ひとまず〆る
おはようございます
誰プレも終盤へ差し掛かり仕事の方も正月休みが終わり始まった方も多いのではないでしょうか
私も仕事のほうが始まりまして今月の15日より3班3交代へと勤務形態が変わり
今以上にIN時間が変則的になります
ということで、唯でさえ募集の少ないラヴィエンテに参加できる機会が非常に少なくなると予想できるために
ひとまずこの誰プレで区切りをつけようかと思いまして…
倉庫に保存していた非常用撃までを投入して進化武器を強化しました
と言っても1つフル強化したら消えてしまいましたけどw
ででで結局私はどんな武器を造っていたのかといいますと
た・・・太刀だけが中途半端に…
弓が龍氷水燦然、龍雷絢爛
龍燦然ランス、ハンマー、双、太刀(バチバチ詐欺)
9本も造ってたんですね~弓が何気に5種類と結構投入していました
弓も瓶補正やら覇種武器等に負けてしまう事も多くなってしまいましたが属性と矢種の関係で
氷、水燦然辺りはまだまだ頑張ってくれるのかなぁと
G級武器で食われそうですけども/(^o^)\
兎も角約3年ですかね、ちまちま通っていたラヴィエンテもひとまずここで〆ておこうかと思います
今年は蛇年ラヴィエンテにテコ入れワンチャン!
強いよ!?覇種防具!
ということで、こちらには覇種防具を使った動画を置いていこうと思います
とりあえず基本スペックから
カフ: ○ ○
武: ○ ○ ○
頭:ウィンドFXスーラ Lv7 83 ○ ○ ○
胴:日光F【胴当て】 Lv7 102 剛力珠 気短珠G 音無珠G
腕:ブリッツFグローブ Lv7 87 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:日光F【腰当て】 Lv7 95 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ウィンドFXハディ Lv7 98 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:466 火耐性:0 水耐性:14 雷耐性:4 氷耐性:18 龍耐性:-2
発動スキル
攻撃力UP【特大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,連射,ランナー,耐震+1,回避性能+1,早食い
これを軸にスキルを自在に組んでいけます
スタミナ、連射共にスキル値が15の為G珠での弾換装も問題ありません
初めて覇種防具を使用したのがHC剛デュラガウアでした
スペック的には弓鬼と大弓鬼の中間的ポジションで(剛種↑クエスト
十分な強さを持っていると思われます
回転時の矢返しに気をつければ何も問題無いですね
キリンに関しては覇種防具であろうが秘伝防具であろうがスキル面では変わりはありませんね
怯み値を計算しながら転倒を狙いつつ撃つ!撃つ!
3連縮地はキリンが出現してから回避!回避!
慣れればデレ行動
私の大好きなベルキュロスさん
お好みで龍風圧を付属出来、拡散ならもしかすると大弓鬼に追随できるかも!
ショートを上手く利用してさくさくっと〆て上げましょう!
覚悟を決めて挑んだドラギュロス
ラピスと違い龍風圧と耐震を完備出来る覇種防具のほうがココは有利かも!?
壁際でのずれ込み⊂(^ω^)⊃ブーンや落雷と恐ろしい行動に加え交差雷球も私は苦手!
落雷は飛び立つ前の右副尾辺りへ避難
交差雷球は翼下に居ると仮定して非怒り時は後退するドラを追うようにゴロン、怒り時は真横外側へゴロン!
剛種ナナは通常の○倍の速度で走り回ります
ラピスであれば矢落とし無効なので貫通で貫いてしまうのが手っ取り早いですが
覇種防具では頭と尻尾先は問答無用で撃ち落されるかと思います
昔は爆撃ビンで頭部ダウンを開幕取り、連射弓で翼を壊し尻尾を狙っていましたが
倒すだけなら拡散弓で突進時に垂れ下がる尻尾を撃ってしまったほうが
手早く簡単に倒せるかと思います(翼破壊が絶望的ですががが
覇種オディバトラスでは圧倒的に瓶が足りません
瓶1本あたりのダメージが昇竜弓の方が高いためHitしやすい場面では昇竜を入れています
爆撃ビンは怒り時の全体防御率が緩和されるため怒り時に使用しています
突進さえいなしてしまえばHC化することで持ち前のタフさも少し緩和され
意外となんとかなるHC剛グレンさん
障害物やら棘ばら撒きやらで気にすることが色々ありますが本当に貫通を
腹や背中に通しておくだけで倒せてしまいます
グレンのターンはちょい左にズレておくっ
棘ばら撒きは向かって左手前には飛んで来なかったような…気がしないでもない^p^
今後も追加されていくはずです!
とりあえず基本スペックから
カフ: ○ ○
武: ○ ○ ○
頭:ウィンドFXスーラ Lv7 83 ○ ○ ○
胴:日光F【胴当て】 Lv7 102 剛力珠 気短珠G 音無珠G
腕:ブリッツFグローブ Lv7 87 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:日光F【腰当て】 Lv7 95 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ウィンドFXハディ Lv7 98 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:466 火耐性:0 水耐性:14 雷耐性:4 氷耐性:18 龍耐性:-2
発動スキル
攻撃力UP【特大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,連射,ランナー,耐震+1,回避性能+1,早食い
これを軸にスキルを自在に組んでいけます
スタミナ、連射共にスキル値が15の為G珠での弾換装も問題ありません
初めて覇種防具を使用したのがHC剛デュラガウアでした
スペック的には弓鬼と大弓鬼の中間的ポジションで(剛種↑クエスト
十分な強さを持っていると思われます
回転時の矢返しに気をつければ何も問題無いですね
キリンに関しては覇種防具であろうが秘伝防具であろうがスキル面では変わりはありませんね
怯み値を計算しながら転倒を狙いつつ撃つ!撃つ!
