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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、CoD:BO6のゾンビマップ「シタデル デ モール」ボス戦について衝撃の事実を書いていこうと思います。

 

シタデル デ モールのボスであるガーディアンのアーマーは、凄まじく堅くてどれだけ高威力でも3ケタ台に留まるほど。

ショットガンもカスダメになってしまうほどです。

 

 

しかし、サムネ画像の通りで海外のTA勢の方達によって、実はボス戦での最強武器がナイフやドリルと言った近接武器の方が良いと言う話になってきました。

昨日フレンドのお手伝い&検証でやってみましたが、フル強化のナイフでまさかの26955ダメージという壊れ火力。

 

 

ソロプレイでも17640ダメと言うw

 

 

目に見えてHPが減っていくので、パーティメンバー全員でエーテルシュラウドを撒きまくりながら、全員でナイフやドリルで殴るだけで完封も狙えるほどです。

 

参考までに、ソロプレイ時のクリップを上げておきます。

 

 

TA勢の方は、大体同じような感じでドリルで足を殴って瞬殺していました。

ネタやガチプレイの参考になると嬉しいです。

 

 

※12/12更新ーアプデ適応後のドリル戦術が本当に使えなかったのかを追記。

 

今回は、CoD:BO6のゾンビマップ「シタデル デ モール」のメインクエストである謎解きについての解説を書いていきたいと思います。

 

シタデルデモールの謎解きは、過去作のBO3のように全体的な工程が長いです。

そのため、この記事も約6000字近くとかなり長い記事になってしまいました。

 

しかし、クリアした時の達成感をかなり感じられるほど面白い謎解きでしたので、気になる方は是非この記事を参考にして挑戦してみて下さい。

 

前提として、ワンダーウェポンである剣4種類の属性強化まで進めないと謎解きが進めれないので、夕方に上げた記事を参考にしてから攻略を進めてみて下さい。

 

もう1つのブログであるはてな版では、各工程ごとに目次機能を付けていて、PS3時代Wikiのように作っています。

内容は全く同じものですが、使い勝手ではこちらの方が良いと思うのでお好きな方を参考にしてみて下さい。

 

 

 

 

 

 

  解説の前に前置きとして…

 

アメブロ版では、見出しに緑色の線がついているものが同時並行できる工程です。

青色の見出しである工程①と⑤以降からは、順番通りに行って下さい。

 

以下の工程②~④は、剣の強化と並行して進めることが出来ます。

高ラウンドになってくると進めるのも過酷になってくるので、なるべく同時並行して進めておきましょう。

 

前置きが長くなってしまいましたが、謎解きについての解説を書いていきます。

 

  ①イベントを進めて謎解き開始

 

まずはパックアパンチを開放させましょう。

次に、ゲームを進めて地下のリバイブがある部屋まで目指します。

 

地下牢にたどり着いたらリバイブの壁裏のドアを調べると、捕らわれた人との会話イベントが始まります。

 

 

このイベント中は、リバティと同じく会話中は通路から出ない限りはゾンビが一切攻撃してこなくなります。

しかし、広場に出たりこちらが先に仕掛けると再び攻撃してくるので注意です。

 

  ②4種類の剣を作成・属性強化しておく

 

※工程①前でも同時並行可能。

 

剣4種類を集めて属性強化まで進めていきましょう。

剣の作成と強化方法の解説は、こちらの記事を参考にしてください。

 

 

  ③破れたページを集めて壁の謎を解き儀式の用意をする

 

スタミンがあるリビングルームで、このような赤い紋章が描かれている紙を4毎集めましょう。

紙の位置は毎回ランダムですが、リビングルーム内の壁、机、テレビ、ベッドの上などに置かれています。

 

 

牢屋のイベント前でも拾うことが出来ますが、その場合は絵柄が赤く光っていないので見づらいです。

 

次に、地下の水辺がある地下墓地の南側の少しだけ浮いている壁を、メレーマキアートを飲んでから素手で殴って破壊します。

 

 

壁の中にある模様の謎解きは、初期部屋のバーのカウンターやテーブルなどにある古い壺を見て、順番通りに撃って絵合わせゲームをしていくというものです。

 

 

