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エピックパインのゲームブログ

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このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

こんばんは。

今回はCoD:MW2で、マルチであまり使われていないけど意外と強いかもしれない隠れた強武器「HCR56」について書いていこうと思います。

 

こちらの武器は、AUGのLMGバリアントで、STB556を20レべまで上げるとアンロックされる銃です。

面倒な方は、DMZで取りに行くのもありでしょう。

 

STB556は、最近のパッチで弱体化して近距離の胸上3発キルが難しくなってしまいましたが、こちらはまだ弱体化していないのでパッチ前のSTB556のような胸上3発キルが狙えます。

発射レートや使い勝手はほぼSTB556と同じなので、理不尽なキルタイムを叩き出せる為、しっかりと胸上を狙える方が扱えばかなり強いです。

 

 

カスタム済みのHCR56で壁撃ちした時のリコイルパターンはこんな感じ。

ほぼSTB556と一緒です。

 

 

私もこの銃の強さに気付いたばかりで、今朝レベリングをしていたところ。

まだまだ発展途上の状態ですが、今のところ強いと思ったカスタムがこちら。

 

 

STB556の使い勝手を取り戻すために、軽量バレルやストック、42連マガジンで機動力を上げています。

反動制御系アタッチメントに振っていない点(むしろこのカスタムではマイナスが3つもある)。

エイム安定性が無いので銃の揺れが気になりますが、ストックをレーザーに変えたりしてエイム安定性を取っても良いでしょう。

 

早速使ってみたハードポイントでスコア1位達成!

ちょっと動作の重いSTB556と言う使用感で、撃ち合いにも勝てる中々強い銃なのではないのでしょうか。

 

 

とりあえずは、レベルマにして調整枠を増やして使い込んでみたいなと思います。

 

 

 

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今回は、CoD:MW2でシーズン1のバトルパス完了した事について書いていこうと思います。

 

私はVault Edition(秘蔵版)を買っているので、シーズン1開始時に50ティア分のトークンを貰った状態からスタートしました。

今シーズンは100トークンでカンストするので、残り50トークン分遊ぶだけで完了と言う流れでした。

 

今シーズンはマルチも良く遊びましたが、特にDMZが楽しくてずっとやっています。

マルチと違って程よく遊べて疲れないので、ついつい長い時間まで遊んでしまう。

 

 

DMZでは、フレンドのタスクに同行するだけでアシストの経験値も貰えるので、レベリングもかなり捗ります。

初見のフレンドと説明しながら遊んでいたので、序盤のタスクに同行する機会が多くてかなりの経験値を貰っていました。

 

 

バトルパス完了で貰えるM4ですが、かなりカッコいい上にADS速度に特化しているので使い勝手が良さそうです。

ただ反動は強そう。

 

 

気付けばレベルも155レべと言う実況者レベルでやり込んでいます。

自分でもびっくりですが滅茶苦茶遊んでいますね。

 

 

シーズン1が始まってから約1週間経ったMW2ですが、プレイ時間が250時間越え。

今年はこのゲームでずっと楽しめそうです。

 

 

 

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今回は、CoD:MW2のDMZでM13Bを簡単にアンロックする方法を簡単に紹介していこうと思います。

 

早速書いていきますが、このゲームモードは入手した武器のバリアントを生きて持って帰れば解除できると言う仕様があります。

 

 

その仕様の穴を突いて、ボスキルをわざわざ狙う必要はなく、M13Bを持ったプレイヤーを倒して奪い、それを持って脱出するとアンロックする事が出来ます。

これは、味方の武器を回収して脱出しても手に入るので、解除済みのフレンドM13Bを持ってきてもらい、その武器を渡して脱出に成功させる事で簡単にアンロックする事が出来ます。

 

 

フレンドに持っている方がいらっしゃれば試してみて下さい。

 

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今回は、CoD:MW2で昨日配信されたゲームモードの1つ、DMZを遊んでみた感想を書いていこうと思います。

 

通称タルコフモードと呼ばれる事が多いこのゲームモードですが、ゲーム性は全く違うものとなっています。

タルコフ、The Cycleと比較しながら、ゲームも概要について書いていくと、、、

 

  DMZとは?

 

キャンペーンモードにおける麻薬カルテルとの戦いをモチーフに、Escape from Tarkov(以下、タルコフ)のようなRPG要素のあるPvPvEゲームモード。

つまり、自分たちの他にも他のプレイヤーやAIと戦いながら、生き残りをかけて脱出を目指していくゲームとなります。

 

最大3人のフレンドとパーティを組む事が出来て、野良とマッチングして戦う事も出来ます。

 

 

マップに出撃する度に毎回ランダムで違う場所でスポーンし、落ちているアイテムなども全てがランダム。

 

 

マップ上には大量のアイテムと「契約」と呼ばれる現地で受けれるミッションがあり、それらをこなし、敵と戦いながらお金を稼ぎ、脱出すると言うのが一連の流れになります。

もちろんそれだけではなく、出撃前に任務を受けて遂行したり、対人をメインに戦ったり、ボス狩りをしてM13Bをアンロックしたりと、毎マッチの目的が自由な点もDMZの楽しみの1つです。

