HCフルフル亜種で魂集め
おはようございます
さてさて今回はフルフル亜種ということで誰がこんなのを相手に魂集めなど…
と、かなり手強い相手ですが何気に結構素材の使用用途が多かったりと
ついで位に考えて回すのがよさそうですね
以前も赤フル動画を上げましたが今回は待望の水連射が登場しているということで
水竜弓をチョイス、MM効果等も含め結構手早く片付けれたような気がしないでも
何と言っても怒り時の首振り前進がやっかいですよね
手法は前と同じくフルフルのターンは必ず距離をとっておく事で対処
ドドンガでインファイトもよさそうですが首頭以外は肉質微妙なのと
全方位放電が個人的に面倒くさいので連射で落ち着いています
下位の方は雪山になってしまうんですよねぇ
上位を見てもわかると思いますが兎に角攻撃が避けづらい
そしてとてつもなく逃げ足の速いHCフルフル
更に雪山は狭い巣と最悪の環境なのです
上位はそれを避けるために沼地を選んでいますがぐぬぬ…
下位なので逃走させずに止めをさすか、巣ですぐに倒すか
はたまた瀕死なので秘薬を飲むのも1つの手段ですね
こっそりと奇種も追加
って誰がこんなので魂集めするんですか!
鬼畜!F5なんだからフルフル変種同様全体防御率ry
さてさて今回はフルフル亜種ということで誰がこんなのを相手に魂集めなど…
と、かなり手強い相手ですが何気に結構素材の使用用途が多かったりと
ついで位に考えて回すのがよさそうですね
以前も赤フル動画を上げましたが今回は待望の水連射が登場しているということで
水竜弓をチョイス、MM効果等も含め結構手早く片付けれたような気がしないでも
何と言っても怒り時の首振り前進がやっかいですよね
手法は前と同じくフルフルのターンは必ず距離をとっておく事で対処
ドドンガでインファイトもよさそうですが首頭以外は肉質微妙なのと
全方位放電が個人的に面倒くさいので連射で落ち着いています
下位の方は雪山になってしまうんですよねぇ
上位を見てもわかると思いますが兎に角攻撃が避けづらい
そしてとてつもなく逃げ足の速いHCフルフル
更に雪山は狭い巣と最悪の環境なのです
上位はそれを避けるために沼地を選んでいますがぐぬぬ…
下位なので逃走させずに止めをさすか、巣ですぐに倒すか
はたまた瀕死なので秘薬を飲むのも1つの手段ですね
こっそりと奇種も追加
って誰がこんなので魂集めするんですか!
鬼畜!F5なんだからフルフル変種同様全体防御率ry
HCテオで天集め
おはようございます
カテゴリに優先依頼系を追加する際に再度こちらにHC剛テオを貼り付けておく
ただそれだけですw
さてさて下位と上位もぺたぺたと
下位とはいえ頭の弾肉質の糞っぷりは剛種に匹敵
怯み値と全体防御率のお陰様でまだマシではあるものの
ダウン取って炎を剥がなければ尻尾の肉質も悪いですし、先端以外は矢が落とされてしまいます
上位は下位とほぼ…おっとこんな所にガブラスさんが
カテゴリに優先依頼系を追加する際に再度こちらにHC剛テオを貼り付けておく
ただそれだけですw
さてさて下位と上位もぺたぺたと
下位とはいえ頭の弾肉質の糞っぷりは剛種に匹敵
怯み値と全体防御率のお陰様でまだマシではあるものの
ダウン取って炎を剥がなければ尻尾の肉質も悪いですし、先端以外は矢が落とされてしまいます
上位は下位とほぼ…おっとこんな所にガブラスさんが
HCキリンで魂集め
おはようございます
蛸も4穴目開放が終わり残す所あと1箇所となりました
天ももう少しということでギアノス地獄ではあるものの先の事も踏まえて少し連戦していました
大体笛ラスタペアで6ラスタ安定で偶に5ラスタが出る程度
打撃瓶なしでテオやるよりもこちらの方がある意味楽かもしれませんね
皮も出てくれますしね!
魂集めもほぼ終了目前なのですが少しずつになると思いますが
優先依頼対象のモンスターを纏めていこうかと思います
下位上位は全体防御率の差なので共通にするかと
なので下位上位・変種・剛種と分けるて行くかと
あ、相性の悪いモンスターは除外するかもしれません(逃避
ドラとかドラとかドラry
さてさて下位上位も追加しておきましょう
下位であれば火事場の必要すらありませんね!
サイズが基本的に小さいのである意味エイムは一番難しいようなそうでないような…
怯みやすいので積極的に転倒させて手数を稼いで速やかに討伐してしまいましょう
上位は若干体力も増えているので火事場でサクサクと
しかしブランゴが視界にチラチラ入り込んで少し気が散ってしま…
いや!
剛種のギアノスに比べれば何のそのですね^p^
2012/11/17追記
決戦場キリンが復活しました!
これでギアノスに苦しまずに集中して戦えますね
覇種防具verをぺたり
蛸も4穴目開放が終わり残す所あと1箇所となりました
天ももう少しということでギアノス地獄ではあるものの先の事も踏まえて少し連戦していました
大体笛ラスタペアで6ラスタ安定で偶に5ラスタが出る程度
打撃瓶なしでテオやるよりもこちらの方がある意味楽かもしれませんね
皮も出てくれますしね!
魂集めもほぼ終了目前なのですが少しずつになると思いますが
優先依頼対象のモンスターを纏めていこうかと思います
下位上位は全体防御率の差なので共通にするかと
なので下位上位・変種・剛種と分けるて行くかと
あ、相性の悪いモンスターは除外するかもしれません(逃避
ドラとかドラとかドラry
さてさて下位上位も追加しておきましょう
下位であれば火事場の必要すらありませんね!