3連縮地はキリンが出現してから回避!回避!
慣れればデレ行動
私の大好きなベルキュロスさん
お好みで龍風圧を付属出来、拡散ならもしかすると大弓鬼に追随できるかも!
ショートを上手く利用してさくさくっと〆て上げましょう!
覚悟を決めて挑んだドラギュロス
ラピスと違い龍風圧と耐震を完備出来る覇種防具のほうがココは有利かも!?
壁際でのずれ込み⊂(^ω^)⊃ブーンや落雷と恐ろしい行動に加え交差雷球も私は苦手!
落雷は飛び立つ前の右副尾辺りへ避難
交差雷球は翼下に居ると仮定して非怒り時は後退するドラを追うようにゴロン、怒り時は真横外側へゴロン!
剛種ナナは通常の○倍の速度で走り回ります
ラピスであれば矢落とし無効なので貫通で貫いてしまうのが手っ取り早いですが
覇種防具では頭と尻尾先は問答無用で撃ち落されるかと思います
昔は爆撃ビンで頭部ダウンを開幕取り、連射弓で翼を壊し尻尾を狙っていましたが
倒すだけなら拡散弓で突進時に垂れ下がる尻尾を撃ってしまったほうが
手早く簡単に倒せるかと思います(翼破壊が絶望的ですががが
覇種オディバトラスでは圧倒的に瓶が足りません
瓶1本あたりのダメージが昇竜弓の方が高いためHitしやすい場面では昇竜を入れています
爆撃ビンは怒り時の全体防御率が緩和されるため怒り時に使用しています
突進さえいなしてしまえばHC化することで持ち前のタフさも少し緩和され
意外となんとかなるHC剛グレンさん
障害物やら棘ばら撒きやらで気にすることが色々ありますが本当に貫通を
腹や背中に通しておくだけで倒せてしまいます
グレンのターンはちょい左にズレておくっ
棘ばら撒きは向かって左手前には飛んで来なかったような…気がしないでもない^p^
今後も追加されていくはずです!
あけまして2013年
新年あけましておめでとうございます
2013年が始まり今年はMHFもG級へと進む予定となっており
弓には現在曲射と呼ばれるMHP3でしたっけ、そこでお披露目されたモーションが追加される様です
何やらその曲射というのがPTで使うと非常に不味い代物だそうで…
MHP3ではモンスターにスタミナの概念が存在し頭を狙うと疲労させたりスタンがとれたりしたそうです
MHF-Gで追加されるのでしょうか…(ヾノ・∀・`)ナイナイ
またPVで集中型の様に見えましたがMHP3では他に2種類存在していたりします
上空から雨のように矢が降り注ぐのを見ると自然に頭、背中、翼など
モンスターの上側の部位のみにしか当たらないような気がしますね
どうやらクリティカル時間の概念も存在していないようです
使い所が中々難しい曲者になりそうですが全弾HIT時のモーション値次第では
ラヴィの殻に集中的に攻撃できたり、頭を狙えたり
距離が開いてしまった時に追う途中に挟んだり、正面からモンスターの背面を狙ったり
色々出来そうな気がしますね…ソロでの話ですがw
そんなこんな期待と不安を抱きながらG級を待つことになるようです
さてさて新年ということで今年もこの方にまずは挨拶をしてきました
久しぶりに行くと速すぎて目が追いつきません/(^o^)\
火力インフレに助けられてギリギリ2ラスタでした
去年の動画を見比べてみるとやっぱり怯み発生が多いですねぇ怖い怖い
ではでは今年も弓で遊んで行きましょう!
2013年が始まり今年はMHFもG級へと進む予定となっており
弓には現在曲射と呼ばれるMHP3でしたっけ、そこでお披露目されたモーションが追加される様です
何やらその曲射というのがPTで使うと非常に不味い代物だそうで…
MHP3ではモンスターにスタミナの概念が存在し頭を狙うと疲労させたりスタンがとれたりしたそうです
MHF-Gで追加されるのでしょうか…(ヾノ・∀・`)ナイナイ
またPVで集中型の様に見えましたがMHP3では他に2種類存在していたりします
上空から雨のように矢が降り注ぐのを見ると自然に頭、背中、翼など
モンスターの上側の部位のみにしか当たらないような気がしますね
どうやらクリティカル時間の概念も存在していないようです
使い所が中々難しい曲者になりそうですが全弾HIT時のモーション値次第では
ラヴィの殻に集中的に攻撃できたり、頭を狙えたり
距離が開いてしまった時に追う途中に挟んだり、正面からモンスターの背面を狙ったり
色々出来そうな気がしますね…ソロでの話ですがw
そんなこんな期待と不安を抱きながらG級を待つことになるようです
さてさて新年ということで今年もこの方にまずは挨拶をしてきました
久しぶりに行くと速すぎて目が追いつきません/(^o^)\
火力インフレに助けられてギリギリ2ラスタでした
去年の動画を見比べてみるとやっぱり怯み発生が多いですねぇ怖い怖い
ではでは今年も弓で遊んで行きましょう!
