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エピックパインのゲームブログ

閲覧ありがとうございます。
このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

エスケープフロムダッコフTPS視点化Mod

 

今回は、エスケープフロムダッコフのMod2種について簡単に書いていこうと思います。

もし需要がありそうなら、その他の人気Modについて翻訳や設定方法など、紹介していこうと思っています。

 

今回紹介するのは、Steamで人気の「TPS視点化」と「クイックホイール追加」Modです。

 

ダッコフのSteamのワークショップで追加できるModの導入は非常に簡単。

ワークショップ内にある導入してみたいModをサブスクするだけです。

 

エスケープフロムダッコフ Mod紹介

 

しかし、色々あるPCゲーと同じく、ゲームの現バージョンと、Mod自体が最新版であるか。

自動更新されなかったり、最新版でない場合、一旦サブスクを解除→再度サブスク、で強制的に更新をかけたりできます。

また、Modを動かすための前提Modが必要なのか。

 

特にダッコフは中国産なため、説明欄が英語か中国語の場合が多いです。

 

導入前に、記載されている内容をしっかり確認しておきましょう。

 

それでは、2つのModについて翻訳と解説をしていこうと思います。

 

 

 

 

 

  TPS視点Modについて

 

第3人称の肩越し視点化させるModです。

Mod導入ページはこちら。

 

 

これで擬似的にTPSにできるので、結構新鮮な気持ちでダッコフを遊べて面白いです。

元のグラフィックも相まって、ちょっとフォートナイトやレゴゲー味があります。

 

エスケープフロムダッコフ TPS視点化Mod

 

しかし、天井が見切れて透明だったり、TPSだからと言って高低差があると敵が見えなかったり。

描写距離が決まっているせいで遠くが見えないなど、Modならではの不便さもあります。

 

エスケープフロムダッコフ TPS視点化Mod

 

実用性があるかは、人によるかなと思います。

 

しかし、TPSなのでヘッショしやすい点。

日頃からシューターゲーをやっている方には馴染みがある分、戦闘しやすくなります。

個人的には、TPSの方がボスと戦いやすく、おかげでかなり勝率が上がりました。

 

Escape From Tarkov TPS視点化Mod

 

このModの説明欄を簡単に翻訳すると、

 

導入方法について

 

①ゲーム起動後、メインメニューの「MODS」欄で本MODにチェックを入れる。

有効化されると自動的にTPS視点が反映されます。

②ショートカットキー操作(デフォルト)について
 

  • 肩越し視点⇄俯瞰視点の切替:Ctrl + , (カンマ) or F7
  • マップ回転ON/OFF(仮):Ctrl + / (再度マップを開き直すと反映)
  • 反動ON/OFF切替(仮):Ctrl + . (ピリオド) ※デフォルトはONです。

 

③注意事項
 

本MODは他のカメラ系MOD(一人称)と競合する可能性があります。

※コメント欄によると併用できる場合もありますが、動作が不安定な場合があります。
競合が発生した際は、MODのロード順を下(優先度を低くする)に設定してみてください。
 

④今後のアップデートと現在の不具合について

  • ModConfigへの対応
  • 一人称MODとの互換性改善。今後はF5キーで視点切り替えが可能になる予定。
  • バックパック検索後に視点が上へズレる問題の修正を検討中。
  • スコープ倍率の見た目改善。
  • ESCキーで稀に発生する黒画面バグの修正を試み中。

 

 

 

 

  クイックホイール追加Modについて

 

このModの導入ページはこちら。

 

 

GTA5やモンハンなどにあるアイテムを円形に表示させて、より直感的に選ぶことができるようになるModです。

特に戦闘中に数字キーを押すのに慣れてない方には、これがあると生存率が上がるのではないかと思います。

 

ダッコフ クイックホイールMod ゲーム画面

 

ホイールは、装備している武器と、数字キーに割り当てたアイテムが表示されます。

キーを押し続けてメニューを呼び出し、マウスをスライドして使いたいアイテムを選んで離せば使用されます。

 

また、ホイールメニュー表示時はバレットタイム(スローモー)化する事もできるので、落ち着いてアイテムを選ぶことも可能です。

 

このModは実用性がかなり高いので、あって損しないModだと思いました。

 

欠点として、このModの設定一覧が中国語のみ。

それらの翻訳内容も記載しておくので、好みに設定してみて下さい。

 

