自分で言うのもなんだけど…
ウチのブログの中身の変わり様がヒドイ件。
いやぁ、各テーマの INDEX 作成のために
それなりに過去ログを掘り返してたワケなんですけどね。
明らかに4月以前と以降で、内容が様変わりしてるのが良くわかる。
自分で見てて可笑しくてしょうがなかった。
3月ぐらいまではそれなりにFFXI をやっていて、
そっち系の記事が多かったのに、4月以降減っていって\(^-^)/
なんでこうなったかってやっぱり、ニコニコ動画とアイマスの影響がデカイ。
ニコニコ動画なかったら、Xbox360と共にアイマスを買ってなかったと思うし、
アイマスがなければ、ここまでニコニコ動画も見てなかったと思う、多分…。
一応これでもFFXI 関係のエントリは、
全部合計すると100エントリは超えてたりするのよね。
テーマが分散しててわかりにくいけれど。
(まあ、VU情報やら雑記やらがやけに多いんだけどw)
あ、マンガ・アニメ の方がタイトルで独立させたのが多いから、
それらを合計するとゲームのエントリ数よりは多くなるか。
といっても、「のだめ 」や「ライアーゲーム 」はドラマ分もあるし、
単純にやっぱり合計というのもなんかアレだな。
オチ?あー、オチね。うん、ないんだ、ごめん。
気になるゲーム 12月編(フライング気味)
年末商戦!大作良作目白押し(多分)の年末商戦(2回目)!
ということで久々に気になるゲームをツラツラと書き連ね。
タイトルはどうせもう今月は後3日しかないので、これでいいかな、と。
◆レイトン教授と悪魔の箱 (DS)
1作目の「~不思議な町」が出たのが2月。そして新作が明日発売。
2作目の発表自体は、1作目の発売直前の完成披露会だったから、
当然それよりも前から動き出してたハズなので、
やはりDSは相当作りやすいのかな、と思ったり。
ていうか、先週まで別にいいかなー、とか思ってたのに、
発売日直前にやっぱり欲しくなるとか、相変わらず私は…(ノ∀`)
それにしても2作合わせて累計で200万本を目指すとか、
ミリオンシリーズの仲間入りかなぁ、コレ。いやはや。
正直、PSでの移植後のWSやGBAへの再移植のたびに、
「何回移植されるんだ!FF3はどうしたんだヨ!」と思っていましたけど、
今回のDS版リメイクについては「デカントアビリティ」にかなり期待している。
まあ、でもこういう仕様って大抵こっちが思ってるほどには、
色んな制約で自由度が高くなかったりするのが常なんだけど、
それでもwktkしてしまうこの気持ちは抑えられないッ!
ITmedia のこれのレビュー記事 を読んでたら面白そうだと思った。
やりたくなってきた!ていうか、定価2940円かよ!安ッ!!
そして開発スクエニだったよ!うーん…、なんということだ…。
相変わらず、スクエニのゲームばっかり買ってるような気がするする…。
◆NiGHTS (PS2リメイク版)
セガサターンで発売された当時、これだけはやってみたかったゲーム。
友人が絶賛、とまではいかないけど、
良作と言っていたのは今でも記憶に残ってる。
なので気になるのは Wii の新作のほうじゃなくてリメイク版の方なのでした。
それにしてもNiGHTSは続編がかなり待望されていながら、
ここに至るまでリリースされるコトがなかったのは、
良かったのか悪かったのか…。
サターン不振、ドリキャス撃沈で機会がなかったってのも大きいんだろうけどね。
ということで、発売済みが1本、発売直前が1本、
12月発売予定のが1本、来年の2月発売予定1本、とかなりバラバラになったw
テーマ:ゲーム の他の記事
メルヘンメイド配信キテルー
キタ!メルヘンメイド配信キタ!はやい!もうキタのか!(ry
相変わらずいつものようにフライングで配信が始まるアイマスDLCです!
既にニコ動でもメルヘンメイド着用させたPVが複数上がってますが。
とりあえずキャラ全員分のを見た感じ、
やはりイメージカラー黒の真&青の千早大勝利。
白の雪歩は「これなんてナースメイド?」ナース帽あったよね、そういえば!
伊織やよい亜美ノロリトリオは「これどこの晴れ舞台風味?」。
りっちゃんは正統派でこれまた大勝利。でももうちょっと濃いグリーンがよかったかも?
あずささんは、どうして、相変わらずこれなんて(ry っていう証拠だよ!?
美希は金髪ロングより覚醒時の茶髪ショートの方が
この衣装には似合ってる気がする。
春香は前回も書いたような気がするけど、
踊ってるのみたらやっぱりサイコーd。
ていうか、スカートの挙動がスゴイです。
ていうか、これ、針金入ってる?みたいなw
ヒザ上丈の絶妙さによるニーソックスの絶妙な絶対領域ぶりもスゲェ。
相変わらず力の入れっぷりが、全然間違ってません!!コレは正しい!