サイズが基本的に小さいのである意味エイムは一番難しいようなそうでないような…
怯みやすいので積極的に転倒させて手数を稼いで速やかに討伐してしまいましょう
上位は若干体力も増えているので火事場でサクサクと
しかしブランゴが視界にチラチラ入り込んで少し気が散ってしま…
いや!
剛種のギアノスに比べれば何のそのですね^p^
2012/11/17追記
決戦場キリンが復活しました!
これでギアノスに苦しまずに集中して戦えますね
覇種防具verをぺたり
落雷とドラギュロス
おはようございます
さて今回はタイトル通りドラギュロスの落雷について
弓が好きだーと言いつつも私はドラギュロスには弓を全く使わないのですが
通常個体の場合は落雷が理由で特異個体の場合は3割くらいが該当します
昔から影の尻尾側が落ちにくい…程度に感じていたのですが
ここ最近の弓スレで気になる書き込みを発見しました
136 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/09/14(金) 19:07:18.20 ID:Gung+TUS
そう言えば来週は黒の覇種だっけ?
こいつの出来次第ではF5以降のMHFの底が知れるかもなw
138 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/09/14(金) 19:12:30.31 ID:B8JrsnvD
ドラの旋回落雷モーションあるから避けられないとソロ火事場きつそう
防御低下棘だからしばらく残るし
150 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/09/14(金) 23:22:32.52 ID:v6n3j2bN
まあまあ熱くなるなよ
ドラの正面左、ちょうど10~11時の方向
ドラの影からモス一匹分くらい離れたところが安置な
151 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/09/14(金) 23:35:38.42 ID:ErUoeKQP
だれか回避し続ける動画でも取ればいいんじゃね
ドラだけならまだしも覇種UNKNOWNまでもが落雷モーション使う…だと?
この棘?飛ばしが落雷と同じ位置が安置になるかはわかりませんが
おさらいがてらにちょっと調べてみるのも
丁度糞鳥祭り期間中ということで入魂スルーしてますしw
色々調べてみたところ上記の10時11時というのが右副尾辺りに該当するようですね
ということで【50分耐久】ドラギュロス落雷避けです!
これ実際は47分程度動画取ったんですけど編集がというか
まるまる取った動画を見て落雷モーションだけを残す作業が苦痛でした
30分超えた辺りからもうドラも1射当てれば落ちる状態で怒りはホルク頼みで
非怒りだとゆっくり行動されてその分行動回数減っちゃいますし
眠くな…
ま、まぁ動画見なおして見ると確かに右副尾あたりには落ちていなさそうですね
落雷は振り向きが必ず挟まるようで副尾追い回して入れば落ちてくる前にはたどり着けるはず
ただブーン後の壁際でやられたり、雪山の地形の関係で天井に当たってズレたりすると
もう運頼みになりそう^p^
一応落雷モーションで飛び上がった位置で落雷を落とすのでズレさえしなければ
慣れればほぼ間違いなく避けれると思います
ただね
私の場合、特異個体だとね
4方向交差雷弾の方が脅威なのですよ!
当たり前ですが動画からはカットしていますが落雷はずれ込みとステップの被弾だけに対し
交差雷球は被弾確率80%↑の大惨事状態でした^^v
避けた回数は片手で余裕で数えれますわろたわろた
そう、火事場弓ソロを取っていない原因が落雷ではなくこっちです
ランスソロなら…
多分特異個体が配信された当初意気揚々で弓で行って速攻でリタした記憶ガガガ
もう避ける事を諦めたんですね
練習しろよ?キコエマセン
相性のいい武器を使うのがモットーなのでこれからもランスを担ぐよ!
得意不得意は個人差ありますので勘弁して下さい!
さて今回はタイトル通りドラギュロスの落雷について
弓が好きだーと言いつつも私はドラギュロスには弓を全く使わないのですが
通常個体の場合は落雷が理由で特異個体の場合は3割くらいが該当します
昔から影の尻尾側が落ちにくい…程度に感じていたのですが
ここ最近の弓スレで気になる書き込みを発見しました
136 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/09/14(金) 19:07:18.20 ID:Gung+TUS
そう言えば来週は黒の覇種だっけ?
こいつの出来次第ではF5以降のMHFの底が知れるかもなw
138 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/09/14(金) 19:12:30.31 ID:B8JrsnvD
ドラの旋回落雷モーションあるから避けられないとソロ火事場きつそう
防御低下棘だからしばらく残るし
150 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/09/14(金) 23:22:32.52 ID:v6n3j2bN
まあまあ熱くなるなよ
ドラの正面左、ちょうど10~11時の方向
ドラの影からモス一匹分くらい離れたところが安置な
151 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2012/09/14(金) 23:35:38.42 ID:ErUoeKQP
だれか回避し続ける動画でも取ればいいんじゃね
ドラだけならまだしも覇種UNKNOWNまでもが落雷モーション使う…だと?
この棘?飛ばしが落雷と同じ位置が安置になるかはわかりませんが
おさらいがてらにちょっと調べてみるのも
丁度糞鳥祭り期間中ということで入魂スルーしてますしw
色々調べてみたところ上記の10時11時というのが右副尾辺りに該当するようですね
ということで【50分耐久】ドラギュロス落雷避けです!