このModの説明欄を簡単に翻訳すると、

 

導入方法と設定について

 

①このModの導入には、「ModConfig」と言うフレームワークが必要です。

以下のリンクから、このModも一緒にサブスクして下さい。

 

 

②次に、ModConfigを上に、ホイールModをその下に配置して、チェックを入れてください。

順番を誤ると一部機能が動作しないことがあります。

 

エスケープフロムダッコフ Mod Config画像

 

③設定について

 

エスケープフロムダッコフ設定画面

 

先程も書いた通り、中国語の翻訳を記載しておきます。

 

  • 按鍵绑定:メニュー呼び出しキーの設定、デフォルトは、左Ctrl。
  • 时间缩放尺度:時間スケール倍率(時間の進み方の速さ)
  • 子弹时间:バレットタイムの有無。赤=オフ、緑でオンになります。
  • 选中放大倍率:バレットタイム持続時間の長さ、デフォルトは2.00=2秒。
  • 轮盘敏度:ホイール感度(マウス移動時の選択感度)

 

④今後のアップデートと現在の不具合について

 

  • 一人称・三人称MODと完全対応!視点を切り替えてもメニューが正しく表示されます。
  • 他の操作系MODとの共存もOK。
  • 「準備就緒(温雷)」などの機能系MODとも連携可能。
  • RadialMenuのModを組み合わせれば、たった2つのキーで全ての重要アイテムにアクセスできるように。

 

以上で、エスケープフロムダッコフのTPS視点化とクイックホイールModについて紹介でした。

 

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謎の鍵Xダッコフ 10連ガチャ

 

今回はエスケープフロムダッコフで、✕の謎の鍵を10連マラソンガチャしてみた話を書いていこうと思います。

 

記事作成時の11/4に加え、アプデ後も再度10連ガチャした結果を追記しました。

おまけ話で、ハッピー状態のバフ効果についても書いています。

 

 

 

 

この鍵は、タルコフで言うところのマークドキーにあたる高額アイテムが落ちている部屋の鍵です。

ダッコフでは、◯と✕の2種類の謎の鍵が存在しています。

今回は、たまたまジャケットから✕の鍵が拾えたので10連マラソンしてきました。

 

✕の鍵を使う場所は、農場町のマップ左上。

仮設工場現場の入口から入って左の小屋です。

マップに✕印が最初から付いているのが特徴。

 

農場町マップ、✕印の鍵場所

 

その小屋だけ、他の鍵部屋と違って中身が見れないので、近づくとすぐ分かると思います。

 

ゲーム画面:謎の鍵x1消費

 

謎の鍵の主な入手方法は、ジャケットやキャビネットなどから拾う。

または、農場町の商人や、闇市から購入することができます。

 

ダッコフX鍵ゲーム画面

 

ダッコフ ✕の鍵 J-LabIDカード

 

謎の鍵部屋の当たりアイテムは、ラボで使う色付きカードキーや、ビットコイン、5レベ防具、ハイティア武器など。

このあたりもタルコフそのままですね。

 

✕の小屋ではロッカーがたまに出現していて、中からラボキーが出たのでワンチャンレアアイテムが出るかも…

 

ダッコフ ✕の鍵 J-LabIDカード(黒)

 

アプデ前の11/4の当たり湧きかなと思うスクショがこちら。

この時は、色付きカードキーが、黒x2、青x1の3枚でした。

 

ダッコフ ✕の鍵 青ラボカードキー

 

エスケープフロムダッコフ ✕の鍵ガチャ

 

エスケープフロムダッコフ ✕の鍵 マラソンガチャ

 

アプデ後は、黒x2、緑x2の4枚でした。

グリーンは持ってなかったので嬉しい。

 

ダッコフ ✕の鍵 J-LabIDカード(緑)

 

ダッコフ ✕の鍵ガチャ 10連報告

 

この湧き率なら、鍵を商人や闇市で約20万程度で買ったとしても、部屋で湧いたアイテムを全売りすれば普通に元が取れるくらい稼げました。

 

ダッコフ ✕の鍵とJ-LabIDカード(青)

 

意外とダッコフの謎の鍵は、それなりに稼げる事が判明しただけでも、10連ガチャした意味があって良かったと思いました。

本家タルコフのマークドは、特にPvEでは金持ちの道楽で買う程度のものですし。

 

ダッコフ ✕の鍵ガチャでレアアイテム狙い

 

