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エピックパインのゲームブログ

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このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

デルタフォース ディフェンダー記念バッチ取得方法

 

今回はデルタフォースで、1周年記念で追加された「ディフェンダー記念」バッチの入手方法について解説していきたいと思います。

先週末から海外で入手方法が判明したので、それを基に解説しています。

 

いわゆるイースターエッグ的なもので、入手しないと実績にも表示されない隠しバッチです。

そこまで難しくない内容だったので、気になる人はこの記事を参考に入手してみて下さい。

 

それでは早速解説していきます。

 

 

 

  バッチの入手方法について

 

このバッチは、今イベントで遊べる新マップ「フォルト」の占領モードでのみイースターエッグにアクセスできます。

攻防モードでは入手できないので注意して下さい。

 

今シーズンからサーバー選択ができるようになっているので、日本サーバーに占領の部屋が無ければ別の地域のサーバーで見つけて下さい。

私は日本時間の昼に北米サーバーで部屋を探してました。

バッチ入手まで約15分ほどかかるので、できれば過疎っているマッチ開始時の部屋でやっておきたいです。

 

サーバー選択画面、Ping表示

 

ディフェンダー記念バッチを入手するには、フォルトのマップを巡って8箇所あるラジオを調べてBGMを鳴らしていきます。

全てのラジオを調べたら、E旗の北側にある印のついた建物の中にあるドアに入るだけです。

 

デルタフォース フォールト マップ ラジオ</div>

 

デルタフォース ディフェンダー記念バッチ入手方法

 

私は1発で入手してしまいましたので憶測の話ですが、

 

  • フレンドや分隊の仲間で全て起動できればドアに入れるのか未検証。
  • 1マッチ中にラジオを全て巡って完了しないといけないのか。
  • モバイル版は取れるのか不明。

 

と言った条件があるかと思います。

 

マップにラジオや隠し部屋の位置を書き記すとこんな感じです。

①~⑧のラジオの位置を画像付きで簡単に書いていきます。

 

デルタフォース フォールトマップ ラジオ設置場所

 

  • ①ーF旗近くの崩れた建物の中

 

デルタフォース ディフェンダー記念バッジ取得場所

 

デルタフォース フォールト ラジオ

 

  • ②ーC旗外の市街地に入る壁の隅

 

デルタフォース ラジオ設置場所

 

  • ③ーF旗から崖を上がったアーチの上

 

デルタフォース フォールトマップ ラジオ調査

 

デルタフォース「ディフェンダー記念」バッジ取得場所

 

  • ④ーC3旗の市場近くの建物の屋上

 

デルタフォース フォールト ディフェンダー記念バッチ入手

 

屋上に登るには、画像左の弾薬箱から屋根に上がっていき、画像中央の割れた壁の中に入って上がると行けます。

 

デルタフォース フォールトマップ C3バザール付近

 

  • ⑤ーC2とE旗の間の瓦礫の上

 

丘上の複数ある青い壁の建物郡にある何も無い敷地を探して下さい。

 

デルタフォース フォールトマップ ラジオ設置場所

 

デルタフォース フォールト ラジオ位置

 

  • ⑥ーC1旗近くの市街地の壁外

 

デルタフォース ディフェンダー記念バッチ ラジオ

 

この画像の位置から左側に崖を登って壁外に回ることができます。

登っていくとエリア外判定になるので、壁を右伝いに進んでいくと隅にラジオがあります。

 

デルタフォース フォールトマップ ラジオ8箇所

 

  • ⑦ーA旗地下の坑道にあるコンテナの上

 

デルタフォース ディフェンダー記念バッチ場所

 

坑道に入るには、画像の青ピンに向かって鉄橋から飛んでパラシュート。

もしくは、A型近くの崖にあるジップラインで降りて入る事が出来ます。

 

デルタフォース フォールト マップ ラジオ</div>

 

  • ⑧ーB旗北側にあるトンネルの隅

 

