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[読書] おれと一乃のゲーム同好会活動日誌 その3 読了

作品概要
 おれと一乃のゲーム同好会活動日誌 その3 エンドオフ・エンドレスエンド
 著:葉村 哲  イラスト:ほんたにかなえ

 知っているかしら、私の看病は……、蕩けそうなぐらい甘いわよ

 荒谷学園ゲーム同好会。いっさいのゲームを拒否し、思いつくままに刹那の時を
 燃やしつくす少年少女たちが集う永遠の天国(かっこよくしてみた)。
 さて、同好会の次なる使命は、旧校舎の大掃除! 素早く若奥様スタイルに
 コスプレした一乃とキリカ、そして増殖する妹・リリス×2の壮絶なバトルが始まる!

 ほか、花火をする五人とか、宗司の家に泊まりにくる一乃とキリカとか、
 無人島に宝探しに出かけるとか。ぽろりしかない……だと!?
 そして密かに語られる、宗司とリリスの秘密の過去――。

 葉村哲が贈る新感覚ラブコメディ(問題ない!)、第三弾!  

MF文庫J オフィシャルサイト より

※例によってこの先ネタバレがあったりなかったりします。
 見る人は注意してくださいね!



いやー、今巻も面白かったわ。何が面白かったって、いよいよもってついに
この作品のジャンルと標榜していたアレ「日常系ラブコメ異能バトル」に
ついて、バトルのバの字もなかった事だろう!
ていうか、普通に読んでて一切気がつかず、違和感がなかったんだが…。

あれ? でも、あらすじには「コスプレした一乃とキリカ、そして増殖する妹・
リリス×2の壮絶なバトルが始まる!」って、あるのにおかしいな、アレ…?
コスプレはあったけど、バトってないよーな、普通に掃除してたよーなwww

そうかそうか、だからあらすじにこうも書いてあるわけだな。
「新感覚ラブコメディ(問題ない!)」
そういうことですよね!?

今巻では、宗司の妹・リリス×2さんについてクローズアップされていました。
今巻のリリスさんクローズアップで大分キャラが立ってきた。これはあれですね、
妹不遇属性ですね! …え、あれ、違う? …おかしいな。でも、今回の
「宗司&リリスさんデートする」回に関しては、リリスさんは泣いていいと思う。

リリスさんもスキな系統のキャラでよかったわ。一乃&キリカの二人に順応し始めて
いるのもいいんだよなw 基本的に主人公の宗司を巡って対立している間柄なのに、
たまに利害が一致して動いてしまうこの子たちを見ているのが面白いんだよ!
ヒロインたちみんな可愛いなぁ、と感じるのはいいモノです。

明らかになるリリスさんの過去と彼女の持つ異能の秘密、宗司との出会い…、出会い?
そして見え隠れする宗司自身と、彼の異能「零白夜<ラストエレメント>」の謎。
それから宗司の父親に関してもチラッと…。あれ、イチャラブってるだけかと思って
いたけど、なんか話は動いているっぽいぞ…。なん…だと…!?


そんなこんなだけども、ラブコメとしての破壊力健在の安心クォリティでした。
ニヤニヤ度高すぎて困るね、これね。のた打ち回るね、これね。
毎回書いているような気がするね、これね。

ていうか、巻が進むごとに、一乃さんのキャラが第一巻の頃とは大分違ってきて
いるような気がするけど、気にしちゃダメだよね、これね。妄想属性が猛威奮い
すぎワロタ。そして何気にやっぱり増えている『煉獄(カサルティリオ)』の
使い魔的小動物。マンボウなのに「サカナ4号」www しかも海で思いっきり
乗り回して遊んでいるとか、相変わらず異能の無駄遣いがすぐるw

キリカさんも猫属性を手に入れて「にゃんにゃん」鳴き始めてしまったし、
こいつらは一体何処へ向かうのか…w いいぞ、もっとやれ!

イラストも良かったわー。今回は特に一乃さんの黒スカート黒キャミ黒ニーソが
良かった。やはりニーソは黒だな、うん。しかし、イラストについては残念な部分も
あるわ。見開きカラーで全員分の水着があったのに、なぜ浴衣姿のイラストが全員分
なかったのか…。これは欲しかった…! まあ、ミニ浴衣のリリスリリスのイラストは
かわいかったけどもね。あと目次上の「西瓜魂Tシャツな後姿」もかわいかった。

次巻はあとがきによると新キャラが出てくるっぽいけど、ホントかしら?
おそらく今後、あやふやにされている宗司の事について突っ込んでいく事に
なったり、ならなかったりするんだろうけども、何にしても楽しみだわ!