バーにいくと、ローマ数字で1~6と書かれた黒みがかったこのような壺が色々置かれていて、調べると青く紋章が浮かび上がります。

この紋章と順番を覚え、その順番通りに壁の紋章を撃っていきましょう。

 

 

念のため記載しておきますが、ローマ数字で1~6は「Ⅰ→Ⅱ→Ⅲ→→V→」、IV=4VI=6を間違えないように。

壺の位置とローマ数字の部分は固定ですが、書かれている紋章は毎回ランダムです。

 

壺の位置と数字はこちら。

 

 

 

 

また、壁の紋章を撃っていく時は、1つ撃つたびに石板が入れ替わっていくので一応ご注意下さい。

正しく紋章を合わせて成功すると、赤いオーブが左隣に動いて書物が出現します。

 

 

この書物に破れたページを集めると、1ページに4つのマークが貼られていきます。

 

貼られたマークを見ながら、マップ全体にあるトラップの地面に書かれた赤いマークを正しい順番で起動してゾンビを倒していきます。

このトラップは、過去作のリングオブファイアのように起動時の赤い範囲内にいると自分の攻撃力が上がるというものです。

 

 

正しいトラップの起動させる順番は、この画像の通り。

ページの左上→左下→右上→右下の順です。

 

 

かなり紛らわしいのが①と④で、④の目にまつ毛が付いている点に注意して見て下さい。

(何気に②と③も十字が4つか8つなのかにも注意。)

 

後に判明した壺と絵合わせゲームをスキップする方法はこちらです。

 

 

この工程をすべて成功させると、スタミンから下に続く階段踊り場に4つの紋章が浮かびます。

 

  ④儀式に必要なアイテムを集めて呪文を用意する

 

後の工程に必要な儀式に使うアイテムを集め、それらの属性攻撃を行う事ができる巻物「呪文」を入手していきます。

 

基本的な流れとして、アイテムを集めては近くにある黄色い紋章に捧げ、その近くでゾンビを倒して魂集めをするというもの。

成功すると、このような宝箱で出てきて、該当する属性の剣で斬ると中の巻物が拾えるようになります。

 

 

集めるものを書いていくと、

 

  • ラーのアンク(炎の呪文)

 

城壁の上にある焚き木に、火炎瓶やサーモグレなど燃える投げ物を投げて火を付けます。

また、炎の剣の特殊攻撃でも火を付けれます。

火を付けると、炎が吹き上がってゾンビが湧くので注意です。

 

焚き木の位置を書くと、

 

1つ目は、エレメンタルポップの上。

距離が短いので1番簡単です。

 

 

2つ目は、城に続く門の上の緑ピン。

火炎瓶なら画像の部分に照準を合わせて投げると成功するかと。

 

 

3つ目は、2階からスピードコーラ側を見てマップ外崖の上。

 

 

3つ目の焚き木から出てきたドッペルカーストを倒すと、ラーのアンクを手に入れることが出来ます。

 

次に、アーセナル近くにあるにある紋章の上にアンクを置きます。

この近くでゾンビを倒して魂を集めて宝箱を出現させましょう。

宝箱は炎の剣で斬ると呪文を入手できます。

 

 

  • ペガサスの蹄鉄(雷の呪文)

 

デッドショット裏の馬小屋のドア上を見て、壁についている蹄鉄を撃って拾います。

 

 

蹄鉄を拾ったら、城壁2階の大砲の中に入って自分ごと撃ち出して初期部屋に移動します。

屋根の上を滑っていく時、雷のエフェクトが出ると成功です。

 

 

すると、デッドショット側かスピードコーラ側のどちらかに小さい雷雲が空に浮かんでいるので、この地点に向かいましょう。

 

 

雷雲がある場所に落ちている「ペガサスの蹄鉄」を拾います。

この時、周囲にゾンビが湧くので注意。

 

次に、初期部屋のデッドショット側に続くところにある紋章の上に蹄鉄を置きます。

この近くでゾンビを倒して魂を集めて宝箱を出現させましょう。

宝箱は雷の剣で斬ると呪文を入手できます。

 

 

  • パラディンのブローチ(光の呪文)

 

バルチャーエイドがある食堂の上を見ると、赤いクリスタルが光っているのでこれを撃ちます。

すると赤いレーザーが伸びるようになるので、更に撃って正しい位置に調整をしていきます。

 

