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エピックパインのゲームブログ

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このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

こんばんは。

今回は、CoD:MW2で「レーザー視認性」と言うデメリットについて簡単に検証してみた話について書いていこうと思います。

 

2023/06/15のアプデ後の、レーザーの輝度についても検証してきました。

 

レーザーは、クロスヘア収縮効果やエイム速度など、様々な銃の取り回し速度を上げるのに最適なアタッチメントです。

特に、FSS OLE-V(VLK LZR 7MW)レーザーはダッシュ後射撃速度とエイム速度が10%も早くなる上に、エイム安定性がつく効果があると言う強力なアタッチメントですが、デメリットとして「エイム時のレーザー視認性」と言う効果が付いています。

他の腰撃ちレーザーなどにも、同様のデメリットが付いています。

 

最近マルチをやっていて、撃ち合いに負けやすいシチュエーションがいくつかあって、その中の1つにエイムしながらグレなどの爆発物の硝煙の中に入って自分の位置がバレていた事が多々あります。

 

  • これを本当に相手からはガッツリレーザーの線が見えているのか?
  • デメリットが無いブルーレーザーは見えないのか?

 

などを軽く検証してみました。

 

まず、デメリットの「レーザー視認性」について簡単に書くと、これはMW1でもあったレーザーの線が見えてしまう状態のことを差します。

敵に狙われると、レーザー視認性のデメリットがある銃はこのように輝いています。

 

シーズン4アプデ後は、このようにしっかりとエイムされなくてもレーザー線が目立つようになりました。

比較的明るいファーム18でもこれだけ目立つので、置きエイムをするのは非常に目立ちます。

 

 

 

逆に、デメリットが無いブルーレーザーはそれほど光りません。

ブルーレーザーでも近くで真正面からエイムされると輝くだけ。

 

そして、私が気になっていたスモークグレネード越しではどうなっているのかと言うとこんな感じ。

煙があってもガッツリ光っているので位置がバレています。

 

 

ブルーレーザーはあまり目立ちませんが、光って位置がバレている事には変わりません。

 

ちなみにシーズン3時では、腰撃ち特化のレーザーやハンドガンデュアル(グリーンレーザー)など、正面からエイムされていると位置がバレていました。

3色並べて見るとこんな感じ。

 

 

壁にレーザーポイントが付く話についてですが、シーズン3時に3色並べてみたところ、ブルーレーザーが1番目立ちにくいものとなっていました。

画像で見てみると分かる通り、ほとんど見えません。

 

 

アプデ前の画像を保存していなかったので何も言えませんが、昔は壁のレーザーで敵の位置を特定できる程度に光っていました。

 

なので、デメリットがほぼ無いブルーレーザーは付け得なアタッチメントの1つと言えます。

 

 

こう検証してみると、レーザー視認性を意識した構成も考えてみる必要がありますね。

レーザー視認性は、レーザーの線が見えるか見えないかの差だけで壁につくレーザーはどうやっても消せないので、完全にデメリットが無いブルーレーザーが最適解かと言われると何とも言えません。


エイム速度とダッシュ後射撃速度が10%上がるFSS OLE-Vのレッドレーザーは強力ですが、このアプデでかなり目立つようになっていまい、キルカメでくっきり見えてしまっているレーザーでガン待ちされてるの見てしまうと逆に動きが固くなってしまいます。

 

ガンガン凸る方にとってはかなり重宝するアタッチメントの1つですが、どういう立ち回りするかハッキリしてる人だけ使う様にしないと、逆に損ばかり目立つかもしれないアタッチメントかもしれません。

 

以上で、CoD:MW2で「レーザー視認性」と言うデメリットについて簡単に検証してみた話でした。

 

 

 

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こんばんは。

今回は、中国版パニグレの戦区について書いていこうと思います。

 

遂に時は来た。

 

と言う事で、今週の戦区は、ポイントが100溜まった状態での伝説区昇格がかかった大事な1戦です。

今回は遊びではなく本気のガチ。

絶対に負けられないですし、ここで昇格するしかない。

 

今週末第1回の属性は物理と雷。

 

雷はアルファがSSSなので火力でゴリ押せますが、問題は物理ですね。

ビアンカがSS止まりな上に、ロゼッタとアリサは武器共鳴無し。

アリサに至っては星5武器ですしね、、、

 

流石にそれでは土俵に立たないので、アリサの星6武器を取ってきました。

 

 

更に、今回のアプデで追加された「谐振加速器」を使って武器に意識2枚セットを乗せることができると言う育成要素が増えました。

 

 

つまり、1キャラで意識4枚セットx2つ編成ができるので、超重要なコンテンツとも言えます。

 

私は、アルファにフルル。

アリサにダビンチをセットしました。

 

 

フルル4セットもダビンチ4セットも、どちらもDPSに直結する強力な意識編成です。

特にダビンチは、QTEを2連打出来るのが非常に大きい。

 

とりあえず、午前中に戦区に篭ってひたすらやっていた訳なのですが、現在のスコアがこちら。

スコア329万で暫定1位!!!