近況色々
こんばんわ
今月は非常にブログの更新が停滞していました
理由は色々あったのですが報告できる分だけ少し
まず1つがDead Space2
ハマった挙句にちゃっかり最高難易度のHCのプレイ動画を撮ってたりしていました( ー`дー´)
どうやら来年には3が出るとかどうとか…
それと並行してMHFの方では剣士用の覇種防具を造っていたりしました
弓メインの人ですので弓の覇種防具に比べると非常に手抜き感丸出しだったりするのですが
有用そうな部位と弓の覇種防具では使用していない種類の防具をチョイスしつつ
そうこうしていると天嵐への導きとやらが実装されたり
お金が足りなくて逆襲関係で金策してみたり
落ち着いてきたかな?と思う頃にはもう年末
今度はリアル事情やら年末年始イベントに加えて
覇種第四弾ドラギュロスの発表があったりと
ドラギュロスといえば私が非常に苦手意識を持っているモンスターで
今までHC剛種はおろかHC上位の個体ですら弓ソロは避けていたという
しかし立ち向かわなければならない時が遂に…
以前あの落雷動画の時に落雷は嫌というほど被弾してきたので
ずれ込まない限りは結構安定して落雷は避けれるようになりましたが
問題はクロス雷球の方でして、あの頃は朧気にしか回避方法が分からなかったのですが
何度か動きを見ているうちにドラのターンは翼下に居るとして
非怒り時は後退するドラを追うように前方へゴロン、怒り時は真横外側へゴロンと
これで比較的安定してやり過ごす事が出来て来ました
後は陣取りゲームで兎に角エリア隅に行きやすいドラを広い場所へ誘うよう意識しながら
行動運を祈るという…
ベルもそうなんですが鉤爪なぎ払いの判定範囲が理解できていないので
手数を稼ぐ場面は結構ありそうです。まだ慣れていない感全開でした
今回は覇種防具を使用しまして私の作成しているウニブニウだと
絶4火事場2・龍風・耐震2・連射・絶倫・拡散強化・回避2・超耳と
対ドラには欲しいスキルが全て付くようですのでラピス使うよりもかなり快適でした
思わぬ副産物ですw
そんなこんなで本当に年末です
今日からは誰プレが2週間とコソコソと進化弓作成を狙っている私には絶好のチャンス
かなり過疎が進んでいるようですしねラヴィ…
少しばかり様子見をしてきましたがかなり進行速度が上がっています
火事場餓狼大弓鬼までしても本当に速いとどうしようもない事も出てきています!
1Pソロ破壊なんてヘヴィさん以外無理じゃないですかね^p^
接近の方もかなり鈍っているようで…しかし最近は武器スロ無しで耐震回避2なんて夢の様な装備も組めるように
なんだかんだラヴィ好きなので…弓で…頑張りた…い…ですorz
壁殴りで弓が互角に戦えるなんてちゃんちゃら可笑しいんでしょうけどなんとか!なんとかしたいです!
今月は非常にブログの更新が停滞していました
理由は色々あったのですが報告できる分だけ少し
まず1つがDead Space2
ハマった挙句にちゃっかり最高難易度のHCのプレイ動画を撮ってたりしていました( ー`дー´)
どうやら来年には3が出るとかどうとか…
それと並行してMHFの方では剣士用の覇種防具を造っていたりしました
弓メインの人ですので弓の覇種防具に比べると非常に手抜き感丸出しだったりするのですが
有用そうな部位と弓の覇種防具では使用していない種類の防具をチョイスしつつ
そうこうしていると天嵐への導きとやらが実装されたり
お金が足りなくて逆襲関係で金策してみたり
落ち着いてきたかな?と思う頃にはもう年末
今度はリアル事情やら年末年始イベントに加えて
覇種第四弾ドラギュロスの発表があったりと
ドラギュロスといえば私が非常に苦手意識を持っているモンスターで
今までHC剛種はおろかHC上位の個体ですら弓ソロは避けていたという
しかし立ち向かわなければならない時が遂に…
以前あの落雷動画の時に落雷は嫌というほど被弾してきたので
ずれ込まない限りは結構安定して落雷は避けれるようになりましたが
問題はクロス雷球の方でして、あの頃は朧気にしか回避方法が分からなかったのですが
何度か動きを見ているうちにドラのターンは翼下に居るとして
非怒り時は後退するドラを追うように前方へゴロン、怒り時は真横外側へゴロンと
これで比較的安定してやり過ごす事が出来て来ました
後は陣取りゲームで兎に角エリア隅に行きやすいドラを広い場所へ誘うよう意識しながら
行動運を祈るという…
ベルもそうなんですが鉤爪なぎ払いの判定範囲が理解できていないので
手数を稼ぐ場面は結構ありそうです。まだ慣れていない感全開でした
今回は覇種防具を使用しまして私の作成しているウニブニウだと
絶4火事場2・龍風・耐震2・連射・絶倫・拡散強化・回避2・超耳と
対ドラには欲しいスキルが全て付くようですのでラピス使うよりもかなり快適でした
思わぬ副産物ですw
そんなこんなで本当に年末です
今日からは誰プレが2週間とコソコソと進化弓作成を狙っている私には絶好のチャンス
かなり過疎が進んでいるようですしねラヴィ…
少しばかり様子見をしてきましたがかなり進行速度が上がっています
火事場餓狼大弓鬼までしても本当に速いとどうしようもない事も出てきています!
