エピックパインのゲームブログ -33ページ目

エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回はデルタフォースで、ようやく2アカウント目も最高司令官になった話について書いていこうと思います。

ほぼ雑記的な内容です。

想像以上にウォーフェアのランクマッチが沼ったと言う感じでした、、、

 

と言うのも、シーズン終わりも残り3週間で日本人もかなり減り、基本的に相手をしているのは韓国や中国人。

こちらの回線が良くても、相手はラグいので謎の撃ち合いが発生したり、シンプルに敵が強かったりで1周間遅れてしまったという感じです。

 

そして、SPM至上主義なゲーム性である以上、マッチの順位がいくら良くてもあまり意味がない。

 

 

 

将軍1帯は、個人技ではスコアがハゲすぎて相当沼りました。

SPM750を維持するのも大変だったという印象です。

 

また、マッチ開幕時は人がいなさすぎて、スコアも稼げずに時間だけが過ぎるハズレ湧きのパターンもあったりでした。

 

そしてメインアカウントに戻って、敵を倒しまくっていたものの、シンプルに相手のほうが強すぎる。

 

 

とりあえず、SPMのボーダーラインは超えたので御の字。

 

 

 

※サムネが何も浮かばなかったので、適当にデルタフォースの画面を貼っています。

 

今回は、ChatGPTからされた質問20選に答える回として、色々書いていこうかなと思います。

ちょっとネタに困った時のお助けとして、時折ChatGPTからネタをもらおうかなと思っています。

 

GPT4.5に、「面白そうな質問20選お願いします!」と投げて返ってきた内容に答えていこうと思います。

 

日頃からAIに自分の事を色々話して対話している事。

今年でブログ8年目という事もあって、読んで頂いている人に自分の事や性格が知れるような内容ばかりだと思いました。

 

それでは早速書いていこうと思います。

 

  • 🧠 ゲーム観や価値観に関する質問✨


🤖Q1.「ゲーム人生で一番影響を受けたタイトルと、その理由は?」

 

これはもうゴールデンアイ&パーフェクトダーク、サドンアタックです。

私がFPSと言う魔の世界に行ってしまうきっかけとなったゲームです。


🤖Q2.「FPSやサバイバルゲームを遊ぶ中で、一番大切だと思うことは何ですか?」

 

過去記事でも書いた「気転」と「気配り」が必要な時に出来る人は、ゲームに関わらずどんな分野でも強い能力だと思っています。

近年のゲームは、フレンドでも野良でもチーム戦をさせる事が多いので。


🤖Q3.「18年間オンゲをしてきて、一番感動した瞬間を教えてください!」

 

これまで色々やってきましたが、1番はチームとして大きな目標をクリアした時の達成感です。

オフゲなどでは中々体験できない事ですからね。

 

  • 🤝 人間関係やコミュニティについての深い質問✨


🤖Q4.「オンゲで出会った仲間とリアルで会った時、印象が変わった経験はありますか?」

 

オフ会の1番面白い事ですけど、「普段この人と話してたのかw」とお互いに思う事ですね。

その後のゲームをしていて、「この時はあんな顔して話してるのかな?」と、ふと思ったりします。


🤖Q5.「コミュニティを率いる上で、最も大事にしていることは何ですか?」

 

個人的に大切にしている部分は、「相手を知る事、認める事」です。

シンプルですが、結構重要な事だと思います。


🤖Q6.「師から学んだ『一番大切な教え』は何でしたか?」

 

1人1人を大切にしていたところでしょうか。

PS Homeなどでも、誰かが言った話を拾ってちゃんと返していたところです。
 

  • 🎮 ゲームスキルやプレイスタイルについての質問✨

 

🤖Q7.「FPSゲームで強くなるために最も必要な能力や考え方は何だと思いますか?」

 

これはFPSに限らずですが、「好きこそ物の上手なれ」に尽きると思っています。

センスや努力を語る以前に、結局このことわざが全てを物語っていますよね。


🤖Q8.「ゲームをやる時のモチベーションの保ち方を教えてください!」

 

