QUAKE4
QUAKE4 DEMO MAC版
Quake4のデモ版があったのでやってみた。
動作的には問題ないけれど、グラフィックカードが弱いので全力の解像度はおがめない感じ。
それでも、Quake感は一応味わえた。
シンプルなFPS。
シンプルに作り込んである。
操作感も、グラフィックも、サウンドも上出来。
リロードアクションもかっこいい。
ライティングも自然。
撃って隠れて、撃って隠れて、撃って撃って撃って。
いいFPS。
世界観的にDOOM3ととてもかぶるけど、DOOM3より閉鎖的な感じはなく、
時々外もあった。
なんといっても、ライフルにライトがつくというのがいい。
ライフルにはライトがついていて、ズームもできて、弾もそれなりに多いと、いいことづくし。
ライフルのライト最高。
なので、DOOMほどびびらず進める。というより視界がみやすい。
室内もライトもきいてるし。
若干道幅が広い気もする。
比較的安心して進められた体験版だけど、
初代QUAKEをやった時はそれはもう恐ろしいモンスターが中盤からでてきてたので、
油断はできない。
バイオでいうハンターみたいなすばしっこくざくっとやられるモンスターとか、
こんなのアリなのってくらいでかいモンスターとか、
いたなぁ。
でも、
これ,
おもしれーー。
時は経っても、QuakeはQuakeだね。
そういえば初代Quakeも、体験版を何度も繰り返しやって購入に踏み切った思い出が。
初の洋ゲー、初のFPSだったと思う。
Quake4のデモ版があったのでやってみた。
動作的には問題ないけれど、グラフィックカードが弱いので全力の解像度はおがめない感じ。
それでも、Quake感は一応味わえた。
シンプルなFPS。
シンプルに作り込んである。
操作感も、グラフィックも、サウンドも上出来。
リロードアクションもかっこいい。
ライティングも自然。
撃って隠れて、撃って隠れて、撃って撃って撃って。
いいFPS。
世界観的にDOOM3ととてもかぶるけど、DOOM3より閉鎖的な感じはなく、
時々外もあった。
なんといっても、ライフルにライトがつくというのがいい。
ライフルにはライトがついていて、ズームもできて、弾もそれなりに多いと、いいことづくし。
ライフルのライト最高。
なので、DOOMほどびびらず進める。というより視界がみやすい。
室内もライトもきいてるし。
若干道幅が広い気もする。
比較的安心して進められた体験版だけど、
初代QUAKEをやった時はそれはもう恐ろしいモンスターが中盤からでてきてたので、
油断はできない。
バイオでいうハンターみたいなすばしっこくざくっとやられるモンスターとか、
こんなのアリなのってくらいでかいモンスターとか、
いたなぁ。
でも、
これ,
おもしれーー。
時は経っても、QuakeはQuakeだね。
そういえば初代Quakeも、体験版を何度も繰り返しやって購入に踏み切った思い出が。
初の洋ゲー、初のFPSだったと思う。
クリムゾンリバー
テレビをつけたら、「クリムゾンリバー」をやっていた。
結末がなかなか面白いサスペンス映画なので、
何回も見たことがあった。
テレビをつけた時はちょうどクライマックスの雪山のシーン。
ガチャン、とロープウェイが作動し、グゴゴゴゴと動き出す。
なんだか、バイオハザードにもこんなシーンよくあるなぁ。
最後の方になるとだいたいロープウェイとかで移動すんだよなぁ。
でもいっつも電源はずれてるよな、あれ。
しかもヒューズとか色々バラバラで。
めんどくさいんだよなぁ。
なんて、
思い出したり。
ということでバイオ2がやりたくなって、
でも今ならやっぱりバイオ4じゃない?廉価版でるみたいだし。
みたいな流れになって。
でも、バイオ4一回やってみたら恐すぎだったから、人多すぎだったから、みんな目がいってたから。
メタルギアソリッド3にしよかな。

カプコン
バイオハザード4 Play Station2 the Best
結末がなかなか面白いサスペンス映画なので、
何回も見たことがあった。
テレビをつけた時はちょうどクライマックスの雪山のシーン。
ガチャン、とロープウェイが作動し、グゴゴゴゴと動き出す。
なんだか、バイオハザードにもこんなシーンよくあるなぁ。
最後の方になるとだいたいロープウェイとかで移動すんだよなぁ。
でもいっつも電源はずれてるよな、あれ。
しかもヒューズとか色々バラバラで。
めんどくさいんだよなぁ。
なんて、
思い出したり。
ということでバイオ2がやりたくなって、
でも今ならやっぱりバイオ4じゃない?廉価版でるみたいだし。
みたいな流れになって。
でも、バイオ4一回やってみたら恐すぎだったから、人多すぎだったから、みんな目がいってたから。
メタルギアソリッド3にしよかな。

カプコン
バイオハザード4 Play Station2 the Best
松野泰己さん、スクウェアエニックス退社していた!?
