こんばんは、ファグです。
皆さん、モンスターカードって裝備してますか?
手間もコストもかかるので見落としがちですよね。私もまともに裝備してません(笑)
せっかく能力アップできるスロットが12個もあるのに、もったいないですね。
メインスリーのカード裝備状況、現在はこんな感じ。基本3枚挿しです。
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赤: グラスモール(SP回復薬各種を使用時、6秒間のみ物理攻撃力+[☆]%)
青: グレーゴーレム(物防+[☆ x 10]) x 2枚 、 デノプティック(魔防+[☆ x 10])
紫:
緑: エラガノス(敏捷+☆) |
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赤:
青:
紫:
緑: |
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赤:
青:
紫: ウェアウルフ(攻撃時[☆]%の確率で後方攻撃判定)
緑: エラガノス(敏捷+☆) |
という状態です。スッカスカです。
巫女に関してはまったく裝備していない状態でした(笑)
さらにフェンサーの青枠に装備してるグレーゴーレムとデノプティックは☆1の状態。
(☆1でも防御もしくは魔防+10なのでそれなりに効果的なんです!何も装備しないよりは全然良い)
さて、これは楽しめそうだ。どう料理してやろう。
まずは使えそうな効果のものをピックアップ!
(あくまでもいつも通り、個人的に魅力的なものという意味です!鉄板とは違うかもしれません)
ケンタウロス:広域攻撃比率+[☆ / 5]
言わずと知れた強カード。マケ価格 20M 程度かと。
☆10で最大2増加。3枚裝備で広域 + 6 。ちなみにバーベキューは + 5 。効果は重複します!
+ 6 ということは、小型モブ(広域防御比率 1)なら 6体多く巻き込んでダメージを与えられます。
中型(広域防御比率 2)なら 3体多くヒットさせられるようになりますね。これはすごい。
モンスターが密集してくるチャレンジモードなどでは非常に効果的のように思えます。
ですが、フェンサーは攻撃範囲が狭く、そもそも範囲内に大勢のモブを捉えられない状況にあります。
モブがうまく重なっているときは効果アリですが、範囲スキルも少ないので、費用対効果は低そう。
クレリックの通常攻撃も超狭範囲なので広域攻撃比率にものを言わせてゲルムで殴るは難しそう。
グラスモール:SP回復薬各種を使用時、6秒間のみ物理攻撃力+[☆]%
言わずと知れた強カード。比較的安価。最大強化最大枚数で + 30%の効果。
さらに雑貨屋ポーション、アルケミポーション、ケイスタースはそれぞれ発動するので、18秒持続。
(ケイスタースも効果出たと思います。あと他にもディレイ枠別のものがあるかも。エリクサー?)
これの強みは割合増加なので、つまり加算ではなく乗算であるということ。
武器を超越などしてパワーインフレすればするほど効果が伸びていきます。
(物理攻撃加算のプロクスケカードは武器のステ如何に関わらず、常に最大で + 50 の固定アップ)
一見するとテクニカルな表現をされていますが、効果はシンプルなものですね。
つまりフェンサーやシュバなどのSPポットをがぶ飲みするクラスでは単純に火力アップ。
反対にSP減りづらく、ポットを飲むことがないビルドでは扱いづらいかもしれません。
(もちろん防衛戦でもらう補給用ポットをグラスモール用に携行すればバフとして使用できます!)
ただ、うちの巫女や多くのジーロットのように「追加ダメージ」で戦うクラスには効果が薄いといえます。
あくまでも1段目の基本ダメージが延びるということです。
(2018-02-17 23:44 追記)
グラスモール&チャッパーリションを発動できる回復アイテム
クールタイム枠1 : 雑貨屋ポーション各種、補給用ポーション各種、ディルゲレ
クールタイム枠2 : アルケミスト製造ポーション各種
クールタイム枠3 : ケイスタース回復ポーション各種、松茸
チャッパーリション:SP回復薬各種を使用時、6秒間のみ魔法攻撃力+[☆]%
グラスモールの魔法攻撃力バージョン。消費の重いウィザードクラスには重宝されるのだと思います。
最近はソーマタージュを入れた精神型のシャドウなどが増えているようですが、
おそらくはそれでもSPポーション飲みまくってると思うので、ほぼ全般の魔法クラスに使えそうですね。
(これも防衛戦でもらう補給用のポーションを携行すると簡単に + 30%の効果を得られます)
これ余裕があれば試してみたいんですが、チャパリカードの効果を発動させたときに、
アスパーゲルムを使用すると、その時点のアスパーション威力でバフがかかるはずなので、
ゲルムの効果時間 5分の間ずっとチャパリカードの恩恵を得られるのではないかな?