 

 

 

しかし、まだ今週は始まったばかりなので、伝説区昇格に王手をかけているものの、まだまだ気が緩めない状態。

まだ放置しているプレイヤーが7人もいます。

 

でも、これ以上にリーチのかかった戦区は今までやってきた中では無いので、本国サーバーで数少ない日本人伝説区のプレイヤーになる為にも頑張りたいです。

 

結果は、水曜の19時以降に書こうと思います。

 

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こんばんは。

今回は、今日配信開始されたChilla's Artの最新作「夜間警備 Night Security」を遊んでみた感想を書いていこうと思います。

 

こちらのゲームは、夜間の警備員をテーマにした和製サイコロジカルホラー。

 

価格は過去作の中でも高く、920円となっています。

 

 

ゲームの内容としては、深夜のビル警備業務をこなしていくと言うもの。

11階まであるビルの火災報知器の点検、部屋の施錠、トイレの消灯をしていきながら、侵食されていく恐怖と対峙していくと言う内容となっています。

 

 

各フロアのやる事を終えて、エレベーターに乗る事でセーブがかかり、1フロアのやる事も少ないのでサクサク進める事ができます。

 

今作は、かなり不気味でホラーに全振りしている印象。

面倒な謎解きやシステムなどは一切なく、シンプルに進めていくだけでとても分かりやすい。

 

 

不気味なシーンも多数あり、プレイする者に恐怖を与えること間違い無し!

色々ホラーゲームをやっている私でも、このゲームは地獄銭湯の時とはまた違うベクトルで怖いと思えるところが多くて楽しめました。

 

 

 

ただ、日本映画にインスパイアされているとは言うものの、どちらかと言うとサイレントヒルに近い裏世界のような場所や、謎の女性。

何となくサイレントヒル2を意識しているのかなと思わせる雰囲気です。

 

 

また、価格の割には初見でのクリア時間は1時間程度。

謎解きが最後しかない分、淡々と進めていくだけなのでボリューム不足な感じは否めないです。

 

YouTuberはまた考察動画などを上げていくのでしょうけど、正直今作は世界観が薄い分、それほど盛り上がらないのではないかと思っています。

 

私としては好きなゲームですけど、総評としてはセールの時に買う程度でいい内容のゲームでした。

価格に見合わないのが、1番のマイナスポイント。

 

パラソーシャルのリリースを控えていますし、そちらにリソースを割いているのかなと思いつつ。

 

以上で、ホラーゲーム 夜間警備 Night Security を遊んでみた感想でした。

 

バッドエンド?しかクリアしていないので、次はトゥルーエンドを目指して遊んでいこうかなと思います。

 

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今回は、CoD:MW2のシーズン4で追加されたSMG「ISO45」を使ってみた感想を書いていこうと思います。

 

この銃は、最強のSMGであるVaznev超えるキルタイムを持つSMGとなっています。

 

そのキルタイムは、何と驚異の134ms!!!

Vaznevは154msとなっているので、これを超えるキルタイムを叩き出せるのは理不尽すぎますね。

 

ですが、胸上を撃って3発で134msとなっている上に、射程距離は8mと結構短いです。

Vaznevとほぼ変わらないですね。

 

しかし、18mあたりまでのキルタイムは、201msとなっているので、m4並の火力を連射できる点においても非常に強力なSMGなのではないのかと思いました。

流石は45口径。

(ちなみにVaznevは、18m近くのキルタイムが231ms。)

 

そんなISO45の私のカスタムはこちら。

 

 

レーザーは線が見やすくなったので使っていない代わりに、スケルトンストックでエイム速度やアジリティを確保。

 

課金スキンを使いたかったのでインテグラルサプにしていますが、このインテグラルサプは、射程距離が5%しか上がらないので、ほとんど誤差ですね。

ロングバレルであるPTX トレーナーの方が射程距離が16%もあがるので、こちらの方がいいですね。

 

先ほどの記事でも書きましたが、マップによってはこの課金スキンの銃の発光具合が凄いので、目に悪い点も辛い。

 

 

昨日の戦績ですが、ISO45を使ったチーデスで41キルのスコア1位。

このキルタイムなら、ショットガンにワンパンされない限り撃ち勝てるほどのポテンシャルを持つので、非常に強い銃だと感じました。

 

 

以上で、CoD:MW2のシーズン4で追加されたSMG「ISO45」を使ってみた感想でした。

 

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今回は、CoD:MW2のシーズン4開始1日半でバトルパスティアが半分の50まで到達した話について書いていこうと思います。

 

昨日今日と休みだったので、久しぶりに気合を入れてずっとやってました。

 

多分昨日と、今日の朝イチで15時間近くはやっていたんじゃないかと思います。

久々に廃人プレイしてますが楽しいですね。

 

とりあえず、レーザーバックとISO.45をアンロック。

 

 

 

どちらも強武器過ぎてヤバいですね。

詳しい話はまた夕方あたりに書こうと思っています。

 

CODポイントが余っていたので、丁度良くシーズン4開始時に来ていたこのバントㇽを購入。

いきなり強武器がフルアタッチメント&トレーサー付きで入手できると聞いたら買うしかなかったですね。

 

 

しかし、ほとんどのマップでこれを持っていくと、このように滅茶苦茶目立つ銃となっているので、イキリ散らかしたスキンだなと言う印象です。

カッコいいですけど、流石に色の主張が強すぎる。

 

 

現在のレベルは、692レべ。

今シーズンの上限は850レべらしいのですが、もう既に40レべ近くも上げていた自分はちょっと怖いです(周りのフレンドはドン引きしてます)。

 

 

とりあえず、バトルパスは今シーズンも10日以内に終わりそう。

 

他には、レーザーの線が良く見えるように実質弱体化が入っているなど、色々と修正された箇所があるので、なるべく早いうちに色々更新していこうと思っています。

 

最後に、今シーズンのぶっ壊れアタッチメントは、テック9のデュアル化。

あの爆速レートで72連マガジンを差して弾幕を張れるって時点でイカれてますね。

 

 

何故余計なアタッチメントを追加していくのか、、、

 

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