謎の鍵に興味がある方は、買ったり拾ってみたりで開けてみて下さい。

参考になると嬉しいです。

 

 

 

 

おまけ話で、農場町はマップ中央のマーケット、市役所、オフィスを総なめすると凄く稼げますね。

キャンディを舐めてハッピー状態になりながら、ヴィーダ(キラ)狩り+インテリ、グラボ、闇市を4枚ずつ回収はかなり美味しい。

 

ダッコフ ✕謎の鍵ガチャ 10連報告

 

ハッピー状態だと、移動速度アップに加え、レアドロブーストがかかるらしいです。

攻略サイトのコメント欄など、似たような内容が多くありました。

レアアイテム集めのお供に、「自家製キャンディ」を持っておくと良いでしょう。

 

鍵マラソンしながら、道中のロボット狩りでグラボ3枚も手に入ったので、無いよりあった方が良いかもしれません。

 

防弾服Lv5、ボディアーマー+5.4

 

以上で、エスケープフロムダッコフで、✕の謎の鍵を10連マラソンガチャしてみた話でした。

 

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CoD:BO6 ゾンビモードの光景

 

今回は、CoD:BO6の最後の思い出に、改めてゾンビモードの全マップ謎解きしてみた事。

攻略記事についての裏話など、雑記のような形で色々書いていこうと思います。

 

もう来週にはBO7が発売されるので、恐らくBO6に関する記事は今回が最後です。

 

雑記程度の内容ですが、今作のプレイ時間や、記事作成秘話など、目次で見たい箇所に飛べるよう作成しています。

気になる項目があれば見てみて下さい。





 

  まずは、BO6ゾンビはどれだけやっていたのか…?

 

まず、今作をどれだけ遊んでいたのか?のデータを公開していこうかなと思います。

戦績はこちらのスクショの通り。

 

CoD:BO6 ゾンビモード 戦闘記録

 

世のゾンビ勢がどれだけ遊んでいるのか定かではないものの、1年間で約13日遊んでいました。

と言っても、グリッチや放置稼ぎなどいつも通りあったので、PvEゲーの記録は飾りみたいなものですよね、、、

 

グリッチ系でやっていたのは、発売初期のターミナスのボートで迷彩稼ぎ。

今でも出来るシタデルのオイルトラップくらいですね。

 

ですが、ようやくLR7.62で10万キル達成できました。

ヘッショ率の低さや、フレンジーガードで5万キルしてるあたり、ずっと榴弾飛ばして脳筋プレイで突き進んでいたなと。

 

CoD:BO6 LR7.62 マスターバッジ

 

やっつけ画像編集ですが、ボスキルはソロ&マルチ合計で36キル…!

 

CoD:BO6ゾンビモードのキルランキング画面

 

確かシャッターヴェールのZ-Rexは10体くらい倒した記憶があります。

4月は一生恐竜狩りしてましたねw





  謎解き記事を書く上で作成秘話とAI活用について

 

BOゾンビは、BO1から初めて触れてから、過去作のWaWから今に至るまで、ほぼ全作品に触れてずっとやっています。

2010~2025年の約10年間もゾンビ狩りと謎解きしていると思うと感慨深いですね、、、

 

BO6ゾンビモード、リヒトフォーフェンと仲間たち

 

謎解き記事を書き始めたのは、BO3のゾンビクロニクルから。

当時はYouTube全盛期の頃に、平成時代の@Wikiのような文字媒体で見たかったと言う思いから始めました。

 

確かに動画の解説が圧倒的に便利で分かりやすいものの、同じような考えの方やじっくり工程を見たい方向けとして、今でもずっと書き続けています。

1マップ攻略記事の作成に、数日間で大体3~4周くらいしながら、記事の間違いや追記などを行っています。

フレンドと遊ぶ時も含めると、約7周以上くらい攻略してますね。

 

そんな謎解きの情報源と、AI活用について書くと、

 

主な情報源は、Redditのイースターエッグのスレッドなど、英語圏の情報。

そして、開幕からリアルタイムで配信している海外のYouTuberの方々ですね。

日本の方はほぼ見てない事が多く、記事を書き終えた後に流し見で見ています。

 

ゾンビ攻略の海外で有名なYouTuberの方は、NoahJ456氏、MrDalekJD氏、MrRoflWaffles氏。

ガチ解説系は、Doughnuts氏。

 

