ドラクエ4回想・第1章
さあ、DS版ドラクエ4発売直前だ!というコトでで、
(フラゲ出来た人などはもう始めてるかもしれませんが)
いい機会なのでという名目で
FF・ドラクエ回想録の続き「ドラクエ4」編です。
・その前の回想録
ドラクエ2 → ドラクエ3 → FF2 という風に順調に
初期のFFやドラクエをプレイしてきていた幼い頃のエンシくんですが、
さぁ、ドラクエ3の発売から2年が経過し、
いよいよドラクエ4が出るぞ!という事で、ワクテカしていたのでありました。
・FC版ドラクエ3と4の発売日
DQ3 (2Mbit) 1988年 2月10日 定価 5,900円
DQ4 (4Mbit) 1990年 2月11日 定価 8,500円
既にドラクエシリーズはドラクエ3の時点で国民的RPGの地位を得ており、
その最新作ともなれば発売日に予約ナシで入手するのは
難しいだろうと思われていました。
あんまり関係ありませんけど、このあたりからROM容量が多くなりはじめたり、
ROMカセットの値段が随分高くなり始めた頃でもありましたね、
というわけで、上の表には当時の定価とROM容量を載せてみた。
で、まあ、その頃はまだゲームソフトの予約とかを
自分でやるような子ではなかったのですが、
というか予約して買うという概念があまりなかった。
やはり発売日直前ともなってくると、ソワソワしてきてどうしても発売日に入手したい!
という思いが強くなってくるわけですが、前述の通りなワケでして。
で、しょうがないので近所のゲームショップで予約出来ないか、
聞いてみる訳ですよ。しかも発売日の前日にw
なんという行き当たりばったりでしょうかねぇ。あきれますよねぇ。
そして、やはりというか、どこも予約を締め切ってるので予約不可。
具体的な入荷数がわからないので、
予約者以外の人に売る分があるかどうかはわからない、
という芳しくない答えしか返ってこないのでした。
それでも諦めずに数件別のショップを方々探して周って、
前日予約オッケーの店で予約するコトが出来ました。
いやぁ、よかったよかった。行動してみるモノですねぇ。
しかしこの時の事例が、後の経験として役立ってないコトが
この後またあったのですが、それはまた別の話。
今でこそゲームソフトは、ディスク媒体による供給で
追加生産も容易な時代と違って、昔は発売日を逃すと
今度はいつ買えるかわからないと言っても過言ではなかった、
そんなROMカセット時代だったので大変でした?
うーん…、FCやSFC時代は今だとそんな風に言われてますけど、
私的にまだその頃はあまり発売日とかにこだわってはいなかったカンジでしたね。
この頃はまだ、発売日に買いたい!と思うようなのは、
FFドラクエだけだったんですよね。
まあ実際のトコロは、ゲームを自由に買ったりとか(金銭的に)出来なかったから、
というのが大きかったんだと思いますが。
自分が発売日を意識するようになったのはPS・SS時代の頃からでしたね。
そのあたりから、欲しいゲームは自分で買う、
というようなカンジに自然になっていたのでした。
親に買ってもらうモノから自分で買うモノになった、と。
つーか、全然ドラクエ4の話してねぇw
ドラクエ4とそれにまつわる諸々の話になってしまった、
というわけで続く。
続き → 「ドラクエ4回想・第2章 」
その他のテーマ:FF・ドラクエの記事
[FFXI] バージョンアップと調べモノ
というわけで、バージョンアップ行なわれましたねー。
あんだけDL容量あったけれども、
特に問題なくスムーズにバージョンアップできました。
とりあえず、ひとつのヤマは越えたようです。
というか、「アルタナ祭り」の時に、
「フレンドをモグハに招待できる」機能を説明したときに、
サーバー機器周りを一新したとか言ってたので、その影響もあるのかしらね。
認証とかDL鯖もグレードアップしたのかしら。
まあ、これで木曜も、何事もなく拡張できれば言う事なしですね!