「おれと一乃のゲーム同好会活動日誌」 感想記事
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[映画] 宇宙戦争

フジテレビ土曜プレミア「宇宙戦争」見ました。
以前にもテレビで放映されたハズだけど、その時は見逃してしまったのですが、
今回またやるという事なので見たわけです。


※例によってこの先ネタバレがあったりなかったります。
 見る人は注意してくださいね!



「オチがヒドイ」と言われていたので、てか、この作品のオチ自体は既に
どこかで見て知っていたので、というか「インディペンデンス・デイ」が
確かこのオチをオマージュしていたとかいう話だったな、とかだったので、
そこには期待しないで見たんですけども。元の原作のオチがあって、
それを変えるわけにはいかなかったんだろうから、仕方ないよね、と。

まあ、そこの部分のオチじゃなくて、最後の最後で「え? あれ? ていうか、
息子、何事もなく無事に母の実家に着けてんの? 突っ込んでいったじゃん?」
という部分だと思うんですけどねw こまけぇことはいいんだよ、面白ければ!
の精神でおk みたいな? 後味が悪いエンドよりはいいと思うけども…。

まあ、でも、これは確かに映画館で見たら、「金返せ!」と言いたくなっても
仕方ないかな、うん。それでもあれだ、ツッコミ所が多くて面白かったよ。
伝聞とはいえ大阪強いワロタとか、トライポッドの探査ワームに今時、熱源感知
も着いてないww とかとか…。原作自体が古典SFだし、そこは、まあね。
てか、熱源探知技術ってどのぐらいの年代に開発されたのかしら? という余談。

その探査ワームに発見されないように、主人公たちが潜んでたシーンでは
「なんかホラーとかサスペンスっぽいな」とか「これがシリアスな笑いか!」とか、
思いながら見ていたりしました。前半の追い立てられっぷりから一転して、流れが
落ち着くので、その辺りはなんか逆に違和感? があったかなぁ、とか。

しかし、これ、あれだね。この戦争の後、残ったトライポッドを解析して
技術が飛躍的に向上するんだろうな、とか思うとちょっと胸が躍るよね。
各国に転がっているだろうから、各国で技術開発競争になって阿鼻叫喚…?
明るくない未来かも…!


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[映画] 『容疑者Xの献身』見たよ
[映画] 昨日フジでやっていた『アマルフィ』
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[映画]『踊る大捜査線 THE MOVIE 3』見てきたよ!


[アニメ] バクマン。 第16話 感想

第16話「壁とキス」


※例によってこの先ネタバレがあったりなかったります。
 見る人は注意してくださいね!



引き続き、「王道」路線で新作のネームを練るシュージンと、王道向きの絵に
するために練習を重ねるサイコーの図。そうして出来た新作は服部さんを感心
させる出来に。しかし”そこまで”では先がない事を指摘する服部さんであった。

行き詰まったシュージンは一旦ネーム詰めの生活から少し離れる事を提案。
ただし夏休み終わるまでに、一作”コレ!”というモノを作る約束をするのであった。
一方のカヤさんも、サイコー&シュージンペアや亜豆さんの活動っぷりに刺激を受け、
自らの道を見出したのであったが…。

なんか、やたらデジャブな展開だな、とか思いながら見ていたんだけど、まあ、
それは原作を読んでいるから当たり前なんだけども、それだけじゃなくて…。
この感覚なんだろうなー、と思ったけど、どうしてなのかわかった。要はこの先も、
またその先も、結局やっている事が同じだから、と気が着いてしまったんだよねw

ただ、関わってくるキャラ(特に新キャラだったりする)とかキャラ同士の関係性、
それからシチュエーションや状況なんかがその時その時で、細かく異なってるんだね。
なんで、今頃気が着いてるんだか…、というカンジなんですけどね。ただ流石に
連載・原作コミック・アニメと見て(読んで)いれば、そりゃ気が着かないわけが
ないだろう、と…。むしろ、気が着け、と。それでも気が着くのおせーな私w

