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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、CoD:ヴァンガードで、今更ながらArmaguerra 43をアンロックしたので使ってみた感想を書いていこうと思います。

 

WarZoneでは結構強い武器と聞いたので、面倒臭いと思いながらもアンロックしました。

 

獲得条件は、「1マッチで腰撃ちキル10回を15回」と言う少々時間のかかる条件です。

今のプレイリストには、シップハウス24/7があるので、適当に腰撃ち特化型のカスタムを組んで戦っていました。

 

参考までに、Armaguerra 43解放の為に使っていたPPSHのカスタムはこちら。

 

 

Armaguerra 43を実際に使ってみましたが、射程距離がAR並にあるのにSMGと言うのが長所。

アタッチメントが無かった最初の頃は弱すぎてビックリでしたが、ロシアンショートマガジンを付ければキルタイムも非常に早く、現環境では中々強いSMGなのではないかと思いました。

 

今のところ、使っているカスタムはこんな感じ。

と言っても、どの武器も似たようなカスタムなので特に言う事はありません。

 

 

スペックはこんな感じ。

約45mまで4発キルで、発射レート895RPMと言うSMGとしては規格外な性能をしています。

 

 

そして、久しぶりのシップメントでスコア1位達成。

シップメントでは長所である長射程を活かせないものの、発射レートが早いのでどんな距離でも戦えるのが魅力的ですね。

 

 

最後に、日曜は朝から夜明けまでゲーム&雑談会をやっていたのでブログを書く事が出来ませんでした。

流石に夜明けまでゲームをしながら話していたので今週は疲れ気味。

ですが、今週末からGWが来るので、休める時に休んでGW中もゲームを楽しんでいこうと思います。

 

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今回は、中国版パニグレで昨日から配信された新キャラ「カレニーナ・輝暁」が強かった話とスキルについて簡単に解説していきたいと思います。

 

早速スキルについて書いていくと、、、

 

  コアパッシブについて

 

コアパッシブの説明欄ががナナミ・遥星の座並みに長いのでかなり簡略化、チュートリアルの説明欄を中心に書いていきます。

 

 

通常攻撃キーを長押しする事で、3チェインシグナルを消費して発動。

3チェインシグナルを1組消費する度に画面下の反重力ゲージが半分溜まり、最大2組の3チェインシグナルを消費する事が出来ます。

そして、空中に飛び上がってひたすら空中回転斬りを放ち、連続してダメージを与える事が出来ます。

シグナルが残っている状態で高速空間に入って通常攻撃キーを長押しすると、3チェインシグナルを2組消費した扱いになるようです。

 

ゲージが続く限り、回転斬りを出し続けるのでかなりのDPSが出るのではないのでしょうか。

そして、反重力ゲージ右側に書いている数値を最大999まで溜めて必殺技を発動させて大ダメージ、と言うのが1連の流れとなります。

 

 

空中にいる間は無敵ではなく、内部的には地上にいる扱いをされているので普通に敵の攻撃を受けます。

しかし、空中にいる間でも回避する事ができ、回避すると反重力ゲージが1度だけ回復するので、再度回転斬りを使う事が出来ます。

 

  重力砲の連射

 

青シグナルか黄シグナルを連打する事で、連続して重力砲を使って動作の遅延なく攻撃し続ける事が出来ます。

場合によってはかなり強そうに思えますが、コアパッシブの為にシグナルを残しておきたいので、おまけ程度の機能として覚えておいた方が良いでしょう。

 

 

  その他のスキルについて

 

黄シグナルでシールドを得る事が出来るなど色々ありますが、気になったのはQTEの属性耐性の低下デバフ。

12秒間、闇属性耐性を15%も減らせれるので、カムイ・暗力の上位互換と言えます。

 

カレニーナ・輝暁からは進化の仕様が変わり、半分凸する毎にスキルを解放していく仕様になったようです。

 

 

詳しい内容が分かって、気になるものがあれば追記しようかなと思います。

 

カレニーナ・輝暁を使ってみた動画はこちら。

アタッカーにルナ、バッファーにセレーナと言うメタで固めた編成ですが、飛び抜けて強い。

それに加えて、カレニーナ自体も使っていて楽しいキャラなので、早く育成して戦区で使っていこうと思います。

 

 

最後に、早速今日課金してカレニーナを入手した訳なのですが、カレニーナは30連目に。

 

 

★6武器は18連目に引き当てると言う神引きを発揮!!