1Pソロ破壊なんてヘヴィさん以外無理じゃないですかね^p^
接近の方もかなり鈍っているようで…しかし最近は武器スロ無しで耐震回避2なんて夢の様な装備も組めるように
なんだかんだラヴィ好きなので…弓で…頑張りた…い…ですorz
壁殴りで弓が互角に戦えるなんてちゃんちゃら可笑しいんでしょうけどなんとか!なんとかしたいです!
覇種パリアプリア
こんばんわ
やっとこの記事が書ける日が来ました
実装以来、ソロでやってみて絶望を感じ肉質が公開され更に絶望しましたが!
ラスタとフォスタが居ます!居ないと無理です!
何といいますか、今までなら前面に張り付き貫通を通すといった相手だったので
ソロのほうが何かと都合が良かったのですが
今回は背面の尻尾が弱点になるためにソロだと追いかけっこになってしまうのです
そこで今回はデコイ役としてフォスタも連れて行っています
笛ラスタは当然火力UPの要であり、今回の覇種パリアプリアに関しては
討伐の鍵を握る1つの要素になったと思われます
もう一つは勿論どんちゃんの機嫌ですねw
大技の攻撃自体はガンナーであれば注意すればさほど火事場も難しくなく(跳びかかりで札散りましたが
注意するのは落石、サイドステップ、左右もぐもぐの石判定、跳びかかりで
赤粘液時のサイドステップは致命傷になるので非常に体力管理をシビアにしないと痛い目に
剛種の時も個人的にはガブラスとサイドステップが主な乙要素でした
終盤は終始赤粘液を纏うようで細かい当たり判定に気をつける必要が出てきます
後はひたすらビンは尻尾に使い、手数を出し、運を天に…
安定して討伐…はしたいのですが私ではどうやら【安定】はしないようでした
一応倒せたのでよしとしておこう^^v
やっとこの記事が書ける日が来ました
実装以来、ソロでやってみて絶望を感じ肉質が公開され更に絶望しましたが!
ラスタとフォスタが居ます!居ないと無理です!
何といいますか、今までなら前面に張り付き貫通を通すといった相手だったので
ソロのほうが何かと都合が良かったのですが
今回は背面の尻尾が弱点になるためにソロだと追いかけっこになってしまうのです
そこで今回はデコイ役としてフォスタも連れて行っています
笛ラスタは当然火力UPの要であり、今回の覇種パリアプリアに関しては
討伐の鍵を握る1つの要素になったと思われます
もう一つは勿論どんちゃんの機嫌ですねw
大技の攻撃自体はガンナーであれば注意すればさほど火事場も難しくなく(跳びかかりで札散りましたが
注意するのは落石、サイドステップ、左右もぐもぐの石判定、跳びかかりで
赤粘液時のサイドステップは致命傷になるので非常に体力管理をシビアにしないと痛い目に
剛種の時も個人的にはガブラスとサイドステップが主な乙要素でした
終盤は終始赤粘液を纏うようで細かい当たり判定に気をつける必要が出てきます
後はひたすらビンは尻尾に使い、手数を出し、運を天に…
安定して討伐…はしたいのですが私ではどうやら【安定】はしないようでした
一応倒せたのでよしとしておこう^^v
携帯機操作とビンずらしとkeyconfig
動画にしてみました
思った以上にkeyconfigが見辛かった!
アイテム選択モードの1行目に最初はfunc="15"が入っています
この"15"が長押しの設定で"6"へ変えると反応が早くなります
L2へアイテム選択を割り振る場合には
"0x10"となっている所を"0x20"へ変えます
"0x10"がL1、"0x20"がL2の配置となります
思った以上にkeyconfigが見辛かった!
アイテム選択モードの1行目に最初はfunc="15"が入っています
この"15"が長押しの設定で"6"へ変えると反応が早くなります
L2へアイテム選択を割り振る場合には
"0x10"となっている所を"0x20"へ変えます
"0x10"がL1、"0x20"がL2の配置となります
HC剛種ベルキュロス
遂に…キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
さてさて私の大好きなベルキュロスが遂にHC化対応ということで
更に何を血迷ったのか塔の頂上に配置ということで移動オンラインからも開放というサービス
では早速
…
ショート失敗しました^^v
攻撃パターンは3号機を軸に2,3種追加、エフェクト変更2種といったところでしょうか
3号といえば尻尾フリが左右両パターンあって個人的に一番イヤなタイプなんですよね
初日に撮った動画だったのですがどうやら尻尾フリ自体に判定はなく、発生する雷球のみに判定ありだそうで
そんな事言われたって今まで染み付いた癖で回避してしまいますよ!
