FFXI FreaQ-Ency -146ページ目

[ドラクエ] ちょっと、ドラクエ6か7がやりたくなってきた

ドラクエ9の上級職とか転職の話を書いたら、
なんかドラクエ6かドラクエ7がやりたくなってきたなぁ。

なんで、ドラクエ9延期してしまったん…?(´・ω・`)

まだ発売は先なのに、
まず一人は戦士だよな。いや、武闘家か?やっぱオーソドックスに戦武僧魔か?
ていうか最大4人パーティなんだっけ?
盗賊はどうなんだろう?ドラクエ3だと割と強かったよな、とか。

まず戦士マスターさせて次に武闘家になって
それマスターさせたらバトルマスターになって…、
みたいな転職プランを考えたりとか。

LV20で転職出来るみたいだけど、
やっぱりスキルをマスターしてから転職させたいよなぁ。
早く上級職に就くのもありだよなぁ?
でもスキルポイントによる習得特技の問題とかあるかぁ。
あああ、もう、どうしよう!?みたいな。

なんで、ドラクエ9延期してしまったん…?(´・ω・`)

DS版ドラクエ6はいつ出るんだろうなぁ!
ドラクエ9とどっちが早く出るのかなぁ!
どっちでもいいから早く出ないかなぁ!!とか。

スーパースターは弱体されてないといいけど、どうだろなぁ。
追加職業とかあったりするのかなぁ?ないかなぁ?とか。

そういう事を考えている時の方が楽しかったりする罠。


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[ドラクエ9] 2009年03月12日公開情報

スクエニ、DS「ドラゴンクエストIX」新情報 (GAME Watch)
各スキルで修得可能な「特技」など (2009/03/12)
漆黒の鎧に身を包む「謎の黒騎士」が登場 (2009/03/06)
レアアイテムも作れる進化形錬金釜「カマエル」 (2009/03/02)
Wi-Fiコネクションを利用した新たな通信要素 (2009/02/20)


上級職の「バトルマスター」と「レンジャー」が公開になりましたけど、
この名前を見ると、ああドラクエだなぁという気がしますね。
レンジャーはドラクエ6からの復活になりますけど。

バトルマスターの転職条件はいつものように「戦士+武闘家」だと思うけど、
レンジャーはなんだろう?やっぱり「盗賊+旅芸人」かな。
でも、ドラクエ6の時は「盗賊+商人+魔物使い」の三種複合だったんだよな。
なんでこれだけ?と思った記憶。あと「スーパースター(踊り子+遊び人)」になる方が
簡単な割に強力な特技が多くて「レンジャー」は微妙だったような記憶もあるんだよなw

・バトルマスター(戦士+武闘家)
・魔法戦士(戦士+魔法使い)
・パラディン(武闘家+僧侶)
・レンジャー(盗賊+旅芸人)

今公開されてる上級職4つがこうだとして、あとは
いつもの「賢者(僧侶+魔法使い)」はあると思うよね。
それ以外であと何かあるのかどうか。

基本職が6つあって、基本職+基本職の組合せは全部で…えっーっと、
重複する組合せと同職の組合せを除くと全部で15通りかな?
流石に15通り分の上級職は…、ない…よな…。

ドラクエ7には上級+上級で転職できる職があったし、今回も多分あるだろうし、
転職可能な職業の数的なことを考えると、うーん…。
「スーパースター」はありそうな気がするんだけど
基本職+基本職だと、必要な職業が思い浮かばないんだよなー。
これが上級の上級に押し上げられてたりするのかな。

こんな職を出してくるのか!っていうのがドラクエだからなぁ。
ドラクエ7の「モンスター職」の例もあるし、やっぱりなんとも言えんね!

あと装備画面を見てて思ったけど、
装備の可不可がキャラに依存じゃなくて職業に依存するカタチだから、
よく考えて転職しないと装備が買えなくて泣きを見るハメになるよね、当然。

しかも、職業毎に色々武器スキルとかあったりするんだよな。
該当する種類の武器を装備してないと、当然そのスキルは使えないワケだよな。
扱える武器は色々試してみたくなるよなぁ、やっぱり。
更に今までよりも防具の装備箇所が増えてるんだよな。
装備する箇所があるなら埋めたくなるのが心情だよね。

なんだか、武器・防具を揃えるために
今までよりもお金がかかりそうな(を掛けそうな)気がするぜ!