これ実際は47分程度動画取ったんですけど編集がというか
まるまる取った動画を見て落雷モーションだけを残す作業が苦痛でした
30分超えた辺りからもうドラも1射当てれば落ちる状態で怒りはホルク頼みで
非怒りだとゆっくり行動されてその分行動回数減っちゃいますし
眠くな…
ま、まぁ動画見なおして見ると確かに右副尾あたりには落ちていなさそうですね
落雷は振り向きが必ず挟まるようで副尾追い回して入れば落ちてくる前にはたどり着けるはず
ただブーン後の壁際でやられたり、雪山の地形の関係で天井に当たってズレたりすると
もう運頼みになりそう^p^
一応落雷モーションで飛び上がった位置で落雷を落とすのでズレさえしなければ
慣れればほぼ間違いなく避けれると思います
ただね
私の場合、特異個体だとね
4方向交差雷弾の方が脅威なのですよ!
当たり前ですが動画からはカットしていますが落雷はずれ込みとステップの被弾だけに対し
交差雷球は被弾確率80%↑の大惨事状態でした^^v
避けた回数は片手で余裕で数えれますわろたわろた
そう、火事場弓ソロを取っていない原因が落雷ではなくこっちです
ランスソロなら…
多分特異個体が配信された当初意気揚々で弓で行って速攻でリタした記憶ガガガ
もう避ける事を諦めたんですね
練習しろよ?キコエマセン
相性のいい武器を使うのがモットーなのでこれからもランスを担ぐよ!
得意不得意は個人差ありますので勘弁して下さい!
凄く今更なお話【HC剛キリン】
こんばんわ
タイトル通り随分旬から外れているのですがHC剛キリンの3連縮地
前々から気づいてはいたものの、銀角のストックがあり使用用途も無かったりと
行く事自体が無くなってそのまま調べようと思っていたことすら忘れてしまっていた
そんなお話なのですが、待望の鳥竜種祭ということで丁度空き時間が出来たので!
HC剛キリンに通っていた頃、そう決戦場キリンが剛チケ1枚の時期でした
あの頃やはり苦しめられたのが3連縮地でどうしても安定はしていなかったのです
回避しても回避しても当たってしまう
ごろんの後に当たってるなーとは思っていたのですが、少し前にランスで遊んでいたのですが
縮地でプレイヤーの位置に飛び出してからガードが発動するまでに結構時間がありまして
ぱしゅん!と音を出して飛び出して走り抜けてからガチン!とガードしている
もっと早く、いや回避で直撃している頃でも全て回避モーション後に当たっている時点で
気づくことが出来ればよかったのですがどうやらエフェクト回避するべき攻撃だったようです
例えるならベルのキック、アレも確かエフェクト発生後に当たり判定が発生するタイプだったかと
ちなみに私はエフェクト回避が出来ないタイプの人間です^^v
SE切ってしまいますと普通にキックに直撃します/(^o^)\
幸いなことにベルキックもキリンの縮地も音が発生してくれるので助かってます
3連縮地は音がなくても大丈夫かな?ってくらいに余裕がありました
あまり動体視力がいいとは言えない私でもキリンが飛び出すのを確認してからで間にあいますので
キリンを確認してから回避ボタン、私だと✖を押してステップしていい具合でした
うーんしかしながらの今更感、もっと早く気がついていれば
現在決戦キリンは剛チケ5枚と破格、塔へ行けばギアノスさんとなかなかハード
あ、一番最後の途中怒り解除パターン…素直に諦めましたΩ\ζ°)チーン
タイトル通り随分旬から外れているのですがHC剛キリンの3連縮地
前々から気づいてはいたものの、銀角のストックがあり使用用途も無かったりと
行く事自体が無くなってそのまま調べようと思っていたことすら忘れてしまっていた
そんなお話なのですが、待望の鳥竜種祭ということで丁度空き時間が出来たので!
HC剛キリンに通っていた頃、そう決戦場キリンが剛チケ1枚の時期でした
あの頃やはり苦しめられたのが3連縮地でどうしても安定はしていなかったのです
回避しても回避しても当たってしまう
ごろんの後に当たってるなーとは思っていたのですが、少し前にランスで遊んでいたのですが
縮地でプレイヤーの位置に飛び出してからガードが発動するまでに結構時間がありまして
ぱしゅん!と音を出して飛び出して走り抜けてからガチン!とガードしている
もっと早く、いや回避で直撃している頃でも全て回避モーション後に当たっている時点で
気づくことが出来ればよかったのですがどうやらエフェクト回避するべき攻撃だったようです
例えるならベルのキック、アレも確かエフェクト発生後に当たり判定が発生するタイプだったかと
ちなみに私はエフェクト回避が出来ないタイプの人間です^^v
SE切ってしまいますと普通にキックに直撃します/(^o^)\
幸いなことにベルキックもキリンの縮地も音が発生してくれるので助かってます
3連縮地は音がなくても大丈夫かな?ってくらいに余裕がありました
あまり動体視力がいいとは言えない私でもキリンが飛び出すのを確認してからで間にあいますので
キリンを確認してから回避ボタン、私だと✖を押してステップしていい具合でした
うーんしかしながらの今更感、もっと早く気がついていれば
現在決戦キリンは剛チケ5枚と破格、塔へ行けばギアノスさんとなかなかハード
あ、一番最後の途中怒り解除パターン…素直に諦めましたΩ\ζ°)チーン
F5へ向けて…
( ノ゚Д゚)こんにちわ
先日の感謝祭の運営レポート公開収録にて紅白秘伝の効果が1.2倍から1.4倍になるそうで
フル強化された紅白秘伝があると秘伝スキル名が変わるそうで詐欺も出来ないとかなんとか
詐欺って…なんという疑心暗鬼オンライン
進化武器の底上げも決定しており残る煌然を作成したいところではありますが
F5にてプレミアが無料開放されたりするそうなので性能を見てからでも遅くはないでしょうw
ということで、F5までに放ったらかしの蛸…ターコイズを強化しなければと
FX派生分は確保していたので
していたつもりだったのですが
HC武器造ったりして若干色々足らないことが判明/(^o^)\
ま、まぁそれほど苦になる量ではありませんが問題は天極ですね
何で集めようか考えたのですが最近リオレウス奇種が実装されたそうなので
暫くはこれを相手に
森丘夜固定…だと!?