現在のゲルム追加ダメが20,000としたら、+ 30%で26,000???
(こマ?おれ計算間違ってるよね?wそんなに強いわけないよな?ww 笑)
(2018-02-17 23:44 追記)
アスパーゲルムの追加ダメージ計算は攻撃の度に行われているので、
チャッパーリションカードの効果が発揮されている 6秒間のみ追加ダメージが増加するようです。
あくまでもゲルムは「追加ダメージを発生させる条件を満たす効果」のようですね。
ソマみたいに裝備持ち替えで精神上げてブレインアームとかいうことはできないみたいです。残念。
ジャイアントウッドゴブリン:スタン状態のモブを攻撃時、ダメージ+[☆]%
最終ダメージを乗算するもの。乗算なのでどこにかかっても同じな気はする。
その辺の計算式は研究してないのでよくわかりません。
フェンサーの(というかソードマンの)スキル、リストレイン(スタン追加バフ効果)とのシナジー良好。
とはいえリストレインのクールタイムが1分ほどある上、ボスに効果ないのでグラスモールがいいね。
トゥームロード:ボスモンスターに[☆ / 2]%ダメージ増加
最大強化の☆10 で、1枚につき 5%アップですね。つまり最大枚数で 15%アップ。
グラスモールなどに比較すると効果は控えめだし限定的だけど、条件付き常時発動なのが強み。
例えばボスが苦手なシュバに裝備させることでチャレンジモードなど安定しそうな気もする。
でもさすがにグラスモールが優秀すぎて霞んじゃいますね。
イルティスウォート:植物型モンスターに[☆]%ダメージ増加
にくきゅうギルドの主戦場となっているミシュエカンやサウシスに植物型が多いような気がします。
上記のウッドゴブリン、トゥームロード同様、最終ダメージが増加されるので(という表記なので)、
未検証ですが、おそらくはアスパーゲルムやブラインドフェイスのダメージも増えるはずです。
それがグラスモールとの最大の違いかなと思いますが、怖くて検証できません(笑)
ユニコーン:闇属性モンスターに[☆]%ダメージ増加
こちらも物理攻撃などの限定はないので、最終ダメージが増加するものかと。(未調査、未検証)
もっとも多いであろう闇属性に対して効果がアップするのは魅力的なものですね。
シュババレのシルバーバレットと併用すると強力な闇属性キラーになれるんじゃないかな?
グレーゴーレム:物理防御力+[☆]
デノプティック:魔法防御力+[☆]
どちらも固定値上昇なので☆10 で + 100 の固定値です。
強化が簡単な低級ならば効果的ですが、これは☆5以上は鍛えちゃいけない気がする。
費用対効果を最大に活かせるのが☆1 の状態であることを考慮して使う必要がありますね。
なーんも挿すものがない or 挿すものを準備するまでの間に☆1~2 の状態で装備するべきものです。
☆2 (+ 20)で3枚挿せば、低コストで防御性能が + 60 されると思えばそれなりに強いのかな。
(誤差なので必要ないかもw ☆1で気休めに挿すのが気楽でいいですね)
ジャウラ:物理防御+[☆]%
ヌアエーレ:魔法防御+[☆]%
どう考えても強い。物理防御に関してはブロックや回避で完封できる要素であるので、
ヌアエーレの魔法防御の%アップは確実に最強の青カードであるといえるでしょう。
もちろん見合っただけの投資が必要ですし、それに手を出せる人はこんな記事読んでないでしょう(笑)
ゴーレム:HP回復薬各種を使用時、10秒間のみ物理防御力+[☆]%
フロゴーラ:HP回復薬各種を使用時、10秒間のみ魔法防御力+[☆]%
なので、当ブログらしくB級の評価をすると、この2種類が青カードの目標地点かと思われますね。
特定の条件下ではありますが、これ、ジャウラやヌアエーレカードに匹敵する効果量です。