 

クリスタルの金色の部分は光の反射板になっているようで、角度をつけて撃ち合わせたいクリスタルに合わせていきましょう。

正しい位置にいくと、レーサー線がくっきり赤く見えるようになります。

 

 

レーサー線を合わせていく順番と位置はこちら。

 

 

 

 

成功すると、リビングルームの隅にある机の上にレーザーが繋がって「パラディンのブローチ」を入手できます。

 

 

これを食堂を隅にある紋章の上にブローチを置きます。

この近くでゾンビを倒して魂を集めて宝箱を出現させましょう。

宝箱は光の剣で斬ると呪文を入手できます。

 

 

  • カラスの爪(闇の呪文)

 

まずはパックアパンチ部屋まで向かい、下水を通って初期部屋に移動するマンホールの中に入ります。

 

 

この時、ウォータースライダーのように水に流れて移動します。

出口に近い下水管に曲がっていく前の右側にある岩の上にいるカラスを銃弾で撃って移動させましょう。

大体この画像のクロスヘアに捉えているあたりにいます。

 

 

弾が当たっていると、初期部屋に出た時にカラスが空を飛んでいるので撃ち落とします。

偏差撃ちが苦手ならロングバレルを付けて弾速を上げましょう。

 

 

撃ち落とすと、空に紫の軌跡が続いていくので後を追います。

軌跡が無くなったあたりにいくと、地面に「カラスの爪」が落ちています。

 

これを、地下墓地にある紋章の上に爪を置きます。

この近くでゾンビを倒して魂を集めて宝箱を出現させましょう。

宝箱は闇の剣で斬ると呪文を入手できます。

 

 

  ⑤ミスティックオーブを入手する

 

前述した通り、ここからの工程は順番通りに行っていきます。

 

工程③が完了していると、スタミンから下に続く階段踊り場に4つの紋章が浮かびます。

これは、これから石像に対して行っていく順番です。

 

順番は壁に書かれたローマ数字の通りで時計回りに行っていきます。

この画像では、「光→闇→炎→雷」の順です。

 

 

4つの剣と呪文を集めたら食堂に向かい、それぞれの属性の石像に呪文を装備を装備してタクティカルキーを押して殴り、その前で剣を持って「武器を眺める」を行っていきます。

 

デフォルトの設定とエモーションなら、キーマウなら、テンキーの4キー。

PS、XBコントローラーなら、十字左を長押しすると出来ます。

 

成功すると、石像が敬礼した後に光るようになります。

 

 

石像の属性の位置は、食堂のバルチャーエイドを正面に向いているならこちらの画像の通りです。

 

 

成功すると、中央に光の線が伸びて収束し、「ミスティックオーブ」を拾うことが出来ます。

 

 

  ⑥チャレンジをクリアしてオーブに4種の属性を集める

 

マップ各所にある場所にオーブをセットしてからチャレンジを起動し、クリアして4種の属性を集めていきます。

属性チャレンジの順番は、どれから始めても大丈夫です。

 

チャレンジのほとんどの共通点として、制限時間内にオーブの近くで該当する各属性攻撃でゾンビを倒して魂を集めていきます。

開幕当初はその属性の剣で戦うことになっていましたが、最適化された今では主にその属性の呪文を使って戦い続けたほうが簡単です。

 

各属性のチャレンジを行う地点とセットできる場所を書いていくと、

 

炎属性チャレンジは、城壁のアーセナル近く。

ちなみに、この時は火炎瓶やサーモグレもカウントされます。

 

 

雷属性チャレンジは、初期部屋のデッドショットに続く門の入口。

 

 

光属性チャレンジは、食堂2階のバルチャーエイドの反対側。

 

 

このチャレンジだけは他のものと違い、部屋内に出現する大きな緑のオーブに触れ続けてオーブを集めていくと言う内容です。

 

 

闇属性のチャレンジは、地下墓地の壁。

 

 

4種の属性を集めてから工程⑤で見た紋章にオーブをセットすると、奥の隠し部屋に入って中にある「古代の録音」を聞くことが出来ます。

 

 

このイベント中は、工程②と同じ部屋から出ない限りはゾンビが一切攻撃してこなくなります。

部屋に出たり、こちらが先に仕掛けると再び攻撃してくるので注意です。

 