 

 

あまりにも引きが良すぎて明日死ぬんじゃないかなと思いました。

余った課金分は、次のパトㇽパス購入に回そうと思います。

 

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今回は、中国版パニグレ 本日大型アップデートについて簡単に話していきたいと思います。

 

今回のアプデの目玉と言えば、カレニーナ・辉晓ですね。

装甲型の闇属性100%で、海外の配信者の動画を見る限りでは、コアパッシブの空中回転斬りの火力がかなり強そうなので、とりあえず手に入れておきたいと思います。

Ultも時間が止まるみたいですしね。

 

 

気になるところは、闇カムイと日本版でも実装された21号とどう差別化されているのか。

この2人よりもシンプルに強いとちょっと悲しかったり。

 

と言うのも、1か月前に闇カムイを当てたばかりなので何かしらカムイにも使い道があるといいですね。

 

 

もう1つは、リーフ・来光が強化されて、QTEで増幅型並みのバフ効果が入るようになります。

レベル1の時点でQTE発動時に、回復量が10%増加&8秒間、物理ダメージが10%上昇。

Ultを発動する度に味方にシグナルを配布出来るようになる+本人もそれなりに火力があるので、遂にリーフ・闇蝕を超えるヒーラー兼バッファーが誕生しそうです。

 

 

この辺のスキル翻訳は、また別枠で書こうと思っています。

 

ちなみに今シーズンは運営のリーフ・来光の推しが強いのか、パトㇽパスの後半報酬で手に入るポイントで欠片を購入出来たり。

 

 

バトㇽパスの課金報酬枠にリーフ・来光の欠片が手に入るようです。

 

 

最後は、エデン文化祭2022です。

詳しい内容は見ていませんが、今回は3チームに分かれてやるみたいなので、誰が優勝するのか気になるところ。

 

 

以上で、中国版パニグレ 本日大型アップデートについてでした。

とりあえず、明日からガチャで配信されるカレニーナ・辉晓が楽しみです。

 

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今回は、CoD:ヴァンガードについて書いていこうと思います。

 

最近書いていませんでしたが、CoD:ヴァンガードは、、、まあ一応まだ遊んでます。

 

最近は色々と落ち着いた方で、WHITLEYが弱体化したり、本日入ったパッチでシーズン3に向けたバグ修正などが入ったりと、BF2042とは違う意味でゲームとして遊べる方向に進んでいるようです。

しかし、WHITLEYが弱くなったところでピアッシングビジョンが強いことには変わりないので、またシーズン3で高貫通力を持つ強武器が出たら荒れそうですが、、、

 

しかし、相変わらず私だけがハイPing状態になる問題は未だに解消されず。

発売してそろそろ半年経つので、もうゲームとの相性が悪いと思って諦めてます。

次回作ではこの現象が起きない事を願うばかりですが。

 

それでも気合で、Ping値145msの部屋でもKD4以上の1位を取るくらいにはやり込んでいます。

 

 

ですが、プレイしていてそろそろ人口の過疎を感じますね。

フレンドとは「クソゲークソゲー」言いつつやっているものの、そのフレンドも「ゲーム自体がしょうもなくなってきた」と言う言葉を最後にアンインストールしてしまいましたし。

 

私としては、120FPSで直刺しマウスで遊べてカジュアルな撃ち合いが出来るゲームは、今のところこのゲームか前作のMWしかないので遊んでいます。

 

 

VAROLANTもAPEXも肌に合わないゲームでしたしね(そう言いつつも、ランクマッチなどたまにやってます)。

 

最近よく使っている銃のカスタム紹介ですが、今のマイブームはVOLKとオートマトン。

カスタムはこんな感じです。

 

 

 

オートマトンは、火力全振りカスタムをしているせいで反動が大きく、ADS速度もSMGと比べて遅いものの、キルタイムが非常に早くて強いです。

 