むしろダメージを受けていない状態では防御力自体が無用の長物なので、
HPポーションを使用しないといけない状況で効果を発揮してくれるのは理にかなっています。
ポーションを飲む(=それなりにピンチの)ときに、あなたは10秒間ヌアエーレを裝備できるんです。
これって超強くないですか?(笑)
しかもワールドボスのヌアエーレカードに比較して、フロゴーラは300~500k程度なのでコスパも良い。
正直なとこ、費用対効果を見てもヌアエーレは(もちろん強いですが)優先度は低いといえるので、
ゴーレムやフロゴーラを育ててみるのも面白いかもしれません。生存力上がると思います。
(ただ、そもそも青カードより他に育てるカードあるだろ、という気もします)
魅惑のスペクター:最大SP+[☆ x 30]
微妙でしょうが魅力的ではあります。特にフェンサーにとってはよだれがでる性能。
最大でSP + 900 ですね。うん、微妙。いらない(笑)
マルノックス:クリティカル発生+[☆ x 1.5]
ワールドボスカードのくせに効果が微妙なヤツ。でも私は好きです。
ってことはこれ最大でも3枚でクリ発 45アップに留まるということのようです。
紫は他にも優秀なカードがあるので、大金を叩いて準備する理由は極めて薄そうですね。
これを装備するくらいなら防具の緑OPを紫のクリ発とかに変更した方がコスパが良さそう。
ウェアウルフ:攻撃時[☆]%の確率で後方攻撃判定
ローグ専用カードとなるのかな。スニークヒット(背面攻撃時にクリティカル確率アップ)とのシナジー。
うちのシュバがローグ通ってるので3枚裝備してますが、格段に火力は上昇しています。
以前の同カード8枚裝備してた頃に比べると効果は落ちてますが、まだまだ現役のカードですね。
ヴェルピード:攻撃時[☆ / 3]%の確率で6秒間のみ移動速度 + 4
移動狩りが得意なシュバ向けのカード。1枚でもそこそこ発動するっぽいです。
今後のアップデートで上書きができなくなるということなので維持が難しくなりそうですね。
ですが、そもそも、うちのシュバの主戦場がチャレンジモードになりつつあるので、あまり必要なさそう。
フリーダンジョンをメインに活動している方や(今はいないでしょうが)ソロでID周回してる方には優秀。
(ウェアウルフ装備してるから裝備できないんだけどね)
イェクブ:聖属性追加ダメージ+[☆ x 10]
3枚挿しで + 300 。クリチャプなどで7段攻撃でもすれば活用できそう。それでも + 2100 だけど。
他の属性追加ダメージ系のカードもそうですが、さすがに微妙のような感じがしますね。
今はラファイ裝備やマシニオス裝備がそもそもの火力高いので、300 追加ダメージは誤差ですね。
スペクターマスター:闇属性モンスター討伐時[☆]%の確率で SP 5%回復
フェンサーに裝備させる最有力候補。最大 30%の確率でSP 5%回復はそこそこの確率かな。
そもそも範囲が苦手なので数を狩ることは難しいですが、討伐3回に1回は高確率と言えそうです。
これはもちろんシュバのリマソンにとっても重要な効果ですが、ウェアウルフ裝備してるので残念。
ただ現状のフェンサーのスキル回しとして、SPと同時にスキルが尽きるので、
このカードを装備する利点としては単純にSPポーションの節約という意味合いが強そう。
(裝備とキッチン、及びアーケインエナジー呪文書でSP消耗はほぼ完封できている状態です)
ゲージングゴーレム:攻撃を受けたとき[☆]%の確率でペインバリア(Lv.1)が発動
ペインバリアは15秒の効果になるはずです。これも最大 30%まで伸ばせるので高い発動率。
さらにノックバック攻撃を受けた瞬間に発動するので、1撃目から封じることができます。強い!
