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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

こんばんは。

今回は、Apexの次に流行ると噂のFPSゲーム「VALORANT」を遊んでみた感想などを書いていこうと思います。

 

こちらのゲームは、昔ながらのFPS要素+アビリティ制を組み込んだ競技性の高いタクティカルシューターゲームです。

近年のPCゲーと比べると、要求スペックが非常に低いので、PCの負担が軽いのはとても有難いですね。

 

要求スペックについての公式サイトは記述記事はこちら。

 

 

始めたきっかけは、最近の世界大会で日本チームが上位に入って盛り上がっていたから。

また、これからの流行りに乗りたいなと思って始めてみました。

 

今更ながら始めてみたVALORANTですが、撃ち合いやアビリティのタイミングなど、戦う上での読み合いが楽しめてとても面白いです。

 

 

昔の血が騒ぐ感じと言いますか。

私は中高生時代にカウンターストライクオンラインとソースをプレイしていたので、その時に染み付いた立ち回りを発揮できて楽しいです。

 

昔ながらのFPS要素とは何かと言うと、「ストッピング」ですね。

カウンターストライクなどにあった技術ですが、今のFPSでは動きながらADSして弾を当てる事が出来ますが、

 

 

VALORANTでは、キャラが静止して初めてクロスヘア通りに弾を当てれると言うシステムゲームとなっています。

キャラが動いていると、弾が真っ直ぐ飛びません。

 

そこでストッピングして、動いている方向の逆のキーを一瞬入力する事で、高い精度で射撃を行うと言うのが基本動作となります。

 

 

現在レベル11ですが、早速アンレートでスコア1位で勝利!

と言っても、撃ち合い出来ても、まだまだマップ知識やアビリティの使い方は初心者なので、これからプレイしていく中で慣れていこうと思います。

 

 

まずはランクマッチまでに必要な20レべになるうちに、色々と勉強していこうと思います。

 

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こんばんは。

今回は、GW中ずっとApex Legendsをやっていた話を書いていこうと思います。

 

きっかけは、GW前から何となくフレンドと遊びでランクに付き合っていた時。

マスターランク経験者のフレンドが、「ダイヤ帯目指しているフレと一緒にダイヤを目指してみないか?」と言われたのがスタートでした。

 

Apexは、自分がやっていてセンスを感じないバトロワゲームの1つで、今でも色々と苦手なゲームですが、折角の機会だったので挑戦してみる事にしました。

 

ちなみに今シーズンのスプリット1はプラチナ4に到達していたので、シルバー2~ゴールド3まではソロか別のフレンドと。

それ以降はフレンドと一緒に、1日1ティア上げる勢いで夜から朝までかけて毎日頑張っていました。

GW中のプレイ時間は、50~60時間を超えていたと思います。

 

その影響で、GW中にやりたい事を全然できず、ブログの更新も疎かになっていました。

 

朝までやった後に、フレンドから立ち回りや画面共有をしながらのコーチングを受けつつ、色々と叩き込まれた知識で次の日の夜まで休んで実践の繰り返し。

突貫でダイヤまで上がったので語れるほどの知識はありませんが、ここまで上り詰める事が出来て良かったと思います。

 

 

しかし、APEXはもう十分に満足したかなと思いました。

 

と言うのも、デュオでやっている時に先に野良の味方が死んでおいてこの1言。

 

 

こっちは壊滅した仲間の尻拭いでハイドで順位を上げているのにそれはないだろと。

プラチナ帯になってから意思疎通の取れない味方を引く確率が高く、一時沼って味方にイライラする事もあったので、変なところでストレスを溜めたくないなと思いました。

 

その点では、CoDはあまり勝率を気にしていないのでまだ気楽だったかなと、改めて思いました。

 

以上で、Apex Legendsでダイヤ4まで到達した話でした。

 

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今回は、2022年CoDが2019年版MWの続編である「CoD:MW2」と言う事で、噂されているタルコフ風モードについて私が期待したい事などを書いていこうと思います。

 

まずはどんなゲームモードになるのかを簡単に書いていくと、、、

 

新モードであるDMZ(非武装地帯)と呼ばれるモードは、キャンペーンモードにおける麻薬カルテルとの戦いをモチーフに、Escape from Tarkov(以下、タルコフ)のようなRPG要素のあるPvPvEゲームモード。

つまり、自分たちの他にも他のプレイヤーやAIと戦いながら、生き残りをかけて脱出を目指していくゲームとなるようです。

 

 

ちなみにタルコフついて知らない人向けに書いていくと、、、

 

タルコフでは自分で装備を選んでマップに出撃し、アイテムを集めたり、タスク(スカブを15人倒すなど)をクリアしたりするゲームです。

マップに出撃する度に毎回ランダムで違う場所でスポーンし、落ちているアイテムなども全てがランダム。

 

 

タルコフを遊ぶ上での最優先目標は、そのマップから生きて脱出すること。

 

脱出を目指す中で、タスクをこなしてレベルを上げるのも良し、お金を稼ぐ為にレアレアアイテムを手に入れるも良し。

低確率でスポーンするボスエネミーを倒すのも良し、他のプレイヤーPMCやScavと戦い殺戮を楽しむのも良しと、毎マッチの目的の自由度が高いのが特徴です。

 

 

