弓師を目指して日々精進!
弓ソロをメインに1鯖で活動中!
いつかは韋駄天ランカーの様に立ち回りたいな!
エオルゼアより一時帰還
こんばんわ
最近FF14も落ち着きMHFへ手を付ける余裕が出てきました
と言っても、3月末にはパッチ2.2があるのでそれまでの期間という事になりますが
弓の装備位は整えておこうと無属性3種とディスGX5射珠を必死で作っていました^p^
無属性拡散弓のダードアルクは高倍率に加え会心率20%の高性能
緊急クエストのミ・ルの素材を用いますが現在のイベントでミ・ルが開放されているのでチャンスです!
HCGベルキュロスにて試し撃ちをしましたがショートが狙えないのがちょっと残念ですが
必要ないくらいに高火力を叩きだしてくれます
もう一つ気になっていたのがコ・チ・ラもミ・ルの防具から生成するGX珠で
代償・一閃・一匹狼というソロ火事場で使ってねと言わんばかりのスキル構成
ディスGX5射珠と組み合わせることで攻守申し分ないスキル構成が組めます
死神の抱擁という1/8で即死というマイナススキルが複合されているとはいえ
火事場で立ち回るならそれほど気にはならないです(時と場合による
覇種UNKNOWNでお試しで使いましたが攻撃力がえらいことに...
そして秘境手前スタートという良リファインに気が付きました^p^
火力もそうですがUNKNOWN相手だと豪放の風圧耐震無効がかなり光ますね
ストレスなく貫通弓を通すだけで結構安定して針を動かさずに討伐できました
装備造ったり、それを実践で使ってみたりするのはやっぱり楽しいですね
しかしながら武玉と石の在庫が尽きたために剣士系装備はほぼ手付かず
珠に関してはGX珠は当分作成不可能な状況に\(^o^)/
極限征伐戦を無理矢理絡めたこの仕様は果たしてだぶるじ~で改善されるのかな!?
最近FF14も落ち着きMHFへ手を付ける余裕が出てきました
と言っても、3月末にはパッチ2.2があるのでそれまでの期間という事になりますが
弓の装備位は整えておこうと無属性3種とディスGX5射珠を必死で作っていました^p^
無属性拡散弓のダードアルクは高倍率に加え会心率20%の高性能
緊急クエストのミ・ルの素材を用いますが現在のイベントでミ・ルが開放されているのでチャンスです!
HCGベルキュロスにて試し撃ちをしましたがショートが狙えないのがちょっと残念ですが
必要ないくらいに高火力を叩きだしてくれます
もう一つ気になっていたのがコ・チ・ラもミ・ルの防具から生成するGX珠で
代償・一閃・一匹狼というソロ火事場で使ってねと言わんばかりのスキル構成
ディスGX5射珠と組み合わせることで攻守申し分ないスキル構成が組めます
死神の抱擁という1/8で即死というマイナススキルが複合されているとはいえ
火事場で立ち回るならそれほど気にはならないです(時と場合による
覇種UNKNOWNでお試しで使いましたが攻撃力がえらいことに...
そして秘境手前スタートという良リファインに気が付きました^p^
火力もそうですがUNKNOWN相手だと豪放の風圧耐震無効がかなり光ますね
ストレスなく貫通弓を通すだけで結構安定して針を動かさずに討伐できました
装備造ったり、それを実践で使ってみたりするのはやっぱり楽しいですね
しかしながら武玉と石の在庫が尽きたために剣士系装備はほぼ手付かず
珠に関してはGX珠は当分作成不可能な状況に\(^o^)/
極限征伐戦を無理矢理絡めたこの仕様は果たしてだぶるじ~で改善されるのかな!?
無属性弓強化とティタ・ベスティア
こんにちわ
さて今回はG2より登場したシジル「無属性弓強化」とG級ゴウガルフ弓の「ティタ・ベスティア」のお話です
シジルに関しては謎が多く私自身がある程度調べた結果からの推測となりますのでご容赦を
この無属性弓強化というシジルですが説明文では焼き付けると無属性の弓が強化されるというそのままの文章で
具体的にどう強化されるのかがわかりません
武器倍率が上昇するや会心率が上がると言った目に見えた数値変化であればいいものの、スペック上の変化は残念ながらありません
ということで実際に使ってみて調べてみました(どうやってって?KYOちゃん任せた
対象はG級アプノトスを武器はラールマラディLv1を採用
まずは某所シュミレータを使用させて頂き、シジル付加前のダメージと合致するかを確認して見ると見事正確に合っていました
次にシジルを付加して試してみると裸の状態で期待値より4~5ダメージ増加しており、強撃ビンの有無で差が生じました
後述で武器倍率を変化させていく過程で強撃ビンの有無で所々差がでるのですが装填時が+1高かったりビンなし時が+1高かったりと変動する事がありましたが
おそらくこれはシュミレータとゲーム内の若干の計算式の誤差によるものだと思われます
またクリティカル距離に依存している可能性もあるので調べて見るとクリティカル時、非クリティカル時共に期待値から同ダメージ増加しているようでした
次に武器倍率を増加させて行くのですが暴れ撃ち、SR効果倍率+50、火事場、秘伝火事場と
段階を踏んで武器倍率を上昇させていったのですが期待値からの差額は
暴れ撃ち<SR効果倍率+50<火事場<秘伝火事場と武器倍率上昇に比例して増加していました
このシジル効果が固定ダメージ増加なのかどうかを調べるためにアクラの擬態時の尾結晶で差額を調べると著しく数値が下がりました
この事から肉質が悪いとシジルによる追加ダメージも減る模様です
纏めると無属性弓強化は武器倍率と肉質によってダメージが変動し、ビンの有無やクリティカルの有無は関係ないと見ていいでしょう
ここで推測なのですがこれは属性ダメージの計算とよく似ていますね
武器倍率を属性値に、弾肉質を属性肉質に置き換えて考えられそうです
武器倍率幾つが属性値幾つに該当し、弾肉質幾つが属性肉質に該当するのかはわかりませんが(そもそも推測ですしね
シジルを付加することで無属性弓に無属性の属性値を追加している…何を言っているかわからry
なんとも矛盾している響きですがイメージとしてこれが一番近いのではないかなーと
個人的にはこう思っています、ぶっちゃけ付けておいて損はないということがわかっただけでもよしとしよう!
