
今回は、CoD:BO6ゾンビモードで、ターミナスのダークオプスチャレンジをクリアしてきた話を書いていこうと思います。
プレシーズン時代の2024/11/14にクリアしてから書いたこの記事でしたが、思っていたよりも見られていた事や、その後のつい最近にデュオでもチャレンジした話などを含めてもう少し深掘りして追記しています。
今回クリアしてきたチャレンジは、「ターミナル」と言うコーリングカードが手に入るダークオプスの隠しチャレンジの1つ。
獲得条件は、「通常モードのターミナスで、50ラウンド以上経過した状態でメインクエスト(謎解き)をクリアする」と言う内容です。

これは、ソロかマルチ関係なく条件さえ満たせば獲得できます。
以前からこれをクリアしたくてやろうと思っていましたが、難しくて時間がかかったと言うよりは、シンプルにソロで遊ぶ事が無くて、挑戦する時間すら無かったと言った感じでした。
と言うのも、やはりブログを毎日更新しつつ、話を書きつつ、情報収集しつつ、夜はフレンドといつも何かしらゲームをしつつだと、リアルでもネットでも1人になる時間が就寝時間くらいしかなかったためです。
この生活と諸事情は、TFD開始時の夏から今に至るまで続いています。
それらに関する話はこちらにて。
そんな状況下で、シーズン1前には取っておきたいと言う事で、ソロプレイで2日間にかけてやっていました。
謎解きクリアまでは、約4時間程度でクリア。
ソロプレイ時の時間配分を簡単に書いていくと、、、
- 1~20ラウンドで謎解きとボス戦手前までの下準備を完了ー約1.5時間。
- 21~30ラウンドを適当に過ごすー0.5時間程度でセーブして1日目終わり。
- 31~50ラウンドを過ごすー約1.5時間ほど(横でアニメとか色々見ていたので、正直何分かかっていたか覚えていないですw)
- 51~53ラウンドまではヘリガン入手待ちープレステージ6の低レベだったせいで買えなかったため。
- 53ラウンドでボス戦開始ー15分で討伐。
と言う流れでした。
ボス戦時の装備は、武器はGS45とレイガン。
ガムは、青枠の空間転送、キルジョイ、高速処理でした。

そして、いつものちょっと縛りプレイが入ったボス戦。

ボス戦自体は、これまで6回くらいソロとフレンドの手伝いで戦ってきた事もあって苦戦しなかったものの、道中の53ラウンド到達までが大変でした。
ここまでのラウンドを目指すとなると、40数ラウンド以降は銃で戦うと言う選択肢が無くなり、基本的には投げ物やトラップでゾンビを倒すので作業感が強い。
気晴らしでアニメとか見ていたのはこのため。
53ラウンド到達までの失敗談を上げると、最初から44ラウンドあたりまでLR7.62で適当に地面を撃って回っていました。
ですが、高ラウンドにまで進むにつれてワンパンで倒せなくて使うのが面倒になってきたので、途中でGS45フル強化を持つと言う路線に変更。
GS45は所持弾数が2~3マガジン程度しか持てないので、お金が無くなった結果、自ら難易度を上げてしまうと言う。
特に積む要素もないかと適当な感じで行った結果の愚策でした。
そんな事がありつつも、爆弾解除でアマルガム特攻で1回ダウンしたくらいで、自分が想像していたより難しくはなかったダークオプスチャレンジでした。
ボス戦に関する私的メモ程度のアドバイスを書いていくと、、、
- 常にアーマーのプレート数とドロップしている場所を管理する。
意外とこの知識はかなり重要で、今作は予備のアーマープレートの保有数は3つのみ。
つまり、倒した敵から落ちるアーマーの場所と個数を管理していないと、重要な局面で耐える手段がなく積むなどが発生します。
MW3でも大事な事でしたが、今作は特に重要です。
- 遮蔽を使ってボス本体からの被弾を減らす。
- 1~2フェーズ中は、全体トレインやマップの角を行ったり来たりして戦う事で、ボスをわざと移動させて攻撃させないようにする。
主にソロなら全然通用する立ち回り。
ゾンビからの攻撃は受けやすくなりますが、ボスの攻撃頻度自体を減らせるので、ソロなら割と通用する戦術です。
今回はこの動きだけで3フェーズまで戦ってます。
ただし、ボスがいちいち移動するのでこちらが攻撃を入れる隙も減ります。

- 危機を感じたら、無理せず海辺に逃げて回復を待つ(はしご出待ちには注意)。
- 詰みかけたら、ヘリガンやフィールドアップグレードを回して危機を脱する。
死んでパークを失うくらいなら、死なないように何かを犠牲にしていくのも重要です。
特にこれらのチャージ攻撃と、舌を伸ばしてくる攻撃には注意です。


割と安牌な立ち回りでボスは戦っていました。
不思議な事に、ボスを倒した時にPAP3のエーテルクリスタルが落ちていたが一体誰が落としたのか。
アマルガムは事前に倒していたのでよく分かりませんでした。

最後に、100ラウンド到達チャレンジでも見たマングラー地獄がウザいと言うよりダルい。

追記で、フレンドと一緒にデュオでもクリアしてきました。
しかし、デュオの方がむしろ難易度としては高い印象です。
と言うのも、他の人とこういった高難易度チャレンジをやるという事は、自分も相手にとっても統率が取れなくなると規則的な動きが出来なくなってくる不確定要素が生まれていきます。
そうなると例えば、長時間プレイによる疲れ、トレイン事故。
それに伴うデスが増えていくたびに、装備やポイントを肩代わりしてリカバリーしないといけない、など。
昔からBOゾンビの1番悪い点であるデスがかさむたびにポイントが減っていって装備が揃わない負の連鎖も始まってきます。
また、今作も31、36、41~100ラウンド以降では立ち回りが根本から全く違います。
特に、41ラウンド以降では銃で戦うこと自体が大きな間違いであり、基本的にはキルストとトラップで倒すのがセオリーです。

この予感はデュオでやっていた時に的中してしまい、デスが増えて負の連鎖が、、、
巻き返すために、後半はフレンドにヘリガンを配りつつ、トラップを押してもらってポイントを配る戦いに切り替えました。
一方、私はそのトラップの前に立ってゾンビを誘導する係をするという。

こうしないとリカバリーができないので仕方ないですけど、、、
近年のゲームと言うより、現実でも仲間をカバーする「気転」と「気配り」が出来る人が本当に減った(もしくはしない)と思いますし、これが出来る人はあらゆる面で強みを持つ人が多いなと色々振り返って思いました。
「気転」と「気配り」が常に出来るような人に自分もなりたいですね。