過去にはクエストという会社で「タクティクスオウガ」、「伝説のオウガバトル」シリーズを制作し、
スクウェアエニックスに移ってからは、「ファイナルファンタジータクティクス」、「ベイグラントストーリー」、
そして「ファイナルファンタジーXII」制作した松野泰己さんが、2005年8月で退社していたらしいです。
松野泰己氏 2005年8月末日でスクウェア・エニックスを退社?(ゲームニュース)
まこなこ
すでにwikipediaでもその記述が見られます。
wikipedia
当時の情報では、松野さんが療養のため制作を離れるということでしたが、
どうやら内部での確執があったとかいう噂も。
松野さんの制作したゲームにはどれも徹底した中世の世界観や、味のあるキャラクターの演技、
深みのあるシナリオに加え、やりごたえのあるシステムと遊びがあったので、
好きな作品が多いです。
現在松野さんがどこかで他のゲームを制作しているという話はないようですが、
どうせならミストウォーカー等でまたおもしろい世界をみせて欲しいです。
皆葉、植松、松野トリオが作ったらRPGにしろなんにしろおもしろそうな。
スクウェアエニックスに移ってからは、「ファイナルファンタジータクティクス」、「ベイグラントストーリー」、
そして「ファイナルファンタジーXII」制作した松野泰己さんが、2005年8月で退社していたらしいです。
松野泰己氏 2005年8月末日でスクウェア・エニックスを退社?(ゲームニュース)
まこなこ
すでにwikipediaでもその記述が見られます。
wikipedia
当時の情報では、松野さんが療養のため制作を離れるということでしたが、
どうやら内部での確執があったとかいう噂も。
松野さんの制作したゲームにはどれも徹底した中世の世界観や、味のあるキャラクターの演技、
深みのあるシナリオに加え、やりごたえのあるシステムと遊びがあったので、
好きな作品が多いです。
現在松野さんがどこかで他のゲームを制作しているという話はないようですが、
どうせならミストウォーカー等でまたおもしろい世界をみせて欲しいです。
皆葉、植松、松野トリオが作ったらRPGにしろなんにしろおもしろそうな。
HALO GRAPHIC NOVELの動画レビュー
gametrailersにて公開されてました。
gametrailersのHALOコミックレビュー
ゲームではなくコミックなのに珍しくレビューされています。
そんだけアメリカではHALOの存在がでかいのか。
音とかもついて若干動いているけど、モノ自体は本なのでそういうのはないです。
メタルギアソリッド:BDとは違いますよ。
gametrailersのHALOコミックレビュー
ゲームではなくコミックなのに珍しくレビューされています。
そんだけアメリカではHALOの存在がでかいのか。
音とかもついて若干動いているけど、モノ自体は本なのでそういうのはないです。
メタルギアソリッド:BDとは違いますよ。
HALO GRAPHIC NOVEL
先月MARVELより発売されたHALOのアメコミ。
数人のアメコミアーティストによるオムニバスのストーリー。
「1」より「2」の話のほうが多い。
Simon bisleyが参加しているということで買ってみた。
で、読んでみると他にも著名なアーティストがけっこう参加している。
本の半分くらいはSimon bisleyの描くコミック。
いつも観ていたのはエログロマッチョの世界だったので、
今回のHALOテイストに比較的合わせてきた絵柄は意外。
と思ってみていたら、けっこう液とか、なんか中身とかが出てて、
あぁやっぱりBisleyの絵だなと。
アクションシーンはもちろんかっこいい。
ストーリーはエリートが主人公の話なので「2」のお話。