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DQ9の発売日が2009年3月28日に決定したと思ったら…
ドラクエ9の発売日が2009年3月に決定とか

[FFXI] 2009年04月期VU情報・その2

◆ワンタイムパスワード導入のお知らせ (2009/03/10)
> このたび、プレイオンライン会員の皆様向けに、
> 「ワンタイムパスワード」を導入することが決定いたしました。これに伴い、
> ご希望される方に「スクウェア・エニックス セキュリティトークン」を
> プレイオンラインビューアー上で販売いたします。
>
> このトークンに表示される一回限りの「ワンタイムパスワード」を
> 使ってログインしていただくことで、皆様のプレイオンラインアカウントの
> セキュリティが飛躍的に向上します。さらにお買い求めいただいた方には、
> ヴァナ・ディールでの冒険に非常に役立つスペシャルな特典をプレゼント!
> ぜひワンタイムパスワードをご利用ください!
>
> ※「スクウェア・エニックス セキュリティトークン」の
> 販売開始日・価格・購入特典等については後日お知らせいたします。
※単体リンクなし

一晩考えてみたけど、
元々のセキュリティ対策がザルだった所を改善するための
暫定措置としてのワンタイムパス導入のはずなのに、なんで、
お金を払ってこの「セキュリティトークン」とかいうのを
買わないといけないのかがわからない。

というか、そもそもなんでそれを買うと、
スペシャルアイテムがついてくるのはどうしてなの?
アイテムがおまけなのか「セキュリティトークン」がおまけなのか、
どっちのゲームショウ!


カンパニエに新要素追加!ノートリアスモンスター戦 (2009/03/09)
> 次回バージョンアップでは、過去世界のエリアが
> アルタナ連合軍支配であった場合に挑戦可能な、
> ノートリアスモンスター戦の導入を予定しています。
>
> これまでにもカンパニエバトルやカンパニエopsに関する追加・調整で、
> カンパニエの内容充実に力を注いできましたが、
> より多くの冒険者の皆さんに遊んでもらいたい! もっと盛り上げたい!
> と考え、その一環として形にしたものが、このノートリアスモンスター戦です。

これがインタビューとかで語られていた、、カンパニエの新要素ですね。
連合軍戦績ってカンパニエやってるとかなり余りますから、
それと引き換えにNMと戦えるってのは中々よさそうな。
カンパニエを頑張ろう!っていう動機付けにもなりますしね。
まあ、問題はドロップアイテムなんですけどね。

最近のFFXIは初期の頃に多かった
「特定のモンスターを倒してると時々湧く」とか
「○時間POP」とかいったような旧来型のフィールドに湧くNMは
ほっとんど導入してこない傾向ですね。いるにはいるけど。

「花鳥風月」とか特定OPSにあるNM討伐みたいなのとか
毛色の違ったカタチでのを導入してきますね。
どれもなんらかのコストを消費するタイプと考えると
印章を使ったBCの路線なんだけど。

まあ、旧来型のフィールドPOPタイプだと
取り合いやら業者の占有とか独占みたいな問題を
孕んでしまうからしょうがないのでしょうけど。
あ、でもたまにそういうのもドカドカっと追加されたりはしてたか。

てか、あれだね、考え方を変えて、
既存のNMでそういったPOP形式は既にあるから
同じシステムを導入しても面白みがないとか
そういう前向きな受け取り方をしたほうがいいのかな!

で、形態はBCっぽいけど、これはどういう呼称になるんだろうな?
OPSはOPSだしね。それとは別扱いになるみたいだし、
普通に「カンパBC」とかそんなカンジ?


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”フィルヴァ”推しでいってみようかな
メイズメイズメイズ / メイズモンガーこねー

[アイマスSP] 一週目春香さんプロデュース終了

昨日やっと、アイマスSP一週目のプロデュースが終わった!
アイマスSPでも担当アイドル一人目は当然のごとく春香さんでした!

ということで、ストーリープロデュース最終結果は

活動:58週 アイドルランク:A イメージLv:13
獲得ファン数:132万8766人
そしてIU優勝!! …ただしコンティニュー 1回
総合評価:72点 B+ 

でした!

