アイマスとニコ動と私
という内容の記事を書こうと思ったんだけど、
そもそも最近はアイマス関係の動画しか見てないので、
むしろ、「ニコ動のアイマスMADと私」みたいな内容さ。
あ、同じか。
なんで、こんな記事を書こうと思ったかというと、
色んな所でニコ動を振り返るみたいな内容の記事をみかけるので、
自分も書いてみようかなー、なんて思ったりしてしまったのよね。
で、まあ色々振り返ってみてるんだけど、
何より一番の出来事はアイマスやるためにXbox360買った事。
まさかXbox360買う事になるとは、まったく思ってなかったので、
何がきっかけになるかわからないもんだなぁ、なんて。
アイマスがスゴイなぁ、と思えることが出来たのは
やっぱりニコ動で見たことがきっかけなわけで。
β当時はYouTube画質でグラフィックとかを表現するには、
今とは比べるべきもなかったんだけど、
それでも、画面の中で3Dキャラが歌って踊る、ってのは衝撃的だったんだよね。
ん?そういえばCGで踊ってるのはどっかであったな。
なんだっけ、アレ?確かPSのドラk(ry
うーん、他にもあったかもしれん。
ニコ動で最初に見たアイマスの動画は、あれ。
んー? とかちのエージェントだったかな?
それとも 「ロリ演歌」もとい relations だったかなぁ?
「とかちつくちて」も、relations のあのこぶちも、どっちも衝撃だったわwww
その後、公式の「ごまえー」もとい「GOMYWAY!!」のPV見て、
何このクォリティ!と更に思ったもんですね。
なんたってここで記事にしたぐらいだもんな。
そこから、よりニコ動にアイマス関係の動画に嵌ったわけなのでした。
アイマスのどこがスゴイと思ったのかというと、
やっぱりそのグラフィックとPVにおけるキャラクターのダンス。
トゥーンシェードとアイマスの親和性はサイキョーだ。
PVでのダンスはよく動いてるよねぇ。
それからちょっとした髪の動きと表情。
やっぱり、表情は大事だよね、うん。
みんないい顔してダンスしてるんだよね。
髪の動きに関しては、ロングヘアーはあんまり動かないんだけど、
(普通はあんだけ激しいダンスしてたらもっとバサバサ動くよねw)
キャラの動きに合わせて、ちゃんと髪が揺れてるんだよね。
その質感がかなりスゴイ、と思ったんだよね。
あとは、両腕を上げながら頬の側まで持ってきた時に
ちゃんと腕が髪を内側に押してたりとか。
アップになった時に、よくわかるんだけど、
その動きにちょっと感心してしまった。
なんで、そんな細かいトコロ、と思うかもしれないけど、
そんな細かいトコロをキチンとやってた事に感心したんだと思う。
なんていうか、開発者の手の掛け方がハンパじゃないのが
伝わってくるんだよね、アイマスって。
そういうトコロが見えてきて、アイマスのクォリティにうならされるわけです。
ニコニコ動画がγになって、高画質でPVが投稿出来る様になった時に、
まっさきに恩恵を受けたのはアイマス関係の動画だよなぁ、と思ったり。
動画を高画質で投稿できる stage6 は見たことなかったんです。
今も見に行かないけれど。
γの時に投稿できる動画が高画質化されたのは
アイマス動画にとっては結構大きかったんじゃないかなぁ、と思う次第。
実機でプレイしたらもっとスゴかったけど!
あの時、高画質の動画が投稿できるようになってなかったら、
今のアイマスMADってここまで来てなかったんじゃないかと思う。
ホントに今のアイマスMADってスゴイよなぁ、と。
クォリティ高い作品多いもんなぁ。
ちなみに最近は、多くの動画で低画質モード食らっちゃうので、
プレミアムになるかなぁ、なんて考えてたりする。
低画質モード時のバグもヒドイしねぇ。
上下反転したり、動画の再生速度(時間)がおかしくなったり。
なにより、ホントに低画質で見る影もなくなっちゃうのが痛いトコロだわ。
慣れって怖いね!
で、まあここまで色々な”祭り”と呼びたいような出来事があったりもして、
いつまで続くんだこの流れは、みたいなカンジで
今も一応続いてるのがアイマスMADの現在の情勢なわけだけど。
そのあたりを思いっきり端折ったのは、書きたい事が多すぎたから!
ここまででもやたら長いのに、そこまで書いてたらキリないわ!
でも、それはそれで書きたい気もするけれど、
他のトコでまとめてるようなサイトやらブログがあるから、まあいいかな、と。
ホントなんでこんな密度の高い世界なんだろうな、まったく。
いいぞ、もっとだ!もっと!まだまだ続いてくれ!
と、相変わらずのニコ厨ぷりをアッピルしつつカカッっと(ry
なんかまとまりのない文章になったな。いや、いつものことか!