こんなの見せられたらHALO2がやりたくなっちゃうなぁ。
日本人のアーティストでは「BLAME!」の弐瓶 勉 。
彼のはHALO1のフラッドが初めてでてくるステージの話、だと思う。
軍曹を主人公として描いているんだけど、メタルギアソリッド3をやった後では
どうしてもシギントにしか見えなく、あのスマイルが脳裏に浮かんでしまう。
後半のページでは単発イラストが載っていて、
Justin sweetやKent Williamsなども参加している。
Kent williamsのマスターチーフはかっこいいよ。ダイナミックです。
表紙はPhil Hale。この絵も勢いがあって好きです。
ポスター等のでかいサイズで見たい。

Simon Bisley, Lee Hammock, Jay Faerber
Halo Graphic Novel
数人のアメコミアーティストによるオムニバスのストーリー。
「1」より「2」の話のほうが多い。
Simon bisleyが参加しているということで買ってみた。
で、読んでみると他にも著名なアーティストがけっこう参加している。
本の半分くらいはSimon bisleyの描くコミック。
いつも観ていたのはエログロマッチョの世界だったので、
今回のHALOテイストに比較的合わせてきた絵柄は意外。
と思ってみていたら、けっこう液とか、なんか中身とかが出てて、
あぁやっぱりBisleyの絵だなと。
アクションシーンはもちろんかっこいい。
ストーリーはエリートが主人公の話なので「2」のお話。
こんなの見せられたらHALO2がやりたくなっちゃうなぁ。
日本人のアーティストでは「BLAME!」の弐瓶 勉 。
彼のはHALO1のフラッドが初めてでてくるステージの話、だと思う。
軍曹を主人公として描いているんだけど、メタルギアソリッド3をやった後では
どうしてもシギントにしか見えなく、あのスマイルが脳裏に浮かんでしまう。
後半のページでは単発イラストが載っていて、
Justin sweetやKent Williamsなども参加している。
Kent williamsのマスターチーフはかっこいいよ。ダイナミックです。
表紙はPhil Hale。この絵も勢いがあって好きです。
ポスター等のでかいサイズで見たい。

Simon Bisley, Lee Hammock, Jay Faerber
Halo Graphic Novel
映画版DOOM
を観てみた。
なかなか面白かった。
古き良きSFアクション映画をベースに、
DOOMの世界観を踏襲。
でも、観る人によっては、
古くさいB級アクション映画。
と言われてもしかたがないかも。
ゲーム原作の映画化という面では、かなりの良作にはいると思う。
原作の再現度としてはバイオハザードよりも上出来。
再現度が高ければそれで良しってわけでもないが、
やはりファンとしては高いほうが興奮する。
宇宙ステーションや火星の背景、クリーチャー、暗闇の恐怖、
そして驚愕の一人称視点。
DOOMだよ。これはDOOMだよ!
一人称視点は自分で操作していないとやや気持ち悪く感じるけど。
みんなDOOMが好きなんだと強く感じた映画だった。
HALOはどんな風に映画化されるんだろうなー。
なかなか面白かった。
古き良きSFアクション映画をベースに、
DOOMの世界観を踏襲。
でも、観る人によっては、
古くさいB級アクション映画。
と言われてもしかたがないかも。
ゲーム原作の映画化という面では、かなりの良作にはいると思う。
原作の再現度としてはバイオハザードよりも上出来。
再現度が高ければそれで良しってわけでもないが、
やはりファンとしては高いほうが興奮する。
宇宙ステーションや火星の背景、クリーチャー、暗闇の恐怖、
そして驚愕の一人称視点。
DOOMだよ。これはDOOMだよ!