モーション値や会心によるダメージ量の変化は調べていませんでしたが変化がなければより濃厚になりそうですね
そしてこのシジル、やはり付けるのはティタ・ベスティアが最有力候補でしょう
生産時で武器倍率385という脅威の武器倍率を持ち他の連射弓を圧倒しLv.30になると武器倍率446と追随を許さぬ性能
地味に防御力も上昇し火事場時の雑魚からの不意の1撃から耐えることが出来るかもしれないという地味ながら嬉しい効果もあります
またタメ4では拡散弓へと変化させることが出来、のっぺり肉質でビンが足らない相手などにも有効に使用できそうです
更に現状弓鬼効果や剛種系G級系弓には強撃ビン強化が付加されるために物理ダメージが非常に重要となり
火事場や秘伝効果、暴れ撃ち等武器倍率乗算をも考えると属性弓<高倍率無属性弓有利なご時世な為によりこのティタ・ベスティア一強に拍車をかけています
勿論中には弾肉質<<属性肉質といったクセのあるモンスターもいるでしょうし、部位破壊に属性が必要なものも存在するので属性弓もそれなりに活躍の場はあるでしょう
しかしおおよそ連射弓はこれ一本で十分と言われても仕方ない性能ですね
さて今回はG2より登場したシジル「無属性弓強化」とG級ゴウガルフ弓の「ティタ・ベスティア」のお話です
シジルに関しては謎が多く私自身がある程度調べた結果からの推測となりますのでご容赦を
この無属性弓強化というシジルですが説明文では焼き付けると無属性の弓が強化されるというそのままの文章で
具体的にどう強化されるのかがわかりません
武器倍率が上昇するや会心率が上がると言った目に見えた数値変化であればいいものの、スペック上の変化は残念ながらありません
ということで実際に使ってみて調べてみました(
対象はG級アプノトスを武器はラールマラディLv1を採用
まずは某所シュミレータを使用させて頂き、シジル付加前のダメージと合致するかを確認して見ると見事正確に合っていました
次にシジルを付加して試してみると裸の状態で期待値より4~5ダメージ増加しており、強撃ビンの有無で差が生じました
後述で武器倍率を変化させていく過程で強撃ビンの有無で所々差がでるのですが装填時が+1高かったりビンなし時が+1高かったりと変動する事がありましたが
おそらくこれはシュミレータとゲーム内の若干の計算式の誤差によるものだと思われます
またクリティカル距離に依存している可能性もあるので調べて見るとクリティカル時、非クリティカル時共に期待値から同ダメージ増加しているようでした
次に武器倍率を増加させて行くのですが暴れ撃ち、SR効果倍率+50、火事場、秘伝火事場と
段階を踏んで武器倍率を上昇させていったのですが期待値からの差額は
暴れ撃ち<SR効果倍率+50<火事場<秘伝火事場と武器倍率上昇に比例して増加していました
このシジル効果が固定ダメージ増加なのかどうかを調べるためにアクラの擬態時の尾結晶で差額を調べると著しく数値が下がりました
この事から肉質が悪いとシジルによる追加ダメージも減る模様です
纏めると無属性弓強化は武器倍率と肉質によってダメージが変動し、ビンの有無やクリティカルの有無は関係ないと見ていいでしょう
ここで推測なのですがこれは属性ダメージの計算とよく似ていますね
武器倍率を属性値に、弾肉質を属性肉質に置き換えて考えられそうです
武器倍率幾つが属性値幾つに該当し、弾肉質幾つが属性肉質に該当するのかはわかりませんが(そもそも推測ですしね
シジルを付加することで無属性弓に無属性の属性値を追加している…
なんとも矛盾している響きですがイメージとしてこれが一番近いのではないかなーと
個人的にはこう思っています、ぶっちゃけ付けておいて損はないということがわかっただけでもよしとしよう!
モーション値や会心によるダメージ量の変化は調べていませんでしたが変化がなければより濃厚になりそうですね
そしてこのシジル、やはり付けるのはティタ・ベスティアが最有力候補でしょう
生産時で武器倍率385という脅威の武器倍率を持ち他の連射弓を圧倒しLv.30になると武器倍率446と追随を許さぬ性能
地味に防御力も上昇し火事場時の雑魚からの不意の1撃から耐えることが出来るかもしれないという地味ながら嬉しい効果もあります
またタメ4では拡散弓へと変化させることが出来、のっぺり肉質でビンが足らない相手などにも有効に使用できそうです
更に現状弓鬼効果や剛種系G級系弓には強撃ビン強化が付加されるために物理ダメージが非常に重要となり
火事場や秘伝効果、暴れ撃ち等武器倍率乗算をも考えると属性弓<高倍率無属性弓有利なご時世な為によりこのティタ・ベスティア一強に拍車をかけています
勿論中には弾肉質<<属性肉質といったクセのあるモンスターもいるでしょうし、部位破壊に属性が必要なものも存在するので属性弓もそれなりに活躍の場はあるでしょう
しかしおおよそ連射弓はこれ一本で十分と言われても仕方ない性能ですね
朱雀・弓鬼
こんにちわ
最近FF14ちゃんに浮気気味でしたが今週をもってPhase3が終了
ワイプされるのでMHFへ帰還してきました^p^
MHFも前倒しの大型アップデートG2へ移行し、G級モンスターが追加されたりHC化が可能になったりと
多くの使い回しG級コンテンツが追加されましたがその中でもG級秘伝防具というものも追加され
防御力はあまり高くないために接近では☆4以降のG級には厳しいものの非常に魅力的なスキル構成となりましたが
弓の方にも当然追加されており、その中でも朱雀に付加されている扇射という新スキルがかなり強力な模様です
公式説明では...