で、肝心のバージョンアップですが、
まだ踊り子も学者も解放されてないし、もちろん新エリアにもいけないし、
新規追加のアイテム(合成とかとか)も今回はそれほど多くないし、
まあ普段のバージョンアップよりも、静かなもんですかねぇ。
本番は木曜ですか。
あ、いや、カバン拡張クエ周りが騒がしい事になってるみたいですね、そういえばw
必要アイテムが金かかるモノばかり…。
で、そんな中今日は、
「窓化出来る様になったし、ウチの液晶テレビをPCモニター代わりにしてみよう計画」
のために色々調べていました。
テレビの方にPCモニター用の入力端子が備わってるとはいえ、
やっぱり通常のテレビを見るための仕様になってるので、
液晶テレビをPCモニター代わりに使うにはやはりそれなりに問題があるみたいで。
特に画面解像度の関係でうまく出力できなかったりとか
互換性の問題でキレイに表示されなかったりとか、あるみたいですね。
うーん、モニター用のケーブルとかもそれなりの値段だから、
慎重に行きたいところだけど。
まあ、ダメなら返品なり交換なりするしかないかなぁ、ってトコロでしょうか。
関連記事
「ジョブ調整以外の話とか 」
[FFXI] ジョブ調整以外の話とか
公式HPにDL容量の情報が出たのまずそっちから。
ダウンロード容量について 2007.11.19(月) 18:00 From: FFXI
・拡張DISCインスト済み
今回 ・PS2:約63.9MB ・Win:約111.3MB ・Xbox360:約108.2MB
前回 ・PS2:約35.6MB ・Win:約58.5MB ・Xbox360:約66.2MB
それ以前の容量は → こちら
既にDL容量のまとめ記事には反映させましたが、それにしても。
こりゃ確かに準備バージョンアップしなきゃ、いかんわな!
・参考
・2007/11/13 ・PS2:約11.2MB ・Win:約21.6MB ・Xbox360:約20.2MB ※準備ver.up
・2007/11/06 ・PS2:約10.7MB ・Win:約15MB ・Xbox360:約22.6MB ※準備ver.up
もっとDLしておいてもよかったんじゃよ?
まあ、先に渡せるものと渡せないモノとあるから、
そう単純にはいかないんだろうけどね。
まーた明日はバージョンアップ狂騒曲になりそうだな、こりゃこりゃ。
前置き終了。
で、いろんなゲーム関係のサイトで
北米ファンフェス2007のレポートが出てますねぇ。
私は例によってこちらのサイトを主に。
すべて GAME Watch より
◆スクエニ、「FINAL FANTASY XI Fan Festival 2007」を明日より開催
◆「FINAL FANTASY XI Fan Festival 2007」初日が開幕
◆「FF XI Fan Festival 2007」デベロッパーズパネル&プレゼンテーション詳報
「アルタナ」新情報や既存ジョブの調整プランが一挙公開!(ムービー付き)
◆「FF XI Fan Festival 2007」、「踊り子」と「学者」を試遊プレイ!
過去の世界をいち早く体験「アルタナの神兵ツアー」レポート
◆「FINAL FANTASY XI Fan Festival 2007」2日目レポート
◆「FF XI Fan Festival 2007」デベロッパーズパネル詳報その2 (※11/23追加)
昨日書かなかったとこらへんについて書いていこうかと思いますが。
まずは「窓化」のコト。ついにきますね!
「アルタナ」サービスインと同時で良かった良かった。
アスペクト比?解像度?を維持したまま
ウィンドウサイズを調整出来るとか、気が利いてますよね!
ということで、私もそろそろPCへ移行するべきかしら。
PS2とかXbox360じゃ窓化出来ないしねぇ。
あ、そういや今使ってる液晶はPCモニターにも出来るんだよな。
これに繋げば大画面で窓化したままできるな。
うーん、ちょっと出力ケーブル買って試してみようかな。
あとは、「プライベート・ダンジョン(仮)」とか、あくまでも(仮)。
これは「アルタナ」で実装は無理っぽいよね。
ディスク内に入ってないMAPというか、それ用の場といえばいいのか、
そういうのは後でDLさせるのは無理っぽいしね。
中止もありえるって話しだし、ホントに話半分で聞いておいた方が良さそうね。
あとは「カンパニエ」の詳細とかかな。スカウトは色々NPCが出てきそうね。
五蛇将と一緒に戦えたビシージの様に、今度は様々なNPCと戦えるかも!?と。
「マート」とかのSSが出てたけど、頼もしいな、オイw
こんなトコロでしょうかね。
ていうか、もうバージョンアップは明日だし、木曜は「アルタナ」の発売だし、
金土日は三連休だし、今週は騒がしいな!
関連記事
「ジョブ調整の話とか 」
[FFXI] ジョブ調整の話とか
昨日・今日で北米のファンフェスにて、
色々追加情報が明かされましたねぇ。
さぁ早く開発は、公式HPのトピックスに掲載する作業に戻るんだ!
まあ、明日には掲載されるだろうけど、いくらなんでも直前過ぎるNE!
毎度のことですかそうですか。
ていうか、もう明日の深夜にはバージョンアップなんだよね。
物凄くウカウカしてました。
で、ジョブ調整の話なんですけど、また色々変わりそうですね。
ていうか、両手武器の調整が不評という話はどこであがった話なのでしょうか?w
侍が強くなりすぎてしまったとか、じゃあナイトが強いのはいいのか、と。
色々思うところがあってなんだかなー、ですが、
あー、毎度のことですかそうですか。
最近プレイしてない私が言うなって?
