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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、久しぶりにバイオハザード6を遊んでみた感想を書いていこうと思います。

遊んだハードはSteam版です。

 

PS3、PS4とずっと遊んでいたゲームの1つで、PS3&4版共にプラチナトロフィー獲得済みです。

 

バイオ6は、世界中にバイオテロが発生すると言う物語で、主にアメリカ、中国(架空の街)、イドニア共和国(架空の国)が舞台となっています。

 

 

バイオ6は、4つのストーリーで同じ舞台と事件、時間軸の中でそれぞれ進行していくという内容で、シリーズ中最長と言ってもいいくらいのストーリーの長さ。

初見なら、1周20~25時間くらいでクリアするほどの長さです。

 

前作のバイオ5と比べると、ホラーと言うよりも完全にTPSアクションに振り切っているゲーム。

色々と操作性に難ありですが、それでもアクション性は高くて面白いです。

そして、Co-op対応で一緒に戦う仲間がいるだけで心理的安心感があります。

 

 

しかし、発売当初から言われているムービーやイベント中、毎回のようにQTEを挟んでウザいと言う。

Steam版でキーマウ操作すると、レバガチャがWASDで結構連打しないといけないので、これだけでも指が疲れます…

 

 

ゲーム性は賛否両論だと思いますが、ストーリーは長くて濃いものばかり。

特にクリス編は今で言うCoDみたいな戦争メイン+最後は泣ける話ですし、登場キャラはラクーンの同好会メンバー。

 

 

 

6があってこそ、映画のヴェンデッタやデスアイランドに繋がる物語でもあります。

 

個人的にバイオ5と6は、フレンドとより深い中になる上での登竜門的なゲームとして、色々な人とよくやっています。

ストーリーゲー+TPS+デュオでCo-op+強敵と戦えるゲームは、このゲームしかないですからね。

 

 

そして、かつての私の師と最後に遊んだゲームでもある事もあって、物凄く思い入れがあるゲームで好きです。

数年ぶりに遊びましたが、とても面白かったです。

 

 

以上で、久しぶりにバイオハザード6を遊んでみた感想でした。

 

 

今回は、中国版パニグレで先週の戦区のスコアが過去最高記録に達した話について簡単に書こうと思います。

ほぼ個人的な記録残しとして書いています。

 

先週のランクは英雄区でしたが、スコアはついに1800万超え。

 

 

特に、電束では800万超えと言う中々のスコアを叩き出していて驚き。

 

 

全体ランキングとしては、上位1%と言う快挙でした。

しかし、100位以内に入るためのボーダーラインが、2400万超えからなので、やはりリアルマネーの壁がありますね、、、

 

 

パニグレもちゃんとやっていきたいところですが、個人的には統合化計画でちょっとやる気を無くしています。

 

 

今回は、旧PSO2の創作小説の第20話が完成したので紹介したいと思います。

 

小説の方は、Pixivにてこちらのリンクにて公開しています。

 

 

この9-2話では、前回の続きであるミリの過去と、この第2章から謎だった設定や伏線を回収。

そして、レイチェルの新事実も発覚するという話となっています。

 

次の話も、良くて2週間以内には公開したいと思っています。

 

 

今回は、Delta Forceの「ブラックホークダウン」モードをクリアしてきた感想を書いていこうと思います。

 

今日から世間はモンハン一色なので、嫌いな私としては、1週間くらい割と内容薄いものを記事として消化するフェーズとして書いていこうと思います。

 

デルタフォースのキャンペーンは、先週のソロで遊んだ感想を書いた後にクリアしてきました。

 

 

デルタのキャンペーンを全部クリアしてきた感想としては、良く言えば「映画・史実の内容を忠実に再現した地獄」。

悪く言えば、「まともに遊べないCoD以下のキャンペーン」と言えば伝わると思います。

 

 

ですが、好きだった映画を見たことがある私個人としては、それほど悪くない内容だったと思います。

 