これはなしです!猫です!開幕BOSSエリアなしです!
蒼は速いうえに滑空でエリア端から端を行き来したりと面倒ですので
足が脆いようなので転倒ハメっぽく〆
早く素材引いてくれないかな~^p^
天の方は優先以来にテオが居ますのでこちらを採用
燦然が本領を発揮してくれますね
打撃ビンが本領発揮!…2ダウンまで^^v
如何せん貴重なのでそうそう30本使えないのです
使わなくても1エリアで〆れますので特に苦労はしないですが
兎も角紙集め再開な状況です
引き続き優先依頼を見ながら弓とランスを優先的に勧め、双をラヴィ用に余裕があれば…
更に時間があるなら太刀もと秘伝を増やしたばっかりに労力も増えてしまっています
笛は…HS的に…リターン的に勘弁して下さい
や、やりません!
先日の感謝祭の運営レポート公開収録にて紅白秘伝の効果が1.2倍から1.4倍になるそうで
フル強化された紅白秘伝があると秘伝スキル名が変わるそうで詐欺も出来ないとかなんとか
詐欺って…なんという疑心暗鬼オンライン
進化武器の底上げも決定しており残る煌然を作成したいところではありますが
F5にてプレミアが無料開放されたりするそうなので性能を見てからでも遅くはないでしょうw
ということで、F5までに放ったらかしの蛸…ターコイズを強化しなければと
FX派生分は確保していたので
していたつもりだったのですが
HC武器造ったりして若干色々足らないことが判明/(^o^)\
ま、まぁそれほど苦になる量ではありませんが問題は天極ですね
何で集めようか考えたのですが最近リオレウス奇種が実装されたそうなので
暫くはこれを相手に
森丘夜固定…だと!?
これはなしです!猫です!開幕BOSSエリアなしです!
蒼は速いうえに滑空でエリア端から端を行き来したりと面倒ですので
足が脆いようなので転倒ハメっぽく〆
早く素材引いてくれないかな~^p^
天の方は優先以来にテオが居ますのでこちらを採用
燦然が本領を発揮してくれますね
打撃ビンが本領発揮!…2ダウンまで^^v
如何せん貴重なのでそうそう30本使えないのです
使わなくても1エリアで〆れますので特に苦労はしないですが
兎も角紙集め再開な状況です
引き続き優先依頼を見ながら弓とランスを優先的に勧め、双をラヴィ用に余裕があれば…
更に時間があるなら太刀もと秘伝を増やしたばっかりに労力も増えてしまっています
笛は…HS的に…リターン的に勘弁して下さい
や、やりません!
最速で破壊するか否か
こんばんわ
先日狙撃Gの登場によりフルスキル餓狼銃傑が出来るようになり
ヘヴィ同様1P咆哮中殻破壊が普通に出来るようになっているようで
弓だけ取り残されてる感が半端じゃありませんw
これは真剣にしゃがみ撃ちを視野に入れるしか…
一応構想はあるのです
現状きついなーと思うフェイズが丁度固定砲台化可能なので
しかし本題はこちらではありません、実戦投入を今後して色々調べてからに
さてこの所ガンナーの火力UPに剣士が追いついていかないというか
剣士が殻を離れると序盤は旨く噛み合わないと言いますか
まぁ殻破壊が速いんですよね
それに伴い色々と面倒事がぽろぽろと
フェイズ毎に流れを見ていきましょう
1P
ここの所これを調べていたのですが抜け狙いだと2部位破壊が必要なのですが
咆哮中に殻破壊を行なってしまうと殻3尾0の状態で咆哮明けの行動に左右されます
ここは絶対に咆哮後に殻を取って非SAでも部位破壊怯みモーションで蓄積の猶予がほしいです
ということで1Pは最速で破壊してはいけないPと考えられます
2P
このフェイズですがガンナーが劇薬を使用した場合、注意が必要です
開幕殻、尾に双が分かれるかと思いますが、ガンナーが劇薬火事場で安置から撃った場合
ずどんから次の行動前に殻が壊れると思います
この時尾の双剣はどうゆう状態かと言いますと
1.劇薬火事場をしていた場合
この場合は尾に寸止め分damageを余裕で蓄積可能ですが手持ち無沙汰な時間が生じます
1怯み突破の2怯み手前で止めるのがBestでしょうか
しかしずどん終了前に殻が壊れてしまうと非SAで尾に2怯み目でOUT
2.ずどん食らって火事場の場合
2.が私の使う手法ですが、ずどん前に無限1set入れた後ずどん
そして終了までに無限がおおよそ4set入るのですが全然足りません
シミュレーターの期待値では無限1setで500程度入ったような気がしまして
私は寸止めする際の、非火事場無限1set火事場無限6set入れていますが(会心が怖いので)上記の通り
喰らい火事場では最速で破壊されると寸止めすらままならないのです
となると非SA行動を引けばOUT
ということで2Pもガンナーは最速で破壊してしまった場合非SAで詰んでしまう可能性があります
3P
このPはガンナーはどちらかと言うと辛い数少ないPではないでしょうか
ブレス後SA行動を引くと双剣は両方とも尾に行くと思われますのでここは純粋に尾と競争
よって最速で破壊を目指すべきですかねw
4P
さて開幕尻尾に爆弾を置いた後登場してここも速いガンナーだと停止前に殻破壊が成立すると思いますが
蓄積的にはどの様になっているのでしょうか?