通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、及び弓の攻撃をクリティカル距離でヒットさせた際のダメージが大きくなる効果と「攻撃力UP【絶大】」の効果が発動する。
同時に「攻撃力UP【大】」の効果が発動する。同じ系統のスキルが発動している場合は、効果の高い方を優先し、「精密射撃」のスキル効果と重複しない。
凄くわかりづらいですねw
ということで朱雀を早速造ってみました

微妙に防具のグラフィックが変わっていたり…
さて公式説明のわかりづらい部分を実際に装備し調べてみると
まず攻撃【大】の効果が常時発動しているようで、剛力珠などで攻撃【大】を付けてみると灰色で表示されてしまいました
特大へと1ランク上げてみると今度は扇射+1がオレンジ色に表示されている事から常時攻撃【大】が発動しているようです
つまり剛力珠で火事場を発動させると非常に効率が悪くなってしまいますので専心Gを用いると便利です
専心Gは底力+2回避性能+3タメ短縮+3がついており回避性能はあって便利なスキルですし溜め短縮は簡単に押し出せるのでついても困りません
なので私は専心Gx5と剛力x3と弾強化系x2をベースとしています
残り5スロットとカフで回避2、見切り5、一匹狼、一閃、体力-などなど幅広く柔軟にスキル構成を弄れます
ランナーがついてはいないものの祭りPなどを筆頭に稼ぎやすかったり常に弓を引かなければ特に気にすることもないでしょう
次に通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、及び弓の攻撃をクリティカル距離でヒットさせた際のダメージが大きくなる効果と「攻撃力UP【絶大】」の効果が発動する。
これですが実際に使って調べてみましょう
文章から読み取るとクリティカルヒットした際に絶大+α?の効果がありそうですね
「精密射撃」のスキル効果と重複しないと言うことは肉質を良くする可能性もありそうです
調べる条件としてはジルバカピテルを用い会心を100%に固定しシビレ罠で固定した上位ドスファンゴ(防御率0.8)に
クリティカルと非クリティカル距離からオーラアローを撃ってダメージを算出し某所のシュミレータと照らし合わせます
表示攻撃力601(非火事場)のクリティカル時、期待値は576で扇射+1だと611でした
表示攻撃力902(火事場)のクリティカル時、期待値は864で扇射+1だと917でした
表示攻撃力601(非火事場)の非クリティカル時、期待値は384で扇射+1だと383でした
表示攻撃力902(火事場)の非クリティカル時、期待値は576で扇射+1だと575でした
それでここから考えられる計算をしてみた
CASE1.狙い撃ち効果(肉質+5)ならば非火事場で613,火事場で919(最有力?)
CASE2.絶大(倍率50)付加ならば非火事場で657
CASE3.絶大(倍率50)を覇種防具のように付加ならば非火事場で634
CASE4.扇射+1なので実は攻撃大(倍率20)が付加なら非火事場で609、火事場で913
(シミュ結果と実際のダメージだとシミュ結果のほうがダメージが高くなることが多いので第二候補)
CASE5.クリティカル補正が1.6倍に補正されるなら非火事場で615、火事場で922
わりと似通った数値が出て来ました
仮に狙い撃ち効果なら弾肉質の悪い相手に使えば一目瞭然なはず!
ということで翼肉質が10なエスピナスさん(金銀個体で防御率0.65)を採用
表示攻撃力601(非火事場)のクリティカル時、期待値は58で扇射+1だと88でした
表示攻撃力902(火事場)のクリティカル時、期待値は87で扇射+1だと131でした
エスピナスの翼肉質を15で再計算すると非火事場で88、火事場で131!
ということでどうやら扇射+1の状態だと攻撃大+狙い撃ちの効果が付加されているようですね!
最近FF14ちゃんに浮気気味でしたが今週をもってPhase3が終了
ワイプされるのでMHFへ帰還してきました^p^
MHFも前倒しの大型アップデートG2へ移行し、G級モンスターが追加されたりHC化が可能になったりと
防御力はあまり高くないために接近では☆4以降のG級には厳しいものの非常に魅力的なスキル構成となりましたが
弓の方にも当然追加されており、その中でも朱雀に付加されている扇射という新スキルがかなり強力な模様です
公式説明では...
