エピックパインのゲームブログ -166ページ目

エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、CoD:MW2でシーズン1リローデッドアプデで追加された新武器「Chimera」を簡単にアンロックする方法を紹介していきたいと思います。

 

Chimeraのアンロック条件は、「DMZでビルディング21から回収する」か、「マルチで異なる15マッチでARを使用してプレイヤーを2キル」する事でアンロックされます。

前回のM13Bと比べると、マルチでアンロック出来るだけかなり緩くなりました。

 

ここで過去作のヴァンガードなどをやっている方ならお気づきかもしれませんが、注目すべきはマルチのアンロック条件。

今までは途中退出するとカウントが進まない仕様でしたが、今回はバグか仕様なのかは不明ですが、ARで2キルしてマッチから抜けるだけでカウントされます。

 

なので、今現在実装されたシップメントでARを使って2キルして退出を繰り返すだけで簡単にアンロックする事が出来ます。

所要時間は約30~40分ほど。

今作はバグが多いので何となく予想はしていましたが、まさか思った通りになるとは、、、

 

 

正直、ゲームしているより待つ時間の方が長かったです。

ただ、これをやると戦績のマッチ勝率を15回下げる事になる点に気を付けて下さい。

 

SNS等を調べていないのでどこまで広まっているのかは分かりませんが、既に今日の3時あたりからシップメントで途中抜けが横行していました。

まあ手っ取り早いですしね。

 

とりあえず、基本迷彩を全てアンロックするまで使ってみましたが、近距離は基本4発キルで発射レートも速く、M4の内臓サプレッサー型と言う印象。

癖があまりなくて使い勝手は良いです。

欠点を上げるとすれば、弾薬が専用弾の.300BLK弾なので弾薬箱が無いと補充出来ない点くらいでしょうか。

 

今現在のカスタムはこんな感じ。

 

 

今日の夜以降にでも通常マッチで使ってみて使用感などを見ていきたいと思います。

 

フォローしてね

 

こんばんは。

今回は、以前書いたCoD:MW2のプラチナ迷彩を今どれくらい回収しているのかについて書いていきたいと思います。

 

以前書いた記事はこちら。

 

 

前回書いた時点では、プラチナ迷彩が8個アンロックされていました。

 

今の状況はと言うと、、、

 

 

 

 

 

 

画像ではかなり見辛いですが、ポリアトミック迷彩の項目を見ると、17個!

約1週間で9個もアンロックしているのはかなりのハイペースなのではないのでしょうか。

 

 

とりあえず、SMGは全部コンプリート。

ARはM16以外全部コンプリートしている状況です。

 

M16は最初の印象が悪すぎて全く使っていないんですよね、、、

使い方と射程距離を覚えて戦えば問題ないような気もしますが、いずれやらないといけないですね。

 

 

今はLMGとハンドガンに取り掛かっていて、LMGの金迷彩は3個。

ハンドガンは2個金迷彩になっている状態です。

 

 

AR系にも言えますが、しゃがみ、伏せ、マウントしてキルを強要される立ち回りしないといけないのが非常に面倒ですね。

試合状況によってはそんなことをしている暇もないですし。

 

これでも迷彩解除は過去作に比べると相当楽な方なのですが。

 

迷彩解除かマッチの勝利どちらと取るかと言えば、やっぱり「勝利」を優先してしまいがちですね。

ついつい勝つ事に集中してしゃがみ、伏せ、マウントキルを忘れてしまう。

 

 

まだこのゲームはシーズン1なので、長い目でやっていこうと思います。

 

そう言えば、ランチャーキルなどは全く手を付けてないけどどうしようかな、、、

 

 

最後に、今日の深夜に中間アプデのシーズン1リローデッドが配信されます。

ハニーバジャーなど色々気になるものが多くて面白そうです。

 

 

 

フォローしてね

 

こんばんは。

今回は、中国版パニグレで3周年目のキャリアレコードを見た感想などを書いていこうと思います。

 

ちなみに昨日はあまり体調が良くなく、ブログを更新する事が出来ませんでした。

 

3周年目のキャリアレコードは、12/5に配信されました。

内容は日本版とほとんど内容は変わりありません。

 

 

パニグレを初めて触ったのが2020/5/14。

このゲームを始めてほぼ毎日欠かさずやっているので、ログイン日数が936日と、約2年半プレイし続けていることになります。

ここまでプレイし続けていると逆に凄いなと自分でも思いました。

 

今年のログイン日数は357日。

使用した血清は約19万。

使用したナットは、約1億5千万と莫大な量。

 

 

最高戦闘力を持つキャラは、もちろんルシア・鴉羽の7702。

赤と黒と言うカッコいいビジュアル。

そしてゲーム内でもトップメタ級の火力を持つので人気ですよね。

 

 

進行したストーリーは、14-15。

ストーリークエストはサボっているので、未だにここまでしか進んでいません(日本版はもっと進んでいませんが…)

拠点も称号が貰える第8区までしかやっていません。

 

 

残りは、称号などが表示されただけなので割愛。

以上が、パニグレ3周年目のキャリアレコードでした。

 

 

今年は結構あっさりとした印象ですね。

日本版の1周年目のようなキャリアレコードが配信されると嬉しいのですが。

 

そして、ここからは雑談タイムになるのですが、、、

 

つい数日前、1日中メンテナンスしていた中国版パニグレ。

こちらの理由について、中国人の友達に聞いてみたところ、

 

 

この間亡くなった江沢民元国家主席の全国哀悼日の影響で、娯楽関係が全て停止または予定を遅らせたとの事でした。

そう言えば、ビリビリもメンテナンスしていましたし、あらゆるものが全てメンテしていたのでしょう。

中国でのパニグレオフイベも延期したらしいので、凄まじい影響力ですね。

 

そして、タイトルにも書いてある色々と惜しかった話。

 

それは、戦区で英雄区の3位タイに入れた事、、、!!!