尻尾に爆弾でおおよそ3600(ヒレ下なら2700)、停止前に削って尾に1怯み程度稼いでいる状態でしょうか
となりますとこのPも登場中に殻破壊が成立すると非SAを引いたらOUTになると考えられます
そのようなリスクを背負ってまで出現させるメリットとは…
音スタンの2部位をしっかり稼ぐほうがよさそうですね
5P
さてこのPはスタンが入りますね
以前スタンでも大ダウンのフラグは消せると思っていましたがそんなことはなかったですw
フツーにダウンしました\(^o^)/
でですね、ここも火力の高いガンだとスタン復帰前に終わっちゃうんですよね
双の動きとしては頭に1尻尾に1という具合ですが
間欠泉2個+スタン中尾の双の攻撃で2怯み突破出来るかというとまぁ無理です
勿論この後非SAなら…と言う事でここも早過ぎるとダメなのではないでしょうか
6P
大ダウン取ってスタン入れて帰還しちゃいなよ
7P
頭落ちる前に殻尾終わるので割愛
8P
腐食ナイフでスタン中に尾に2怯み入るので最速で頑張って!
9P
ここ最近の悩みどころ
1ラスタ帰還が多いのです
無破壊の
これはガン殻他尾の為に咆哮終了時に非SAを引くと大抵1ラスタ帰還になってしまうんですよね
蓄積が殻2尾1なのか殻1尾2なのかはたまた殻2尾2なのか
どの様な内訳かはわかりませんが実は殻を確実にとった方がいいのではないかと思い始めました
殻後に非SAを引いてもダウンから信号へ繋げて帰還してもいいですし
もしかしたら殻を双1が殴っていたお陰で止めに至らずスタン中に頭と帰還が可能かもしれません
まぁ何にせよ2抜けしてると最後の最後で無破壊帰還となると辛いです
さて書いてみて終盤以外は結構殻の壊すタイミングが重要な気がしますね
1245Pはガンナーの壊すタイミングが早過ぎると個人的には面倒かなぁと
( ゚д゚)ハッ!弓は低火力故にうまい具合にフィットしている…
しゃがみ撃ち構想はそっとしまっておきましょうw
先日狙撃Gの登場によりフルスキル餓狼銃傑が出来るようになり
ヘヴィ同様1P咆哮中殻破壊が普通に出来るようになっているようで
弓だけ取り残されてる感が半端じゃありませんw
これは真剣にしゃがみ撃ちを視野に入れるしか…
一応構想はあるのです
現状きついなーと思うフェイズが丁度固定砲台化可能なので
しかし本題はこちらではありません、実戦投入を今後して色々調べてからに
さてこの所ガンナーの火力UPに剣士が追いついていかないというか
剣士が殻を離れると序盤は旨く噛み合わないと言いますか
まぁ殻破壊が速いんですよね
それに伴い色々と面倒事がぽろぽろと
フェイズ毎に流れを見ていきましょう
1P
ここの所これを調べていたのですが抜け狙いだと2部位破壊が必要なのですが
咆哮中に殻破壊を行なってしまうと殻3尾0の状態で咆哮明けの行動に左右されます
ここは絶対に咆哮後に殻を取って非SAでも部位破壊怯みモーションで蓄積の猶予がほしいです
ということで1Pは最速で破壊してはいけないPと考えられます
2P
このフェイズですがガンナーが劇薬を使用した場合、注意が必要です
開幕殻、尾に双が分かれるかと思いますが、ガンナーが劇薬火事場で安置から撃った場合
ずどんから次の行動前に殻が壊れると思います
この時尾の双剣はどうゆう状態かと言いますと
1.劇薬火事場をしていた場合
この場合は尾に寸止め分damageを余裕で蓄積可能ですが手持ち無沙汰な時間が生じます
1怯み突破の2怯み手前で止めるのがBestでしょうか
しかしずどん終了前に殻が壊れてしまうと非SAで尾に2怯み目でOUT
2.ずどん食らって火事場の場合
2.が私の使う手法ですが、ずどん前に無限1set入れた後ずどん
そして終了までに無限がおおよそ4set入るのですが全然足りません
シミュレーターの期待値では無限1setで500程度入ったような気がしまして
私は寸止めする際の、非火事場無限1set火事場無限6set入れていますが(会心が怖いので)上記の通り
喰らい火事場では最速で破壊されると寸止めすらままならないのです
となると非SA行動を引けばOUT
ということで2Pもガンナーは最速で破壊してしまった場合非SAで詰んでしまう可能性があります
3P
このPはガンナーはどちらかと言うと辛い数少ないPではないでしょうか
ブレス後SA行動を引くと双剣は両方とも尾に行くと思われますのでここは純粋に尾と競争
よって最速で破壊を目指すべきですかねw
4P
さて開幕尻尾に爆弾を置いた後登場してここも速いガンナーだと停止前に殻破壊が成立すると思いますが
蓄積的にはどの様になっているのでしょうか?
尻尾に爆弾でおおよそ3600(ヒレ下なら2700)、停止前に削って尾に1怯み程度稼いでいる状態でしょうか
となりますとこのPも登場中に殻破壊が成立すると非SAを引いたらOUTになると考えられます
そのようなリスクを背負ってまで出現させるメリットとは…
音スタンの2部位をしっかり稼ぐほうがよさそうですね
5P
さてこのPはスタンが入りますね
以前スタンでも大ダウンのフラグは消せると思っていましたがそんなことはなかったですw
フツーにダウンしました\(^o^)/
でですね、ここも火力の高いガンだとスタン復帰前に終わっちゃうんですよね
双の動きとしては頭に1尻尾に1という具合ですが
間欠泉2個+スタン中尾の双の攻撃で2怯み突破出来るかというとまぁ無理です
勿論この後非SAなら…と言う事でここも早過ぎるとダメなのではないでしょうか
6P
大ダウン取ってスタン入れて帰還しちゃいなよ
7P
頭落ちる前に殻尾終わるので割愛
8P
腐食ナイフでスタン中に尾に2怯み入るので最速で頑張って!