話を聞く聞かないは自由ですが、録音を再生すると「守護者の鍵」を拾うことが出来ます。

 

 

  ⑦ボス戦へ

 

すべての工程をクリアして、鍵を初期部屋にある石像の足元にセットするとボス戦となります。

ソロの場合は調べるとそのままスタートしますが、パーティの場合は承認投票を得てのスタートとなります。

それまでにしっかりと装備を整えておきましょう。

 

 

ボスである「ガーディアン」はかなり手強く、防御力がとにかく高い上に範囲攻撃が多くて痛いと言う中々の強者。

ガーディアンも3つのフェーズに分かれていますが、ターミナスのような特殊形態が特にあるわけでもなく、HP3割削るごとに無敵モードになってゾンビが押し寄せてくるというもの。

フェーズが進むたびにマックスアモが出現し、ドッペルカーストやアマルガムも投入されてボスの攻撃が激しくなっていきます。

 

 

このボスの非常に厄介なところが、アーマーがとにかく堅くて相当な弾を使用する点。

序盤はフル強化のLR7.62でも3桁ダメしか出ないくらい固いです。

 

アーマーは、胸、両腕、両足に分かれていて、破壊後に黄色く光る部分が弱点です。

 

 

1つだけ言えることは、このボス戦は持久戦がメインだと思って下さい。

高火力の武器やレイガンを持っていって、惜しみなく弾を買って撃ち続けるのが手っ取り早いと思いました。

 

ボスの攻撃に関しては、高火力でフロッパーありのスライディングでも回避が難しいくらい広いです。

ハンマーから繰り出すダメージフィールドも長い時間残り続けますし、スリップダメージも痛い。

 

 

第2フェーズ以降から行ってくる飛び上がり攻撃は、ちょっと分かりづらいですが地面に赤い予測線が出るので、それで回避できます。

 

 

最後に、最も注意すべきがドッペルカーストでしょう。

生きているとスタン攻撃でこちらが硬直されますし、死ぬときも自爆するというウザいことこの上ない。

見かけたら最優先で倒しておきましょう。

 

 

私の場合は結構様子を見ながら戦っていましたが、臨死体験を用意しておきながら使うこともなく初見ノーデスで倒すことが出来ました。

 

ボス撃破後、落ちているアミュレットを拾うと謎解きクリアとなります。

 

 

  最後に余談とボス戦について

 

正攻法でのおすすめ武器は、やはりGS45です。

榴弾を撃つ武器は、アーマー破壊効率が多少良い上にエイム力もそれほど必要ではないためです。

 

しかし、GS45は金に物を言わせるゴリ押し武器という点。

LR7.62は、SRなので癖が強い点に注意が必要です。

 

個人的には、コンパクト92、クロスバー付きのGPMG-7と言った改造後のクロスヘアが最小まで収縮する銃もオススメ。

大量に弾をばら撒けますし、腰撃ち特化にすることで視野を広く取りつつ走りながら撃てて、攻撃を回避しやすいからです。

 

 

12/11のアプデ前は、エーテルシュラウドで身を隠しながらドリルで殴り続けるのが簡単かつ確実でしたが、アプデ後は調整されてアーマーを割るのも一苦労といった状態でした。

 

 

ですが、露出した弱点に対しては今まで通りのダメージを与えることが出来たものの、アーマーがなく弱点でもない部分へのダメージは、銃より強いかな程度のダメージに落ち着いています。

 

 

初見プレイ時は、ソロで20ラウンド超えから謎解きを開始しているため、43ラウンドでボス戦に挑むと言ういつもの自ら難易度を上げてくスタイル。

そのせいで、体感だとボスがターミナス並くらい難しかったです。

 

以上で、CoD:BO6ゾンビ シタデル デ モール メインクエストの謎解き解説でした。

最後に一言残したいのが、剣の解説と謎解きで約9000字相当の文章を書いていました、、、

 

 

※12/10更新ー足りない箇所、間違っていた部分をほぼ追記と修正をしました。

 

今回は、CoD:BO6のシーズン1中間アプデで追加されたゾンビマップ「シタデル デ モール」のワンダーウェポンにあたるバスタードソードの入手。

そして、剣の4種類の属性を付与する方法についての解説を書いていきたいと思います。

 

