こんばんは、ファグです。朝ですがこんばんはです。
昨日の記事の続きです。少し試してみました。
ホプライトのスキル、「スタビング」と「ピアス」についでです。
フェンサーの「エペ・ギャルド」及び「プレパレーション」とのシナジーを確認できました。
スタビングについては最大ダメージのバラつきが強烈なので、釈然としていませんが、
(もちろんその最大ダメージの伸び方もスタビングの強みの一つです)
どちらのスキルにもエペギャルドのクリダメ50%アップが乗り、
さらに両スキルともにプレパレーションの突属性2倍バフが全段にかかるようです。
つまり、
ホプライトC3 待ったなし!
言い換えれば、
トレンドはおれが作る!(キリッ
そして人気が出てきたらひっそりとバーバリアンに戻すw
エペギャルドを活用するC3フェンサーの主流がホプライトになる日も近い。
色々調べてましたが、以前より「ホプフェン」というビルドは存在していたようで、
これは武器スワップによってスピアランジする立ち回りだったようです。
その大半がR7時代の記事だったので、つまりエペギャルドが存在していないフェンサーの話。
槍にスワップしてしまうとエペギャルドが解除されてしまうので、非常に取扱が難しいです。
エペギャルド Lv.5 の場合、15秒の空白時間があるので、その際にのみスピアランジを使用したいです。
効果時間は3秒ごとに伸びていくので、マイトやソルミキ裝備などでエペギャルドのレベルが上がれば、
最大で 30秒→39秒の持続になり、クールタイムまでの途切れる時間は6秒となります。
そう考えるとやっぱりソルミキ裝備って強いですね。フェンサーには必須の裝備なのかも。
現状では鑑定裝備ファームが楽しいので、そちらを装備している状態ですが、機会が入手したいです。
あと実際に使用して感じたことは、
レイピアでスタビングすると超カッコいいです。ピアスもカッコいいです。
この2種のスキルは十分に活用できそうですが、その他が(槍専用なので)ほぼ使えないのは残念。
スピアランジこそ使用できますが、やはり武器スワップが大変そうなのがネックになりそう。
ロングストライドは特性のスタンが強そう&円形範囲のノックバックが緊急回避に使えるかも。
ともかくスタビングの使用感が良く、カタログスペック上も十分な性能を見せているので、
フェンサーのビルドにホプライトC3が入ることは十分に考えられるということが分かりました。
となると残りのクラス選択は、
ソードマンC2 マタドールC1 (現在のビルドにもっとも近いスタイル)
ソードマンC3
ソードマンC1 ペルタストC1 マタドールC1
このいずれかという感じになりそう。
久々にペルタストに触れて検証してみましたが、やはりスワッシュは偉大。
集敵(というか広範囲のモブタッチ)自体はマタドールの「カポーテ」でも代用できます。
ですがスワッシュの「被ターゲット数 10 増加」の効果が絶大すぎて、
普段カポーテで集めている数の倍以上が寄ってくる訳ですから、それはもう比較にもならない。
「ガーディアン」の回避 +150 効果も良く思えます。なんだかんだ言ってもペルタスト優秀ですね。
ペルタストとソードマンC2を比較した場合、
スワッシュによるシームレスな狩りを取るか、コンセントレイトによる火力上昇に期待するか、という選択。
どちらにせよ現在のソードマンC3コンセントレイト(多段に2800追加ダメージ)と比べるともちろん劣化。
その減少率をC2で抑えるか、C1まで落とすか。C1を選べば事実上切り捨てることになりそう。
コンセントレイトは長く付き合ってきたスキルだから少し寂しいな。
ペルタストはやはり対多数に強くなるという感じですね。
「マタドール切り」という選択肢は正直なところないような気がしてます。
新特性の「ピカドール」が火力の底上げとして優秀ですので、これは活用したい。
あとやはりファエナがないのは痛い。Lv5 とはいえ他のフェンサースキルとは一線を画す強さ。
(そもそも使用する場面は違うんですが、ともかくファエナは強スキルです)
マタドール自体のクラス方向性や、人気の無さも魅力的ではあるので、できれば続けたいですね。
ソードマンC1 ペルタストC1 マタドールC1
ソードマンC2 マタドールC1
この2択として考えるとして、検証すべき要素。
「カポーテ」あるなら「スワッシュ」使うタイミングあるのかな?
先述したようにマタドールの強みは「ピカドール」と「ファエナ」ですので、「カポーテ」は二の次ではある。
ですが同じ集敵スキルとして考えたとき、スワッシュを使う場面はあるのか。
カポーテだけでも8体のモブは集められるわけで、スワッシュだとそれが最大18体になります。
(スワッシュの効果数はLv5 で 11体なので、それだけでは最大の被ターゲット数は集められませんが)
悩みすぎて頭髪が抜け落ちそう。
少しでも攻撃を盛りたいならソードマンC2、生存力と快適性を高めるならばペルタスト。
「コンセントレイト」はそもそもどれだけのウェイトを占めているのか?という点。
甚だ疑問ではある。実際のところ追加ダメージなのでイマイチ分かりづらい。
コンセはブレスやサクラ同様に対象の防御力によって軽減されないことが最大のメリット。
チャレンジモードなどのカタイモブに安定してダメージを通す要素にはなり得る。
ダメージを詳細に計算。
現在のDEXにモンストランスを付与した状態で、575になっていたので、それを元に考える。
(槍とのスワップを想定しているため、デュランダルのソードマンスキル +2 は考慮していません)
Lv.15 2874
Lv.16 3066 (+ユコプスのジェム)
Lv.17 3256 (+ディバインマイト)
これがソードマンC2に低下した場合。
Lv.10 1918
Lv.11 2109
Lv.12 2301
さらにソードマンC1で止めた場合。
Lv.5 961
Lv.6 1153
Lv.7 1344
どうしてもコンセントレイトをメインに考えた場合は、見てられませんね。C3取ろうかなってなるw
例えば最大レベルをセプトエトワール、スピアランジ(25HIT?)に乗せた場合を考慮すると、
ソードマンC3
3256 x 8 = 26,048 (セプトエトワール)
3256 x 25 = 81,400 (スピアランジ) まじかw
ソードマンC2
2301 x 8 = 18,408 (セプト)
2301 x 25 = 57,525 (スピアランジ)
ソードマンC1
1344 x 8 = 10,752 (セプト)
1344 x 25 = 33,600 (スピアランジ)
デカいよ。この差はデカいよママン。
悩みすぎて頭髪が抜け落ちそう。
ただもちろん、コンセントレイトはステータスにのみ依存するバフなので、
今後レイピアを強化し、超越を重ねていくとすれば、コンセントレイトが占めるウェイトは低くなります。
(デュランダルにスワップするとさらに延びますね。すごいです)
これは悩ましいぞ。
今のところ……
ソードマンC2 ホプライトC3 フェンサーC3 マタドールC1 になりそうな気がします。