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vol.16 - MysticStone



Aeria Games / 2009年~ / 台湾産 / Windows

SUNの進行に行き詰まりを感じ始めた頃に手を出した3DMMORPG、無料。
Runewaker Entertainmentという台湾デベロッパー作品です。

現在進行形でやってるけど、イン率は現在低め系です。
あと始めてからまだ日が浅いので、全体像は掴めていないという状況。


■MysticStoneの概要

このゲームもWikiに記事が存在しないので、さらっと紹介しておくと、

一つのキャラクターが二つの職業を持つ、デュアルクラスシステムを採用し、
これにより、殴り合いを得意とする魔法使いや弓しか使わない戦士、等々
自由な組合せにより、様々なキャラメイクが可能。

また、組合せに応じ習得できるエリートスキルも存在する。

あとは1000を超える大量クエストにより、特に経験値稼ぎ狩りをしなくても
スムーズにレベルを上げていける。

といった点を売りにしていますな。

ストーリーはよくワカランけど、まぁMMOなんで有って無きが如しかなと。
今のところ、ソロでも余裕で進行できてます。


■比較してゴメン

長期に渡りSUNで遊んでいたし、世界観も中世ヨーロッパ風ファンタジーと
共通してるので、どうしても比較しながらのプレイになっちゃってます。

まずね、グラフィック・音楽・操作性共にSUNと比べて劣るんです。これは
MysticStoneがショボいのではなく、SUNが高クォリティ、てことですな。
つまりSUNをやらずにこちらから入れば、十分だと感じると思われます。

しかしもちろん、
勝っているというか、他ゲーだから当前だけど、SUNには無い面白要素もありまして、

例えばゲーム内にマイホームを持つことができ、お金を稼いで増築したり、家具を揃えたり
植物を栽培したりといった箱庭作業が可能で、もちろん家具等のレイアウトも
自由に設定できるので、自分好みのスイートホームを作り、そこに友人を招いて
チャットしたりとか、Second Lifeみたいな遊びができます。

あとは課金だけど、装備のグラフィックを自分好みにカスタマイズできるといった具合に
DIY要素が多く、個性を演出できるため、こだわり始めたらとことんな感じ。

そして決定的な違いは、SUNは完全にパーティプレイゲーム且つMO要素を持つので、
常時全体チャットが垂れ流されているんだけど、MysticStoneは純MMOだから
ギルドなどの集団単位で活動することが多く、全チャは少なめで静か。

あと、MMOで良くある露店システムがMysticStoneには存在しない(別システム有り)ため、
繁華街でキャラを長時間放置している人がいない。

なのでSUNから来た身としては、一見活気がないなと感じちゃいました。
システムを知って納得したけど。


■MysticStoneのコミュニティ

それなりにユーザーもいて、アクティブプレイヤー(放置じゃない人)が多いので、
ものを尋ねたり、仲間を作ったりといった部分は比較的楽だと思います。

また、外部コミュニティも普通に充実してるけど、公式サイトにある
コミュニティページでは、頻繁にギルドメンバー募集告知等の
プレイヤー間情報が掲載されているので、時々チェックしておくと良さそうです。


■MysticStoneというゲーム

例によって、まだ始めて間もないので全体像は把握しきれていません。でも書く。

良い点は、MMO童貞でもスムーズに馴染めそうなシンプルさ。
そして随所で個性を出していけるシステム、ですね。

悪い点は、インストール&初回アップデートが大変。作業自体はごく普通なんだけど
データが大きいもんでダウンロード時間を含め、ざっと一時間はかかっちゃいます。


■総合評価

没個性RPGが嫌いな、やり込み派に向いているゲームだと思います。
あとPvPも両者の承認が必要な仕様なので、平和です。

--
※★が多いほど高評価、最低=★/最大=★★★★★ 

ハマった度:★★★
エロ度:★
グロ度:★
コミュニケーション要素:★★★★
出会い度:★★★
課金度:★★★

vol.15 - Monster Farm Lagoon



Gamepot / 2010年~ / 日本産 / Windows

SUNと同時進行で、少しだけ手を出してみた国産MMORPG。無料。

Monster Farmと言えば、プレステ等のゲーム機でシリーズ化していたみたいだけど、
僕はシリーズ第一弾をやったきり、その後どうなっていたのかを知らず、
これを見つけた際には、正直「お、まだあったんだ」と思っちゃいました。

