FFXI FreaQ-Ency -262ページ目

DS版FF4のボイスキャストが豪華な件

スクウェア・エニックス、DS「ファイナルファンタジーIV」
ボイスキャスト発表
(GAME Watch)


↑より抜粋


【ボイスキャスト】


セシル:程嶋しづマ
ローザ:甲斐田裕子
カイン:山寺宏一
ギルバート:堀川りょう
リディア:下屋則子
パロム&ポロム:釘宮理恵
ヤン:玄田哲章
エッジ:石丸博也
シド:永井一郎
フースーヤ:銀河万丈
テラ:納谷悟朗
ゴルベーザ:鹿賀丈史



何この豪華キャスト!

ていうか、CVがつくってコトはフルボイスになるのか??

そんな情報あったっけ?と思って、

情報を探してみたら TGS2007の記事 (同) に書いてあった!


なんか力の入れようがすごいな、しかし。

ていうか、FF4はいつものコトだが優遇されてるな、しかし。

FF3のコトは(ry


ていうか、もうアレだ。

この調子でFF7・8・9 あたりもボイス付でリメイクしてみたらどうだろうか?


↑が書きたかっただけです( ノ∀`)

やっぱさー、PS期のFFもリメイクしようぜー。PSPでいいからさー。

やっぱPS2クォリティぐらいのグラフィックで見てみたいよー。


PS3?お琴割りだ!

ウソ、出るならPS3でもなんでもいいよ、もう。

Xbox360でもいいや。


>ニンテンドーDS「ファイナルファンタジー IV」

> ・発売日:12月20日
> ・価格:5,695円(税込5,980円)



9月29日追記

FF4開発室ブログ でキャストについての配役ポイントが

掲載されてた!ていうか、こんなのあったんだな!


というか、FF4がリメイク回数多いってのはちゃんと把握してんのねw

まあ、当たり前か。 で、それ故に

「イベントシーンにおけるキャラボイスの採用に至った」というワケなのね。

ヤン・シド・エッジは原版制作時にその役者をイメージして作っていた

ってのは面白い話だなぁ、と思いました。


関連記事

CCFF7の続報を見ていると

よく考えたらDS版ドラクエ4の発売日と被っとる

やっぱり手の掛け方がハンパねぇ

アイドルマスターはこう作られた
――バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み
(ITmedia + D Game)


アーケード版から移植するにあたって、モーション全部作り直しとか!

アニメーション総量が1000ファイル以上とか!

コミュパートにおける遷移モーションの導入とか!


ホント、移植っていうレベルじゃねぇよ、これ!


どっかのインタビューで言ってたんだけど、

ひとつ何かを増やすと、キャラクター人数分の作業が増える

「×10の法則」というものあったそうな。


一例を書くまでもなく、Xbox360の新曲が6曲×10キャラ分だから

新規に60曲分取り直ししてるってコトなんだからなぁ。

作業量ハンパじゃないって!


あと、リンク先の記事読んでて、これもそういえばそうだ、

と思ったヤツ。


 > 1カメになるとカメラ目線をするよう組み込まれている


そうなんだよ!

PVのトコでカメラがキャラのアップになった時に、


 右から撮られていたら目線を右へ

 左から撮られていたら左へ

 カメラが切り替わると、目線もそちらへ


っていう風に目線が動くんだよね!!

「目で殺す」 これだよ、これ。

これで私は殺されました、みたいな!


これもやっぱり、細かいようで重要な要素なんだろうな、と。

なんていうか、狂気に近いこだわりというのかなんなのかw

最後の〆の文にそれが現れてるよなぁ。


 >なによりも必要なものは「愛」


ですよね~


「愛だろ!愛!」 (←古


「アイマスの『アイ』は”LOVE”の『アイ』」らしいですよ!


・追加

バンダイナムコゲームスにおける3Dアニメーションへの取り組み
「アイドルマスター」、「エースコンバット6」、「鉄拳6」、それぞれのアプローチ

(GAME Watch)


【CEDEC 2007】『アイマス』、『ACE6』、『鉄拳』の
3Dアニメを生んだ制作陣が集結!
(電撃オンライン)


関連記事

アイマスとニコ動と私

アニメ「CLAYMORE -クレイモア-」第26話

SCENE26「受け継ぐ者へ」、ついにラスト!!

ついにアニメ版としては終わりですよ




ネタバレ警報
今回の記事はアニメの内容について触れています。

内容等を知りたくない方はお気をつけ下さい。



クレアがついに!? 完全覚醒!!

テレサを殺したプリシラに対する怒り故というか。

もはや人の領域にあらず、プリシラと激しい戦いが繰り広げられる。


それにしても、ありえねぇ。なんで覚醒したら、

プリシラとそれなりの戦いが出来るほどに強くなるんだw

いきなりいい戦いになりすぎ!

向こうは覚醒体第二形態だというのに!


クレア覚醒体は、原作でのリガルド戦の時に基づく姿形なんだな。

アニメ版でのリガルド戦は結局、両足の完全覚醒状態を

クレアがコントロール出来るようになったから、みたいな解釈をしろ、ということか。

リガルド完全に当て馬状態だなこりゃ。


しかし、あれだなぁ。


覚醒体でもやっぱりプリシラに歯が立たたない

テレサのカタキ テレサのカタキ テレサのカタキ

なんかもっと覚醒した!

ズバババババ(ry


こんなパターンばっかりときたもんだ。

で、もっと覚醒したクレアが、プリシラの羽根をもいで、墜落させる。

プリシラ戦意消失 → テレサの幻影におびえる


さあ、これで首をとってカタキうちだ!

って、ところでラキが間に割って入るわけですよ。

この展開ありえねぇw まさか、ここでお前かラキ!