そして、BO6から異次元の立ち回りでTA世界1位の記録を独走してるKingman氏ですね。

TAが面白すぎてよく見てます。

 

昔のBO4などの頃は、動画を見ながら全て手動で翻訳していましたが、今はChatGPTでほぼリアルタイムでスレッド内容を追っています。

SNSのように情報が数分おきに更新されるような状態なので、プレイしながら情報を翻訳して追うとゲームに集中できない事に。

そんな部分を、AIで代替させられるようになった現代は非常に恵まれていると思います。

 

去年の話ですが、ChatGPTでどんな事をしているかの参考画像がこちら。

この頃はまだ専門用語を教えていないため、一部ガバ要約です。

 

BO6ゾンビモードのプレイ時間と謎解き攻略

 

去年のThe First Descendant以降からAIをどんどん投入していますが、この前の記事で書いた通り、AIにブログの代筆を行わせたくないです。

しかし、今は体調優先で動いているので、謎解き解説は判明したその日に解説を書けるか不明です。

AIに代筆させるかもしれません、、、

 

AIに情報を追わせつつ、自分はゲームをしながら内容を照らし合わせつつ攻略していると言う。

個人運用ながら、結構面白い事をしているのかなと思っています。

 

需要があったら、AIに関する話もして良いのかなと思っています。

 

  久しぶりに全マップを攻略してみて

 

CoD:BO6 ゾンビモードのクリーチャー

 

久々に全マップ攻略をしてみて思ったのが、もう結構戦い方を忘れている事と、細かい部分で仕様変更されているところですね。

一応全マップ巡る時は、青ガムのみ、30ラウンド以降からボスに挑むルールでやってました。

 

細かい仕様変更されていた箇所を書くと、例えばリバティーのバルブを回す工程。

TA勢が過去にできていたキャンセルと、バルブを回しながら銃が撃てたテクニックが封印されていたりしてました。

他にも、ソロだとセーブバグで一部の工程が進まず、再ロードしないと正しく進まないことがあったりなど。

 

後は結構戦い方を忘れていたので、普通にZ-Rexと相打ちで勝利したりしてました。

こいつだけ4フェーズで別れていたことを忘れてましたね。

 

CoD:BO6 ゾンビモード ポイズンゾンビと戦闘

 

しかし実装初期と比べれば、今は圧倒的に強い銃が増えている分、謎解きとボス攻略の難易度はかなり下がっているように感じました。

慣れの部分もありますが、ソロならどのマップも10分近くで倒せるほど。

 

今シーズン追加のMP40がめちゃめちゃ強いですし、

 

CoD:BO6ゾンビモードのゲーム画面

 

特にMaelstormが壊れ武器なので、基本的にこれ1本あれば大体勝てるくらい強かったです。

 

CoD:BO6ゾンビモードの戦闘シーン

 

CoD:BO6 ゾンビモードの戦闘シーン

 

リバティーのボス戦は、もうナイフで十分。

 

CoD:BO6 ゾンビモード、ダークエアル戦

 

個人的にボスの強さランキングを書くと、「リヒト>Z-Rex>SAM>神器=守護者>13号>リバティー」ですね。

特にSAMが攻撃待ちの乱数ゲーで、強いと言うより面倒と言う感想でした。

 

CoD:BO6 ゾンビ S.A.M. 攻略





  最後に、締めと次回作BO7について…

 

前作MW3は、私にはあまりにも全てにおいてクソゲー過ぎてリタイアしてしまった分、BO6は最後まで遊べただけマシだと思っています。

 

しかし、BO6発売時は凄く話題になったのに、一瞬で廃れた挙げ句、海外でやっとスキルマッチ=SBMMで荒れて話題になったり。

そもそもやる事があまりなかったりで、結構散々なゲームだったと思っています。

 

大作のBF6が発売してしまった中で、未来戦が舞台のBO7はどこまで頑張れるのだろうか、、、

 

私自身や、周りのフレンドなど、クソゲー続きでもうCoDシリーズはいいかな…と言う流れになってます。

過去何度か書いた通り、CoDはずっと殿様商売でやってきているゲームですから。

 

BO7ゾンビの謎解きは、開幕初期マップはやる予定ではあるものの、シーズン開始以降からやっていくかは不明です。

アクセス数次第かなと思っています。

 

最後に、BO6で関わってくれたフレンドや、いつもブログを見て頂いている方。

たまたま見て頂いた通りすがりの方まで、様々な方に閲覧して頂いて本当にありがとうございました!

