バーチャファイター5
こないだ見かけました。
一見すると、あんま4の時と変わってないのかな。
さすがにもう大きなグラフィックの進化はないかな。
て思ったけど、とんでもなかった。
背景の干渉がすごい。
光の入り方が今までのシリーズと全然違う。
逆光のかかり具合なんかはほんとに逆光で、
キャラクターの全面がどーんと、暗く落ちていてリアルに。
地面のブロックとブロックの溝まできちんと影が落ちていて、
地面にテクスチャをぴっとはっただけでないってのがわかる。
地面にキャラクターが叩きつけられると、そこの箇所が欠け、
くぼんだ所にもまた影がちゃんと落ちる。
どこに光源があるのかっていうのが、画面に落ちた影を見るとわかるようになってる。
これはすごい。
なによりその作業をすべてリアルタイムで処理しているんだから。
もちろん、リアルタイムで処理しているのはそれだけではない。
キャラクターの動きもあるのに。
たいしたもんですよ、ほんと。
肝心のゲームのほうは、
やってないし、全作もたいしてやってないので
よくわかりません。
背景はすごいよ、ということで。
一見すると、あんま4の時と変わってないのかな。
さすがにもう大きなグラフィックの進化はないかな。
て思ったけど、とんでもなかった。
背景の干渉がすごい。
光の入り方が今までのシリーズと全然違う。
逆光のかかり具合なんかはほんとに逆光で、
キャラクターの全面がどーんと、暗く落ちていてリアルに。
地面のブロックとブロックの溝まできちんと影が落ちていて、
地面にテクスチャをぴっとはっただけでないってのがわかる。
地面にキャラクターが叩きつけられると、そこの箇所が欠け、
くぼんだ所にもまた影がちゃんと落ちる。
どこに光源があるのかっていうのが、画面に落ちた影を見るとわかるようになってる。
これはすごい。
なによりその作業をすべてリアルタイムで処理しているんだから。
もちろん、リアルタイムで処理しているのはそれだけではない。
キャラクターの動きもあるのに。
たいしたもんですよ、ほんと。
肝心のゲームのほうは、
やってないし、全作もたいしてやってないので
よくわかりません。
背景はすごいよ、ということで。