デルタフォース ラジオ設置場所

 

最初の全体マップにラジオの位置を収めきれなかったので、ここにマップ上での位置の画像を置いておきます。

 

フォールトマップ、ディフェンダー記念バッチ入手

 

  E旗北側の建物から隠し部屋に入る

 

最初に書いた通り、ラジオを全て調べると建物内の隠し部屋の中に入る事が出来ます。

 

デルタフォース ディフェンダー記念バッチ入手方法

 

部屋の中は、CoD:BOシリーズのキャンペーンっぽい幻覚のような世界を進んでいきます。

1人で入った時は、ボットや他プレイヤーと戦う事はありませんでした。

 

デルタフォース フォールト ディフェンダー記念バッチ入手

 

そのまま進んでいくと、天空の謎の異世界に飛んでいきます。

目の前にある戦車の模型?を調べると、ディフェンダー記念バッチがアンロックされます。

 

ゲーム「デルタフォース」の異世界戦車と報酬

 

以上で、デルタフォースで隠しバッチ「ディフェンダー記念」の入手方法について解説でした。

 

フォロワー募集 アニメ風バッチ

デルタフォース新キャラ「ラプター」の画像

 

こんばんは。

今回はデルタフォースで、新キャラ「ラプター」の性能が異常過ぎる件について書いていこうと思います。

9/25に書いた記事でしたが、その後に分かった事も含めて更新しました。

 

このゲームは、シーズンが変わるたびに何かしらヤバい機能、クソ過ぎる何か、強すぎる性能を持つものが実装されてますが、シーズン6はラプターが異常だったかと遊んでいて思いました、、、

 

ウォーフェアでのラプターについて簡単に書くと、ハックロとルナを組み合わせて強化したような攻撃も索敵もできる強いキャラです。

特にオペレーションでは、足跡や漁った物資からトラッキングして、その人の装備が見れたりするのが強いです。

 

ハヤブサドローンと言う鳥型のドローンを操縦して、索敵や敵をスキャンしてピン差し。

ドローンはEMPグレを投下できたり、ダイレクトモードに切り替えて自爆特攻できます。

自爆特攻で使うEMPは、手持ちのグレとは別物です。

 

デルタフォース新キャラ「ラプター」のハヤブサドローン

 

Ultのスパイカメラは、ドローンを使って敵にカメラを埋め込んで周囲の敵をスキャンしてピン差し。

 

パッシブスキルは、CoDで言う第六感やハイアラート的なもの。

視野外の敵に見られると、その方位の画面端がオレンジに光って警告してしてくれる能力です。

 

CoDと違い、画面上=真正面の遠くの敵にも反応するのでかなり便利。

それに加えて、車両に乗ってる時やドローン操作中でも反応するのはやり過ぎですね、、、

 

投げ物のEMPグレは、敵のデバイス破壊やドッドサイトのレティクルを消滅に加え、レーザーサイトを機能停止。

食らうと一瞬だけスタンするので、ADSが外れると言う結構強いグレです。

 

敵車両のADSが発動していても、EMPで剥がすことが出来るのは非常に強い。

 

特に異常だと思ったのが、ハヤブサドローン。

ドローンの範囲内の敵を自動スキャンしてマーカーを付けることができ、その索敵範囲がかなり広いので、拠点やベースを飛び回るだけで普通に800ポイントくらい入ります。

 

デルタフォース新キャラ「ラプター」のゲーム画面

 

更にドローンが撃ち落とされなければ、クールタイムが10数秒くらい。

敵に破壊されても20~30秒ほどでリチャージされるので、ドローンで遊んでるだけで勝手にスコアが盛れます。

 

ドローンがスコアを稼ぎやすすぎて、飛ばし続けて索敵からのキルスト回すだけで当たり前のようにチーム内1位。

敵がアタッカーで70~80キルしてるのと同レベルの仕事ができるのは流石に強すぎる。

 