9P
ここ最近の悩みどころ
1ラスタ帰還が多いのです
無破壊の
これはガン殻他尾の為に咆哮終了時に非SAを引くと大抵1ラスタ帰還になってしまうんですよね
蓄積が殻2尾1なのか殻1尾2なのかはたまた殻2尾2なのか
どの様な内訳かはわかりませんが実は殻を確実にとった方がいいのではないかと思い始めました
殻後に非SAを引いてもダウンから信号へ繋げて帰還してもいいですし
もしかしたら殻を双1が殴っていたお陰で止めに至らずスタン中に頭と帰還が可能かもしれません
まぁ何にせよ2抜けしてると最後の最後で無破壊帰還となると辛いです
さて書いてみて終盤以外は結構殻の壊すタイミングが重要な気がしますね
1245Pはガンナーの壊すタイミングが早過ぎると個人的には面倒かなぁと
( ゚д゚)ハッ!弓は低火力故にうまい具合にフィットしている…
しゃがみ撃ち構想はそっとしまっておきましょうw
F4ラヴィエンテの不思議・後日談
こんばんわ
先日書かせて頂きました咆哮中にラヴィの殻が壊れるというものですが
よく考えてみるとソロでも調べれるんじゃないかと言う事で放置枠をとって少し調べてみました
まずは動画から
さてさてこちらから何がわかるのかというと
まずは私の殻へのdamageの期待値ですが
鎮静前だと1射当たり約270,鎮静中だと約150となるはずです
それで今回の内訳ですが全てが綺麗にHITしていませんが
出現中(咆哮モーション迄)→9射=2430
出現後鎮静前(咆哮~)→14射=3780
出現後鎮静中→10射=1500
総合計7710,咆哮開始~5280
これよりも実際はdamageが落ちているでしょうが
仮に出現中から蓄積しているのであれば殻の破壊が成立しているかと思われます
ということで
おそらくは出現中は相変わらず蓄積はなし!かな?w
切れ味ゲージを無駄にせずに棒立ちで正解臭いですなぁ
ん?となると殻破壊は一体…
ミリ火事場をした場合おおよそ双剣は咆哮終了までに出し切りが6回程出来るのですが
期待値が2800程度あります(5回だと2300程度)
ヘヴィが貫通3を4クリ程度で1射辺りの期待値が250辺りあります
とある方に聞いた所ミリをすれば14射は撃てるということで3500
ここに微力ながら笛の攻撃が追加されれば咆哮中に蓄積6000は十分すぎるほど射程圏に捉えているかと
まとめ(個人的解釈ですのであっているかどうかはわかりません)
個人的なまとめですがこの咆哮中に殻破壊というのはヘヴィの火力でこそ可能で
そして厄介なものだと思われます
確かに今まで餓狼銃傑とも同じようなケースがありましたが咆哮中に殻破壊には至りませんでした
つまり信用できるヘヴィの場合には双剣が出しきり4回程度で手を休め尾側へ待機…4回?
尾側も殻側もアレと覚えておけばいいんですね^^v
ガンナーがラピスや銃傑、ミリの出来ないヘヴィなら全力で殻側は殴る…
この様にすれば咆哮後即破壊がスムーズに出来るのではないでしょうか?
※会心は平均で算出しているので上下します
ん~しかし開幕咆哮後2:2怯みは現実的に厳しいということに…(確実にヘヴィが5クリなら射程圏内だけども)
やはりいつも通りの鉄板な動きになってしまうのね(*´ω`*)
※計算間違いがあるかもしれませんので鵜呑みはNGです!
えっ弓が弱いって!?弓は旋律なし計算ですから!だから1射辺りがヘヴィぽんとゴニョゴニョ
先日書かせて頂きました咆哮中にラヴィの殻が壊れるというものですが
よく考えてみるとソロでも調べれるんじゃないかと言う事で放置枠をとって少し調べてみました
まずは動画から
さてさてこちらから何がわかるのかというと
まずは私の殻へのdamageの期待値ですが
鎮静前だと1射当たり約270,鎮静中だと約150となるはずです
それで今回の内訳ですが全てが綺麗にHITしていませんが
出現中(咆哮モーション迄)→9射=2430
出現後鎮静前(咆哮~)→14射=3780
出現後鎮静中→10射=1500
総合計7710,咆哮開始~5280
これよりも実際はdamageが落ちているでしょうが
仮に出現中から蓄積しているのであれば殻の破壊が成立しているかと思われます
ということで
おそらくは出現中は相変わらず蓄積はなし!かな?w
切れ味ゲージを無駄にせずに棒立ちで正解臭いですなぁ
ん?となると殻破壊は一体…
ミリ火事場をした場合おおよそ双剣は咆哮終了までに出し切りが6回程出来るのですが
期待値が2800程度あります(5回だと2300程度)
ヘヴィが貫通3を4クリ程度で1射辺りの期待値が250辺りあります
とある方に聞いた所ミリをすれば14射は撃てるということで3500
ここに微力ながら笛の攻撃が追加されれば咆哮中に蓄積6000は十分すぎるほど射程圏に捉えているかと
まとめ(個人的解釈ですのであっているかどうかはわかりません)
個人的なまとめですがこの咆哮中に殻破壊というのはヘヴィの火力でこそ可能で
そして厄介なものだと思われます
確かに今まで餓狼銃傑とも同じようなケースがありましたが咆哮中に殻破壊には至りませんでした
つまり信用できるヘヴィの場合には双剣が出しきり4回程度で手を休め尾側へ待機…4回?
