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エピックパインのゲームブログ

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このブログでは、主にPCやPS5のゲームを遊んでみた感想や攻略解説、外国語翻訳情報などを中心に書いています。

 

今回は、CoD:MW3のゾンビで新たな経験値稼ぎの方法を紹介していきたいと思います。

 

以前紹介した出口稼ぎは、18日のパッチで仕様変更と修正がされてしまい、現在では全然稼げなくて出口バーストももう終わりになりました。

しかし、出口バーストに変わる新たな経験値稼ぎの方法を4つ見つけてきたので、今回紹介したいと思います。

 

経験値だけに限らず、トロフィーの5万キル稼ぎにも使えるので是非参考にしてみて下さい。

 

  1つ目(ゾンビ無限湧きではない)

 

1つ目は、脅威度1のエリアにある契約のレイドウェポンスタッシュを取り、対象の大きな金庫からある程度離れる事で、意図的にゾンビを沸かせるというもの。

本来は金庫の近くにいる事で進行度が進みますが、これをあえて進めずに放置させる事でゾンビを沸かせる事ができます。

 

 

しかし、こちらの方法はゾンビが体感で100~200体近く沸くとそれ以上は出ないようなので、稼ぎつつ武器も収集しつつで遊ぶ時に良いのかなと思います。

 

  2つ目(こちらは実質無限湧き)

 

個人的にはここからが本番の新たな稼ぎ方法です。

 

脅威度1のエリアにあるスポアコントロールの契約を取り、破壊対象にトロフィーシステムみたいなもの(名称は忘れました)を設置して、破壊対象を撃たずに放置すると言うもの。

 

 

これは契約の場所にもよりますが、密集したエリアでこれを行うとかなりの数のゾンビを意図的に沸かせる事ができます。

スポアにトロフィーを置く事で、それを防衛するためのゾンビを沸かせる事ができ、しかもスポアが破壊されるまで続くと言う仕様の穴を突いた稼ぎ方です。

 

注意して欲しいのが、撃ちすぎてスポアを絶対に破壊しない事。

 

 

破壊すると、その分ゾンビの沸き地を潰す事になります。

 

意図的に沸かせる事に成功したら、後は契約を破棄します。

すると、その近くにいる間はスポアが残るので継続してゾンビが沸き続けます。

 

 

  3つ目(こちらも実質無限湧き)

 

 

2つ目とほとんど内容は変わりませんが、こちらはスポアコントロールではなく、アウトラスト契約となります。

 

アウトラスト契約を取ったら、目的地で装置を起動してエリア外に待機してゾンビを沸かせると言うもの。

ある程度のパーセンテージを進めないとゾンビが大量に沸かないので、80~90%ほど進めてからエリア外に出て放置する事で無限にゾンビが沸き続けます。

 

出口バーストは他者との競合がしやすかったものの、こちらはあまり人と合う事が無く稼げる方法です。

 

最後は現在最も効率よく稼げる方法です。

 

  4つ目(事前準備が必要だがソロで誰にも妨害されない最高効率の稼ぎ)

 

事前準備として、タスクを第2章まで進めておく必要があります。

タスクが進んでいない人は、タスクをクリアした人に連れて行ってもらう事で一緒に稼ぐ事ができます。

 

 

ゲームが始まったら、第1章のストーリータスクの専用エリアに行くための準備をします。

必要なアイテムは、デッドボルトターレットのサーキットとセントリーガンです。

あればあるだけ稼げるので、大量に用意しましょう。

 

 

準備が整ったら、専用エリアに移動します。

道中で死なないようPAP1段階以上の銃や自己蘇生などをお忘れなく。

 

 

専用エリアに来たら、道中でも拾えるデッドボルトターレットのサーキットを回収しながらミッションを最後まで進めます。

最初に降り立つビル屋上の通気口や、博士がいる部屋の向かいの青いドラム缶などに固定沸きで置かれています。

他にも幾つか固定湧きがあるものの、面倒なので探していません。

 

 

最後の脱出あたりで、ソープの無線を機に現れるゾンビがヘリポートに向かってきますが、ここでヘリポートの隣にあるデッドボルトターレットを起動。

起動したら、レベリングしたい銃を持ってヘリポートでトレインしたり、高台で放置するなりでターレットにゾンビを倒させます。

 

この時、必ずレベルを上げたい銃を持っておくよう注意して下さい。

 