ゲーム勝利画面のスコア表

 

デルタフォース:ラプターのゲーム画面

 

先程も書いた通り、ドローンが敵の真上にいるだけでスコアが稼げてしまうので、ラプターが多すぎると完全にドローン戦争状態になります。

永遠に自分の位置がバレてる状態で戦う事になるので、これはあまりにもストレス過ぎますね。

 

デルタフォース新キャラ「ラプター」のゲーム画面

 

元から偵察兵自体が強い武器が多い中、SR-25のスウィフトショートバレルを搭載した2発キルカスタムが地味に凶悪。

このバレルが入った時のTTKは、射程内2発キルで165ms、33m以上でも3発キルで330msとなっています。

 

デルタフォース SR-25 ライフルカスタム画面

 

シーズン開始序盤とは言え、これは酷いので早く弱体化してほしいとは思っています、、、

 

アニメキャラの画像「タップするとフォローできます!」

 
 
 

デルタフォースS6開幕!戦闘準備画面

 

今回はデルタフォースで、シーズン6開幕とアプデや調整内容など雑記を書いていこうと思います。

雑記程度に感想を書いているので、しっかりまとまった内容ではないかもしれません。

 

昨日の夜にこの記事を書きましたが、その後プレイして思った事など追記しました。

 

新キャラのラプターが強すぎる話はこちらの記事に書いています。

 

 

まずその前に、シーズン5は司令官帯でKD1.79でフィッシュしました。

初めてこれほどのKDで終われたのは感無量です。

シーズン6も、メインもサブもD-Wolfで走り回って司令官目指そうと思うのでよろしくお願いします。

 

デルタフォース シーズン6 司令官帯KD1.79

 

メインもサブも司令官★10の5400ポイントくらい。

累計で100時間くらいしか遊んでおらず、あまりやっていなかったと言う印象でした。

6~8月までは、タルコフモードで制圧射撃を取るのに時間がかかっていましたから。

 

デルタフォース S6 達成実績「SUPPRESSIVE FIRE」

 

また、8月のCS機参入で1マッチのプレイ時間がとても長い事も大変な要因。

稀に沼ると、この画像のように46分も戦うことになるのでとても疲れる。

 

デルタフォース シーズン6 司令官達成画像

 

シーズン5に関する余談はこれくらいにして、お昼と夜に数時間ほどに遊んでみて気付いた事など、まとめて書いていこうと思います。

 

今シーズンは意外にもゲームの安定性が上がっており、シーズン5よりも多少遊びやすくなっているように思えました。

 

特にD-Wolfのスライディングや、落下時の挙動周りが大分改善されていて、前よりマシになっています。

スライディングの挙動は、以前のようなカクついた動きではなくなり、CoDやApexのような地面を滑っている感触になったと思います。

ただし、ラグい部屋は以前と同じスライディング後に体が引き戻されたりしますね。

 

何かと不評だったかもしれない部分の死亡時にすぐ再出撃を押してリスポーンする事が出来なくなりました。

死亡直後は再出撃が押せず、蘇生受付のタイミングで押せるようになっています。

 

デルタフォースS6戦闘準備画面

 

これがあったせいで、脳死で死に戻り→ショットガンで倒して死んで繰り返し、の試合の勝ち負け関係無しにSPMが盛れていたので、多少でも対策しただけ良いように思いました。

 

武器調整に関しては、気になっていたサプの恩恵と影響は、CoDより酷く悪化していないように思えました。

とは言え、調整内容を見る限りだと付け得な性能をしているので、もう少しランクをやって敵を様子見と言う感じです。

 

デルタフォース M4A1 アサルトライフル サプレッサー

 

新武器のMK47を開放して触ってみましたが、とりあえず反動がバカなのでまともに使えないと言う感想しか出なかった、、、

 

デルタフォース MK47アサルトライフル性能

 

反動を結構下げてもパターンはこんな感じで使い物にならないです。

 