空気読み力テスト
世間で生きていくのに必要なスキル「空気読み力」
それを判定してくれるという。
ネット巡りをしている時にふとみつけて
面白そうだと思ったのでやってみた。
前置きはナシで私の判定結果。
↓
空気読み力: 18(Cクラス/重度KY(空気読めない))
\(^-^)/オレオワタ
なんという空気も読めない、配慮のない人間なのか!
そしてさっき改めてやり直してみたら下がったよ!
↓
空気読み力: 10(Cクラス/重度KY(空気読めない))
反省はしていない。
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「うそこメーカー 」
アイマスのDLCの売上が(略
1億5千万円を越えたらしい話。
「Xbox360」が国内2位に浮上するチャンスはあるか? (IT PLUS)
前にDLC売上の話を取り上げた時 は1億円と言われてましたが、
それから3ヶ月たってまだ売上てるとか、ホントにスゴイな。
今年の1月にXbox360でアイドルマスターが発売されて、
8ヶ月で1億5千万ですか。月1900万弱売り上げてるってコトだよ!
どんだけー!!ソフト発売されてから8ヶ月も経ってるというのに…。
リンク先の記事にも書いてあるけれど、
更に驚くことは、Xbo360の全タイトルの中で第三位の売上という事。
日本国内でしか発売されてなくて、
しかもおよそ5万本しか出てないにも関わらずこの数字とか!!
なんというか、凄まじいわ。
似たような例で、オンラインゲームの色んなタイトルが
アイテム課金に走るのもわかる気がするわ。
自分がハマッたものに対しての投資を
惜しまない人が多い気がするよね、ゲーマーってw
私もそんな一人であるのは言うまでもない。
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何気にさらっと
我らがFFXIの田中Pが言ってくれました。
FFXIプロデューサーの田中弘道氏が徹底チェック
――三菱電機「VISEO MDT241WG」のゲーム表示性能を探る
(ITmedia +D Game)
>私たちは今、Windows Vista、プレイステーション 3、Xbox 360をサポートする
>次世代MMORPGを開発中です。そこでは、グラフィックスが
>現実世界と変わらないくらいに大幅に強化されるので、
>各機器と接続してフルHDの動画をしっかりと表示できる
>MDT241WGの性能が、さらに生きるのではないでしょうか。
次世代MMORPGをどの機種で出すとは、
ちゃんと発言してなかったと思うのですが(どこかで言ってたらスミマセン)、
こんなトコロでポロッと言ってくれていますね。
まあ、具体的に「出す」と言ったわけじゃなく、
「サポートする」という表現ですけど。
3機種展開(?)のようなカンジなのは、
今後どれがメインストリームになるかわからないから
マルチ展開で行くという事なんだろうな。
FFXI の場合は最初からPS2とPCで行くという事になってたみたいだしね。
Xbox360版はPC版の延長という位置付けだったみたいだし。
Xboxで出そうとしてたけど、タイミング的にXbox360になったって話だし。
コンシューマー的に今世代の勝者はWii で決定みたいなカンジだけど、
HDDがないから蚊帳の外という。
まあ、でも、 もうヘビーなMMORPGってのは流行らなそうではあるからなぁ。
なくなりはしないだろうけど。
そういうヘビーなトコを狙ってないようなWii ってのはある意味正解なのかも?
なんの話だかわからなくなった件。
[FFXI] 「アイテム課金」はじ…ま、る…?
「東京ゲームショウ2007」にて
ファイナルファンタジーXIの新グッズを先行販売!
(2007/09/14)
>※『三国国旗キーホルダー』1つのご購入につき、
> ゲーム内アイテム「モーグリキャップ」を手に入れることができる
> キャンペーンコードシート1枚を無料で配布いたします。
>※数に限りがあるため、ご購入は、お1人様につき各種1つずつ、
> 計3つまでとさせていただきます。
>※「モーグリキャップ」は、1キャラクターにつき1つ(Ex/Rare)までしか
> 持たせることができません。
「キーホルダーを買った人にプレゼント!」とはいうものの、
裏を返せば「このキャップが欲しい人はキーホルダーを買え」と
とれるわけで。
まあ、あくまでプレゼントだから、と言ってしまえば
なんでも出来そうな気がしてきた。
アイテム課金への布石というか、実験かしらねぇ。
↓ちなみに「モーグリキャップ」はこんな性能。(解析系サイトから拝借)
モーグリキャップ Rare Ex エンチャント:テレポマイルーム Lv1~ All Jobs
<1/1 0:30 [72:00:00 0:30]>
中々便利そうな性能。もうひとつ「ノマドキャップ」という
同性能のアイテムもあるみたいね。イベント用なのかな?
マイルームってのは、自分の所属国のモグハウスのコトでいいのかなかな?
他国で借りてる時はどうなるんだろう?
まあ、何が言いたいかっていうと、
「欲しいな、コレ」という事wwwwww
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「「アルタナ祭り」とな!? 」