BO7でもよろしくお願い致します!

 

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ゲーム「デルタフォース」の「BEST SQUAD」画面

 

こんばんは。

今回は、ここ数ヶ月くらいの出来事や活動など近況報告とゲームの話を書いていこうと思います。

 

雑記程度に色々書いてますが、珍しく身内や知り合いネタよりも、主に一人でやっていた活動や出来事がメインです。





まず書きたかった事が、猛暑で自律神経が壊れた件の話ですね。

9月に体が壊れてからその後、この1ヵ月半近く凄く規則正しい生活を意識して過ごしています。

 

実は生活習慣改善に物凄く努力をしていて、十数年ぶりに朝早く起きて活動できるほど回復しました。

ほぼ誰にもしていなかった事ですが、誰か褒めてほしかったり…🤭

 

しかし、毎年どこかが不調になる事が多くなってきたので、この先もずっと戦えるのかなと思ったりもします。

 

猛暑の件の話はこちら。

 

 

他には最近、フレンドを増やすために人のDiscordサーバーに行ったり、色々なところで人と交流したり遊んだりしてます。

しかし、こちらから仲良くなりたいと思えるような人があまりいない。

 

特に私はFPSばかりやっている事もあって、敵味方問わず相手をするのは年下の人ばかりで、同年代のプレイヤーの母数が減っていく。

 

私自身が相当な変わり者で深く人を見るタイプですから、一癖も二癖もあるような人や、ゲームや他の分野で腕が立つ人など、男女問わず探しています。

どこかで良い出会いがあるといいですね。

 

それらの活動をしていると、やっぱり自分はENTJ気質が出てくるのかなと思ったりもしています。

その不可思議な話をまとめた記事はこちら。

 

 

ゲームの話をすると、11月はまた忙しくなりそうだなと思っています。

 

数日前に書いた事で、デルタフォースで2アカ最高司令官を目指すチャレンジを、今シーズンで終了する事にしました。

 

コールオブデューティ 勝利画面・マーシャルランク

 

後に書くCoD:BO7が始まる事や、他のゲームも遊んでいきたい、と言うのが大きな理由です。

サブアカは、なぜか勝率36%と言う負け戦ばかり。

それに加え、東南アジア鯖だと、日、韓、中の大会勢やランカーとの遭遇率が高くて疲れた、、、

 

とは言え、引退する訳ではありませんし、今でも大量キルで1位を取る勢いで遊んでます。

 

ゲーム戦績画面:HAVVK・GTI 勝利・撃破数・ポイント

 

シーズン7も最高司令官目指しますけど、更に悪化してクソゲーになったら引退ですね。





そして、気付けばCoD:BO7がそろそろ発売されるのかとすっかり忘れていました。

BO7は、マルチが面白ければ良いなと思っていますが、蓋を開けてみないと分からないし、VPNで北米で楽しむくらいの方が健全かもと思っています。

 

FPSゲームの戦闘画面、敵を倒してスコア増加

 

ゾンビの謎解きも、発売初日からどんどんやっていこうと思っています。

しかし、体調優先で攻略していくので、謎解き解説は判明したその日に解説を書けるか不明です。

 

あまりブログでやりたくないですが、Chat GPTで生成した翻訳と解説を先に公開した後に編集する、など行うかもしれません、、、

 

私は主に情報収集と多言語翻訳などを、Chat GPTとGoogle Notebook LMで行わせています。

しかし、ブログの代筆は任せていません。

そこまでいくと、もう個人ブログである必要がないと思ってしまいますし。

 

一応、情報の精度を高めるために色々やっているものの、過去には失敗例があったりします。

今後の改善点として、もう少し調べていきたいですね。

 

他には、ダッコフはついにラボ周回するまできました。

ラボはレベル2がエグい敵だらけの地獄だと聞いているので、深淵を覗くのが楽しみです、、、

 

シューティングゲームのインベントリ画面

 

今のところ、1階でブルー部屋を漁ってさっと帰るのが結構お手軽かなと思っています。

他の色カードキーも集めておきたいですね。

 

以上で、ここ数ヶ月くらいの出来事や活動などの近況報告でした。

 

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Battlefield 6 REDSEC:炎上する街並みとタイトルロゴ