デルタフォース:武器コントロールと反動調整

 

それよりも、強化されたQJB201がかなり好感触。

強い左上反動がかなり改善され、使い勝手が良くなりました。

個人的には、取り回しが悪いM250より、使いやすくて全距離で戦えるQJB201の方が良いと思っています。

 

QJB201ライトマシンガンカスタム画面

 

数時間ほど遊んでみての感想はこんな感じです。

夕方にランクで100キル超えの良いスタートを切れたので、この調子で戦ってきたいですね。

 

デルタフォース S6 勝利画面

 

デルタフォース シーズン6 勝利・階級画面

 

画像ばかりの記事になってしまいましたが、以上でデルタフォースのシーズン6開幕とアプデ内容の話でした。

 

アニメ風イラスト、フォローお願いします

デルタフォースのキャラクターとヘリコプター

 

こんばんは。

今回は、1つのゲームを年単位でずっと継続してプレイする人は才能なのか?と言う話題について、私個人が思うことを雑記程度に書いていこうかなと思います。

 

話として面白そうであれば、1つのネタとして今後もやろうかなとは思っています。

 

サムネなどが特に何も決まらなかったので、終始デルタフォースの画像を貼っています。


まず個人的な結論を書くと、年単位で1つのゲームを続ける人は、ただの習慣じゃなく「複合的な才能」だと思っています。

私自身、どちらかと言えば熱しやすく冷めやすい飽き性のタイプで、気がつくとよくハマっているゲームが変わっていることが多いです。

 

しかし、近年のゲームは「付加価値」が多すぎて、そればかりに囚われてるプレイスタイルはどうなのかな…と思ってしまいます。
ここでの付加価値と言うのは、主にソシャゲでは当たり前の「デイリー&ウィークリー/シーズン制/バトルパス/イベント/ランクマッチ/アプデ」の事。

 

ゲーム画面 デルタフォース 才能

基本無料ゲームは、商売としてこれらの付加価値を押していかないと儲からないので仕方ないものの、許容して楽しめてる人は、私から見れば才能だと思っています。

やらねば」を課しているものを楽しめている訳ですから。

私は「やりたい」が主体で動く人なので、どうしても義務や惰性になってしまう要素は好きではないです。
特にこれらの付加価値は、いつかは義務や惰性に成り代わる要素なので、凄さや才能とは別物だと感じてしまいますね。

 

最近はずっとデルタフォースのランクしかやってませんが、個人的には歩兵だけでどこまでいけるのか?などを試す過程が面白いと思っているのでやってます。

 

ゲームの勝利結果:マーシャルランク9

 

FPSゲームをよくやっている身からすると、アプデで毎回のように仕様変更や調整をかけるゲームを、特に疑問や不満を抱かずに続けられることも凄いと思います。

これも、自分自身がいわゆるクリティカル・シンキングが強いせいかもしれませんね。

 

パッチノートを見てると、これ絶対にいらないでしょと思う部分を感じますし。

 

そんな話をChatGPTに話してみると、6つの資質の組み合わせから才能と言えるみたいな事を話していました。

中々面白い話だったので、その内容を書くと、

 

🧠年単位で1つのゲームを続ける人の凄さの正体💪

 

  • 受容力(Acceptance)

変化を運営の意図としてまず受け止め、楽しみ方を素早く再設計できる。

 

  • 可塑的な目的意識(Goal Plasticity)

「勝率→別モード」「装備ビルド→役割プレイ」みたいに目的を柔らかく組み替える。
 

  • 情動の間接化(Emotion Buffer)

直感的な不満を一拍置いて言語化→試射→検証、で昇華できる🧘‍♂️

 

  • 共同体ドライブ(Community Drive)

人との時間が核。メタが変わっても仲間と遊ぶ方が価値という発想🤝

 

  • 変化をネタ化する創作気質(Narrativization)