通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、及び弓の攻撃をクリティカル距離でヒットさせた際のダメージが大きくなる効果と「攻撃力UP【絶大】」の効果が発動する。
同時に「攻撃力UP【大】」の効果が発動する。同じ系統のスキルが発動している場合は、効果の高い方を優先し、「精密射撃」のスキル効果と重複しない。
凄くわかりづらいですねw
ということで朱雀を早速造ってみました

微妙に防具のグラフィックが変わっていたり…
さて公式説明のわかりづらい部分を実際に装備し調べてみると
まず攻撃【大】の効果が常時発動しているようで、剛力珠などで攻撃【大】を付けてみると灰色で表示されてしまいました
特大へと1ランク上げてみると今度は扇射+1がオレンジ色に表示されている事から常時攻撃【大】が発動しているようです
つまり剛力珠で火事場を発動させると非常に効率が悪くなってしまいますので専心Gを用いると便利です
専心Gは底力+2回避性能+3タメ短縮+3がついており回避性能はあって便利なスキルですし溜め短縮は簡単に押し出せるのでついても困りません
なので私は専心Gx5と剛力x3と弾強化系x2をベースとしています
残り5スロットとカフで回避2、見切り5、一匹狼、一閃、体力-などなど幅広く柔軟にスキル構成を弄れます
ランナーがついてはいないものの祭りPなどを筆頭に稼ぎやすかったり常に弓を引かなければ特に気にすることもないでしょう
次に通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、及び弓の攻撃をクリティカル距離でヒットさせた際のダメージが大きくなる効果と「攻撃力UP【絶大】」の効果が発動する。
これですが実際に使って調べてみましょう
文章から読み取るとクリティカルヒットした際に絶大+α?の効果がありそうですね
「精密射撃」のスキル効果と重複しないと言うことは肉質を良くする可能性もありそうです
調べる条件としてはジルバカピテルを用い会心を100%に固定しシビレ罠で固定した上位ドスファンゴ(防御率0.8)に
クリティカルと非クリティカル距離からオーラアローを撃ってダメージを算出し某所のシュミレータと照らし合わせます
表示攻撃力601(非火事場)のクリティカル時、期待値は576で扇射+1だと611でした
表示攻撃力902(火事場)のクリティカル時、期待値は864で扇射+1だと917でした
表示攻撃力601(非火事場)の非クリティカル時、期待値は384で扇射+1だと383でした
表示攻撃力902(火事場)の非クリティカル時、期待値は576で扇射+1だと575でした
それでここから考えられる計算をしてみた
CASE1.狙い撃ち効果(肉質+5)ならば非火事場で613,火事場で919(最有力?)
CASE2.
CASE3.
CASE4.扇射+1なので実は攻撃大(倍率20)が付加なら非火事場で609、火事場で913
(シミュ結果と実際のダメージだとシミュ結果のほうがダメージが高くなることが多いので第二候補)
CASE5.クリティカル補正が1.6倍に補正されるなら非火事場で615、火事場で922
わりと似通った数値が出て来ました
仮に狙い撃ち効果なら弾肉質の悪い相手に使えば一目瞭然なはず!
ということで翼肉質が10なエスピナスさん(金銀個体で防御率0.65)を採用
表示攻撃力601(非火事場)のクリティカル時、期待値は58で扇射+1だと88でした
表示攻撃力902(火事場)のクリティカル時、期待値は87で扇射+1だと131でした
エスピナスの翼肉質を15で再計算すると非火事場で88、火事場で131!
ということでどうやら扇射+1の状態だと攻撃大+狙い撃ちの効果が付加されているようですね!
続!?覇種パリアプリア
こんばんわ
さて今回は覇種パリアプリアについて少し調べ事を
というのも以前粘液纏い時のダメージ減算がないことを知った私ですが
どうしても某所とのダメージシミュレータの結果がかけ離れているのが気になって仕方がないので
ちょっとフレさんのご協力を得てですね、調べてみました
単純に与ダメージを比べてみようと
どうやって調べたんだ!
さ…さぁ
私にはわからんぽす(ゴニョゴニョ
スキル構成は…面倒なので武器倍率845で武器は鳳翔、本気飲料で会心を100に固定しました
1射の期待値としては尻尾に全クリで423程度
しかしながら実際に入っているダメージは217で約49%減でした
オーラアローも調べてみると1射の期待値は528に対し
実際に入っているダメージは286で約46%減だったようです
おそらく属性値分の差が出てるんだろうと思われ弓以外のガンナーは見ていませんが
弾に関しては約50%程度物理ダメージを半減しているんだと思われます
一応剣士でも調べてもらった所
スピネル+玉鋼で尻尾を切ってみたところシミュレータ通りのダメージが通っていました
一応他の部位をオーラアローで撃ってみたところ
翼はダメージシミュレータと同じ結果...?
ん?
これはもしかして尻尾肉質が剛種とは別になっているんじゃ...
ざっと計算してみると覇種パリアプリアの尻尾肉質を35にしてみると計算結果といい具合に合致しました
ということで妙に時間のかかる覇種パリアプリアは尻尾肉質が65ではなく35になっているのではないでしょうか?
うーん弓で行くメリットが消し飛びましたね^p^
さて今回は覇種パリアプリアについて少し調べ事を
というのも以前粘液纏い時のダメージ減算がないことを知った私ですが
どうしても某所とのダメージシミュレータの結果がかけ離れているのが気になって仕方がないので
ちょっとフレさんのご協力を得てですね、調べてみました
単純に与ダメージを比べてみようと
どうやって調べたんだ!
さ…さぁ
私にはわからんぽす(ゴニョゴニョ
スキル構成は…面倒なので武器倍率845で武器は鳳翔、本気飲料で会心を100に固定しました
1射の期待値としては尻尾に全クリで423程度
しかしながら実際に入っているダメージは217で約49%減でした
オーラアローも調べてみると1射の期待値は528に対し
実際に入っているダメージは286で約46%減だったようです
おそらく属性値分の差が出てるんだろうと思われ弓以外のガンナーは見ていませんが
弾に関しては約50%程度物理ダメージを半減しているんだと思われます
一応剣士でも調べてもらった所
スピネル+玉鋼で尻尾を切ってみたところシミュレータ通りのダメージが通っていました
一応他の部位をオーラアローで撃ってみたところ
翼はダメージシミュレータと同じ結果...?
ん?
これはもしかして尻尾肉質が剛種とは別になっているんじゃ...
ざっと計算してみると覇種パリアプリアの尻尾肉質を35にしてみると計算結果といい具合に合致しました
ということで妙に時間のかかる覇種パリアプリアは尻尾肉質が65ではなく35になっているのではないでしょうか?