 

しかし、ゲーム内で死ぬと、全てのアイテムをロストする為、常に緊張感を持って戦う事になります。

 

  タルコフ、The Cycleと比較すると、、、

 

DMZは、脱出時にゲームのアイテム引継ぎがほぼ存在しない点です。

タルコフでは、スタッシュと言うアイテムを保管する倉庫がありますが、DMZでは回収した銃のみ保管する事が出来るだけで、ほとんどの獲得したアイテムは全て現金となって、経験値になります。

引き継がれるのはアーマーのレベル、バックのレベル、所持している武器、あとは鍵だけです。

 

 

あと、ポーチと言う死んでもロストせずに持って帰れる枠がありません。

 

クールタイムで支給される保証武器があります。

この武器は、ロストすると2時間のクールタイムを挟む事になりますが、DMZでお金を稼いで脱出に成功する度にクールタイムが縮まるので、どんどん出撃する事で新たに武器を使用する事が出来ます。

 

 

敵AIであるAQ兵士は、今のところしっかりと立ち回らないとすぐやられる印象です。

キャンペーンのベテランくらいの難易度と言ったところでしょうか。

甘えた戦い方を仕掛けると倒されますし、しっかり対処してもダメージは食らう。

 

スカブのような頭部目に散弾が飛んできて即死するようなゲームじゃないので、また気楽です。

 

最後に、隠しスタッシュもこのゲームにはあります。

 

 

  正直、物足りなさはあるかもしれない。

 

 

私の中ではこのモードは結構面白くて好きなのですが、冷静に評価すると、タルコフ、The Cycleと比べると、かなり物足りなさはあるかもしれません。

 

高額アイテムを持って帰る緊張感。対人戦の命の重さがあまり感じられません。

 

感じないほどカジュアル寄りに作られているのか、私がタルコフ経験しているせいなのか。

 

所持金が減っていくヒリヒリ感などもなく、ただAQ兵士を狩り続けて、タスクをこなして脱出するだけのゲームなので、それほどやり込み要素は今のところありません。

アイテムが経験値になるというシステム上、「何十万$レイド達成!」などの達成感もその分薄いですし、広大すぎるマップのせいでプレイヤーと接敵しにくかったりします。

 

緊張感、達成感のある戦いをするなら、今激戦区となっている放射線エリアか、武器ケースのくらいでしょう。

 

良く言えば「カジュアル版タルコフ」。悪く言えば「出来の悪いタルコフ」と言ったところでしょう。

 

しかし、タルコフは敷居が高くて諦めた人でもこのゲームは楽しめると思うので、是非遊んでみて下さい。

以上で、CoD:MW2 DMZを遊んでみた感想とタルコフと比較してみてでした。

 

 

 

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今回は、今日の深夜に解禁されたCoD:MW2のDMZ(タルコフモード)にて入手できるM13Bを早速入手してきたので、簡単に入手方法を書いていきたいと思います。

 

こちらの武器は、「DMZの放射線エリアで化学者を倒し、化学者が落とした武器を回収して解除」と書かれていますが、実際には「ケミスト」と言うボスを倒してそのボスが持っていた武器を回収し、脱出に成功しなければいけません。

武器を取れるのは1人だけなので、フレンドの分も合わせると結構周回する必要があります。

 

 

ボスの姿はこちら。

明らかに黄色い防護服を着ているので一目でわかると思います。

 

 

 

武器の見た目はこちら。

黄色い上にグレランが付いているので分かりやすいです。

 

 

ボスを倒す上で厄介なのが、周りの護衛しているAQ兵士達です。

放射線エリアの敵は全員が固いアーマーを着ている上に、かなりの数がいるので、全ての敵を処理して安全を確保するのが非常に厄介。

更に運が悪いと、同じ事を考えている他のプレイヤーの漁夫の利にあって死んでしまい、折角用意した装備をロストしてさらに難易度が跳ね上がると言うかなり難しい難易度となっています。

 

 

実際、私とフレンドの4人で交代しながら朝の8時くらいまで遊んで全員入手してきましたが、既にタルコフのこの前あったサニターイベントのように、ゲーム開幕に放射線エリアに向かって直行し、ボスキルのみ狙うプレイヤーだらけでかなりの魔境でした。

恐らく今日もかなりの人がいるのではないのかなと思っています。

 

ただ、必ず毎回ボスを狙うプレイヤーがいる訳ではないので、後入りで放射線エリアに入ってもボスが生きている可能性もあります。

要は運ですね。

 

アンロックに成功すると、脱出時に「新しい武器を解除」と書かれた項目があります。

 

 

早速実装されたシュートハウスで使ってみましたが、MW1の時のような高レート低反動で敵を倒しやすい印象でした。

 

 

ノンカスで戦えた割にはいいスコアをしていたなと思います。

試合には負けましたが、、、

 

 

以上で、CoD:MW2 DMZでM13Bを早速入手してきたので簡単に入手方法を書いていくでした。

DMZ自体の感想はまた次回書こうと思っています。

 

 

 

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