CoD:MW2 プラチナ迷彩獲得を目指しています | エピックパインのゲームブログ

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今回は、CoD:MW2でプラチナ迷彩獲得を目指している話について書いていこうと思います。

結構今更ではありますけどね、、、

 

プラチナ迷彩は、まずゴールド迷彩をアンロックしていき、プラチナ迷彩を取りたい武器カテゴリのゴールド迷彩を全てアンロックする必要があります。

ARのプラチナを取りたいなら、現在実装されている8種類のARのゴールド迷彩を取るなど。

 

 

次に鬼門となるのが、プラチナ迷彩獲得の条件であるロングショットキルを25回達成と言うもの。

今作は結構狭いマップが多い&プレイスタイルにもよりますが、通常プレイでは中々ロングショットを取るのがしんどいです。

 

特に私の場合、交戦距離が10~20m程度が得意レンジなので、30m以上の敵を狙うのは中々骨が折れる作業、、、

 

 

最初は、インベージョンでひたすらロングショットを狙っていましたが、基本的にスナイパー相手にARやSMGで6発以上当てないとキルが取れない関係上、かなり難しい上に効率が悪いと思い始めてきました。

グラウンドウォーも同様。

しかし、それでもやるしかないのが現状、、、

 

 

と思いきや、昨日フレンドから教えてもらったのが、「ハードコアモードが簡単だよ」と言う情報。

今作は「ティア1」モードと呼ばれているものが過去作で言うハードコアモードです。

 

 

ハードコアモードとは、UIの表示が無くなり、体力が30近くしかなく、フレンドリーファイアありと言う文字通りハードコアな内容です。

ハードコアモードをやるのはMW3かBO1以来ですね。

 

体力がかなり低いと言う仕様上、後はロングショットの距離まで離れてひたすら定点し、敵に2~3発撃ち込んで倒すだけ。

その時の状況にもよりますが、1マッチで8ロングショットキルなどかなりハイペースで進みます。

 

 

敵も味方もロングショットキル狙いなのか、SMGに倍率スコープ持ちが多い印象です。

 

 

おかげで、この5日間でプラチナ迷彩を8個獲得する事が出来ました。

目指すはこのポリアトミック迷彩。

このデザインとても好きです。

 

 

まだ始めたばかりで、鬼門となるランチャーキルなど色々残っていますが、頑張りたいと思います。

 

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