もう1つのブログであるはてな版では、各工程ごとに目次機能を付けていて、PS3時代Wikiのように作っています。

内容は全く同じものですが、使い勝手ではこちらの方が良いと思うのでお好きな方を参考にしてみて下さい。

 

 

 

これらの剣と属性付与は、シタデル デ モールの謎解きに必要となってくるので、この記事が攻略の参考になると幸いです。

 

それでは早速解説していきます。

 

 

 

 

  パックアパンチを起動する

 

まずはガイドに従ってマップを開拓し、地下にあるコンテナの南京錠を3つ撃って、このマップのスペシャルゾンビ枠である「ドッペルカースト」を倒しましょう。

ドッペルカーストは、攻撃や死ぬ時に自爆してスタンさせられるので注意。

 

 

倒した時にドロップする「血のエーテリウムクリスタル」をコンテナの中に入れると、パックアパンチが開放されます。

 

  剣を手に入れ属性を付与する

 

パックアパンチを解放してから10ラウンド以降、このような頭にバケツを被ったゾンビが定期的に出現するようになります。

このゾンビは、頭のみほぼすべての銃弾が効かないようです。

 

 

バケツゾンビを倒すと、「スタンプ」がドロップします。

このスタンプは、マップ奥のバルチャーエイドがある食堂の柱にいる剣士の石像に納めることで、持っている剣「バスタードソード」を拾うことができます。

 

ここで注意したいのが、石像の位置と強化できる属性に関連付けられているので、適当に剣を取ってそれに好きな属性を進めることが出来ません。

 

ちなみにですが、剣の先頭に「ドラゴン」や「スタグ」などの名前が書かれているので、それで対応する属性の剣を把握することが可能です。

 

食堂部屋のバルチャーエイドを正面から見て、石像と強化できる属性を書いた画像がこちら。

ざっくりと石像と剣の属性を書いています。

 

 

細かく書いていくと、

 

  • 右手前の炎の剣=Caliburn(カリバーン)

石像の胸に龍の姿がついています。

 

  • 右奥の光の剣=Solais(ソラリス)

石像の胸にライオンの顔がついています。

 

  • 左手前の雷の剣=Durendal(デュランダル)

石像の胸に鹿の顔がついています。

 

  • 左奥の闇の剣=Balmung(バルムンク)

石像の左肩にカラスの像がいます。

 

ここからは、右手前から剣の属性付与の手順を解説していきます。

 

  カリバーン(炎の剣)の強化方法

 

炎の剣「Caliburn」を入手します。

 

まずは右手前の石像から剣「ドラゴンバスタードソード」を手に入れたら、ジャガノ部屋の2階にあるドラゴンの石像に剣を収めます。

すると、石像が赤く光りだします。

 

 

次にマップ各所にある赤い炎の燭台を調べて、自分の体に炎を纏わせながらドラゴンの石像に集めていくと言う工程を3回繰り返します。

 

 

この炎を纏わせている間は、約1~2秒おきにHPが15ずつ減っていくのでご注意下さい。

なるべくジャガノとスタミンを飲んだ状態で行うことを推奨します。

 

ちなみに、スティムなどで回復できない代わりに、周囲に湧くゾンビを殴り倒すことでHPを全回復できます。

 

赤い炎の燭台の位置をドラゴンの像から近い順に全体マップの画像を用意しました。

順番に書いていくと、

 

 

1つ目は、村の城壁2階のメレーマキアート側方面。

 

 

2つ目は、初期部屋からデッドショット広場に続くドア近く。

 

 

3つ目は、初期部屋の隅。

特にここは長距離移動でHPギリギリになるので注意。

 

 

3つの炎を集めると、石像から炎を剣に吹き付け、カリバーンに強化できます。

 

 

  ソラリス(光の剣)の強化方法

 

光の剣「Solais」を入手します。

 

右奥の石像から剣「ライオンバスタードソード」を手に入れると、ラウンド開始ごとに黄色く光るパラサイトが出現するようになります。

このパラサイトを剣で倒すと、剣身にオーラを纏うようになります。

 

 

この状態で、スピードコーラ広場の階段下にライオンの顔がついたドアを剣で叩くと、紋章が刻まれていきます。

紋章を4つ集めましょう。

 