うーん弓で行くメリットが消し飛びましたね^p^
天震雷轟
こんにちわ
さて最後の砦に挑んできました
大きなミスが目立つ時に限ってクリアしてしまうから笑ってしまいます
しかし突破してしまいました、もう一度やり直す気力もなかったのでこれで勘弁ですっ
某プロハンの動画を参考にしながら兎に角昇竜弓を頭と尻尾と翼に狙える所では狙っていきます
昇竜弓を出すために基本後手に回りますが隙が少ない攻撃の時はモーションを確認しながら射撃も混じえています
毒はどうしようかと思いましたがアタルは装填できませんし昇竜2発で毒ダメージ分稼げてしまうのでスルー
後はドラのご機嫌次第とどれだけ攻撃を凌いで生存していられるかが勝負といったところでしょうか
私のkeyconfigの関係上武器出し昇竜弓が出しづらいので特に後半、覚醒後がかなりきつかったです
正直ビーム来たら諦めてずっと武器出してようかと思ってました^p^
覚醒後は旋回キックで距離を離されるとビームが来たりデレ行動が抑制されてしまうので翼前をキープしていると良い感じ
旋回キックの削りダメージも馬鹿にならなかったりと中々難しかったです
ここまで昇竜弓に頼るなら近接武器担げばいいんじゃ…
しかしそこは弓に拘りたい!
これにて一応G級の援護を受けながらも覇種6種を弓ソロで完遂
一つの目標が達成されました
今後は一匹狼用の換装部位が欲しいのでラピスを3部位程欲しいので暫し紙集めでもしようかなぁと
G2のリファインで珠毎のマイセット登録とかきたら涙目ですが緩和された紙集めならまぁいいでしょうw
G級秘伝も控えていますが場合によってはラピス10部位とターコイズ5部位と大変なことになりそうですが
どんな効果が付加されるのか分かりませんし有用でない(防御UPとか)モノならば不要になるかもしれませんし
先のわからないことを考えても仕方がないので今出来る事をしてしまいましょう
さて最後の砦に挑んできました
大きなミスが目立つ時に限ってクリアしてしまうから笑ってしまいます
しかし突破してしまいました、もう一度やり直す気力もなかったのでこれで勘弁ですっ
某プロハンの動画を参考にしながら兎に角昇竜弓を頭と尻尾と翼に狙える所では狙っていきます
昇竜弓を出すために基本後手に回りますが隙が少ない攻撃の時はモーションを確認しながら射撃も混じえています
毒はどうしようかと思いましたがアタルは装填できませんし昇竜2発で毒ダメージ分稼げてしまうのでスルー
後はドラのご機嫌次第とどれだけ攻撃を凌いで生存していられるかが勝負といったところでしょうか
私のkeyconfigの関係上武器出し昇竜弓が出しづらいので特に後半、覚醒後がかなりきつかったです
正直ビーム来たら諦めてずっと武器出してようかと思ってました^p^
覚醒後は旋回キックで距離を離されるとビームが来たりデレ行動が抑制されてしまうので翼前をキープしていると良い感じ
旋回キックの削りダメージも馬鹿にならなかったりと中々難しかったです
ここまで昇竜弓に頼るなら近接武器担げばいいんじゃ…
しかしそこは弓に拘りたい!
これにて一応G級の援護を受けながらも覇種6種を弓ソロで完遂
一つの目標が達成されました
今後は一匹狼用の換装部位が欲しいのでラピスを3部位程欲しいので暫し紙集めでもしようかなぁと
G2のリファインで珠毎のマイセット登録とかきたら涙目ですが緩和された紙集めならまぁいいでしょうw
G級秘伝も控えていますが場合によってはラピス10部位とターコイズ5部位と大変なことになりそうですが
どんな効果が付加されるのか分かりませんし有用でない(防御UPとか)モノならば不要になるかもしれませんし
先のわからないことを考えても仕方がないので今出来る事をしてしまいましょう
リベンジ! 輝輝臨臨
こんにちわ
覇種第5弾で登場し、公式でも未だ謎の覇種と扱われている
ゴルガノスとアルガノス
こちらもF5の時点でラスタ衆を連れて討伐はしていましたが一応ソロでも挑戦
覇種パリアや覇種テオと違い時間制限的には余裕があったのでおそらくF5の状態でも倒せたのでしょうが
ご存知の通り2体同時討伐+塔マラソンの壁の前に屈していました^p^
相変わらず連携攻撃時の這いずりのずれ込みが怖く
2匹同時に潜行した時の絶望感!
地味にブレスの射程範囲も長くて背後から貫かれたり、連携が外れた時の単発竜巻なんかも中々狙いすまされていたり
兎に角攻撃を凌ぐのが大変でした
ちなみに今回使っていないのですが煙玉で視界を奪っておくと蘇生行動を抑制できるそうな
覇種ソロ残すは弓にとって天高く聳える最強の壁ドラギュロス!!!
覇種第5弾で登場し、公式でも未だ謎の覇種と扱われている
ゴルガノスとアルガノス
こちらもF5の時点でラスタ衆を連れて討伐はしていましたが一応ソロでも挑戦
覇種パリアや覇種テオと違い時間制限的には余裕があったのでおそらくF5の状態でも倒せたのでしょうが
ご存知の通り2体同時討伐+塔マラソンの壁の前に屈していました^p^
相変わらず連携攻撃時の這いずりのずれ込みが怖く
2匹同時に潜行した時の絶望感!
地味にブレスの射程範囲も長くて背後から貫かれたり、連携が外れた時の単発竜巻なんかも中々狙いすまされていたり
兎に角攻撃を凌ぐのが大変でした
ちなみに今回使っていないのですが煙玉で視界を奪っておくと蘇生行動を抑制できるそうな
覇種ソロ残すは弓にとって天高く聳える最強の壁ドラギュロス!!!
リベンジ!? 狂食無尽
おはようございます
(ΦωΦ)フフフ…
時は満ちた!

雷震弓…鳳翔をも上回る雷弓最高峰の武器
本気飲料…最近集め出しました(雷の羽の使い道ををを!!!