確かに、カタキをとるために人間でなくなってしまったのは

どうかと思うけれど、その止め方はないと思うんだよ、ラキくん。

クレアの今までを全否定じゃないかね、そのセリフは…。


で、なんだか体を制御できないクレアの体のうしろに生えてた

触手がラキめがけて ズバッ と…。

ここで、身代わりにジーンさんですよ…(;´д⊂)

原作のリガルド戦後のクレア引き戻しをここへもってきたカタチですよ。

で、半人半妖の戦士に戻るクレア。


で、肝心のプリシラはイースレイに回収されちゃうんですよ。

ご丁寧に、「今ここで戦うのは無粋だろう」という捨て台詞まで残しつつ、

自分の妖力の強大さを披露して立ち去っていくんですよ。

もはや完全に原作と違う展開。

イースレイとプリシラの関係も、原作とはまったく違うなぁ、これだと。


結局出てこなかった、深淵の者のもう一翼「南のルシエラ」、

それから組織のナンバー1・2、あとナンバー5ラファエラの謎、

西の深淵リフルやダフのその後の立ち回り、

ピエタに残された他の生き残った戦士たち、と

色々残された要素を全部放り投げて、


ミリア、ヘレン、デネヴの三人が再会を誓い合いつつ、


オレたちの戦いはこれからだ


やっぱり、このエンドでした!


うぇーん、この展開はねーよぉ…。

プリシラ戦はいらなかったんじゃないか…。

いや、あってもよかったけどやっぱり倒しておくべきだったんじゃ…。

いや、でもあの状態で倒してもなんだか、説得力が…。


やっぱり原作が完結してないから、このエンドしかなかったのか…。

それならむしろ、原作どおりのピエタ全滅エンドを通って、

実は生き残っていました、という展開を通った上での「オレたちの(ry」

の方がよかったような気がするなぁ。


関連記事

アニメ CLAYMORE -クレイモア- 第25話

[FFXI] 実際、どの程度売れると目算してたんだろ?

「三国国旗キーホルダー」もとい、

「モーグリキャップ」取得用コードの販売について、続報が来てますね。

以下、FFXI 公式HPより。


>ファイナルファンタジーXI
>「三国国旗キーホルダー」通信販売について (2007/09/25)
>
>東京ゲームショウ2007会場にて販売し、
>即時完売となりました「三国国旗キーホルダー」について、
>現時点での続報をお知らせいたします。
>
>この度ご購入になれなかったお客様などから、
>再販の強いご要望を多数お寄せいただいております同商品は、
>先日お知らせいたしました通り、
>「スクウェア・エニックス オンラインショップ」の
>通信販売にて取り扱いを開始する予定です。
>
>現在、商品の緊急増産と、
>オンラインショップの注文システムにおける最終調整を進めており、
>10月中旬より1週間程度の期間限定で、
>ご注文の受付を開始できる見込みです。
>
>この期間内にご注文いただいた分につきましては、全数に対して
>会場同様「モーグリキャップ」のキャンペーンコードをお付けして、
>商品をお届けいたします。
>
>具体的な販売日程に関しては、近日中に改めてトピックスにてお知らせいたします。



一斉にアクセスが集中して、受注サーバが落ちないといいけどねぇ。

ある意味、こういうののお約束みたいなもんだからなぁ。

期間限定通信販売とか数に限りがあったりなんかだとさ。


まあ、一週間の期間があって、注文に対して全数用意する、

と書いてあるから、大丈夫かもしれんけど。

結構、こういうのって初日に待ち構えてる人とか多いんじゃないかな、と。

まあ、何にしても、販売日程に関しては要チェックしておかないとなぁ。


そもそも、TGS2007でどれだけの個数が出ると予想したんだろうか?

お一人様各国1個で合計3個まで、という制限はあったとしても、

連日開場して即売切れるとか、どう考えても見込みが甘かったとしか。


それとも、どれだけ売れるかわからなかったから、

「とりあえずTGSで販売してみて、反響が大きいようなら通信販売で」

みたいな考えだったとか?…まさか…ね…。


関連記事

最初からそうしなさいよ!

もうガマンできないからプレミアにナッタヨ

登録者300万人突破のお知らせとエコノミーモードについて

(ニコニコ動画開発者ブログ)


登録 ID 300万だって、スゴイ勢いで増えてるね。

ってワケで、土日祝の昼間でもエコノミーモードが発動するようになった

とのコトらしいんですけどね。


もう、影響受けまくりですよ、アイマスMAD関係。

見る動画見る動画、エコノミーエコノミーエコノミー orz

これなんて、エコノミー症候群!?


やはり、アイマス動画は画質を確保するためにビットレートなど

ギリギリのトコロで攻めている動画が多いようなので、

すぐにエコノミーモードになってしまうようです。


すぐっていうか、1000再生を超えるとっていうカンジかなぁ。

で、すっかり、今までの画質に慣れてしまっているワケで、

絶望した!エコノミーの画質に絶望した!


うおーーー耐えられねぇぇぇぇぇ!!!!!


オレハエコノミーをやめるぞジョジョォォォォッ!!!!!


というコトで、webマネー買ってきて、プレミア課金したんだZE☆

γになった時に、プレミア入るかどうか悩んでたけど

結局3ヶ月たって課金することになりましたが、

うーん、なんていうか、あんまり変わらないような気がするね。


エコノミーを食らわなくなったのはいいけど、

DL速度も多少は速くなったような気もするけど、

やっぱり重い時は重いやね、プレミアでも。

まあ、そういう時はニコ動全体が重いんだろうから仕方ないんだろうけど。


なんか納得いかない気もしつつ、今日もアイマスMADを漁る日々\(^-^)/