これは過去一番の快挙と言っても良いレベルのハイスコアです!

しかし、2位の人の残り30万点の壁を埋める方法が分からず、悔しいです、、、

 

 

正直、私のようなほぼSSランクキャラばかりのアカウントで伝説区に入れたらヤバいですよね。

戦闘力7000超えのキャラは沢山いるものの、7500超えはSSSランのルシア・鴉羽しかいないので。

 

 

と言っても、伝説区に入るには、英雄区でスコア1~2位に入り、かつポイントを100まで溜め切っている状態でならないといけません。

どの道、私は伝説区に入る事は出来なかったのです。

 

ちなみに今週末の戦区は火と氷。

火はぶっ壊れのリー・超刻がいるのでスコアも100万声が当たり前になりそうですが、問題は氷。

 

 

氷は、新キャラのアイラ・万華が実装された事で遂に氷のメタが変わりました。

 

 

アイラの使い方は大体把握しているのですが、まだ翻訳していないので合っているのか不安なところ。

アイラについても色々と書いておきたいですね。

 

 

戦区は日曜の日本時間19時に終了予定なので、それまでちょっとでもスコアを伸ばす方法を考えておこうと思います。

 

フォローしてね

 

今回は、CoD:MW2でプラチナ迷彩獲得を目指している話について書いていこうと思います。

結構今更ではありますけどね、、、

 

プラチナ迷彩は、まずゴールド迷彩をアンロックしていき、プラチナ迷彩を取りたい武器カテゴリのゴールド迷彩を全てアンロックする必要があります。

ARのプラチナを取りたいなら、現在実装されている8種類のARのゴールド迷彩を取るなど。

 

 

次に鬼門となるのが、プラチナ迷彩獲得の条件であるロングショットキルを25回達成と言うもの。

今作は結構狭いマップが多い&プレイスタイルにもよりますが、通常プレイでは中々ロングショットを取るのがしんどいです。

 

特に私の場合、交戦距離が10~20m程度が得意レンジなので、30m以上の敵を狙うのは中々骨が折れる作業、、、

 

 

最初は、インベージョンでひたすらロングショットを狙っていましたが、基本的にスナイパー相手にARやSMGで6発以上当てないとキルが取れない関係上、かなり難しい上に効率が悪いと思い始めてきました。

グラウンドウォーも同様。

しかし、それでもやるしかないのが現状、、、

 

 

と思いきや、昨日フレンドから教えてもらったのが、「ハードコアモードが簡単だよ」と言う情報。

今作は「ティア1」モードと呼ばれているものが過去作で言うハードコアモードです。

 

 

ハードコアモードとは、UIの表示が無くなり、体力が30近くしかなく、フレンドリーファイアありと言う文字通りハードコアな内容です。

ハードコアモードをやるのはMW3かBO1以来ですね。

 

体力がかなり低いと言う仕様上、後はロングショットの距離まで離れてひたすら定点し、敵に2~3発撃ち込んで倒すだけ。

その時の状況にもよりますが、1マッチで8ロングショットキルなどかなりハイペースで進みます。

 

 

敵も味方もロングショットキル狙いなのか、SMGに倍率スコープ持ちが多い印象です。

 

 

おかげで、この5日間でプラチナ迷彩を8個獲得する事が出来ました。

目指すはこのポリアトミック迷彩。

このデザインとても好きです。

 

 

まだ始めたばかりで、鬼門となるランチャーキルなど色々残っていますが、頑張りたいと思います。

 

フォローしてね

 

今回は、CoD:MW2のシーズン1が開始して10日目で早くもレベルカンストした話について書いていこうと思います。

 

その前に、この土日はMW2をずっとやっていたのでブログを書く時間がありませんでした、、、

 

レベリングについてですが、以前書いたこちらの記事。

 

 

こちらの記事で触れた内容ですが、DMZでフレンドのタスクに同行して進めているだけで経験値が大量に入るので、特にブーストを使ってあげている訳でも無く、普通に遊んでいただけでした。

 

単純にプレイ時間がヤバいと言うのもありますね。

発売して約1ヶ月でプレイ時間が315時間もいっていて、周りのフレンドや知り合いにドン引きされています。

自分でもやりすぎだなと思っています。

 

 

他もにやっておきたいゲームや放置しているゲームがありますが、MW2以外にやる気が全くでないので出来ていないです。

ブログのネタ集めも兼ねてやっておきたいのですが、中々時間が無く、、、

 

最近はウォーゾーン2.0をやっています。

 

バトロワは最近やっていない事もあって、ウォーゾーン2.0はかなり難しいですね。

撃ち合う状況からしてマルチと全く違うので、250レべの初心者気分ですw

でも練習して流れを掴まないと勝てないので練習するしかないですね。

 

フレンドと遊ぶ用でソロBRで練習していますが、昔のウォーゾーンと違って敵を倒しやすい印象。

 

 

しかし、最終円で家の屋上に籠っていた敵にやられてしまいました。

この敵は10キルしていて優勝候補かなと思っていましたが、最後は漁夫の利で負けていました。

 

 

結果は合計6キルで6位。

久しぶりのちゃんとしたバトロワゲームにしてはいい結果を残したのではないのでしょうか。

 

 

ウォーゾーンでのお気に入りの愛銃はこちら。

DMZでもこのカスタムをそのまま使っていますが、やはりM4は安定して敵を倒しやすい。

1番勝率の高い銃なので使っています。

 

 

DMZ、ウォーゾーンについても色々書きたいので、マルチをやりながら時間を見つけてやっていこうと思います。

 

フォローしてね