Wikiを見てみれば、なんと、アニメ化までされていたんですな。結構ビビる。


ゲームについて詳しくは、ここをクリックして見ればいいので割愛。


■概要

上記リンクでは、Monster Farm Lagoon(略称:MFL)について
あまり詳しく紹介されていないので、代わりに僕が徹底紹介します。

人とモンスターが共存する世界で…

ここまで書けば賢明なるネット使い諸兄なら瞬時に理解できたと思うので以上。

システム的にはモンスターを育成し、そいつと一緒に数々の戦いを乗り越える。
んで自分以外にも沢山そんな奴がいるから、皆で力を合わせて┣¨┣¨┣¨┣¨


■MFLのコミュニティ


トータル三日くらいしかやっていないので正直わからんですが、
2ちゃんねるのMFLスレッドなんかは結構賑わってます。


■MFLというゲーム

ちゃんとやってもいない者が評価するのも烏滸がましいけど、無理矢理。

良かった点、つーか面白かったのは、一般のCDやDVDを直接読み込むことで
固有の能力を持つモンスターを作成できる点。(ランダムでは無い)
これで例えば【吉幾三】vs【プレデター】(YVP)みたいな夢の対決も可能。

あと2010年に正式サービスが開始されたゲームにしては必要動作環境が緩く、
少々古いパソコンでも余裕で動作するので、敷居が低くてよろしいです。

悪かった点は、特に感じることもなかったけど、SUNと同時進行だったせいか
子供っぽいメルヘンな感じがしました。これは好みの問題でしょうけど。


■総合評価

ポケモンとかの世界観が好きな人なら、すすっと入り込めるかもです。
グロ要素も無いので、子供や女性でも親しみやすい感じ。

--
※★が多いほど高評価、最低=★/最大=★★★★★ 

ハマった度:★
エロ度:★
グロ度:★
コミュニケーション要素:?
出会い度:?
課金度:?

vol.14 - Soul of the Ultimate Nation



GameOn / 2008年~ / 韓国産 / Windows

2010年参加一本目、今度こそモロにMMORPGです。参加無料。
例によって、Second Life仲間と挑戦してみました。

改めて自分の書いたログを見返してみると、2009年だけで実に8本ものゲームを
アバズレのごとく取っ替え引っ替え、腰の落ち着かないこと甚だしかった訳ですが、
このゲームでしばらくハマりました。今も時々やってます。

韓国WEBZEN社が100億ウォン(約12億円)を投じ開発したという、渾身の力作。
それがこの Soul of the Ultimate Nation (略称:SUN)なんだけど、
訳すと「究極国家のソウル」というマンセー的なものになってしまうのは置いといて、

とにかく映像が美しく、操作系統やレスポンスも良好、音楽はロード・オブ・ザ・リングや
羊たちの沈黙などの楽曲を手がけ、アカデミー賞受賞歴もあるHoward Shore氏と、
ハリウッドまで巻き込んじゃって、開発費12億の内11億はこのギャラじゃないすかね?
などとテキトーなことを書いてしまいたくなるほどの力の入れようです。

とまぁ随所にアルティメットを目指した気合いの入り具合が窺える作品となってます。


ゲーム内容について詳しくは、ここをクリックして見ればいいので割愛。


■究極国家の特徴

このゲーム、パーティプレイありきの設定が多く、ソロ攻略も不可能ではないものの
中盤以降はかな~りしんどいので、助け合って進行していくのがデフォとなっています。

ということで、ゲーム内では全体チャット(同一サーバー・チャンネル内全員向け)
を使った、インスタントパーティやギルドメンバー募集が盛んに行われていて
その中で自分に合致した条件を発している相手にコンタクト、
パーティやギルドに参加→みんなでGO! というのが基本的な流れ。