尾側も殻側もアレと覚えておけばいいんですね^^v
ガンナーがラピスや銃傑、ミリの出来ないヘヴィなら全力で殻側は殴る…
この様にすれば咆哮後即破壊がスムーズに出来るのではないでしょうか?
※会心は平均で算出しているので上下します
ん~しかし開幕咆哮後2:2怯みは現実的に厳しいということに…(確実にヘヴィが5クリなら射程圏内だけども)
やはりいつも通りの鉄板な動きになってしまうのね(*´ω`*)
※計算間違いがあるかもしれませんので鵜呑みはNGです!
えっ弓が弱いって!?弓は旋律なし計算ですから!だから1射辺りがヘヴィぽんとゴニョゴニョ
F4ラヴィエンテの不思議
こんばんわ
さて久しぶりのラヴィエンテの記事ですが
ここの所不思議な経験をちらほら
初めて見たのは何時でしょうか、多分1ヶ月前以内だとは思うのですが
1P開幕咆哮中に殻が破壊されるんですよね
私の記憶違いがなければ一般的な認知としては
1P開幕這いずり中はdamageは与えるものの部位破壊蓄積はしない
咆哮開始から部位破壊蓄積がスタート&部位破壊は咆哮終了後以降
この様な感じだと思ったのですが
確かF4当初も全員で殻殴っても部位破壊に至らなかったので何かしらUpdateにて
仕様が変わったのではないかと推測しているのですが真偽の程はわかりません
しかし今現状咆哮中に殻が壊れるのは他の方からもお聞きしているので私の間違いではないようです
それでですね
結構面倒な自体なのですこれが
今火事場PTの2抜けで使用される1Pの手順が
咆哮終了前に尾に1怯み寸止め、咆哮終了後にSAor非SA行動中の部位破壊怯み中に
尾に寸止め状態から2怯み突破させ、大ダウンを防ぎ破壊する…というものだと思いますが
咆哮中に殻が壊れますとSA行動はさておき非SA行動だと尾に触ると案の定大ダウンです
しかしSA待ちすると鎮静が入り破壊は不可と詰んでしまう状況に陥ります
火力が高いが故に…故に…
そこで提案…というか今後試したいことですが
1.何処から部位破壊蓄積が始まっているのか
これに関しては1P登場中一切攻撃せずミリ火事場、咆哮スタートから定番の殻3尾1寸止めを1回
1P登場中にミリ火事場をしながら攻撃…その後定番の殻3尾1寸止めを1回
この2回でガンナーさんに殻破壊の速さを確認して頂き後者が圧倒的に速いなら…ですね
2.後者が成立した場合
後者が成立した場合、本題になるのですが
開幕ミリ火事場をしつつ攻撃、停止後双2は尾全力笛ガンは殻全力で
咆哮中に殻尾両方2怯み状態にしてしまうというものです
こうすれば後は咆哮終了後も殴り続けてもダウンを防止しつつ無駄なく部位破壊が狙えるのではないかと
懸念点は
大ダウンの条件…
damage説怯み回数説色々ありますがここでは怯み回数説を採用
4怯み3怯みとありますが個人的には3怯みを推しておきましょうか
感覚的には3怯み大ダウンの部位破壊&SA行動と重なると次の怯みに大ダウン
大ダウン&スタンダウンにてリセットと言った感じでしょうかねぇw
大ダウンフラグ後触ったら大ダウン…なんて鬼畜仕様では流石に…流石に…ない…でしょう?
尾に2怯み稼げるのか…
以前私のメモに何やら意味不明な書き置きがありましたが
C0=2928=S2
C1=3108=S2
C2=3288=S1
C3=3468=S1
c4=3648=S0
これは大3火事場双龍燦然100旋律MM140丸薬白ゲ時に出し切りを尾に4回した時のダメシミュで
Cが会心を引いた回数です4000寸止めするにはS…ソイソイを何回追加するかというメモ書きです
ソイソイなので出しきりしちゃダメですよw
出しきり4回は咆哮中に余裕で出来るので、咆哮前から尾を殴れば余裕で2人なら8000削れるのではないかと
勿論開幕殴るのでゲージは落ちるかもしれませんが仮に届かないのであれば
ミリの最後の小樽削りで剣晶でどうにでもと
殻側は…ペリなら2怯み程度余裕でしょうw
と、この様な形で咆哮終了時には殻尾双方2怯み稼いだ状態が作り出せると思われます
あくまで後者…ならですが
推測はこの辺りにしておいて試してみたいのですが私はいつも安定のぼっち勢
何処かで試せる事があれば試して結果を書ければ良いのですが何時になるやら(ノ∀`)アチャー
さて久しぶりのラヴィエンテの記事ですが
ここの所不思議な経験をちらほら
初めて見たのは何時でしょうか、多分1ヶ月前以内だとは思うのですが
1P開幕咆哮中に殻が破壊されるんですよね
私の記憶違いがなければ一般的な認知としては
1P開幕這いずり中はdamageは与えるものの部位破壊蓄積はしない
咆哮開始から部位破壊蓄積がスタート&部位破壊は咆哮終了後以降
この様な感じだと思ったのですが
確かF4当初も全員で殻殴っても部位破壊に至らなかったので何かしらUpdateにて
仕様が変わったのではないかと推測しているのですが真偽の程はわかりません
しかし今現状咆哮中に殻が壊れるのは他の方からもお聞きしているので私の間違いではないようです
それでですね
結構面倒な自体なのですこれが
今火事場PTの2抜けで使用される1Pの手順が
咆哮終了前に尾に1怯み寸止め、咆哮終了後にSAor非SA行動中の部位破壊怯み中に
尾に寸止め状態から2怯み突破させ、大ダウンを防ぎ破壊する…というものだと思いますが
咆哮中に殻が壊れますとSA行動はさておき非SA行動だと尾に触ると案の定大ダウンです
しかしSA待ちすると鎮静が入り破壊は不可と詰んでしまう状況に陥ります
火力が高いが故に…故に…
そこで提案…というか今後試したいことですが
1.何処から部位破壊蓄積が始まっているのか
これに関しては1P登場中一切攻撃せずミリ火事場、咆哮スタートから定番の殻3尾1寸止めを1回
1P登場中にミリ火事場をしながら攻撃…その後定番の殻3尾1寸止めを1回
この2回でガンナーさんに殻破壊の速さを確認して頂き後者が圧倒的に速いなら…ですね
2.後者が成立した場合
後者が成立した場合、本題になるのですが
開幕ミリ火事場をしつつ攻撃、停止後双2は尾全力笛ガンは殻全力で
咆哮中に殻尾両方2怯み状態にしてしまうというものです
こうすれば後は咆哮終了後も殴り続けてもダウンを防止しつつ無駄なく部位破壊が狙えるのではないかと
懸念点は
大ダウンの条件…
damage説怯み回数説色々ありますがここでは怯み回数説を採用
4怯み3怯みとありますが個人的には3怯みを推しておきましょうか
感覚的には3怯み大ダウンの部位破壊&SA行動と重なると次の怯みに大ダウン
大ダウン&スタンダウンにてリセットと言った感じでしょうかねぇw
大ダウンフラグ後触ったら大ダウン…なんて鬼畜仕様では流石に…流石に…ない…でしょう?