数日後
少し勉強してきました
…嘘です
むしろサボっていました^p^
Dead Space2というホラーゲームやっていましたらMHFの操作を忘れていたレベルです
ということで実のところ立ち回りは殆ど変化なし
強いて言うなれば立ち位置が基本的に右翼付近で固定されてくるので
開幕でささっと左翼をショート寸前にしておきました
ショート開始から3分後にダメージなので2分以内に開始いておけば確定させれば
比較的簡単に針を動かさずに討伐出来るかと思います
後は適当に右側の翼やら副尾やら鉤爪やらを撃っておけばビン調合もせずにサクサク回せそうですね
しかし流石機械竜と言われる
まさかハイパーメガランチャー搭載していたとは…
さてさて私の大好きなベルキュロスが遂にHC化対応ということで
更に何を血迷ったのか塔の頂上に配置ということで移動オンラインからも開放というサービス
では早速
…
ショート失敗しました^^v
攻撃パターンは3号機を軸に2,3種追加、エフェクト変更2種といったところでしょうか
3号といえば尻尾フリが左右両パターンあって個人的に一番イヤなタイプなんですよね
初日に撮った動画だったのですがどうやら尻尾フリ自体に判定はなく、発生する雷球のみに判定ありだそうで
そんな事言われたって今まで染み付いた癖で回避してしまいますよ!
数日後
少し勉強してきました
…嘘です
むしろサボっていました^p^
Dead Space2というホラーゲームやっていましたらMHFの操作を忘れていたレベルです
ということで実のところ立ち回りは殆ど変化なし
強いて言うなれば立ち位置が基本的に右翼付近で固定されてくるので
開幕でささっと左翼をショート寸前にしておきました
ショート開始から3分後にダメージなので2分以内に開始いておけば確定させれば
比較的簡単に針を動かさずに討伐出来るかと思います
後は適当に右側の翼やら副尾やら鉤爪やらを撃っておけばビン調合もせずにサクサク回せそうですね
しかし流石機械竜と言われる
まさかハイパーメガランチャー搭載していたとは…
HCデュラガウアで魂集め
こんばんわ
先日HC剛デュラを相手にしたので
どうせならば纏めてしまおうと思います
といっても基本戦術は変わらず、下位上位は毒瓶を使わないというだけで
速さを求める魂集めでは全て貫通弓を使用しました
下位は尻尾で尾が、上位は尻尾・頭・両爪で稲荷FXで使用する素材が手に入る為
敢えて連射弓を使用し部位破壊をするのも有りかもしれませんね
最も今は稲荷FX、HS以上の性能を持ち合わせry
連射弓を使用する際は下位上位は共に突進の追尾性能が低く
常にサイドへ回り込み隙を見つけて頭部や爪を壊し、破壊したい部位を破壊した後は
横から後ろ足を撃ちぬくだけで簡単に倒せます
検索してみたら有りました凄く懐かしい動画が!
特4回避2とか懐かしいですねぇ…部位破壊してないじゃんとか言ってはいけない(ノ∀`)アチャー
拡散弓の方がいいのでは?と思った人も多いはず
これ拡散弓のほうが普通に速いです
ただ体力-30や爆弾使ってギリギリで火事場していると拡散弓の立ち位置だと
たまーに前足の削りで乙る事があったので色々気にしながらやるのは面倒だ…
と私が感じて手を抜いただけなのであしからず
さて本題の貫通弓の場合
ぽんぽんぽーんと貼っ付けます
さて下位上位剛種と順番に貼り付けてありますが
まずデュラガウアの基本的な動きに関して
何処かで書いたような記憶がありますがおさらいも兼ねて書き綴ってみましょう
行動パターン
デュラガウア…というか殆どのモンスターは自分からターゲットまでの距離で攻撃が変わります
接近状態(頭からステップ2~3程度)
デュラガウアの行動が終了時、ターゲットまでの距離が近い場合は
鬼門となる烈風拳や突進といった行動が完全に選択肢から外される為か全く使わなくなります
その為に貫通弓の様な真正面に立つ武器種はこの絶対距離を如何にキープして立ちまわるかが鍵になり
これが出来ればある意味クリアしたも同然です
接近攻撃にパターンが有り、軸合わせを挟むもの、挟まないものがあります
軸合わせを挟まない攻撃はサイドタックルと弾弾き回転で動画をよく見ると
デュラの行動終了後、即上記の行動へ移っています
軸合わせを必要とする攻撃は真正面に立っていても「間」が存在しますね
サイドタックルは正面では完全にフリーですのでデレ行動、弾弾き回転も
連発されると壁際へ追い込まれカメラワークに苦しむこともありますが基本的にはデレになります
では軸合わせを挟む行動と対処は…
2連前爪攻撃→正面への判定が薄く回避不要、1撃目に合わせて撃つとHit数が稼ぎやすい
噛み付き→少し後退するだけで対処可能、デレ行動
爪とぎカチ上げ→完全どフリーデレ行動、攻撃のチャンス!
2連続大回転→デュラの背後に壁がないかに注意、攻撃後の大きな隙が発生超デレデレ
威嚇からジャンプ→プレイヤーの背後に壁がない限りデレ行動、撃って撃って撃ちまくれ~!