でも、考え方を変えると、同じような流れだけで話を続けていくってのも、また
スゴイのかなー、とか思わない事もない。明確な終わりがなくて、繰り返しの日常が
続いていくのが人生、…とは言い過ぎかもしれないけど、実際そうだからなぁ。
繰り返しとはいうもののそこに波はあるからな。それを描いていると思えば…、とか。

てか、今回の感想はアニメの事じゃなくて、原作の方に寄ったカンジになって
しまったな…。まあ、今回はつなぎ的な話だから、しょうがないって事で!
次回は、サイコーが新妻エイジの所にアシスタントに行く話だし、やっとこ
福田さんが出て来るハズ! ここから、またひとつ話の流れが変わるぜ! たぶん。



アニメ「バクマン。」感想記事
第1話~第7話までの感想 / 第08話 / 第09話 / 第10話 / 第11話 / 第12話 /
第13話 / 第14話 / 第15話 /


[FFXI] 過去日記 44:黄金週間に錬金集中

■2005/05/13付 :タイトル「今頃黄金週間のコト」

暗黒を19に、獣使われを20に上げ。
とりあえず、現状20以下のジョブを21にしてしまいたいトコロなのなのです。

それから錬金術スキルをがんがってageて、名取(スキル42)まできますた。

錬金術スキル34からのスキラーゲ
34→36:ポーション(水:セージ、トカゲの尻尾、蒸留水)
36→42:溶解薬(水:ダルメルの唾液)

昇格試験 下級→名取:発火薬

割れても痛くないって素敵w
普通はこのスキル帯だと発火薬とかプリズムパウダーを作るんだろうけど、
ブブリムに篭ってダルメル乱獲、唾液溶かして溶解薬作ってましたwwwww
ダルメル乱獲の余波で、大腿骨やら毛皮やらがイパーイ集まった。

毛皮は闇クリと茶葉持参でなめし、沢山持てるようにしてみたトコロ、4ダース程にw
あと狩ってると、雨や風が吹くのでついエレを倒したりなんかして塊をげt。
スキルageしながら、金策って素敵やん?
競売価格、大腿骨1000G強、ダルなめし2500~3500G、風塊2500G、水塊1200G弱。
お陰で結構な稼ぎになりました。

そんなGW


なお、スキラーゲに必要な水のクリスタルは、ラテで水エレしばいて
1グロス近く集めました。ダルメル肉も沢山出たんだけど、
これは店売りでひとつ60Gぐらいなのでガンガン売った。
8ダース近くは売ったと思うのでこれも稼ぎに貢献しているはずw

スキル42まで上げ切ったところで、取っておいた人工レンズ使って
プリズムパウダーを1グロスぐらい製作。残りの人工レンズは競売に出品。

ポーションも一部残して全部競売に。スキラーゲで使ったお金以上が戻ってきてますw
42からのスキラーゲ。カーボンファイバーか溶解の鏃かで悩む。
にかわとブロンズの入手難度を考えカーボンを選択。

42→45:カーボンファイバー×3(雷:ボム灰×4)
45→51:聖水(光:蒸留水)
昇格試験 名取→目録:ファイアソード

目録キター。カーボンは1グロス半ぐらいできました(´ー`)
ゆっくり捌いていこうと思う。聖水は鏃に使う予定だがそれでも8ダースあまり。。
いくら使ったかは聞くな。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――

●解説

あまりうまい事言えてないタイトルになった…。まあ、いつもの事。

相変わらずいつものように、思い立ったが吉日というカンジで、途中で
ほったらかしにしていた錬金術スキルを上げる事にしたエンシさんの図。
とりあえず、錬金術スキル34~のスキルageについて、再び先達の赤猫に聞いて
みた所、「ポーションですよ!」という回答がキタので、それに従って上げた。

ポーションが作れると、低レベルジョブを上げる時の緊急回復用に、尻尾と
セージと水クリ持っていって、現地で製作出来るのが割と重宝するのよね。
たかがHP50されどHP50、というカンジ。「トカゲの尻尾」がスタック可に
なったのが大きいのよね。てか、今からすればスタック不可だった昔の仕様に
驚くべきかもしれないな、とw

スキル36~のスキル上げ「溶解薬(水:ダルメルの唾液)」は前にレシピ表を見た
時からやってみようと思っていたモノ。その後のスキル上げレシピはやっぱり
先達である赤猫から聞いたモノ。鍛冶に比べたら錬金術はスキルを上げるのに、
それほどお金がかからなくて楽だなぁ、とやっぱり感じてしまうのであった。
手がける合成によって、ホント金銭感覚が違いますよね!

