果としては良いかな。

 

ちなみに強化は失敗続きで、ソケ開けずにポテ4残り。悲しいね。

(さらにいえば、これ以前に別のレイピアを何本か叩き潰しております!笑)

 

頑張ってジェム育てて挿したいと思います。

色々調べて、どうなるか分からないけど、赤とか、もしかしたら黄色とかにしちゃうかもしれません。

 

 

 

冒険日誌を見てたら、おや?見たことある名前が……(笑)

ちなみに私は183位、シナモンは309位。猫ちゃんは486位でした。

猫ちゃんIDメインで回してるからそんなもんなのか。というかベスト10すごいなww