デッドボルトターレットが終了したら再度起動。

サーキットが無ければ持ち込んだり、現地で買ってきたセントリーガンを起動。

無ければ、人力でゾンビを時間いっぱいまで倒して経験値を稼ぎます。

弾薬はヘリポートの下に置かれているので問題ありません。

 

 

この経験値稼ぎの良いところは、パーティメンバーの人のみが参加できるので。野良の人との競合や妨害を一切受ける事がありません。

制限時間は40分ですが、自分が満足するまで稼ぐ事ができます。

 

前半は先ほど紹介した契約などで部屋で稼ぎ、後半の40分で稼ぐ欲張りプレイも出来ます。

 

以上で、CoD:MW3のゾンビで新たな経験値稼ぎの方法を紹介でした。

 

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今回は、CoD:MW3 最近のマルチのお気に入りの銃であるMCW6.8と言うライフルについて少しだけ書いていこうと思います。

 

MCW6.8は、それなりの高威力で基本3発、胸部2発キルが取れるマークスマンライフルです。

元ネタは恐らくACRのDMRモデル。

 

 

使い勝手としては、前作MW2のSR-25みたいな単発でバシバシ当てていく戦い方が良いかなと言う銃です。

 

しかし、この銃の強みはこちらの「フルオートコンバージョン」キット。

セミオートからフルオート化にする事ができるので、バトルライフル感覚で扱う事ができます。

 

 

今のところ、使っているカスタムはこんな感じ。

 

 

高威力フルオートで敵を倒せるものの、反動制御は1しか振っていないので縦反動がかなり強いです。

幸いにも。横反動はあまりないので反動に慣れてさえしまえば結構強いかなと思います。

サプ内臓バレルを使っているので裏取りなども容易ですが、反動がきついならバレルやマズルで反動を下げた方が良いと思います。

 

今回は、今プレイリストにある前作マップ限定モードでスコア1位。

やはり慣れ親しんだマップだけあって、相手の動きを読みやすいですし、キャラコンもあるのでMW2よりも別ゲー感覚で遊べて楽しいですね。

 

 

最後に、昨日のアプデ前ではバグでロアレシーバーが何故か消滅していたバグがありましたw

今では多分解消済み。

 

 

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※11/20に更新したものの、まだまだ不足している点が多いので再度追記予定。

 

こんばんは。

今回は、CoD:MW3のゾンビモードで難易度3エリアをソロ周回し続けてついにレイガン設計図入手した話と、簡単な立ち回り解説などを書いていこうと思います。

 

動画も撮ってきたので、それらの解説を交えながら書いていきます。

 

動画はこちら。

 

 

とりあえずは、レイガン設計図を引けて良かったなと思います。

記事を最初に書いた当時はずっと周回し続け、体感で約80回くらい契約を回し続けてドロップしました。

 

 

おかげでソロでも安定して契約をこなせるくらいには上手くなりました。

 

立ち回りに関してですが、最初に言っておくと動画を見てもらえれば分かる通りでほとんどまともに戦いません!

倒すのは基本的に犬のみ。

何故なら、エリア3のゾンビとまともに戦うにはかなり高水準の装備が求められますし、現地でPAP3段階まで上げるのはリスクが伴いますし、しっかり連携と戦力のあるパーティを編成しないと簡単に死人が出る為です。

 

個人的なソロ周回の安定した立ち回りは、とにかく移動速度に全振りした銃や素手でひたすら走り回り、キルストやデッドボルトターレットに倒させて報酬を漁りまくると言う戦法です。

 

  装備について

 

動画で使用した銃とカスタムはこちら。

MW3のARのMTZ556です。

 

 

このカスタム、オープンベータでも近接特化型として使っていたもので、移動速度のパラメータはなんと6。

バレル、アンダーバレル、リアグリップで合計移動速度3の、ストックで移動速度3となっています。

 

 

この足の速さは、ハンドガンやナイフ、素手レベルの速さなので、基本的に直線距離ではゾンビに追いつかれる事はまずありません。

レーザーを抜いてマガジンをショートマガジンにする事で移動速度7になり、その移動速度は何と秒速6.1m!!!