自分は物事を効率重視で考えてしまうので、モチベは維持するのではなく習慣化するものだと思っています。

維持する話になっている時点で、1度休息するべきだと思います。


🤖Q9.「あなたが考える『ゲームが上手い人』の特徴は?」

 

自己研究が強い人かなと個人的には思っています。

ロジカルに考えられる人はコンスタントに強いと思う。

 

  • 👤 自分自身のパーソナリティに触れる質問✨


🤖Q10.「自分を一言で表すとしたら、どんな言葉を選びますか?」

 

脳筋。


🤖Q11.「人生で一番大切にしている価値観や信念を教えてください!」

 

ブログ的な話をするなら、共感される事よりも自分がやりたい事重視ですね。

それでずっとやっているからというのもありますが。


🤖Q12.「もし1つだけ過去を変えられるなら、どんな出来事を変えたいですか?」

 

サドンアタックをやっていなかったらどうなっていたのかなと凄く興味があります。

 

  • 📖 ブログや創作活動についての質問✨


🤖Q13.「ブログを始めて一番嬉しかった出来事は?」

 

最初は何となくで始めましたが、CoDゾンビの記事が想像していたよりも伸びた事です。

BO6の時は凄かったですね。


🤖Q14.「あなたにとってブログを書く事の魅力はどんなところにありますか?」

 

思った事を自由に発信できるところですね。

Xや動画と違って、じっくり考えられるところでしょうか。


🤖Q15.「旧PSO2小説の登場キャラクターで、特に思い入れがあるキャラは誰ですか?」

メインキャラの中で言うならセシリアですね。

自分と似ている部分が多く、零とレイチェルに出会う前からとても暗い背景を持つキャラですが、戦いを通じて人間らしく成長していく姿を描いていきたいです。
 

  • 🌏 国際的な視点や文化的価値観についての質問✨


🤖Q16.「大陸文化の価値観に共感する理由を詳しく教えてください!」

 

日本人は「悪い意味で他人に興味がある」、海外は「良い意味で他人に興味がない」ところですね。

ネットの記事を見ていると、推しやアンチ問わず、そこまで知らない人に興味を持てる方が凄いと私はいつも思っています。


🤖Q17.「日本のゲーム文化と海外のゲーム文化、それぞれの好きな部分・嫌いな部分は何ですか?」

 

和ゲー

 

多種多様なゲームが沢山ある。

ガチャと課金文化が嫌い。

 

洋ゲー

 

アクション、シューター、スポーツなど何かしら興奮する要素があるゲームが多い。

どれも同じような事しかしないゲームしかない。


🤖Q18.「海外の人から影響を受けた考え方や価値観はありますか?」

 

Q16と答えが同じになってしまいますが、人との距離感ですね。

日本は何事にも近いと思います。

 

  • 🤔 考えさせられる深い質問✨


🤖Q19.「人を信じるためには何が必要だと思いますか?」

 

個人的には、人から何かを得たいなら、自らが何かを与えるべきだと思っています。


🤖Q20.「これからの人生で新たに挑戦してみたいことは何ですか?」

 

今のところ全く無いですが、ゲームを引退したら日本一周など旅をしたいですね。

 

以上で、ChatGPTからされた質問20選に答える回でした。

途中で疲れてしまいましたが、中々面白い質問ばかりで結構自分は楽しめました。

 

 

こんばんは。

今回は、CoD:BO7が発表された件と、BO2キャンペーンとの繋がりについて思ったことを書いていこうと思います。

 

正直、BO6の惨状を見たら何も期待できないのですが、BO7ディザー動画後半の仮想なのか精神世界なのか分からない雰囲気の内容。

またBO3の凍てつく森みたいでどうなのでしょうね…と言う感じです。

 

バイオ9は、「楽しみ」と「話としてどうなるの?」と、期待と興味しかないものの、、、

BO7は、特に話すことがないと言うか、期待値0と言うのが率直な感想です。

 

ブログを書いていなかったらもうやってすらいないのですが、ゾンビは使命感(惰性)でやろうとは思っています。

と言うより、BO6シーズン4は約2ヶ月も続くせいで、私としてもやることがありません。

 

 

動画や公式サイトの内容を見る限りだと、BO7の世界観は、BO2とBO4(BO3)の間。

主人公は、BO2のセクション(デイビット・メイソン)。

 

動画終盤でメネンデスが登場していましたが、仮にこのメネンデスが生きていれば、BO2のキャンペーンではバッドエンドルートが正史として扱われたことになりそうですね。

 

 

BO2キャンペーンのバッドエンドでは、メイソンを死亡させてしまう。

メネンデスを逮捕しただけで、アメリカや世界の混乱は2025年以降も引っ張っていく形に?