 

毎ラウンド開始時に光るパラサイトが必ず4体出現しているはずなので、1体ずつ倒しては紋章を刻んでいくとすぐに終わります。

 

紋章を集めてからドアを調べると中に入ることが出来ます。

 

階段を降りた先にある台座に剣を納めると、周りに紋章が散らばるようになります。

ここでは、台座が光っている紋章と同じものを撃って集めていきます。

 

 

ただし、制限時間がある上に紋章を撃つまでの受付時間が結構短い点。

ゾンビがゆっくりと無限湧きするのでご注意下さい。

 

成功すると、ソラリスに強化できます。

 

 

  デュランダル(雷の剣)の強化方法

 

雷の剣「Durendal」を入手します。

 

まずは左手前の石像から剣「スタグバスタードソード」を手に入れたら、強化に必要なアイテムである避雷針を3つ集めましょう。

 

1つ目は、地下のリバイブ部屋に向かいましょう。

ここにでしか出現しない避雷針が刺さったゾンビを倒すと拾えます。

 

 

2つ目は、デッドショット自販機のすぐ近く。

 

 

3つ目は、デッドワイヤーを付けた銃でスピードコーラ広場の壁にある配電盤を撃つと手に入ります。

 

 

3つの避雷針を集めたら、村の城壁2階のエレメンタルポップ側にある壺に避雷針を刺します。

すると、若干の特殊ラウンドに入ります。

 

 

ここでは壺の周りに嵐が起こるようになり、時折地面に落雷が降ってきます。

剣を持っていると、落雷に当たって剣身に雷が纏うようになるので、この状態で壺を剣で殴るを3回繰り返します。

 

この時は、ラウンド沸きと特殊沸きのゾンビが集まってきて大変なので、なるべく低ラウンドで行うことを推奨します。

 

3回殴ると嵐が治まるので、壺に剣を差し込むとデュランダルに強化できます。

 

 

  バルムンク(闇の剣)の強化方法

 

闇の剣「Balmung」を入手します。

 

左奥の石像から剣を手に入れたら、スタミン部屋の隣にある3アーマーが売っている錬金研究室のどこかにある動物の像を拾います。

 

どの像が手に入るかは、毎回ランダムとなっています。

何度かやってみると、像の種類と置かれている位置は固定のようです。

 

例として、魚の像はアーマーの近く。

 

 

カラスの像は、その反対側の本棚にありました。

 

 

像を手に入れたら、初期部屋の地下にある石板に剣を収めて謎解きをしていきます。

謎解きの方法と解説は後述の部分を参考にして下さい。

 

 

石板の謎解きが終わると、地面にブラックホールのようなものが出現します。

この近くに立ち続け、石板から定期的に放出される紫の玉を引き寄せていきます。

 

 

3つ玉を引き寄せると、別の場所にブラックホールが移動しては玉集めを合計で3回行います。

 

地面のブラックホールの出現位置は、石板がある地下、上の階のバー1階、その上のビリヤード台があるバー2階です。

 

成功すると、石板にエネルギーが集約していきます。

ここに剣を納めると、バルムンクに強化できます。

 

 

  石板の謎解きについて

 

簡単に解説を書いていくと、ここではゾディアックサインと呼ばれる占星術。

いわゆる星占いで使われる星座とエレメント(属性)に関係する謎解きを行ってきます。

 

内輪と三角は、12支星座に関係するエレメント。

外輪とぞれぞれのマークが、12支星座です。

 

内輪と外輪を回しながら、像に関連する正しい星座とエレメントを1番下のダイヤルに合わせていきます。

そして厄介なことに、事前に手に入る像によってパターンが変化するため、実質ランダム要素となっていて大変です。

 

アプデ直後は、もしかすると12支星の像がある可能性が指摘されていましたが、実際は5パターンしかない様子です。

 

大分適当に作りましたが、その5パターンの像と星座とエレメントを示した画像はこちら。

念のために補足すると、鴉(カラス)、蠍(サソリ)です。

 

 

何度かやってみて、SSが撮れた正解パターンの画像を置いておきます。

※サソリのパターンのみ撮れていません。

 

蠍の像+水+蠍座。

 