カウンター→ホルクが最大の危険要素?貫通弓がHit中に構えるとそのまま攻撃してくるので注意
反転ターン→距離が離れてしまうツン行動、必ず行動終了時までにデュラの頭や前足付近まで追いかける
尻尾側で待機すると頭からの距離が空くために烈風拳や突進の餌食になりやすい
跳びかかり→最も注意すべき行動、おそらく慣れてきたところで一番の乙要素
無理に手を出すと硬直時に放たれ回避出来なかったり
必ず距離が空くために詰める必要が出たり後ろが壁だともれなく逝けます
3方向回転竜巻【剛】→剛種の見せ場、しかし正面に居ると少し右へ後退するだけで回避可能
そして極力出さしてはいけない遠距離系攻撃
突進→下位上位では目立たないものの剛種で脅威のホーミング性能を発揮、誰もが苦しんだはず
烈風拳→正面中距離で出されるとほぼ回避不能な鬼畜技、判定範囲・効果時間共にピカ一
バックステップブレス→回避性能で簡単に避け、かつ攻撃しやすい遠距離唯一のデレ行動
まとめ
デュラの頭部から決して離れずやむをえず離れたら距離を詰め直すのを徹底
デュラの呼吸に合わせて攻撃する、無理な攻めは乙の元、少しずつ慣れてタイミングを知る
デュラの動きで矢のHit数が稼ぎやすいタイミングを見つけて射る
場 数 を 踏 み 慣 れ ろ !
私もまだまだ練習するよっ
先日HC剛デュラを相手にしたので
どうせならば纏めてしまおうと思います
といっても基本戦術は変わらず、下位上位は毒瓶を使わないというだけで
速さを求める魂集めでは全て貫通弓を使用しました
下位は尻尾で尾が、上位は尻尾・頭・両爪で稲荷FXで使用する素材が手に入る為
敢えて連射弓を使用し部位破壊をするのも有りかもしれませんね
最も今は稲荷FX、HS以上の性能を持ち合わせry
連射弓を使用する際は下位上位は共に突進の追尾性能が低く
常にサイドへ回り込み隙を見つけて頭部や爪を壊し、破壊したい部位を破壊した後は
横から後ろ足を撃ちぬくだけで簡単に倒せます
検索してみたら有りました凄く懐かしい動画が!
特4回避2とか懐かしいですねぇ…部位破壊してないじゃんとか言ってはいけない(ノ∀`)アチャー
拡散弓の方がいいのでは?と思った人も多いはず
これ拡散弓のほうが普通に速いです
ただ体力-30や爆弾使ってギリギリで火事場していると拡散弓の立ち位置だと
たまーに前足の削りで乙る事があったので色々気にしながらやるのは面倒だ…
と私が感じて手を抜いただけなのであしからず
さて本題の貫通弓の場合
ぽんぽんぽーんと貼っ付けます
さて下位上位剛種と順番に貼り付けてありますが
まずデュラガウアの基本的な動きに関して
何処かで書いたような記憶がありますがおさらいも兼ねて書き綴ってみましょう
行動パターン
デュラガウア…というか殆どのモンスターは自分からターゲットまでの距離で攻撃が変わります
接近状態(頭からステップ2~3程度)
デュラガウアの行動が終了時、ターゲットまでの距離が近い場合は
鬼門となる烈風拳や突進といった行動が完全に選択肢から外される為か全く使わなくなります
その為に貫通弓の様な真正面に立つ武器種はこの絶対距離を如何にキープして立ちまわるかが鍵になり
これが出来ればある意味クリアしたも同然です
接近攻撃にパターンが有り、軸合わせを挟むもの、挟まないものがあります
軸合わせを挟まない攻撃はサイドタックルと弾弾き回転で動画をよく見ると
デュラの行動終了後、即上記の行動へ移っています
軸合わせを必要とする攻撃は真正面に立っていても「間」が存在しますね
サイドタックルは正面では完全にフリーですのでデレ行動、弾弾き回転も
連発されると壁際へ追い込まれカメラワークに苦しむこともありますが基本的にはデレになります
では軸合わせを挟む行動と対処は…
2連前爪攻撃→正面への判定が薄く回避不要、1撃目に合わせて撃つとHit数が稼ぎやすい
噛み付き→少し後退するだけで対処可能、デレ行動
爪とぎカチ上げ→完全どフリーデレ行動、攻撃のチャンス!
2連続大回転→デュラの背後に壁がないかに注意、攻撃後の大きな隙が発生超デレデレ
威嚇からジャンプ→プレイヤーの背後に壁がない限りデレ行動、撃って撃って撃ちまくれ~!
カウンター→ホルクが最大の危険要素?貫通弓がHit中に構えるとそのまま攻撃してくるので注意
反転ターン→距離が離れてしまうツン行動、必ず行動終了時までにデュラの頭や前足付近まで追いかける
尻尾側で待機すると頭からの距離が空くために烈風拳や突進の餌食になりやすい
跳びかかり→最も注意すべき行動、おそらく慣れてきたところで一番の乙要素
無理に手を出すと硬直時に放たれ回避出来なかったり
必ず距離が空くために詰める必要が出たり後ろが壁だともれなく逝けます
3方向回転竜巻【剛】→剛種の見せ場、しかし正面に居ると少し右へ後退するだけで回避可能
そして極力出さしてはいけない遠距離系攻撃
突進→下位上位では目立たないものの剛種で脅威のホーミング性能を発揮、誰もが苦しんだはず
烈風拳→正面中距離で出されるとほぼ回避不能な鬼畜技、判定範囲・効果時間共にピカ一
バックステップブレス→回避性能で簡単に避け、かつ攻撃しやすい遠距離唯一のデレ行動
まとめ
デュラの頭部から決して離れずやむをえず離れたら距離を詰め直すのを徹底
デュラの呼吸に合わせて攻撃する、無理な攻めは乙の元、少しずつ慣れてタイミングを知る
デュラの動きで矢のHit数が稼ぎやすいタイミングを見つけて射る
場 数 を 踏 み 慣 れ ろ !