一人称視点は自分で操作していないとやや気持ち悪く感じるけど。
みんなDOOMが好きなんだと強く感じた映画だった。
HALOはどんな風に映画化されるんだろうなー。
テトリス
食後のブレイクにテトリスDSに興じる。
ようやくスタンダードで200ライン消して、ひとまずクリアというところ。
VSはクッパには勝てません。
勝てる気がしません。
あ、クッパには勝てないっていうイベントでしょ?
強制負けイベントだよね?
ほんと勝てる気がしません。
ようやくスタンダードで200ライン消して、ひとまずクリアというところ。
VSはクッパには勝てません。
勝てる気がしません。
あ、クッパには勝てないっていうイベントでしょ?
強制負けイベントだよね?
ほんと勝てる気がしません。
バーチャファイター5
こないだ見かけました。
一見すると、あんま4の時と変わってないのかな。
さすがにもう大きなグラフィックの進化はないかな。
て思ったけど、とんでもなかった。
背景の干渉がすごい。
光の入り方が今までのシリーズと全然違う。
逆光のかかり具合なんかはほんとに逆光で、
キャラクターの全面がどーんと、暗く落ちていてリアルに。
地面のブロックとブロックの溝まできちんと影が落ちていて、
地面にテクスチャをぴっとはっただけでないってのがわかる。
地面にキャラクターが叩きつけられると、そこの箇所が欠け、
くぼんだ所にもまた影がちゃんと落ちる。
どこに光源があるのかっていうのが、画面に落ちた影を見るとわかるよう になってる。
これはすごい。
なによりその作業をすべてリアルタイムで処理しているんだから。
もちろん、リアルタイムで処理しているのはそれだけではない。
キャラクターの動きもあるのに。
たいしたもんですよ、ほんと。
肝心のゲームのほうは、
やってないし、全作もたいしてやってないので
よくわかりません。
背景はすごいよ、ということで。
一見すると、あんま4の時と変わってないのかな。
さすがにもう大きなグラフィックの進化はないかな。
て思ったけど、とんでもなかった。
背景の干渉がすごい。
光の入り方が今までのシリーズと全然違う。
逆光のかかり具合なんかはほんとに逆光で、
キャラクターの全面がどーんと、暗く落ちていてリアルに。
地面のブロックとブロックの溝まできちんと影が落ちていて、
地面にテクスチャをぴっとはっただけでないってのがわかる。
地面にキャラクターが叩きつけられると、そこの箇所が欠け、
くぼんだ所にもまた影がちゃんと落ちる。
どこに光源があるのかっていうのが、画面に落ちた影を見るとわかるよう になってる。
これはすごい。
なによりその作業をすべてリアルタイムで処理しているんだから。
もちろん、リアルタイムで処理しているのはそれだけではない。
キャラクターの動きもあるのに。
たいしたもんですよ、ほんと。
肝心のゲームのほうは、
やってないし、全作もたいしてやってないので
よくわかりません。
背景はすごいよ、ということで。
ニンテンドッグス
ニンテンドーDSのソフトで何を買うかって話になった時に、
ニンテンドッグスの話もでてきた。
というかそれがメインだった。
ニンテンドッグスはよくできていると思う。
色々な遊びはあるし、タッチペン使ったアクションもおもしろいと思うし、
犬の世話や散歩、すれ違い通信・・・などなど。
犬が全部子犬ていうのもかわいくてたまんない。
買ったら絶対はまると思う。
やったことないけれど、たまごっちと違って死なないんだよね?あれは。
犬を飼っている人も、飼っていない人にも楽しめると思う。
結局、買うのはやめさせた。
ゲームという媒体である以上、
はまりはすれど、いつかはあきる。
それはしょうがない。
