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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、パニグレで本日のアプデで実装される氷曲である曲・启明の使い方やコアパなどについて書いていこうと思います。

本当はもうちょっと早く書くべきでしたが、もう数時間後に実装されてしまうので簡単に書いていこうと思います。

 

氷曲は、中国版の現環境でもトップティアに君臨するほど強いキャラで操作もそれほど複雑ではないので、引いておいて損しないキャラだと思います。

 

それでは早速書いていくと、、、

 

  コアパッシブについて

 

3チェイン後にすぐに何かしらのシグナルを使用すると、「万世銘-徽羽」と言う朱雀みたいな鳥を召喚させることが出来ます。

シグナルの色の指定はありません。

この鳥の名称ですが、英語での翻訳では「Huiyu=ヒュイユ」と書かれていたので、この記事ではそう呼称します。

 

ヒュイユが召喚されると追加攻撃することができ、召喚前に使用したシグナルの回数に応じて変化します。

召喚後に3チェインを使用することで、ゲージの左上に「銘値」が溜まっていくようになります。

 

さらに「混戦突入」状態が発動しますが、これは後に解説する通常攻撃キー長押し時の派生技に使用します。

 

そして、曲・启明の強みである通常攻撃長押しで発動するゲージが続く限り敵を斬り続けるこの技。

 

 

発動条件は、混戦突入で銘値が3つ溜まっていない状態で通常攻撃キー長押しです。

この技が出ている間は、実質無敵でありながら超火力と言う中々ぶっ飛んだコアパです。

何ならこれしか使わないまであります。

 

この後の派生技として、混戦突入で銘値が3つ溜めた状態で通常攻撃キー長押しすることで、大きな横薙ぎ払いで大ダメージを与えます。

威力倍率2000%の氷ダメージと言う特大ダメージが出せるのが最大の利点です。

 

 

  必殺技について

 

最後は、階段を上っていくこの必殺技。

 

 

必殺技発動後に、3チェインしていくたびに必殺技のゲージが蓄積し、4つ溜まった状態で再度必殺技キーを押す事で最大倍率で必殺技を吐くことが出来ます。

 

ざっくりと基本的な動きをまとめると、

 

  • 3チェイン後にすぐにシグナルを使ってヒュイユを召喚してすぐに通常攻撃キー長押しで敵を斬り続ける。
  • ゲージがなくなりそうなタイミングで一旦通常攻撃キーを離して、何かシグナルを使ってから通常攻撃キー長押しで横薙ぎ払い。
  • 必殺技を使って3チェインx4回使う。
  • 必殺技を吐いて大ダメージ。

 

となります。

 

  中国版の現環境での話、、、

 

実際のところ、今でもトップティアに属する氷曲ですが、実装当初は曲だけの力で回せていました。

コアパと必殺技を出し切った方が当然強かったからです。

 

しかし氷バンジの登場により、先ほどまで解説したコアパを全て出し切るよりも、すぐに必殺技の最大値まで上げて回転率を上げた方が強いというのが実情です。

どれだけ短時間で横薙ぎ払いと必殺技を出せるかと言う動きになってしまっています。

 

それほどまでに、装甲型SSS効果のキャラ切り替え9秒と言う効果の影響は大きいのです。

火ワタナベをSSSで遊んでいる方ほどそれはよく分かっているかと。

 

その時代まで来ると、この動画のような動きが当たり前になってくると思います。

 

 

以上で、パニグレ 本日実装の曲・启明について使い方やコアパなどを簡単に解説していくでした。

 

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今回は、The First Descendantで、主にハードモード向けの方用の経験値稼ぎ場などをまとめて紹介していきたいと思います。

 

この後もゲームをするので簡単にまとめる程度になりますが、後に詳しい解説などの加筆修正を予定しています。

 

もしこの記事のアクセス数が伸びたら、今後のアップデートなどのたび随時更新していく予定なので、情報を追っていきたい方はこの記事のブックマーク等よろしくお願いします。

 

それではさっそく紹介していきます。

 

  人が多いと周回効率が良いクエスト

 

主に公開部屋だと効率が良いクエストです。

 