最もな話です、ごめんなさい。。
今回の全体的な傾向としては、踊り子や学者の実装もそうだけど、
というか「アトルガン」の青魔・コルセア・からくりとかの仕様もそうだけど、
ジョブの立ち回りがよりテクニカルな方向に進んでいくと捉えて良いのでしょうか。
てか、そういう方向にドンドン進んで貰った方が面白いと思うんだけどなー。
まあ気楽にチャットが出来ない、なんて話になりそうですが。
それはそれ、これはこれ、として。
で、今回明かされた情報を見ると敵対心周りの調整を考えてるんですね。
シーフの「アカンプリス」と獣の「ひきつけろ」とか、
盾ジョブの特化集中な状況を緩和しようとしてる気配がありますね。
「戦士もタゲを取る事に旨みを~」というようなコトも言ってますし。
あと忍者の「敵対心を一時的に下げてまた戻すアビ?」とか、
明らかに「不意だまを活用しろ」と言ってませんか。
言ってませんかそうですか。
まあ、結局空蝉問題が解決できないまま、
なんとかそれと比肩できるような調整をするしかないんだと思いますが。
全ジョブ総盾ジョブ化計画、みたいなw
でも、空蝉による他のメンバーの攻撃特化な状況ってのは
そうそう変えられそうにない気がするなぁ。
あとバトル関係で言わせて貰えば、追加WSに期待したかったんだけど、
なんだか結局追加されるのはナイズルアサルト武器の強化による
その武器専用のWS追加しかないっぽいのですが。
これもなんか残念だなぁ。
せっかくなんだから汎用的に使える新WSも増やして欲しいなぁ、と。
特にLV60以降の専用WS帯のお陰で、
空白地帯になってるトコがあるジョブとか用とかとか。
そのついでに連携にもテコ入れしてくれればいいのに。
LV2連携(核熱・湾曲・分解・重力)・LV3連携(光・闇)とは
違う連携属性をつけてバリエーションを出すとかして欲しいな、と。
特にLV2連携の2属性の組合せは、
別の2属性の組合せを増やしたら面白いと思うんだけどなぁ。
3属性のヤツとかもあったら面白いかも。
現在の連携システムと被せるのは難しいかな?(開発的に)
属性の組合せ覚えるのが大変かな?(プレイヤー的に)
いや、なんでもやる気だろう!
やる気を出せばやってやれないコトはないはず!
モグハに人も呼べるようになったんだから!
「アトルガン」で追加されたコルセアのロール効果だって覚えられるんだから!
というコトで、まとまりなく勝手に書き散らしてみた。
関連記事
今週の気になったニュース(2007年11月17日分)
一週間のニュースを見返して、
あーでもないこーでもないと戯言ゴトを書くのが
なんだか面白かったので、先週と同じこと を今週もやる。
ていうか、これはテーマ的には雑記の方がいいんかなー。
◆PS3、値下げで米国での売り上げ倍増
(ITmedia NEWS)
◆PS3が週間販売トップに 初めてWiiを上回る
(同)
やっぱり価格は売れ行きに直結するんだな、っていうのが良くわかる。
PS2互換あったら私も間違いなく買ってたよ、40Gの新モデル。
確かに4万円のブルーレイプレイヤーとして見たら破格の性能だよね、PS3って。
60Gモデルがヨンキュッパーだったら…、うーん?
4万て魔性の価格なんだNE☆
◆メディアクリエイト、「ニンテンドーDS」が
実販売台数で2,000万台突破と発表
(GAME Watch)
ついにファミコンの国内販売台数を越えた。
発売からわずか3年で2000万台とか、マジ異常な売れ方だ、これ。
でも確かにDSソフトの方を多く買ってるし、やってるような気がする。
PS2の国内販売台数も確か2000万を越えてたハズだから
(買換えなどで二台持ってるとかいう話はともかくとして)
目標の2300万台は国内における普及限界を越えたトコロにあるのかな。
◆スクウェア・エニックス、DS「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」
テレビCM放送開始。サイトではディレクターズカット版を公開
(GAME Watch)
ドラクエ4@DSも来週だったなぁ、そういえば。買っても放置になりそうだわ。。
関係ないけど、フレンドとDS版のDQ4とFF4の話になった時に、
FF4の方が期待度が高かった件。どんだけFFスキーの集まりなんですかw
◆バンダイナムコゲームス、Xbox 360「ACE COMBAT 6 解放への戦火」
11月22日より配信される5機の戦闘機を紹介
(GAME Watch)
アイマスのキャラクター「美希」がペイントされた機体が
DLCで配信されるとかとかw
塊魂への楽曲参加といい、アイマスの話題はホント尽きないなぁ。
いいぞ、もっとやれ!
テーマ:ゲーム の他の記事