しかし、ゲームの中で死ねば、出撃時の装備を全てを失うと言う他のFPSでは比べ物にならないくらいハードコアなシステムと、タルコフでしか味わえない緊張感があるのも特徴です。

 

 

また、タルコフではそこまでこだわるのかと言わんばかりの銃のカスタムが豊富な事が特徴。

この辺りも、CoDのガンスミスでどう変わっていくのかとても気になります。

 

 

CoDのタルコフ風モードでは、既存のバトロワゲームやタルコフとはまた違う緊張感を作り出せるかどうかがとても重要だと個人的には思います。

また、マップ内で拾えるアイテムに価値があったり、レアアイテムがある鍵部屋などがあるのかも気になるところ。

 

 

BF2042のハザードゾーンは、プレイ動画を見る限りでは既存のバトロワゲームとあまり変わり映えしませんでしたし、、、

 

以前紹介した宇宙版タルコフと呼ばれていた「The Cycle: Frontier」のベータ版は、まだまだ調整不足面があったものの、カジュアルに遊べて普通に面白かったです。

 

 

戦利品の価値なども一目でわかる仕様でしたしね。

 

 

お宝を見つけた時の喜びと、それを持って帰るまでの緊張感。

レアアイテムを求めた激戦区での争奪戦。

プレイヤーを倒せば、装備やアイテムを全部奪えるという1キルの重さ。

銃撃戦に勝つだけが醍醐味ではなく、敵と出会わずアイテムを持って帰れるか。

 

丸パクリとまではいかなくても、どれだけライト層向けに作り替えて発表されるのかとても楽しみにしたいと思います。

 

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今回は、このゴールデンウィーク中にやりたい事など書いきたいと思います。

 

昨日と一昨日は、フレンドに誘われてAPEXを長時間やっていたのでブログを書く時間がありませんでした。

と言っても、この後も色々とゲームをやる予定があるのでGW中はブログが疎かになってしまうかもしれません。

 

①は、CoD:BOCWゾンビ謎解き記事の大改修作業ですね。

最近ゲームがアップデートして永久アップグレード報酬が取れる事も相まってアクセス数が伸びているので、これを機会に再プレイしながら記事の編集をしていきたいと思います。

 

ご不便をおかけしますが、GW中に記事の追記などをしていく予定なのでよろしくお願いします。

 

 

②は、ダイイングライト2などのトロフィーを取っていないゲームのトロフィーを取る事ですね。

ダイイングライト2は、ストーリーをクリアして以降からやっていないのであまりモチベが上がらず、、、

GW中は、フレンドとゲームをするのを優先していくと思うので、あまり作業が進まないかも。

 

 

CoD:ヴァンガードのプラチナトロフィーも取りたいですね。

こちらもキャンペーンの難易度ベテランをクリアしてからやっていないので、やっていこうかなと思っています。

 

 

③は、パニグレのストーリーモードの攻略ですね。

こちらもずっと放置しているので、やっていきたいですね。

 

 

今日はこの後も予定があるので駆け足気味に書いてしまいましたが、やる事盛沢山でGW中は過ごしていこうと思っています。

 

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今回は、最近アップデートしたCoD:BOCWのゾンビモードで、スーパーイースターエッグ報酬を見てきたので書いていこうと思います。

 

スーパーイースターエッグ報酬とは、今まで行ってきた謎解きをどれだけクリアしたかで報酬が変化すると言うものです。

 

その報酬内容とは、永久アップグレードとして、初期ロードアウトのレアリティーが変化すると言うもの。

 

謎解きの対象となるマップはこちら。

 

  • Die Maschine
  • Firebase Z
  • Mauer der Toten
  • Forsaken
  • アウトブレイク:メインクエスト1&2

 

この6種類の謎解きをクリアする事です。

 

謎解きをどれだけクリアしたのかによって報酬が変化し、、、

 

  • 謎解きを 0~3回 クリアで レアリティ緑
  • 謎解きを 4~5回 クリアで レアリティ青
  • 謎解きを 全てクリアで レアリティ紫

 

となっています。

 

報酬の受け取り方ですが、アウトブレイクのマップ「ZOO」に向かいます。

この時、プライベートマッチで新ゲームモードとなっている「アウトブレイク:アポカリプス」と言うゲームモードを選ぶ事で、1ラウンド目に行けるマップを選択する事が出来ます。

 

 

ZOOに到着したら、マップ右上のこちらに向かいましょう。

 

 

目的地に着くと、このような石板が立っているエリアがあるので、真ん中にある石板を調べましょう。

後は、一旦死亡するなりしてロビーに戻るだけです。

 

 

永久アップグレードを解除したい場合は、もう1度ZOOを訪れて石板を調べるだけとなります。

 

私の場合、普段遊んでいるアカウントでまだDie Maschineの謎解きをクリアしていなかったため、レアリティが青になってました。

BOCWゾンビは、WarZoneで使いたい武器のレベリングで定期的に遊んでいるので、ついでにDie Maschineをクリアしてレアリティ紫を目指していこうと思います。

 

来週はGWと言う事で、この機会にBOCWゾンビを遊んでみるのはいかかでしょうか。

謎解き解説記事はこちらにまとめています。

 

 

以上で、CoD:BOCW ゾンビ スーパーイースターエッグ報酬を見てきた感想などでした。

 

 

 

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