一方、VOLKは大口径マガジンで3発キルが可能。

それでいて、総じてSMG以上の取り回しの良さが利点で、足の速さもADS速度も約200msとかなり早いので、突撃するにはもってこいの武器です。

VOLKのスペックはこんな感じ。

 

 

クーパーカービンが弱体化した点も大きいでしょう。

 

以上で、最近のCoD:ヴァンガードについてでした。

 

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今回は、ちょっと今更な内容ですが「The Cycle: Frontier クローズドベータ」を遊んでみた感想を書いていこうと思います。

ゲーム自体は、4月上旬あたりから10時間ほどやってみました。

 

このゲームは、俗に言う「宇宙版タルコフ」と呼ばれているゲームで、広大なワールドに降り立って、物資を漁ったり、敵を倒したり、タスク(仕事)をこなしたりするゲームです。

プレイヤーはプロスペクター(炭鉱夫)となり、自分で装備を買って揃えて出撃。

マップに設定されたランダムなスポーンポイントへ降下し、逆サイドの回収ポイントを目指して、道中で戦闘や物資回収などをこなしていきます。

この辺りのゲームを遊ぶ目的の自由度の高さも、タルコフと同じですね。

 

 

タルコフにもあった隠しスタッシュはこのゲームでも健在。

探索する楽しみがあって面白いです。

 

 

タルコフと比べると、かなりカジュアルな仕様となっていて、まずはUIが見える事と、マップを確認して脱出地点を把握できる点が非常に便利ですね。

 

 

また、マッチング時間が非常に早く、マッチ開始を押して30秒もかからずにすぐ地表に降り立つ事が出来ます。

タルコフを比べると、全体的に非常に遊びやすいですね。

 

パーティーは、3人まで組む事が出来ます。

タルコフでは、FFがあるものの、このゲームには無いのでパーティープレイが圧倒的に有利です。

 

 

敵はスカブではなく、エイリアン。

エイリアンの種類も豊富で、結構耐久力があるので油断できません。

更に危険度が高いエリアでは、ボスエネミー的なエイリアンが徘徊しているので、倒すのはかなり難しいです。

 

 

初見プレイの時は、弾が尽きた状態で2足歩行の強いエイリアンに追いかけ回されてかなり怖かったです。

 

そんな訳で、エイリアンを振り切って無事脱出。

リザルドでは獲得した戦利品の価値が表示されます。

 

 

色々とやってみて面白いゲームではあるものの、タルコフと比べると悪い点もあります。

 

まずは、マッチングが早いが故の弊害?と言うより仕様ですね。

タルコフでは、PMCプレイ時は全員が同時にスポーンしてゲームが開始されますが、このゲームでは後沸きが発生します。

つまり、プレイヤー全員が同時スタートではなく、既に漁り尽くされているマッチに飛ばされる可能性もある訳です。

 

正直、このゲームをやっていて1番萎えたポイントがこれ。

この場合は、すぐに脱出して次のゲームに行った方が時間効率が良いです。

さらに、スポーン時は降下地点に射出ポッドの音と煙がなびくので、敵がスポーンした方向と大体の位置がわかる仕組みになっています。

 

 

なので、地表に降り立った敵をリスキルする事も可能です。

実際に私もしましたし、されました。

 

 

もう1つの悪い点として、エイリアンを倒した時の旨味がほとんどない点ですね。

ドロップするのは、素材や肉のみ。

タルコフではスカブを倒したら武器やリグと弾が手に入る一方で、このゲームではPvEは労力のわりに旨味は少ないのが非常に残念です。

 

 

最後に、このゲームにもチートがいるので気を付けて下さい。

 

総評として、薄味ではあるもののタルコフの要素が沢山詰まっている一方で、まだまだ改善の余地ありな面も残していると言うのが感想。

個人的には、後沸きの仕様が無ければそれなりに遊べたゲームかなと思いました。

 

基本無料プレイとして今後リリース予定されているので、タルコフをやってみたいけど遊んだ事が無い方にはおススメできるゲームではないかなと思いました。

クローズドベータは、4月25日まで延長されたのでまだやった事が無い方は是非遊んでみて下さい。

 

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