秒速6.1mで走れるのはこの銃だけなので、まさにCoD界のウサイン・ボルトになれます(本人は秒速10m超えているらしい)。

 

 

長物を持つなら移動速度5以上は欲しいです。

 

しかし、このカスタムは犬を処理するためだけに銃を撃つ事と移動速度に特化しているので、視野が広く取りやすい傾斜レーザーを採用しています。

ただ、傾斜レーザーは癖があるので、個人的に万人受けしやすいオススメの銃はハンドガンです。

 

最初はMW3のRenettiを使っていました。

ハンドガンは元々移動速度が秒速5.0m以上ありますし、ゾンビでは単発火力も高いです。

 

他にはCOR-45でも十分行けますが、MW2武器のX12やデモンでも行けますしほとんど好みかと思います。

ちなみにRenettiのカスタムはこんな感じ。

 

 

改造基準は、レアリティ青か紫は欲しいところです。

パックアパンチは2段階以上を推奨します。

 

慣れてきたら緑のパックアパンチ1でも十分回れます。

プレイヤーのトレインとキャラコンにかかっていますが。

 

最近での1番のオススメは、炸裂弾を装填したPAP済みのMW2武器のクロスボウです。

 

 

クロスボウはPAPで3発高速で撃てるようになりますが、これに炸裂弾を搭載する事でレイガンを余裕で超える火力でゾンビやボスを倒す事ができます。

トレインに自信が無い方は、こちらを持って敵を制圧しながら動くようにすると良いかと思います。

ただし、PHDフロッパーが無いと自爆ダメージで死ぬ可能性がかなり高いので必ず飲んでいきましょう。

 

 

必要な必須パークは、スタミンアップ、リバイブソーダ、スピードコーラ。

次点で、ジャガーノグ、各種ドリンクとなります。

 

 

スタミンアップはトレインで逃げ回る関係上、必須ドリンク。

リバイブソーダ、スピードコーラはダメージを受けた時のリカバリーが効きやすくする為。

スピードコーラは武器のリロード速度が上がるだけではなく、アーマーを巻く隙も小さくなるので持っておきたい。

 

他にはあると便利なものは、凍結MODです。

犬に対するダメージが上がり、鈍化させることができます。

 

 

バッグの中身は、保険で自己蘇生がいくつか欲しいところ。

自己蘇生はエリア2で5000ポイントで買えるので、パーティならお金を工面してもらうと良いでしょう。

キルストは、セントリーガンかジャガーノートがオススメです。

セントリーガンも、エリア2で2000ポイントで買えます。

 

投げ物は、リーサルが火炎瓶かテルミット。

タクティカルはブラックホールやデコイなどが欲しいです。

 

パークドリンクやエーテルツールなど、良いものを持ち込めるだけ持ち込んだ方が時間短縮になり、その分エリア3で長く周回できて自身の生存率が上がります。

 

 

装備に関してはこんな感じです。

 

  ゲームが始まったら、、、

 

まずはエリア1か2で手頃なお金を集めましょう。

そして、要塞や民家、エーテルネストをひたすら漁ってデッドボルトターレットのサーキットを大量に確保しておいてください。

サーキットにはいくつか種類がありますが、セットして起動出来れば何でも良いです。

 

 

サーキットは、このような傭兵コンテナなどに確率で入っている事が多いです。

傭兵コンテナが沢山あるのが要塞やエーテルネストなので最速で周回して集めます。

 

 

このデッドボルトターレットは非常に強力で、凄まじい反応速度と超火力で周囲の敵をせん滅してくれます。

エリア3では、まともに銃を撃つのがバカらしくなるくらいの火力でボスも簡単に倒してくれるので、なるべく多く持ち込みたいところ。

 

 

ソロなら最低5千ポイントくらい、サーキット2個以上確保できれば行けます。

 

ガチの効率を求めるならの話になりますが、ゲームが始まったらマップを開いてエリア3にあるターレットの配置数と各ステージョンの位置に注目して下さい。

ターレットは最高で5機沸きますが、ハズレだと2機しかなかったり、そもそも購入ステーションが無い場合があるので、この場合は仕切り直して帰った方が得策でしょう。

 

 

  エリア3での契約周回&立ち回りについて

 

基本的には、イリミネート契約を中心に回っていきます。

完全に自分1人の狩場状態なら、デリバリーカーゴも非常に簡単に周回できるのでオススメです。

動画では、他プレイヤーに取らせるためにあえて放置してます。

 

また、動画ではアウトラスト契約をやっていますが、これとレイドウェポン契約は宮殿内をトレインし続けないといけないので難易度が高く、あまりオススメはしません。

もしするならの話になりますが、動画のように2階に上がる足場で犬を倒して地面を燃やしたり、投げ物で足止めしたりと言った方法でゾンビを処理しましょう。

 