一匹狼…特大から差し引き常時倍率90UPのソロ高火力スキル
今こそ飢えたカエルに復讐をっ!
あれ...意外とあっさり?
というかF5の時点では粘液纏い時は基本ビンずらしがベターだったのですが今回私は構わず撃っています
何と言うかまずこれを
通常時11射、粘液纏い時10射とおそらくクリ時間やら他部位に吸われたかで差は出てしまったものの
粘液纏い時はほぼ半分近くダメージを減少させていたというお話を聞いたことがあるのですが
これを見る限り…はてさて
も一つこっちは昔からの疑問だったのですが

いつもお世話になっています某所のシュミレータですが
クエスト中の武器倍率を参考に近い値になるように適当に調整しました
仮に尻尾にクリ距離で全弾Hitしたとすると期待値は平均577/1射

こちらも動画中の攻撃力に近くしていますがこちらの期待値は514/1射
覇種パリアプリアの尻尾の怯み値は500*3*1.5=2250
雷震弓は大体8~9射で怯むので577*8~9=4616~5193
鳳翔は10射で怯むとして514*10=5140
おや…50%減算してみると雷震弓は2308~2596.5、鳳翔は2570と怯み値に近い数値に
勿論全弾クリティカル&尻尾に命中なんて出来ないです
しかし倍近く差が出るなど、私の尻尾判定の認識が間違っているのか他の要因…?
ぐ…偶然ですよねっ
さてさて一体何が何やら私の計算が間違っているのかまだ知らぬ情報があるのか真相は闇の中
是非とも知っている方教えて頂きたいです( ー`дー´)
でもこの粘液纏いはどうなんでしょうね、実はF5の時点からこうだったとか?
調べていなかったのでぶっちゃけわからないんですよね
もし不具合で実は弱体化してたよ!
そうであるならばまたまた再チャレンジしてみましょうっ
覇種パリアプリアは怯むと怯んだ部位の耐性値が上昇する…覇テオと同じように
4回怯んだ時点で22500のダメージを与えているという事になります、目安にしやすいです
G級と同じようなというか本来G級で登場する予定だったのかもしれませんね
※2013/06/07追記
覇種パリアの唾液纏い時のダメージ減算は
盛 大 な 釣 り だ っ た !
むぅ…釣られてたクマー
(ΦωΦ)フフフ…
時は満ちた!

雷震弓…鳳翔をも上回る雷弓最高峰の武器
本気飲料…最近集め出しました(雷の羽の使い道ををを!!!
一匹狼…特大から差し引き常時倍率90UPのソロ高火力スキル
今こそ飢えたカエルに復讐をっ!
あれ...意外とあっさり?
というかF5の時点では粘液纏い時は基本ビンずらしがベターだったのですが今回私は構わず撃っています
何と言うかまずこれを
通常時11射、粘液纏い時10射とおそらくクリ時間やら他部位に吸われたかで差は出てしまったものの
粘液纏い時はほぼ半分近くダメージを減少させていたというお話を聞いたことがあるのですが
これを見る限り…はてさて
も一つこっちは昔からの疑問だったのですが

いつもお世話になっています某所のシュミレータですが
クエスト中の武器倍率を参考に近い値になるように適当に調整しました
仮に尻尾にクリ距離で全弾Hitしたとすると期待値は平均577/1射

こちらも動画中の攻撃力に近くしていますがこちらの期待値は514/1射
覇種パリアプリアの尻尾の怯み値は500*3*1.5=2250
雷震弓は大体8~9射で怯むので577*8~9=4616~5193
鳳翔は10射で怯むとして514*10=5140
おや…50%減算してみると雷震弓は2308~2596.5、鳳翔は2570と怯み値に近い数値に
勿論全弾クリティカル&尻尾に命中なんて出来ないです
しかし倍近く差が出るなど、私の尻尾判定の認識が間違っているのか他の要因…?
ぐ…偶然ですよねっ
さてさて一体何が何やら私の計算が間違っているのかまだ知らぬ情報があるのか真相は闇の中
是非とも知っている方教えて頂きたいです( ー`дー´)
でもこの粘液纏いはどうなんでしょうね、実はF5の時点からこうだったとか?
調べていなかったのでぶっちゃけわからないんですよね
もし不具合で実は弱体化してたよ!
そうであるならばまたまた再チャレンジしてみましょうっ
覇種パリアプリアは怯むと怯んだ部位の耐性値が上昇する…覇テオと同じように
4回怯んだ時点で22500のダメージを与えているという事になります、目安にしやすいです
G級と同じようなというか本来G級で登場する予定だったのかもしれませんね
※2013/06/07追記
覇種パリアの唾液纏い時のダメージ減算は
盛 大 な 釣 り だ っ た !
むぅ…釣られてたクマー
一匹狼VS一匹狼
こんにちわ
前回一匹狼はたてがみの要求数から緩和を待つと書きました
ア レ は 嘘 だ
正直な話、武器は確定レシピがG2に実装と言う事でメイン武器である弓以外の武器は特に造る予定がなく
御神楽も今の所なくても十分耐えれるうえにこちらもG2でG級秘伝・覇種防具実装となるので日を見ることがないかもしれない
そんな理由からやることがあまりない状態になっていたので地道に進めていました
主にランスでPTに潜り込んでいたり弓とラスタ衆で遊んでいたのです
詳しく計算していませんがどうやら一匹狼は天嵐覇種のように固定倍率UPではないようで
火事場が乗るためにG級では常時笛の攻撃【大】旋律重ねがけとほぼ同等の効果があります
脅威の表示攻撃力1500超え…もはや弓じゃないよこれっ!