けれど、あの犬たちはどうしているんだろう。
飼い主に放って置かれたまま寂しくないんだろうか。
もちろん、ゲームソフトなのでそんな感情はない。
でも、あそこまでよくできていると、そういう気持ちにもなる。
感情移入してしまう。
ゲームといえど、放っておくのはかわいそうになってしまう。
たまごっちくらいドット絵だったら
割り切れたんだろうけど、
3Dであんだけかわいく作られたらそうはできない。
ゲームだからって割り切れない。
最後まで世話ができないならペットは飼わない。
ニンテンドッグスの話もでてきた。
というかそれがメインだった。
ニンテンドッグスはよくできていると思う。
色々な遊びはあるし、タッチペン使ったアクションもおもしろいと思うし、
犬の世話や散歩、すれ違い通信・・・などなど。
犬が全部子犬ていうのもかわいくてたまんない。
買ったら絶対はまると思う。
やったことないけれど、たまごっちと違って死なないんだよね?あれは。
犬を飼っている人も、飼っていない人にも楽しめると思う。
結局、買うのはやめさせた。
ゲームという媒体である以上、
はまりはすれど、いつかはあきる。
それはしょうがない。
けれど、あの犬たちはどうしているんだろう。
飼い主に放って置かれたまま寂しくないんだろうか。
もちろん、ゲームソフトなのでそんな感情はない。
でも、あそこまでよくできていると、そういう気持ちにもなる。
感情移入してしまう。
ゲームといえど、放っておくのはかわいそうになってしまう。
たまごっちくらいドット絵だったら
割り切れたんだろうけど、
3Dであんだけかわいく作られたらそうはできない。
ゲームだからって割り切れない。
最後まで世話ができないならペットは飼わない。
テトリスDS
母親と話をしていて、
ニンテンドーDS持っているけど、使ってないから使う?という話になり、
「じゃあなんか買う。テトリスもあるんでしょ?」
とりあえずテトリスDSを。
アマゾンで注文すれば済む話なんだけど、
50歳を過ぎた母親がゲームショップに立ち寄る絵も
悪くないと思ったし、DSの普及以降、そういう客も少なくはないだろうから、
あえて買いに行かせた。
二日後の今日にはちゃんと買ってきていて、
さっそくプレイしている。
簡単に操作方法と、注意事項だけ伝えて後は自由にプレイしている。
母がゲームをやるのは、ゲームボーイでテトリスがでた時以来だから、
だいたい15年ぶりくらいだろうか。
カラーになり、液晶もサウンドもグレードアップしたテトリスを手に、
「おもしろい、おもしろい」とはしゃぐ母。
タッチペンを使う新しいモードにもチャレンジして楽しんでいる。
ゲームしてるなぁって感じがした。
いいなぁ。
そして、DSすごいなぁ。
ニンテンドーDS持っているけど、使ってないから使う?という話になり、
「じゃあなんか買う。テトリスもあるんでしょ?」
とりあえずテトリスDSを。
アマゾンで注文すれば済む話なんだけど、
50歳を過ぎた母親がゲームショップに立ち寄る絵も
悪くないと思ったし、DSの普及以降、そういう客も少なくはないだろうから、
あえて買いに行かせた。
二日後の今日にはちゃんと買ってきていて、
さっそくプレイしている。
簡単に操作方法と、注意事項だけ伝えて後は自由にプレイしている。
母がゲームをやるのは、ゲームボーイでテトリスがでた時以来だから、
だいたい15年ぶりくらいだろうか。
カラーになり、液晶もサウンドもグレードアップしたテトリスを手に、
「おもしろい、おもしろい」とはしゃぐ母。
タッチペンを使う新しいモードにもチャレンジして楽しんでいる。
ゲームしてるなぁって感じがした。
いいなぁ。
そして、DSすごいなぁ。