  • 不毛の地の欺瞞送出器

 

 

不毛の地の落石地帯にあるクエストで、シンプルに敵を倒していくだけ。

適当に撃って倒すだけで、敵の沸き地も固定なので誰でも回りやすいです。

 

 

  • 木霊の沼の環境汚染地域

 

 

木霊の沼の放置された隠れ家にあるクエストで、こちらもシンプルに敵を倒していくだけですが、特にバニーで駆け回るだけで簡単にクリアできる上に、ここは絶好の資金稼ぎ場として重宝されています。

 

ソロでも簡単に回れる場所なのでおススメです。

 

  • 要塞の雷ヴォイドのかけら

 

 

要塞の堕ちた方舟にあるここの洞窟は、閉所で敵の湧き地も2か所だけなので、分かっているバニーの人だけで集結すると2段ジャンプしているだけで周回出来ると言うかなり楽なエリアです。

 

周回効率だけならここが最も最速なので、ボイドの欠片がいらないなら適当なロケランなどを持って撃ってるだけでも参加できます。

 

公開部屋で当たり前のように強ビルドを組んだバニーが放置上げしてるくらいですからね、、、

 

 

  次点でそれなりに使えるクエスト

 

※主にソロやデュオなどの少人数向け。今後の更新をお待ちください。

 

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※2024/07/20にて僅かに修正と更新。

情報が古くなってきたため、8月中に更新予定です。

 

今回は、The First Descendantで私個人的に最強だと思う銃のモジュールのビルドについて書いていきたいと思います。

 

The First Descendantでの銃のモジュール(以下チップと表記)は、warframeと同じく数多くのチップを刺して追加オプションを増やして強化していくというもの。

 

それ故に、大量のチップと複合系のもの、そして金枠と数多くあるので、こう言ったビルドを編成するゲームを初めて触る方にとっては意味分からない部分が多いかと思います。

 

そんな方のために、とりあえず脳死でこれを付けておけばDPSが上がって強くなると思うチップを紹介していき、ハードモードでも対応できる強いビルド編成を出来る解説を書いていこうと思います。

 

ゲーム攻略の参考になれば幸いです。

 

この記事のアクセス数が多ければ、後に金枠の解説などを追記していきたいと思っています。

 

  まずはじめに、、、

 

この手のゲームにおいて、銃のDPSを上げる単純な方法は、、、

 

  • 弾の威力を上げる。
  • 発射レートを上げる。
  • 装弾数(マガジン火力)を上げる。
  • 頭などの弱点部位に当て続けてクリティカルヒットを狙い大ダメージを与え続ける。

 

この4点となります。

要は高火力で大量に弾を撃ち続ければ最強と言う訳です。

 

その要件をすべて満たした現環境の最強武器がテイマーとなりますね。

 

 

次点で強い武器がエターナルウィルパワーなど。

 

 

これらの愛用銃を強化していく上でのシンプルに強いチップを上げていくと、次の解説となります。

 

  ノーマルチップ系について

 

  • ライフリング補強

 

 

入手性が極めて高く、気づけば大量に持っているチップ。

シンプルに銃弾のダメージが上がります。

 

しかし、強化の優先順位としては中程度か最後に回すべきチップです。

理由は単純に強化コストに対する伸びしろが悪いからです。

 

これを最優先で強化するものではない事だけは伝えておきます。

これから後述するチップを優先した方が良いでしょう。

 

  • 銃弾改善系チップ

 

 

いわゆる属性強化にあたるチップです。

属性はそれぞれ炎、雷、毒、氷の4種。

 

銃弾ダメージのn%分(強化レベルによる)を属性ダメージとして追加ダメージを与えるので、こちらもシンプルな火力増加に繋がります。

属性強化チップは、主に迎撃戦といったレイドボスでは重要なダメージソースとなるので、ライフリング補強よりもこちらのレベルを上げて各属性を揃えて強化しておきましょう。

 

warframeでちょっと慣れたプレイヤーならやっていることですが、主にこの2つのチップは一気に最大レベルのものを保有するよりも、2レベ、5レベ、最大レベ、と言ったある程度のレベル帯で打ち止めしたチップを用意しておきましょう。