ミドガロンのズサー後遠い時は1射ビンずらし入れてましたがもう全然いらないです^p^
部位破壊したい時やモンスターの動きを制御せず乱戦するような相手ならラスタ衆をつけ
ソロで誘導したほうがいいモンスターには一匹狼の本領発揮ですね
前回一匹狼はたてがみの要求数から緩和を待つと書きました
ア レ は 嘘 だ
正直な話、武器は確定レシピがG2に実装と言う事でメイン武器である弓以外の武器は特に造る予定がなく
御神楽も今の所なくても十分耐えれるうえにこちらもG2でG級秘伝・覇種防具実装となるので日を見ることがないかもしれない
そんな理由からやることがあまりない状態になっていたので地道に進めていました
主にランスでPTに潜り込んでいたり弓とラスタ衆で遊んでいたのです
詳しく計算していませんがどうやら一匹狼は天嵐覇種のように固定倍率UPではないようで
火事場が乗るためにG級では常時笛の攻撃【大】旋律重ねがけとほぼ同等の効果があります
脅威の表示攻撃力1500超え…もはや弓じゃないよこれっ!
ミドガロンのズサー後遠い時は1射ビンずらし入れてましたがもう全然いらないです^p^
部位破壊したい時やモンスターの動きを制御せず乱戦するような相手ならラスタ衆をつけ
ソロで誘導したほうがいいモンスターには一匹狼の本領発揮ですね
爆狼ミドガロン
こんにちわ
今週からGR4開放ということで弓の目玉、爆狼弓【アタル】の作成が可能になりましたね
防具では一匹狼というソロ専用スキルも追加されスキルポイント+10で倍率100加算という超性能
珠も4つで発動するのでぼっちハンターには心強いですががが
今回新規に追加されたミドガロンは頭部部位破壊でたてがみを12%で出現します
そして過去にファルノックというこちらも頭部破壊12%でクチバシを落とすのですが
なんと防具に使用するクチバシの数が脅威の16個!
マストオーダーのフロンティアクエストでは基本報酬3%という鬼畜仕様
言わずもがなミドガロンもGFには16個たてがみが必要だそうです
GFx2とGx2で+10になるそうですがGにはたてがみが6個必要だそうで合計44個!
よしっ!
緩和を待とう!
アタル一本に集中です
さてミドガロンですが最初ランスでやっていたのですが結構痛い痛い
ヘヘオヘオをフル強化していましたが即死する攻撃もチラホラあり
マストオーダーが頭部と背中破壊のため非常に面倒でした
幸いフレーム回避系が多いこととガロン特有の突進もないためにココは弓をチョイス
少し練習することですぐにソロも出来るように
まだミドガロンを詳しく知らない状態でもクリアなら問題なくできる
それくらい火事場弓ならば難易度は決して高くないモンスターなようです
最初千本桜でやってみましたがビンが全然足らなかったのでココでもタメ4を拝借
時間はかかったもののマストをクリアしながら討伐完了
しかし素材の要求数的にも現実的ではないので…
これくらいであれば何とかなりそうですね
後々知ったのですがガロン系は閃光玉を当てると即怒りに移行しますが
ミドガロンも同様に怒りへ移行させることができるようです
ミドガロンは2段階目がおそらく一番やりずらいので休憩モードが終了次第閃光玉を当てたほうが
肉質や全体防御率、動きと圧倒的に楽になるかと思われます
攻撃に関して気づいたのは怒り状態で軸合わせ中や非SA攻撃開始すぐ?に攻撃を当てると回避され反撃をしてくる
この後は攻撃が暫く当たりますが一定時間後?また回避しカウンターを仕掛けてくるようです
しかしこれは弓にとってはデレ行動となり攻撃のチャンスに繋がります
もう一つブレスからの急降下ですがこちらは初手のブレスを回避後
2回目のブレスをステップ回避し急降下をゴロンで回避すればこちらも攻撃のチャンスになります
回避の目安としては2回目のブレスは放った後影が動きますのでそちらでタイミングを合わせ
急降下はシュッ!という音を聞いてすぐに回避行動を取れば問題ないでしょう
どこかのDBで見たようなチャージから瞬間移動のブレスは瞬間移動後、姿を確認してから回避できるので問題ないですが
PTプレイ時は他タゲ時に瞬間移動した際の体に当たり判定があるためにそちらが脅威になります
貫通弓を使う場合正面付近に立ち回りますが3連ブレスが厄介になり風圧によく煽られ被弾することがあります
こちらは敢えてまっすぐ後退しブレスをフレーム回避するのが一番楽そうです
下手に左右に動くと風圧で煽られたりで逆に危ない可能性も
ミドガロンはガロン系と突進の仕様が少し異なり走りだすとエリア内を縦横無尽に走ります
しかしこれは意外と使用率が低くあまり見る機会がありません
同じく走りだすと思ったら急停止すると確定でHCノノの全方位棘飛ばしを行います
こちらは何故か明後日の方向へ走り距離を取られた状態で使われたりします
他はカムとノノを混ぜわせた感じなので弓でやっていた方には対処は難しくないでしょう
脅威となるのは他タゲ時の瞬間移動、3連ブレス、全方位棘飛ばし
怒り時はカウンターや他のデレ行動のため実は対処が楽で休憩中も軸合わせ後の寸止め突進に小突かれに注意すればさほど危険ではないのと
2段階目はカウンターを誘発出来なかったりデレ行動が少なかったり、攻撃パターンも少ないため
危険な行動が選択されやすいので最も立ち回りにくいでしょう
そこで閃光玉の出番となるのでしょうね(先ほど知った所です^^v

ぼちぼちやっていた結果完成!
SR効果で表示攻撃力が500台に!
更にシジルで攻撃力補正10を2個仕込んでおきました
無属性貫通としても千本桜を圧倒しちょっとやそっと属性が通ろうとも物理で他の貫通弓を凌駕する高性能
造るのには苦労しますが是非とも手に入れて頂きたい一本ですねグラフィックも新規枠です!