魚の像+水+魚座。

 

 

鴉(カラス)の像+空+双子座。 

 

 

角の像+火+牡牛座。

 

 

顎の像+火+獅子座。

 

 

最適化された今ではもう古い情報かもしれませんが、記事作成時の参考にしたスレッドのリンクを置いておきます。

(全文英語)

 

https://www.reddit.com/r/CODZombies/comments/1h7ijtz/raven_sword_combinations/

 

https://www.reddit.com/r/CODZombies/comments/1h7nfyv/void_sword_balmung_sword_puzzle_solved/

 

 

  謎解きについて解説はこちら

 

 

 

以上で、CoD:BO6 ゾンビ シタデルデモール 4種類の剣の入手と属性強化の方法についてでした。

 

 

寝る前の更新です。

今回は、つい先程アプデしたCoD:BO6のゾンビモードで、イベントの最終報酬となっている新武器「Maelstorm」を使用できる方法を簡単に紹介していこうと思います。

 

これをグリッチと呼ぶのも何だかなと言う感じです。

 

PC(XB)版で動作確認できましたが、PS5版は未確認です(また起きたら検証&追記します)。

 

それでは簡単にロードアウトにセットする手順を書いていきます。

 

まずはゾンビモードのメインメニュー画面から、ロードアウトでメイン武器を選択。

ショットガンの枠にあるMaelstormを選びます。

 

 

今はまだロックされた状態ですが、ビルド選択時にビルドとショップの画面を連打中に装備キーを押すことでロードアウトにセットできます。

 

  • キーマウなら、QとEキーを連打しながら、ビルドにカーソルを合わせて左クリック。
  • XBコントローラーなら、RTとLTを連打しながら、Xボタンを押す。
  • PSコントローラーなら、R1とL1を連打しながら、□ボタンを押す。

(原理は一緒なので記載していますがPS版は未確認です。)

 

と言う感じです。

画面右上に通知が来れば成功です。

 

 

後は好きなモードでゲームをスタートすると、そのままMaelstormを持っていけます。

今回もそのままレベリングと迷彩を開けることも可能です。

 

 

イベントで手に入れる前に気になっている方は試してみて下さい。

おやすみなさい。

 

 

今回は、旧PSO2の創作小説の第17話が完成したので紹介したいと思います。

 

小説の方は、Pixivにてこちらのリンクにて公開しています。

 

 

7-2話作成から、CoD:BO6発売と忙しすぎて約1ヶ月近くも更新できていませんでした、、、

 

8-1話では、タイトルの通り採掘基地防衛戦と言う内容で、不利な状況下でAIが立案したリヴの作戦はCoDとかBFみたいなノリになっています。

と言うより、ここからPSO2と言うより、改変が凄まじすぎて戦い方がCoDとかタルコフ寄りになっていきます。

 

今回の話では、いくつかの専門用語が多すぎてわからない人向けのワードをざっくり並べて書いていくと、

 

  • アーマー・タクティカルリグ=昔で言う弾帯で、ポーチなどが取り付けられている登山や釣り師の人が着ているやつ。
  • 空間識失調=航空機用語で、機体の姿勢・位置・速度を正しく認識できなくなる状態。
  • AGM=空対地ミサイルで、文字通り空から地上に落とすためのミサイル。
  • ヘルストーム=CoD:BOシリーズにはずっとあるロックオン式のミサイルで、今のBO6にもあります(現実にはない架空兵器です)。
  • TACマップ=EスポCoD用語で、戦術マップの略です。
  • ブーストジャンプ=CoD:AWやBO3などのスラスタージャンプですが、個人的なイメージはタイタンフォールの方です。
  • 正反航射撃=ほとんど聞き慣れない言葉で、主にドッグファイトで互いに真正面から撃ち合うこと。

現実ではリスクしかないので行われません。

BF3の戦闘機パートで、敵が正面から機銃を撃ってきた演出がこれです。

 

かなり航空機向けの話ばかりでしたが、私自身は歩兵戦が好きなだけで、実は兵器系はそれほど興味がないです、、、

映画「トップガン」とかは好きです。

 

続く8-2話の公開は、なるべく早い段階で公開したいですが、BO6の新ゾンビマップの攻略が終わり次第という形になりそうです。