「今回のパッチで○○縛りやってみた」→変化=物語の燃料にできる📓

 

  • 長期視点(Long View)

短期の揺れよりシーズン全体の設計で評価する落ち着き。

 

 

🤔ただし…「付加価値に疑問を抱かない」には2種類あるかも

 

  • A:高次の受容(健全)

感じてもすぐ運用に落とし、楽しみを再発明できるタイプ。これは本当に凄い✨

 

  • B:感度ダウン(要注意)

期待を下げすぎて何でもOKになってる/惰性・同調圧。楽しさの輪郭がぼやける危険も。

 

GPTの話は、オンラインゲームに絞って話すなら、中々的を得てる話だと思いました。

 

私はオンゲ&ネトゲを気づけば18年やっているものの、これも人から見れば、「ある種の才能」と言う事も出来ます。

ですが、それ以前にゲームはあくまで「人生の余暇を楽しむ趣味の1つ」でしかない。
趣味なのだから、面白ければ続ければいいし、つまらないならやめると言うだけ。

これに尽きると思っています。

 

以上で、1つのゲームを年単位でずっと継続してプレイする人は才能なのか?と言う個人的な雑記話でした。

 

アニメ調の少女キャラ「フォロワー募集」

カロリーメイト JELLY MISSION ゲーム画面

 

こんばんは。

今回は、大塚製薬が配信したカロリーメイトのゲームを遊んでみた感想を書いていこうと思います。

 

ゲームタイトルが、「BALANCED FOOD CalorieMate FOR GAME CREATORS - JELLY MISSION -」と異常に長い。

 

Steamストアページはこちら。

今年の12/31まで期間限定無料配信となってます。

 

 

最初に言いたいのが、このゲームに限らず、近年のゲームあるあるのゲーム起動時に音量が爆音過ぎるのは何なのでしょうね、、、

マスター音量2割以下まで下げないと耳が壊れるくらい大きいので注意して下さい。

 

カロリーメイトゲーム設定画面、音量調整

 

簡単にゲームについて説明すると、冷蔵庫から飛び出したカロリーメイトゼリーを操作して、部屋で作業しているゲームクリエイターの3人にゼリーを届けるとクリアと言うアクションゲームです。

 

カロリーメイトゼリーゲーム:栄養を届けるアクション

 

とりあえずこのゲームの凄いところは、もうバズ目的以外になさそうな無料ゲーなのに、フルボイスで声優が超有名な方ばかりと言う点。

 

カロリーメイトゲームの紫コアラキャラクター

 

箇条書きでまとめると、

 

  • 中村悠一:アップル味
  • 釘宮理恵:フルーティーミルク味
  • 杉田智和:ライム&グレープフルーツ味
  • 大塚明夫:リキッドタイプ

 

ゲームよりもこっちに予算投入しすぎて、さすが大手企業が作るゲームだと感じました。

 

ゲームの話をすると、死ぬと最初からでチェックポイントもなし。

HPの回復手段が雑魚敵を倒してランダムでハートを拾うだけなので、結構難易度が高いです。

 

カロリーメイトゼリーがロボットとゲームクリエイターを運ぶ

 

個人的にはゲームの難易度よりも、操作感がしんどくてやめました。

特に、走りも回避もShiftキーだけでやるのが辛かったです。

走りは押している間、回避は短押しや2度押しと小指が壊れる、、、

 

カロリーメイトゲーム操作説明:キーボードとマウス

 

ただ、色々とキャンセル技が多くてちょっと面白かったです。

剣を振るモーションと硬直が長いものの、ステップや空中着地でモーションキャンセル出来たり。

ネタとして遊ぶ分には面白いものの、小指に支障をきたすのでクリアまで遊べませんでした。

 

カロリーメイトリキッド フルーツミックス味のゲーム画面

 

ゲームの内容は面白いので、気になった方は遊んでみて下さい。

 

ピンク髪の女性キャラのイラスト「フォローお願いします!」