銃のビルドを組む時に、コストが足りないけど最低限の火力を底上したい時などにコスト調整することが出来きて便利でおススメです。

 

  • 弾丸の変換系チップ

 

 

主にオレンジや紫の弾を使う銃で必要なチップです。

そのチップを搭載した銃を装備時に、該当する弾薬を拾った時に弾薬が変換されて補給出来るというもの。

 

初期レベル時のコストが非常に重いものの、レベルを上げることでコストを圧縮できます。

 

特に紫弾を使うランチャーとショットガンは、高い火力を持つ上に集団戦において突破力がある銃なので、ゴリ押しする時に重宝します。

スナイパーライフルは、高い銃器クリティカル倍率を持つビルドにすれば超火力を発揮できます。

 

紫弾を使う銃は、大量に撃てた方が当然強いので、最大レベルまで強化して搭載しておくと役立つ場面が多くなるでしょう。

 

  • 散弾増加

 

 

ショットガン専用チップで、1ショット時のペレット数(散弾する粒の数)が増えます。

こちらもレベルを上げることでコストを圧縮でき、効果も変わらないので付け得です。

 

ペレット数を増やすことで、1発の威力が跳ね上がるのでおススメです。

 

  • 集中力強化
  • 洞察力強化

 

 

弾を当てた時や、弱点部位に弾を当てた時のダメージ倍率を延ばすために必要なパラメーターが、クリティカルヒット率と倍率上昇です。

この2つのチップも、主にハードモードを想定したボス戦では重要なダメージソースとなります。

 

このパラメーターを強化すべき理由は後述にて。

 

  レアチップ系について

 

レアチップは、いわゆる複合系にあたり、メイン効果とサブ効果が付与されるチップです。

 

  • 作用・反作用
  • 大口径弾

 

 

このゲームのダメージソースを語る上で、最も重要なチップがこの2つ。

私個人的におススメなのは作用・反作用で、強化するたびに反動が上がっていくものの、攻撃力アップの伸びしろが1番高いです。

最大強化時の数値は、なんと約61%と最も高い威力倍率となります。

 

主にキーマウの方なら、デバイス的にも反動を抑えやすいので、最優先で上げるべきチップです。

パッドもエイムアシストが強くて簡単に相殺できるので実質デメリットがありません。

 

一方、大口径弾は威力倍率を抑えつつのクリティカル倍率が上がるチップです。

主にエイム力が高く、頭しか狙わない人向けのチップとなります。

 

  • バレットレイン
  • 連射力集中

 

 

この2つは発射レートが上がり、オマケとして火力が微増する複合チップです。

 

この2つのチップの違いは、サブ効果で、攻撃力かクリティカル倍率のどちらを取るか。

 

頭しか狙わないのなら、連射力集中の方が総合的には火力が上がります。

 

  • 銃器チューニング
  • 集中補助弾

 

 

この2つはマガジン数が上がるので、シンプルにマガジン火力が上がります。

 

この2つのチップも、サブ効果で攻撃力かクリティカル倍率のどちらを取るかの違いしかありません。

しかし優先度は低めかと。

 

  • 洞察力集中

 

 

このチップは、クリティカル率と、クリティカル倍率の両方が上がるという複合チップです。

 

ここで、クリティカル率と、クリティカル倍率の違いについて解説します。

たった1文字だけの違いでしかないとてもややこしいチップの説明書きですが、これについて簡単に解説すると、、、

 

  • クリティカル率が、弾を当てた時のクリティカルヒットの発生確率が上がります。
  • クリティカル倍率が、そのクリティカルヒット発生時の威力倍率を上げます。

 

クリティカル率を上げることで、どこに弾を当ててもクリティカルヒットする可能性が上がるようになります。

これは特定のレイドボスを攻略する上では結構重要なステータスです。

 

そのクリティカル倍率を上げておくことで、結果的には銃のDPS向上が大いに期待できます。

 