ありがとう私のインフェルノちゃん復活の時までオヤスミナサイ!
さてお次は拡散弓で活躍しそうなフルフル弓の作成にでもとりかかりましょうっ
今週からGR4開放ということで弓の目玉、爆狼弓【アタル】の作成が可能になりましたね
防具では一匹狼というソロ専用スキルも追加されスキルポイント+10で倍率100加算という超性能
珠も4つで発動するのでぼっちハンターには心強いですががが
今回新規に追加されたミドガロンは頭部部位破壊でたてがみを12%で出現します
そして過去にファルノックというこちらも頭部破壊12%でクチバシを落とすのですが
なんと防具に使用するクチバシの数が脅威の16個!
マストオーダーのフロンティアクエストでは基本報酬3%という鬼畜仕様
言わずもがなミドガロンもGFには16個たてがみが必要だそうです
GFx2とGx2で+10になるそうですがGにはたてがみが6個必要だそうで合計44個!
よしっ!
緩和を待とう!
アタル一本に集中です
さてミドガロンですが最初ランスでやっていたのですが結構痛い痛い
ヘヘオヘオをフル強化していましたが即死する攻撃もチラホラあり
マストオーダーが頭部と背中破壊のため非常に面倒でした
幸いフレーム回避系が多いこととガロン特有の突進もないためにココは弓をチョイス
少し練習することですぐにソロも出来るように
まだミドガロンを詳しく知らない状態でもクリアなら問題なくできる
それくらい火事場弓ならば難易度は決して高くないモンスターなようです
最初千本桜でやってみましたがビンが全然足らなかったのでココでもタメ4を拝借
時間はかかったもののマストをクリアしながら討伐完了
しかし素材の要求数的にも現実的ではないので…
これくらいであれば何とかなりそうですね
後々知ったのですがガロン系は閃光玉を当てると即怒りに移行しますが
ミドガロンも同様に怒りへ移行させることができるようです
ミドガロンは2段階目がおそらく一番やりずらいので休憩モードが終了次第閃光玉を当てたほうが
肉質や全体防御率、動きと圧倒的に楽になるかと思われます
攻撃に関して気づいたのは怒り状態で軸合わせ中や非SA攻撃開始すぐ?に攻撃を当てると回避され反撃をしてくる
この後は攻撃が暫く当たりますが一定時間後?また回避しカウンターを仕掛けてくるようです
しかしこれは弓にとってはデレ行動となり攻撃のチャンスに繋がります
もう一つブレスからの急降下ですがこちらは初手のブレスを回避後
2回目のブレスをステップ回避し急降下をゴロンで回避すればこちらも攻撃のチャンスになります
回避の目安としては2回目のブレスは放った後影が動きますのでそちらでタイミングを合わせ
急降下はシュッ!という音を聞いてすぐに回避行動を取れば問題ないでしょう
どこかのDBで見たようなチャージから瞬間移動のブレスは瞬間移動後、姿を確認してから回避できるので問題ないですが
PTプレイ時は他タゲ時に瞬間移動した際の体に当たり判定があるためにそちらが脅威になります
貫通弓を使う場合正面付近に立ち回りますが3連ブレスが厄介になり風圧によく煽られ被弾することがあります
こちらは敢えてまっすぐ後退しブレスをフレーム回避するのが一番楽そうです
下手に左右に動くと風圧で煽られたりで逆に危ない可能性も
ミドガロンはガロン系と突進の仕様が少し異なり走りだすとエリア内を縦横無尽に走ります
しかしこれは意外と使用率が低くあまり見る機会がありません
同じく走りだすと思ったら急停止すると確定でHCノノの全方位棘飛ばしを行います
こちらは何故か明後日の方向へ走り距離を取られた状態で使われたりします
他はカムとノノを混ぜわせた感じなので弓でやっていた方には対処は難しくないでしょう
脅威となるのは他タゲ時の瞬間移動、3連ブレス、全方位棘飛ばし
怒り時はカウンターや他のデレ行動のため実は対処が楽で休憩中も軸合わせ後の寸止め突進に小突かれに注意すればさほど危険ではないのと
2段階目はカウンターを誘発出来なかったりデレ行動が少なかったり、攻撃パターンも少ないため
危険な行動が選択されやすいので最も立ち回りにくいでしょう
そこで閃光玉の出番となるのでしょうね(先ほど知った所です^^v

ぼちぼちやっていた結果完成!
SR効果で表示攻撃力が500台に!
更にシジルで攻撃力補正10を2個仕込んでおきました
無属性貫通としても千本桜を圧倒しちょっとやそっと属性が通ろうとも物理で他の貫通弓を凌駕する高性能
造るのには苦労しますが是非とも手に入れて頂きたい一本ですねグラフィックも新規枠です!
ありがとう私のインフェルノちゃん復活の時までオヤスミナサイ!
さてお次は拡散弓で活躍しそうなフルフル弓の作成にでもとりかかりましょうっ
リベンジ!豪炎灼華
こんばんわ
剛ナナでタメ4を試した所ビンの余り具合がなかなかだったので
全然ビンが足らなかった覇種テオに使ってみようかと
丁度絢爛がタメ4で連射になるので龍絢爛を採用
最大生産と打撃ビンと少しのビンずらしで倒せるという結果に!
しっかりクリ距離で丁寧に狙っていけば強撃90本と打撃30本で仕留められるのかもしれませんね!
剛ナナでタメ4を試した所ビンの余り具合がなかなかだったので
全然ビンが足らなかった覇種テオに使ってみようかと
丁度絢爛がタメ4で連射になるので龍絢爛を採用
最大生産と打撃ビンと少しのビンずらしで倒せるという結果に!
しっかりクリ距離で丁寧に狙っていけば強撃90本と打撃30本で仕留められるのかもしれませんね!