また、スポアコントロール契約も微妙です。

これもトレインし続けないといけない関係上、トレイン力にかかってくるので何もなかったらやる程度で良いと思います。

 

防衛の契約は論外なので、受けて破棄して何かしらの契約を生成した方が良いです。

 

基本的には移動中は、移動速度の高い銃か素手で移動します。

ゾンビは相手にせず、追いつかれそうな犬のみ銃で倒していきます。

 

イリミネート契約を取ったら、余裕があるうちにマップを見て敵の位置とターレットの位置を確認。

ターレットがあれば、サーキットを先に挿して起動しターゲットをその近くに釣れば後は逃げるだけ。

無ければキルストを使って処理します。

 

以上で、難易度3エリアをソロ周回の話でした。

 

最後に、動画内で契約4回目の報酬でレイガン設計図がドロップしたのにも関わらず、拾ったらデッドワイヤーに化けて消滅すると言う、、、

 

 

原因はこちらの記事にて。

 

 

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こんばんは。

今回は、CoD:MW3のマルチを遊んでの思った事を書いていこうと思いますが、、、

タイトルにもある通り、武器が多い癖に使える銃が無さすぎると言う。

 

なんかもう大体が最強ティア銃であるG36か、ACRか、XM5しかいないですね。

次点でチャマス、スコーピオンEVO、ミニウージーなど。

特にG36はGAの指定を受けるほど強い銃で、前作のスカーを彷彿とさせる火力と使い勝手の良さ。

 

 

これだけ色々な銃とアタッチメントがあるのなら、しっかりと使える銃を増やしたり、平均キルタイムを一律化してそれぞれの銃の特徴を設けたりと言った事があっても良いのではと思ってしまいます。

 

 

折角いっぱいあるのに勿体無いですし、強い武器に人気が集中するのは仕方ないとして、それ以外の銃が軒並み使えない事が多いのは問題だと思います。

3点バーストのチャマスとファマスも強いですし、武器バランスが悪すぎる。

 

今後のアップデート次第ですけど、どうなるんですかね。

 

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今回は、CoD:MW3のゾンビで出来るグリッチ技の1つであるスタッシュのアイテム拡張バグはやらない方が良いと言う話についてい書いていこうと思います。

 

このバグ技が日本でどれだけ浸透しているのか全く調べていない状態で書いているので、ゾンビを遊んでいる方がどれだけやっているのか不明ですが、、、

 

このバグは、バッグの中身を消滅させてしまうバグを誘発させてしまうのでやらない方が良いです。

 

スタッシュの拡張バグのやり方はとても簡単で、増やしたいアイテムを選んで、略図で持っている適当なアイテムを選んで上書きするだけ。

これだけでスタッシュ内のアイテムを10個以上増やす事ができます。

どこまで増やせるかは不明ですが、20個以上は拡張出来ました。

 

 

ゾンビモードでは持って帰ってきたアイテムを保管する枠が今では10個と非常に少ないです。

私のように難易度3エリアを周回していくとヤバいくらいアイテムが溜まっていく一方となっていくので、やりたくなる気持ちも分かりますが、、、

 

15個くらい以上拡張させてしまうと、このバッグの中身で上書きさせたときに使用した枠にアイテムが来ると、そのアイテムが消滅してしまいます。

 

一昨日にアップした動画のスクショですが、レイガン設計図をこの赤枠に入れた瞬間、、、

 

 

何故かデッドワイヤーMODに入れ替わっていたのは、恐らくこの枠で拡張させたからだと思われます。

 

 

スタッシュ内のアイテムを10個に収めてバグを消したら、正しくバッグの中身を全て持ち帰る事が出来るようになったので、スタッシュのアイテム拡張バグはしないようにしてください。

私のようにレイガン設計図が消滅しても、それは自己責任です。

 

最後に、今日の朝一で難易度3エリア堀りで、紫のエーテルツール設計図をドロップ!!!

これで一通り3で掘れるレアアイテムを集めたかと思います。

 

 

どうやらWunderwaffe DG-2設計図は、ストーリー第3章の終盤あたりでしか手に入らない模様。

これから十数時間に1回、ガチ装備で堀りにいけると考えると楽しみですね。

 

 

以上で、CoD:MW3 ゾンビ スタッシュのアイテム拡張バグについてでした。

 

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