尾に2怯み稼げるのか…
以前私のメモに何やら意味不明な書き置きがありましたが
C0=2928=S2
C1=3108=S2
C2=3288=S1
C3=3468=S1
c4=3648=S0
これは大3火事場双龍燦然100旋律MM140丸薬白ゲ時に出し切りを尾に4回した時のダメシミュで
Cが会心を引いた回数です4000寸止めするにはS…ソイソイを何回追加するかというメモ書きです
ソイソイなので出しきりしちゃダメですよw
出しきり4回は咆哮中に余裕で出来るので、咆哮前から尾を殴れば余裕で2人なら8000削れるのではないかと
勿論開幕殴るのでゲージは落ちるかもしれませんが仮に届かないのであれば
ミリの最後の小樽削りで剣晶でどうにでもと
殻側は…ペリなら2怯み程度余裕でしょうw
と、この様な形で咆哮終了時には殻尾双方2怯み稼いだ状態が作り出せると思われます
あくまで後者…ならですが
推測はこの辺りにしておいて試してみたいのですが私はいつも安定のぼっち勢
何処かで試せる事があれば試して結果を書ければ良いのですが何時になるやら(ノ∀`)アチャー
皮! 上皮!! 特上皮!!!
こんばんわ
さて久しぶりのテーマがテオ=インフェルノになっているわけなのですが
実のところ剛猫関係なので使わせて頂いただけで今回はインフェルノのお話ではないんです
というのも、F5から剛猫武器の当たる確率が上げられるということで他の武器も狙ってみようかなと
インフェルノは欲しかった貫通が運良く入手出来、連射拡散は既に剛武器で登場しているので…
それで丁度スピネルを作っていましたのでそれ用に水密桃を狙ってみようと
そう
またもや上皮の悪夢再びです
今回は証と素材が重なっているとはいえ
血! 濃血!! 特濃血!!!
こっちばかりが良く出る良く出る/(^o^)\
私が最後にヤマツカミを相手にしたのは何時だったでしょうか…
コルムナかトゥリスでツンツンしていた気がしますが
いつの間にやら嵐弓で簡単且つ安全に速く討伐出来るようになっていたんですねぇ
1ラスタ美味美味さらに今週は緊急依頼で沢山の人がヤマツカミを募集して
あ、あれ…全然募集がないんですけど
募集しても人が集まりにくいんですけど\(^o^)/
蛇足ですが以前配布されていた大討伐のbenchmarkを撮ってみました
FullHDですが動画を撮らなければ14000程出るのですが
やはりかなり大きな負荷が掛かるようですね
参考
OS Windows 7 Ultimate 64bit
CPU Intel(R)Core(TM)i7 X980@3.33GHz
GPU NVIDIA® GeForce® GTX 580
メモリ 16G
さて久しぶりのテーマがテオ=インフェルノになっているわけなのですが
実のところ剛猫関係なので使わせて頂いただけで今回はインフェルノのお話ではないんです
というのも、F5から剛猫武器の当たる確率が上げられるということで他の武器も狙ってみようかなと
インフェルノは欲しかった貫通が運良く入手出来、連射拡散は既に剛武器で登場しているので…
それで丁度スピネルを作っていましたのでそれ用に水密桃を狙ってみようと
そう
またもや上皮の悪夢再びです
今回は証と素材が重なっているとはいえ
血! 濃血!! 特濃血!!!
こっちばかりが良く出る良く出る/(^o^)\
私が最後にヤマツカミを相手にしたのは何時だったでしょうか…
コルムナかトゥリスでツンツンしていた気がしますが
いつの間にやら嵐弓で簡単且つ安全に速く討伐出来るようになっていたんですねぇ
1ラスタ美味美味さらに今週は緊急依頼で沢山の人がヤマツカミを募集して
あ、あれ…全然募集がないんですけど
募集しても人が集まりにくいんですけど\(^o^)/
蛇足ですが以前配布されていた大討伐のbenchmarkを撮ってみました
FullHDですが動画を撮らなければ14000程出るのですが
やはりかなり大きな負荷が掛かるようですね
参考
OS Windows 7 Ultimate 64bit
CPU Intel(R)Core(TM)i7 X980@3.33GHz
GPU NVIDIA® GeForce® GTX 580
メモリ 16G