 

今回は、バトルフィールド6のREDSECを遊んでみた感想を書いていこうと思います。

 

このゲームモードは、本編のおまけ的な位置付けの基本プレイ無料バトロワモードです。

無料で遊べるのは大きいですが、PC(Steam)のフルインストールに約65GB必要でした。

 

Steamストアページはこちら。

 

 

 

 

 

REDSECは、デュオとクワッドのバトロワモード。

ガントレットというチーム対抗でミッションをこなして優勝を目指す2つのモードがあります。

 

バトルフィールド6 REDSEC バトルロイヤル デュオ

 

ガントレットは、リスポーンありで、武器レベリングや撃ち合いの感触の練習が出来そうな感じです。

 

ゲームエンジンやシステム周りは、BF6本編をそのままに新モードとして作られている様子でした。

クロスプレイ対応で、武器やチャレンジ、バトルパスの進行度は本編と共有可能。

 

ゲームの雰囲気は、Apexと言うより「CoD:WZ+BF6本編」と言う感じ。

2 or 4人チームで好きな場所に降下して、装備を集めて優勝を目指す既存のバトロワとルールや目的は同じですね。

 

REDSEC: 4人の兵士が訓練施設にいる

 

REDSECだけの特色を上げるなら、戦車やヘリで戦えるところ。

車両は、ミッションをこなして手に入る鍵を手に入れることで保管庫から乗ることが出来ます。

 

戦車は非常に火力が高くて強力ですが、乗ると同時に「対戦車装備」が近くに空中投下され、それらを使うと破壊できます。

ちゃんと戦車にも対抗策が用意されているのは良いですね。

もちろん、工兵が対車両戦を行う事も重要です。

 

また、円は炎になっていて、円外に行くと即死します。

耐える事が不可能なゲーム性です。

 

戦闘と撃ち合いや関して書くと、

TTKはかなり長めに設定されていて、とにかくアーマーが固い印象。

正面戦闘は、胴撃ちではほぼ勝てないほどで、全弾頭に当てる気で撃たないと押し切るのは無理でした。

 

バトルフィールド6 REDSEC、スコープ越しの戦闘

 

ここはCoD寄りと言うより、Apex寄りの連携とカバーが重要な感じのようです。

中遠距離から有利な地形を取りつつ戦うPUBGっぽい戦術がかなり有効でした。

 

戦闘で重要な部分が、銃のアップグレードを欠かさない事。

BFシリーズは、フルオートで撃っていると銃身のブレでサイト通りに飛ばないゲームです。

銃のアップグレードキットは、なるべく「精密性」を選んで、弾を真っ直ぐに飛ばせるようカスタムすると当てやすいです。

 

バトルフィールド6 REDSECアップグレード画面

 

色々遊んでいて、撃ち勝ちやすかったと思った銃を上げると、

 

  • 遠距離:SCAR-L、M60
  • 中距離:M4、TR-7
  • 近距離:MP7、P90

 

 

 

 

REDSECの悪い点を挙げると、

 

バトロワ勢は、武器レベリングやチャレンジを解放するのが無理すぎる点。

あくまで、「REDSECはおまけだから本編買ってね」と言う動線なのでしょう。

 

バトルフィールド REDSEC アサルトライフル KORD 6P67

 

レベリングが出来ない事による不利な点を上げると、ゲーム中に落ちてくるロードアウト武器による装備差です。

サプレッサー付きの銃は特に有利で、レベルを上げた武器を使う恩恵はかなりあります。
とは言え、装備差は立ち回りでカバーするしかない。

 

バトルフィールド6 REDSEC マズルカスタム

 

後は、自分と味方の足音など動作音が大きすぎて、敵の音が聞こえ辛い点。

リアル思考過ぎて余計ないらない音が多く、肝心の欲しい音が拾いにくいのが気になりました。

私としては、音響周りを改善してくれたら十分かと。

 

後は、アイテムの同期ズレや、細かいバグなどですね。

 

REDSECを遊んでみた感想は、昔のバトロワゲーっぽさがあって個人的には好印象で普通に面白い。

割と今更バトロワとは思うものの、人が多くて盛り上がっているうちに楽しんでおこうと思います。

 

バトルフィールド REDSEC 勝利画面 (4キル489ダメージ)

 

以上で、バトルフィールド6 REDSECを遊んでみた感想でした。

 

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