このクリティカル率クリティカル倍率はとても重要なダメージソースとなるので、可能な限り伸ばしておくと良いでしょう。

 

warframeにも同じようなカテゴリである「クリティカル率」と「クリティカルダメージ」があり、おそらくこのゲームでも同じシステムを参考にしている可能性があります。

 

 

  • 弱点倍率について

 

※詳細なデータや情報を調査中の段階です。

 

ゲーム内では、弱点部位に弾を当てた時の攻撃力上昇と書かれているので、主に迎撃戦では重要かもしれません。

 

  紹介したチップを組み合わせて火力を上げていくと、、、

 

これまで紹介したチップを強化して付けていくと、このように攻撃力が約79%も上がり、DPSも未強化前の約2倍となる33万以上となります。

 

 

チップを大量に入れるには、エンドコンテンツとなるコストの拡張。

warframeでいうところの極性付与にあたるソケットタイプの追加を行う事でコストを抑えることが出来ます。

ソケットタイプの追加には「結晶化の触媒」は必要ですが、ハードモードでレア掘りしている人ならそれほど作るのには困らないかと思います。

 

 

今のところメイン武器として運用しているエターナルウィルパワーのガチ装備構成はこんな感じです。

と言っても、やりこんでる人はこれくらいテンプレ装備だと思いますし、ここからソケット追加で更に強化していると思います。

 

 

最後にどうでもいい話ですが、フレンドの勧めで約1年半前からwarframeやってます。

ライノプライムを課金で買うくらいにはやってますねw(超脳死ですけど…)

 

 

以上で、The First Descendant 私的最強の銃のモジュールのビルドと解説でした。

 

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今回は、旧PSO2の世界線で創作小説の第7話が完成したので紹介したいと思います。

 

小説の方は、Pixivにてこちらのリンクにて公開しています。

 

 

約3週間ほど放置してごめんなさい、、、

色々とゲームばかりした事や、今後のストーリー展開の整合性を保つための構成を考えるのに忙かったです。

 

7話である4-1話では、ゲームEP3編での集大成となる深遠なる闇戦を描いたものとなっています。

このサーガのストーリーとしても、前半の決戦となる節目の場面なので、この1話だけでいつより2倍の約1万字!

 

かなり長くなってしまいましたが、良かったら見てみてください。

 

EP3編の話は、5-2話で終了して第2章となるので残り3話です。

 

第2章の話をするにあたり、1~5話までのあらすじや、どんな内容が展開されるのかについてはまた後日触れようと思っています。

 

次回の5-2話は、来週か再来週に公開予定です。

 

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今回は、来週アップデート予定の日本版パニグレで、次回のアプデで追加される課金の累計金額特典の変更について書いていこうと思います。

主に中国版情報を基準に書いていますが、来週実装時には日本版向けに調整される可能性がありえます。

 

今の日本版では、課金するたびに合計課金額に応じてリワードがもらえるようになっています。

今の上限は16万円までです。

 

 

この仕様が大幅に変更され、上限額が約3倍に拡張され、リワード内容も大きく変更されるので、16万円以上課金している方には朗報だと思います。

ちなみに中国版では、日本円で約60万円が上限となっています。

(1元=20円近くの平均相場の場合)

 

 

特に最大の目玉となるリワードアイテムは、Sランキャラや武器、補機の獲得券です。

リワード変更後のこれらの獲得券は、説明書きがされている通り、今後のアップデートのたびに選択できる内容が増えていくというものとなっています。

 

 

今までは、ゲーム開始時のSラン初期キャラしか取れませんでしたし、今となってはもう時代に合ってなかったですからね、、、

 

しかし選べる選択肢が増えても、中国版の現環境ではおおよそ2バージョン前に実装されたSランキャラが、順次このリワード報酬でもらえるようになっています。

今の中国版なら、Sガンエイまでもらえるようになっています。

つまり、S氷バンジなら来月、S火ルシアなら2か月後です。

 

 

中国版基準で調整されると、今の上限である16万から3倍の48万円となりますが、日本版は来週から運営が変更されるタイミングですし、他にも日本版独自で課金内容が増えたり変更されたりしそうですね。

 

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