エンディングでは、確かデイビットが退役していたはずですが、BO7では何かしらで復帰するのか。

 

ただ、クロエが生きているかどうかでエンディングもちょっと変わっていたため、BO7の正史ルートがどうなるのか気になりますね。

 

今後の情報は見ていこうと思っているものの、期待値0なのでやっていけるかどうかも未知数です。

 

 

こんばんは。

今回は、バイオ9こと「バイオハザード レクイエム」が正式発表された件などについて書いていこうと思います。

 

ようやく来た!と言う感じですね。

 

1stトレーラー動画では、滅菌作戦で吹き飛ばしたラクーンシティが舞台みたいですが、もうこれは映画版みたいに地下には生きた研究所とかありますよね、と言う。

(RE版ならNest)

 

そもそも9は時系列的にどの時代になるのか、8の伏線などはどう回収されるのか。

色々気になるところですが、今後の情報に期待ですね。

 

バイオ新作が出ると言う事は、毎作恒例行事となってきた2周目で必ず最高難易度を挑む地獄の戦いが始まりますね。

7~8、RE2~4は、今のところ事前情報や攻略に必要な隠しアイテムなど、ほぼ無しの環境で挑んでいます。

 

やはりオフゲなら、情報が一切ない状況下で、自分の力のみで勝ちに行くと言うオールドスタイルでクリアしたいところ。

直近で当時やっていたバイオ8やRE4の記事を引っ張り出してきましたが、今見ると読み物として微妙な記事だったと思いました、、、

 

 

 

最後に、バイオ9も北米版で購入予定ですので、日本版とのゴア表現の差など書いていきたいです。

当時からずっと思っていましたけど、RE2で書いたこの記事を公開してBANされなかったの凄いですよね。

 

 

 

今回は、CoD:MW2(2022)のマルチに人がいるのか調査してみた件について書いていこうと思います。

以前書いたMW1(2019)と似たような内容の記事です。

 

VPNの利用期間が余っていたので、何となく調べてみました。

使用したVPNは、BO6でも使っていたExitLagです。

 

https://www.exitlag.com/

 

記事を書いた当時だと、MW2のアジア圏は少々マッチングが長いか、繋がっても中国韓国サーバーあたり。

そのエリアだと、AUなどはまともに遊べないくらいラグいので、やはりVPNを差した方が、安定かつ遊びやすいかと。

 

 

ExitLagで北米に繋げると、ロサンゼルスやシアトルと言った西部あたりなら、Ping値110ms前後。

シカゴやアトランタなど東部あたりなら、Ping値150ms前後と言ったところでしょうか。

 

日本時間の朝~夕方あたりにVPNで北米圏を繋ぐと、マッチングがかなり早くて普通に遊べます。

何故この時間帯なのかは、日本の朝~夕方は、北米西海岸側では夕方~夜であるためです。

時差にして、約ー17時間となっているため。

 

MW2を久しぶりに遊んでみましたが、1年間で約1800時間遊んだゲームなのに、面白みとしてはかなり微妙、、、

CoDシリーズと言うより、タルコフアリーナみたいなリアルシューターと考えたら、MW2より快適で楽しいかと。

 

個人的には、MW1を超えれない微妙ゲーですね。

マップや銃口の白煙が白すぎるのに、敵は黒くて見辛いし。

 

 

久しぶりに遊んだMW2でスコア1位。

 

 

以上で、CoD:MW2(2022)のマルチに人がいるのか調査してみた件についてでした。

 

フォローしてね