関連記事
「メイドメイド 」
[FFXI] リトライオンライン恐るべし
昨日のアクセス数が普段よりもやたらに多く、
何ゴトかと思って調べてみたら…。
ちょwww まとめサイトwww
どうやらココに関連ブログとして貼られたのが原因で
リトライオンライン攻略を目的とする同志が
見に来てくれていたからのようです。
ご来場どうもありがとうございました。
ついでに上のサイトをリンク柱に追加しました。
私の方は、拡張 ID登録に関しては、先ほど無事に完了いたしました。
既に昨日の夜ぐらい?には繋がらない事態も終息して、
騒動も収まっていったみたいですね。
月曜になるまでは多分無理なんじゃないかなーと思って、
昨日は、デジカメでFFXI 起動時のモニターの撮影をしたり、
撮った写真を編集したりして、
昨日の「窓化とデュアルディスプレイ」の
記事をまとめてたりしてました。
FFXI 窓化に関してはやっただけに収まらずに、
色々改善されていくといいですねぇ。評判悪すぎだ。。
窓化出来るだけで、スゲェとか思ってた私は…\(^-^)/
とりあえず、立ち上げ窓位置の左上固定をなんとかして欲しいトコロ。
ていうか、テレビの方をメインモニターにすればいいのか、と思ったけど、
それもなんか違うなー。
関連記事
[FFXI] 窓化とデュアルディスプレイ
さて、予告通りPCと液晶テレビの接続によるデュアルディスプレイ化と
FFXI 窓化のレポート写真をお届け、という名目の自己満足。
今回はとりあえず3枚の写真を用意しました。
写真は説明の中段に。ひとつずつ説明をします。
ちなみに液晶テレビはシャープの「AQUOS LG32D10」です。
◆写真1について
これはFFXI をフル画面モード(窓化ナシ)で立ち上げて
デュアルディスプレイのモードを「クローン」にした場合。
「クローン」てのは、要するに元の画面と外部接続モニターで
同じ画面を表示するモードのコト。
両方とも同じFFXI のゲーム画面が表示されてるのがわかると思います。
FFXIの出力設定は
フロントバッファ:1366×768、バックバッファ:1024×1024 にしてあります。
ちなみに元のノートPCの画面解像度が1440×900(アス比 8:5)、
液晶テレビの方は1360×768(アス比 16:9)。
実際はPCの方から横の解像度が1366で出力されていて、
液晶テレビの方で左右3ドットずつ切られて横1360となってます。
AQUOSの方の入力解像度の設定は「Dot by Dot」で、
左右3ドットずつ切られるのは仕様みたいです。
補足事項として、これも AQUOS の仕様なのですが、
他の16:9の比率( 1280×720など )で出力しても表示されません。
4:3の出力は1024×768や640×480など複数対応しているようです。
あとこれは、FFXI の起動設定でフル画面にしている時に、
フロントバッファの設定が 1366×768以外の16:9比率だと、
FFXI 自体が落ちてPOLに戻されるので注意が必要だったりします。
こちらも4:3の比率の場合は、大抵受け付けてくれるようです。
◆写真2&写真3について
こちらは、ディスプレイのモード設定を「デュアルビュー(DualView)」にして、
ノートPCとテレビ側で別々の表示を出来るようにしたモノ。
解像度の設定は写真1の時と同じです。
見ればわかるとおり、写真2はテレビ側にFFXIとネットブラウザを表示して、
窓化出来ている事がわかると思います。この場合、写真1の事例と違い、
FFXI の画面解像度設定(フロントバッファの設定)がいくつでも
問題なく表示されるようです。
でも、他の場合を試してないので確実じゃないですけど…。
おそらくですが、FFXI 窓化モードで立ち上げた場合configの設定ではなく、
モニター出力の設定が優先されてるってコトだと思います、多分。
写真3は窓化したままのFFXI を画面一杯まで大きくして表示した状態。
写真3の方、液晶テレビの画面内上部にウィンドウズのタイトルバーが見えているので、
フル画面モードやPS2などで起動している状態ではないコトがわかると思います。
写真2・写真3とも、PC画面にはグーグル先生を表示しておいたんだけど、
白ボケして判別出来ないかなぁ…?
◆まとめのようなモノ
と、まあこんなカンジなんですけど、
今のFFXI 側の仕様として窓化時の立ち上げ位置が
左上固定なのが、何気に使い辛いですね。
デュアルビューモードの時は一々、もうひとつの画面の方へ
窓を持っていってあげないといけないのでメンドイ。
というか、まあこれはデュアルビューモードの仕様でもあるから
仕方ないといえば仕方ない。
後、これは私のPCの使い方の問題なんですけど、
タスクバーを上に固定してるもんですから、
FFXI が立ち上がるとタイトルバーがタスクバーの部分に重なってしまって、
FFXI の窓を動かせないという事態が…。
まあ、これも、他のアプリケーションとかでもよくなるので、
諦めるしかないようですが…。
やっぱりタスクバーの位置は下固定が優勢なんだろうな…。
って、これはあんまり今回の話と関係ないや。
で、とりあえず今度は、色んなアス比 4:3 の設定で出力した時の
AQUOS側の表示状態でも検証してみようかな、と思いますが、予定は未定。
1360×768 とか画面広すぎ文字小さすぎなんですよ!!(贅沢
画面はキレイなんだけどさ(ノ∀`)
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「ジョブ調整以外の話とか 」