私もまだまだ練習するよっ
3種の防具とHC剛デュラガウア
こんばんわ
今回は3種の防具ということで
大弓鬼と弓鬼と覇種防具でHC剛デュラガウアと遊んできました
事の発端はF5になってHC剛デュラガウアを弓で戦っていなかったのでちょっと遊んでいたという
ま、まぁいい機会だし比べてみようとw
ではまず大弓鬼のスペックから
某所のダメージシミュレータをお借りしております

…
比較対象がないので反応に困りますねorz
とりあえず大弓鬼verから!
塔マラソン込なのに十分速い…
是非闘技剛デュラ再配信を…ダメですか?
仕方ない…次は弓鬼の予想ダメージは

やはり大弓鬼と比べれば少々ダメージが劣りますね
今回は瓶が足らなくなろうと予想できますので
早食い→OUT、最大生産→IN!
では…今回のメインというべき
運営さんイチオシのF5の目玉!
覇種防具の予想ダメージは!(天嵐3覇種2)

弓鬼…超えてる…
矢返しに気をつけさえすれば剛種なら完全に弓鬼を超えてしまいました
貫通弓でこの結果なら連射・拡散も勿論…
ちなみに今回のスキル構成&防具の構成は
カフ: 装填数カフPC4 装填数カフPC4
武: 眠瓶珠G 眠瓶珠G ○
頭:ウィンドFXスーラ Lv7 83 針穴珠G 針穴珠G ○
胴:日光F【胴当て】 Lv7 102 気短珠G 音無珠G 剛力珠
腕:ブリッツFグローブ Lv7 87 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:日光F【腰当て】 Lv7 95 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ウィンドFXハディ Lv7 98 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:466 火耐性:0 水耐性:14 雷耐性:4 氷耐性:18 龍耐性:-2
発動スキル
攻撃力UP【特大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,連射,ランナー,貫通弾・貫通矢威力UP,最大数弾生産,回避性能+1,体力-30,(ぶれ幅DOWN,早食い,耐震+1,睡眠ビン追加)
以前紹介したアレですね
予想外に耐震がついてきてちょっと笑ってしまいましたがすぐに押し出せる上に
覇種効果で自動的に+2へ補正されるのでこれはこれで結果オーライ
餓狼以外のほぼ全てのラピスのスキルを再現可能な…ハズです!
では覇種弓編!
如何でしたでしょうか
サイズで貫通弓のHit数がまばらになったり瓶ずらしの回数等でなかなかわかりづらいですが
大弓鬼が非クリ分込で頭一つ抜けて、弓鬼と絶4覇種防具がせめぎ合っている感じでしょうか
あくまで剛種の為、覇種防具はその分補正を受けていますが
FX派生した時点でフルスロット開放とスキル再現率とコストが非常にいいですね
逆に弓鬼はフルスロット開放が大変ですが剛種以外にも持てる性能を存分に発揮し
面倒な矢返し矢落としにも対応できるメリットがあります
HC素材さえあれば覇種防具はささっと生産できてしまうお手軽感が凄いですね
コストパフォーマンスも性能も悪くない!
今から弓触る方にはですけどねw
今回は3種の防具ということで
大弓鬼と弓鬼と覇種防具でHC剛デュラガウアと遊んできました
事の発端はF5になってHC剛デュラガウアを弓で戦っていなかったのでちょっと遊んでいたという
ま、まぁいい機会だし比べてみようとw
ではまず大弓鬼のスペックから
某所のダメージシミュレータをお借りしております

…
比較対象がないので反応に困りますねorz
とりあえず大弓鬼verから!
塔マラソン込なのに十分速い…
是非闘技剛デュラ再配信を…ダメですか?
仕方ない…次は弓鬼の予想ダメージは

やはり大弓鬼と比べれば少々ダメージが劣りますね
今回は瓶が足らなくなろうと予想できますので
早食い→OUT、最大生産→IN!
では…今回のメインというべき
運営さんイチオシのF5の目玉!
覇種防具の予想ダメージは!(天嵐3覇種2)

弓鬼…超えてる…
矢返しに気をつけさえすれば剛種なら完全に弓鬼を超えてしまいました
貫通弓でこの結果なら連射・拡散も勿論…
ちなみに今回のスキル構成&防具の構成は
カフ: 装填数カフPC4 装填数カフPC4
武: 眠瓶珠G 眠瓶珠G ○
頭:ウィンドFXスーラ Lv7 83 針穴珠G 針穴珠G ○
胴:日光F【胴当て】 Lv7 102 気短珠G 音無珠G 剛力珠
腕:ブリッツFグローブ Lv7 87 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:日光F【腰当て】 Lv7 95 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ウィンドFXハディ Lv7 98 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:466 火耐性:0 水耐性:14 雷耐性:4 氷耐性:18 龍耐性:-2
発動スキル
攻撃力UP【特大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,連射,ランナー,貫通弾・貫通矢威力UP,最大数弾生産,回避性能+1,体力-30,(ぶれ幅DOWN,早食い,耐震+1,睡眠ビン追加)
以前紹介したアレですね
予想外に耐震がついてきてちょっと笑ってしまいましたがすぐに押し出せる上に
覇種効果で自動的に+2へ補正されるのでこれはこれで結果オーライ
餓狼以外のほぼ全てのラピスのスキルを再現可能な…ハズです!