面白いのが、町に設けられたチャットロビーのような場所で、行き先や条件別に
参加者を募るという、DiabloのようなMO要素を持つバトルゾーンというシステム。

これを利用することで、コミュニケーションが苦手な人でも「よろです^^」くらい打っとけば
スムーズにインスタントパーティへ参加したり、主催することが可能となります。
なので特にギルドに参加したり、人と親しくなくてもやっていける仕様になってますね。

あと対人戦(PvP)については、特定の場所でのみ可能という縛りがあります。

そんな環境でもPKがいるにはいるけど、PvP専用区域から一歩出られると
全く手出しできないもんだから、懸命にチャットで挑発したりで
例えばDiabloのPKなんかと比較すると頑張ってやってる感が否めず、
「PK怖いよ」じゃなくて「PKウザいよ」になっちゃってます。このニュアンス解るかな?

そんな感じでプレイヤー間の血なまぐさい話題は少なく、和気藹々と
パーティゲームを楽しむ、という健全なゲームになってますな。

その他システムも便利で扱いやすく調整されていて、十分な出来映えです。


■SUNのコミュニティ

上記のように、自然にパーティを形成できるシステムなので
コミュニケーションは盛んです。プレイヤー数もそれなりに多く、
ちょっとプレイしていればすぐに馴染みの人もできてくると思われます。

例によって僕らはSkypeのグループボイスを使い、みんなで話しながらプレイしていたけど
僕ら以外に同じことをしてるギルドもいましたね。

また専用Wikiを含む外部コミュニティも活発で、情報集めにも苦労しません。


■SUNというゲーム

良い点は、無料でここまで遊べるのか、てくらい遊べます。
具体的にはLv100前後くらいまでは無課金で十分なので、普通のペースだと
3ヶ月は楽しめるんじゃないかな。

それ以降も、根気と時間があれば無課金でなんとかなるかもです。


悪い点は、まず没個性なキャラクタービルド。キャラ育成が一本道過ぎるんです。
最強ビルドがくっきりしていて、目指すものが皆同じだから、同じようなキャラばかりに。

やがて特定装備を集めるためにやらされてる感じになってきて、
しかし集めたところで、先に集めた人と同じになるだけなので、例えばDiablo2のように
資産状況やプレイスタイルに合わせ、自己流に育成する楽しみが無い。

アイテム課金で収益を上げていかなきゃいけないから、ある程度は仕方がないにしても
もう少しバリエーションを増やす等の工夫をしないと、課金する気にもなれないですな。
PvP要素も低いし、追いついたところでやれることのネタが上がってるんですもん。

あと、マップの使い回しが多すぎて、瞬間的に「あれ?」と混乱することが多いです。
一応MOBの配置やギミックを変更してるんだけど、場所によっては
激しい睡魔に襲われるほど単調で、忍耐ゲームになったりします。

それから前のCroXinoほどでは無いものの、クライアント依存的ながらも
致命的バグが所々見られます。(運営に報告しても「再インストールしろ」としか返答がない)
ここまでの韓国産ゲームの共通点がそんなところだったりするのは、良くないことですな。


■総合評価

良くも悪くも平和な環境で、じっくりとパーティプレイを楽しみたい人は是非。

上の動画は、SUNでの僕らのギルドの活動記録をさらっとまとめたものです。
デジカメのオマケ機能で録画だから画質は悪いけど、テンポの参考くらいにはなるかと。


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※★が多いほど高評価、最低=★/最大=★★★★★ 

ハマった度:★★★★
エロ度:★★
グロ度:★
コミュニケーション要素:★★★
出会い度:★★★
課金度:★★★