ただ最後の評価で計上されたコンティニュー数は1回なんだけど
途中で何度かリセットしてやり直してるのよね!オデとかコミュの失敗とかで…。
ランクアップリミット間際のどうしてもここは外せない!
という所だったんです…。

いやぁ、しかし、ストーリープロデュース熱いねー。
まだ春香さんの分しかやってないけども、春香と響のライバル関係という
立ち位置で描かれるストーリーはまさに王道を地で行くような直球っぷりでした。
他のアイドルのストーリーも気になる気になる。ネットなどで伝え聞くウワサだと、
いおりんと貴音のストーリーが何やら評判がいいらしいので、次はそれかなぁ。

システム的にはXbox360版からの変更点がいくつかあって、
遊びやすくなっている部分もあるし、難しくなってる部分もあるし、
ここはちょっとなーという欠点もありますね。

オデ前に曲変更とか衣装変更とか出来るのはいいね。
衣装やアクセサリの補正を納得いくまで、何回でも変更出来るのはありがたいね。

あとはオデのエントリー待ち時間がなくなったのは良かったけれど、オデが始まって
一発目のアピールポイントが無音なのはちょっといただけないな、と。
Xbox360版の時はちゃんと音楽が始まってからだったような気がしたけどなぁ。

ランクアップリミットはきついかなー、と思ってたけど、
やってみたら意外とそうでもなかった。プロデュースにおける目安と考えて
レッスン・営業・オデの配分をやりくりしやすくなったかな。
うまくオデ合格出来ないとリミット間際は厳しいんだけどw

Xbox360版でやった時のファーストプレイは、最後の方で全然余裕が
なかったけど、今回はIU本戦に挑む前に割と余裕がありましたからねぇ。
ただストーリープロデュースの場合、ランクAまでくればプロデュース期間が
62週まで延長されるってのも大きかったなぁ。

まあ、一回コンティニューする事になってしまったんですけどねw
でも、コンティニュー出来るのはかなりありがたいですね。
最終評価に影響するっていうペナルティはあるけど、再開する時に
色々とボーナスが付いてきてやり直しやすいような配慮もありますし。

あと、一日のスケジュールが朝昼夜の3コマになったのがやりやすかったなぁ。
メールで取材依頼とか衣装合わせ、あとライバルオデがあるのも良かった。
ライバルオデはきっちりとイメージLVが育ってればファン数を稼ぎやすいし、
取材で敏腕ブーストを付けやすくて助かるんだよね。悪徳記者も消せるし。

オデは3コマ消費するけど、ハードレッスン(2コマ)+レッスン(1コマ)とか
営業(2コマ)+レッスン(1コマ)とか出来るし。営業しつつレッスン出来るのは
ホント助かる。このお陰でアイドルのイメージLVは育てやすかった。
ランクAになってからIU本戦いくまで、ずっと営業+レッスンでやってたわ。

レッスンといえば、どれも難しくなってた印象があるなぁ。
Xbox360版でやった時もあんまり得意ではなかったんだけど、
時間制限だと更に焦っちゃっていかんw
あと歌詞レッスンがヤバイ!特にDLC曲とか!歌詞覚えきれてない覚えにくい!
その上文字が傾いてたりひっくり返ったりとかどういう事なの…。無理すぐる…。

お陰様で、セルフレッスン使いまくりでしたよ!あれは良かった。
時間さえきっち合わせれば、自分が苦手なレッスンでも
しっかりグッド以上を取ってくれる。
その代わりプロデューサーの指導力はあがらないんだけどさ (ノ∀`)

とりあえず、アイマスSP一週目を終えた感想としては、こんな所ですかねぇ。
つーか、なげぇ!


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[Xbox360] アイドルマスター二周目開始

[ドラクエ9] ここまでの情報公開度

本来ならば、旧発売予定日の3月28日に向けて、
あらかじめ決めてあった通りの情報公開具合なんだろうけれども、
既報の通り発売予定が7月11日に延びてしまった訳で、さて
この先の情報公開はどうなるのかな、と思ったりするわけです。

広報側として、いついつにはここまで公開していいよとか、
雑誌やwebのゲーム情報サイトなんかでは、
○月の○週に発売の○号に併せてページを組むよ・○日にwebに載せるよ、
みたいな予定があるだろうから止められない状態なんですかね、これ。

何事もないように、毎週新しい情報が公開されていて、
期待を煽ってる訳ですけど、発売が延びてしまったわけですからねぇ。
あと4ヶ月も先なのに、そんな所まで見せられてもなぁ、なんていう感が大きくて。
これで、4月以降情報がパタッと止まったらなんだかなー、というカンジがしますよ!

あんまり情報がなくてもつまらないし、割と沢山情報が公開されてしまっても
ネタバレっぽく感じてやっぱりつまらないし。
やっぱり、わがままなんですかねぇ、こういう感覚って!


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