フェンサーはペインバリアLv.15 を持っているので不要かと思いますが、どのクラスでも優秀なカード。
こと主戦場がミシュエカンのうちのギルドでは(笑)、あそこの微ノックバックを封殺できるのは強い。
チャレンジモードなどではアーチャーなどの後衛とはいえ接敵することが多いですからね。
ウィザードクラスもシュアスペルでは防ぎきれないノックバックを防御することで詠唱を持続できます。
ソードマンのペインバリア、ジーロットのインバーナーブルを高レベル取得している場合は不要です。
キャンスリル:中型モンスターから攻撃を受けたとき[☆]%の確率で HP 2%回復
タンカーにとっては優秀なカードかもしれません。
例えばHPが 100k ある場合、1度の発動で 2k 回復することになるので、
モブからもらう一撃が666以下の場合は完封できているということになるのかな。
多くのモンスターに囲まれることに興奮を覚えるようなプロのスワッシャーなら一考の価値あり。
緑カード各種:応じたステータスが[☆]アップ、もしくは2種のステータスを[☆ / 2]アップ
キャラクターごとに伸ばしたいところを伸ばしましょう。迷うことはないと思います。
2種類上昇するものについては使いづらいかも。嫌いじゃないけど。
メインスリーではないですが、バフ屋がリンクローラー(精神)を装備して + 30 にしてます。
今後の目標の一つとしてモンスターカードを育てていくとしたら、こんな感じかな。
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赤: グラスモール(SP回復薬各種を使用時、6秒間のみ物理攻撃力+[☆]%)
青: New>フロゴーラ(HP回復薬各種を使用時、10秒間のみ魔法防御力+[☆]%)
紫: (未定:属性モブ討伐時[☆]%でSP回復系のカード)
緑: エラガノス(敏捷+☆) |
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赤: New>チャッパーリション(SP回復薬各種を使用時、6秒間のみ魔法攻撃力+[☆]%)
青: New>グレーゴーレム、デプノティック ☆1 をとりあえず挿しておく
紫:
緑: New>パイロエゴ(知能+☆) |
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赤: (未定:種族もしくは属性特化ダメージ[☆]%系のカード)
青: New>グレーゴーレム、デノプティック ☆1 をとりあえず挿しておく
紫: ウェアウルフ(攻撃時[☆]%の確率で後方攻撃判定)
緑: エラガノス(敏捷+☆) |
フロゴーラカード、どうなんでしょうか。
バフ屋のマジックシールドが強力過ぎて、現在のフェンサーの魔法防御が2691→5087の強化です。
ヌアエーレやフロゴーラはバフをもらわない数値を + 30%のはずなので、+ 800 くらいになるのかな。
5087 が 5887 になることがどれだけのメリットなのかはちょっと良く分からないです(笑)
ただ
フェンサーが敏捷極=回避が 481 と飛び抜けてますので、おそらく物理には強いはず。
(現状アスパ込みで物理防御 3943 ですが)、伸ばすとしたら魔法防御なんだと思います。
あとは討伐時にSPを回復できるタイプのカードを属性を熟慮した上で決めたいですね。
シュバの特化ダメージについても主戦場を移した後に決定します。
フェンサーも
シュバも現在のレベルが357なので、ミシュエカンやゼテオが卒業なのです。
フリーダンジョンやチャレンジモードでの活動状況を見てからの判断になりそうですね。
あとは青カード☆1 のものをとりあえず 6枚準備して、気休め裝備しておきたいですね。
そして何より、元々は優先度低かったはずなんですが、
この記事を書きながら巫女のチャッパーリションカードを検証してみたくなったので、育ててみます。
ゲルムで機能しなかったとしても、
シャドウで使用できるはずなので無駄にはならないですね。
ですので、強化用カードを集めてチャッパーリションをとりあえず1枚作ってみます。
(2018-02-17 23:44 追記)
チャッパーリションカードを育てて検証してみました。
残念ながら魔法攻撃力の強化状態でかけたバフを持続することはできませんでした。
(裝備付け外しで魔法攻撃力を変更しながらの検証でそもそも判っていたことではあるのですが……)
アスパーゲルムの追加ダメージは攻撃ごとに再計算されているので、
攻撃をして、追加ダメージが発生した瞬間の魔法攻撃力に依存しています。
ですので、普段使いしないチャッパーリションカードは巫女には微妙かもしれませんが、
どのみちシャドウで使用するために作っておきたいので、このまま 3枚を育てきった上で、
補給用SPを使用した任意タイミングでの火力ブーストとして使用感を試してみたいと思います!