1機のブラックホークが墜落したことで、「仲間を誰1人として見捨てない」アメリカ軍の精神と、無限沸きのように現れてくるソマリア民兵の泥沼の戦いを忠実に再現していました。

 

 

理不尽要素はかなり多かったものの、先ほどの映画・史実の地獄を忠実に再現していたため、やっていて「もう早く終わってくれ…」と思えるほど過酷な戦いが多かったです。

 

 

この戦争で有名な「ランディ・シュガート一等軍曹」と「ゲーリー・ゴードン曹長」が、仲間のために自らの意思で地獄に降下したこのシーンもちゃんと再現されていました。

 

しかし、このチャプター5は低スペPCは重すぎて確実にゲームがクラッシュするという酷いものでしたが(一応修正されたらしいです)。

また、ヘリの上に伏せると安置だったというのも面白い。

 

 

しかし、昔のゲームみたいなこだわりは、残念ながら「現代のゲームには合わない」と言うのが現実、、、

私のように、これを面白かったと言える人のほうが少数派でしょう。

と言うより、私はどんな事でも普通とは違う意見の方が共感する変な人ですし。

 

実際、チャプター2からRPG兵の配置覚えゲーでしたし、最後のチャプター7は長すぎで物資枯渇は避けられない。

私は、スナイパー兵でM16+ACOGでエイムゴリ押しで全てを薙ぎ倒す勢いでやっていました。

 

ゲーム自体は、私個人としては面白かったものの、難易度がとにかく高い&ただの理不尽要素が多くて大変でした。

しかし映画と同様、地獄から撤退してパキスタンスタジアムにたどり着いた時の達成感は割とありました。

 

 

あまりにも低評価が多い上に、初見クリアほぼ4人必須ですが、気になる方は遊んでみて下さい。

 

以上で、Delta Force「ブラックホークダウン」モードをクリアしてきた感想でした。

 

 

こんばんは。

今回はCoD:BO6のゾンビで、ダークフレアが強化されて超火力兵器となった件などの雑記ついて書いていこうと思います。

本当にやっとという感じですw

 

最近のシーズン2リローデッドアプデで、ようやくダークフレアにさらなる強化が入りました。

 

簡単に強化内容を書いていくと、

 

  • HP最大のゾンビに与える基礎ダメージが40%→55%上昇。
  • 「スーパーノヴァ」のビームダメージが、HP最大のゾンビに与える基礎ダメージが25%→55%上昇。
  • 「スーパーノヴァ」の爆破ダメージが、HP最大のゾンビに与える基礎ダメージが150%→300%上昇。

 

これによって、ダークフレアのビームにかするだけでスタンし、基本的にゾンビは2パンと言う中々の超火力。


 

フィールドアップグレードも、ラウンドに比例して火力が上がるため、常に2パンでゾンビを薙ぎ払えて楽しいです。

エリート相手には辛いものの、スペシャルには中々良い感じの火力が出ます。

 

 

何気に、ダークフレア中もフロッパーのスライディングが使えるのも面白い。

 

ちなみに、流石にトゥームの金アーマーチャレンジ時のネームドには無理でした。

 

 

そんな感じで、最初は使い物にならない+バグしかないの酷いものでしたが、普通に進化を感じて良かったなと思いました。

 

ここからは雑記ですが、パッチノートに書かれていなかった氷の杖強化時の模様合わせのギミック。

残念ながら、アプデ後も模様合わせに失敗している状態で入ると即死しました、、、

最初はバグと言われていましたけど、もう仕様なのでしょうね。

 

 

そして全く知らなかったこととして、スモークグレがいつの間にか仕様変更されていたようです。

スモーク展開後すぐに中に隠れると、タゲが外れてゾンビに視認されなくなっていました。

今はヴァルチャーエイドもありますし、スモークを投げまくって安全圏取る立ち回りも使えそうですね。

 

 

以上で、CoD:BO6 ゾンビ ダークフレアが強化されて超火力兵器となった件でした。