それにしても、このスキル上げで「溶解薬」作るためにやったダルメル集中
素敵合成はホントに素敵だったわ。誰が言ったか「素敵合成」とは言い得て妙。

・唾液→(水クリで溶かして)→溶解薬
・毛皮→(闇クリでなめして)→ダルメルのなめし革
・骨 →持ち帰って競売に突っ込む
・肉 →マウラで店売り

無駄がない! かばんにやさしい! これぞ、エコ! エコ…?

この頃はまだ『モグサッチェル』なかったのだから、かばんが一杯になる度に、
町に戻っていたような気がするけど、この書きぶりだと、そんな事もなかったのか、
どうだったのか…。てか、マウラに宅配もなかったんだよ、そういえば…。
今こうして振り返ってみるとよくやってたもんだ、と思わざるを得ない。なめし革
作れなかったら、厳しかったであろうな、と。大体、骨と肉で埋め尽くされるかばん…。

その後の錬金術スキル42以降は、資金を投入して一気に上げ切った。
どうせ後でダルメル狩りの効果でお金が戻ってくるし、みたいな思考ですね。
特に「聖水」は蒸留水はタダみたいなモノで、実質光クリの値段分だけを考えれば
いいのが楽でよかったな、と。こういうレシピはホント楽ですよねー。

高ランクの合成は必要素材が多いのばっかりでツライ…。
だからスキル上げるためにそれなりの覚悟がいるんだよなー。
気軽に手を出せない世界だわ、とかそんなカンジで。



[FFXI]過去日記シリーズ 前の記事
43:重量制限厳しいの
42:数値的にはたった数百
41:リヴェーヌ遊覧ツアー制限付
40:NEXT EXP 古今東西
39:テレポとバニシュ


[ディシディアFF] 発売日が待ち遠しい『デュオデシム』

DISSIDIA 012 FINALFANTASY (公式HP)

「デュオデシムのトレーラーやっぱりかっこよすぎる!」

発売まで何度でも言うぞ!


『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』へと繋がる
 ショートストーリーとバトルが楽しめる『プロログス』が本日(2011/01/18)配信!

“SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere”詳細リポート
 ――【スクエニ第1制作部カンファレンス】
(以上ふたつ共「ファミ通.com」)


だから早く遊びたいんですってば『ディシディア デュオデシム FF』!

というユーザーの気持ちを汲んでくれたのか、”有料”体験版が配信開始ですよ。
それで、エアリスがアシストキャラとして使えるようになるらしいんですよ!

なんということでしょう! よくわらないけどスゴイ!

これはさっそく購入しなくては…ハッ!? PSPのバッテリーが切れている!
どんだけ充電してなかったのだ…。あれ、そういや、PS3でも買えるんだっけ?
まあ、いいか、それは後で試そう。

既に、ジャンプフェスタ2011で公開されたPVにチラッその登場が示されていた
ユウナさん(FFX)に加えて、更に新たな参戦キャラが判明しましたな!
我らがプリッシュさんがFFXIから参戦ktkr! CVは誰だろうね?

そしてそして更に今回のスクエニ第一制作部カンファレンスにて公開された
新PVの1シーンから、あのアイツが登場しそうな雰囲気を匂わせてキマシタね!
キマシタね! 「真打は最後に登場する」って事ですか? てか、どういう登場の
仕方でも、オイシイよね、アイツの場合、チクショウ!w 逆にこれで使用キャラ
じゃなかったらヒドイ仕打ちではあるが! まあ、それはないよね。


で、これまでに判明したデュオデシムからの新規参戦キャラは、

『ライトニング、ヴァン、カイン、ティファ、ラグナ、ユウナ、プリッシュ』

に+αを加えて8人という事になるのかしらね。

これで落ち着くとなると、総勢30人で前作比約1.5倍。
果たして、まだ公開されていないキャラがいるのかどうか、…さて。


今回のストーリーは、ポジション的にどうもワケありっぽいキャラが結構
いるようですなー。ニコニコ動画のコメントで色々書かれてるのを見た
けれども、興味深いわ。ていうか、みんなPVよく見てますねー。
表向きのカッコ良さだけで充分満足している私なのであった。

やっぱり、楽しみなのだわ! とりあえず体験版買わなきゃ!



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