では覇種弓編!
如何でしたでしょうか
サイズで貫通弓のHit数がまばらになったり瓶ずらしの回数等でなかなかわかりづらいですが
大弓鬼が非クリ分込で頭一つ抜けて、弓鬼と絶4覇種防具がせめぎ合っている感じでしょうか
あくまで剛種の為、覇種防具はその分補正を受けていますが
FX派生した時点でフルスロット開放とスキル再現率とコストが非常にいいですね
逆に弓鬼はフルスロット開放が大変ですが剛種以外にも持てる性能を存分に発揮し
面倒な矢返し矢落としにも対応できるメリットがあります
HC素材さえあれば覇種防具はささっと生産できてしまうお手軽感が凄いですね
コストパフォーマンスも性能も悪くない!
今から弓触る方にはですけどねw
覇種UNKNOWN
こんばんわ
寒くなり指先が冷えて弓を使っている最中に誤作動を起こす今日この頃
さて昨日より覇種UNKNOWNが新たな素材を携えて再来しましたね
F4の時点では残念ながらソロ討伐が出来なかったので大弓鬼でリベンジマッチ!
な…なんとか倒せたよ!
しかし19ラスタとかなりギリギリでした(大弓鬼なのにorz
火力的には十二分なのでしょうが(F4の時点でも某弓スキーさんはされていましたので
如何せん手数とエイム力とUNKNOWNの行動が時間に影響を与えたようですね
基本的には鼻先に立ち動かさないように立ちまわるのですが
棘落としや第5形態のバックジャンプブレス、第7形態の滑空等距離がどうしても空いてしまうと
詰め直すのに手間取り時間がかかってしまがちです
鼻先にいればほぼ突進はないのです(動画中序盤小突かれましたがそれでも6回ほどやってあれだけでした
注意した点は
・鼻先をキープする
・第4形態の爆裂噛み付き(出が速いです
・第5か6形態のエビぞりエスピナスの3連ブレスの3段目(煽られてるやつですwテンポが若干遅め?
・第5形態5連ブレス→急降下、ブレスの判定範囲が広がり風圧に煽られ急降下でOUT
・第6形態ナパーム拡散、ナパーム着弾時4方向?に炎が広がりその方向にはプレス後拡散しないのかな?
・背後に居る際の尻尾フリ(出が速いです
・振り向き方で位置取り調整
素早い振り向き→突進が選択されやすい→軸をずらしておく
ゆっくりorぐるりと1回で振り向く→正面への出の早い攻撃はないので鼻先で攻撃
・矢を綺麗に通す矢を綺麗に通す矢をry
こんなところでしょうか
手数はもっと増やせる場面あるとは思っていたのですがチキンに行っていました
ナスの3連ブレスや滑空前の威嚇のタイミングには1射入れれたり、サマソコンボ時ももっと手数は出せるでしょうね
また時間がある時にでも少し練習してみましょう!
とりあえず覇種UNKNOWNソロ討伐は完了!
次は何が来る…(ドラギュロスは勝てる気がしない!
寒くなり指先が冷えて弓を使っている最中に誤作動を起こす今日この頃
さて昨日より覇種UNKNOWNが新たな素材を携えて再来しましたね
F4の時点では残念ながらソロ討伐が出来なかったので大弓鬼でリベンジマッチ!
な…なんとか倒せたよ!
しかし19ラスタとかなりギリギリでした(大弓鬼なのにorz
火力的には十二分なのでしょうが(F4の時点でも某弓スキーさんはされていましたので
如何せん手数とエイム力とUNKNOWNの行動が時間に影響を与えたようですね
基本的には鼻先に立ち動かさないように立ちまわるのですが
棘落としや第5形態のバックジャンプブレス、第7形態の滑空等距離がどうしても空いてしまうと
詰め直すのに手間取り時間がかかってしまがちです
鼻先にいればほぼ突進はないのです(動画中序盤小突かれましたがそれでも6回ほどやってあれだけでした
注意した点は
・鼻先をキープする
・第4形態の爆裂噛み付き(出が速いです
・第5か6形態のエビぞりエスピナスの3連ブレスの3段目(煽られてるやつですwテンポが若干遅め?
・第5形態5連ブレス→急降下、ブレスの判定範囲が広がり風圧に煽られ急降下でOUT
・第6形態ナパーム拡散、ナパーム着弾時4方向?に炎が広がりその方向にはプレス後拡散しないのかな?
・背後に居る際の尻尾フリ(出が速いです
・振り向き方で位置取り調整
素早い振り向き→突進が選択されやすい→軸をずらしておく
ゆっくりorぐるりと1回で振り向く→正面への出の早い攻撃はないので鼻先で攻撃
・矢を綺麗に通す矢を綺麗に通す矢をry
こんなところでしょうか
手数はもっと増やせる場面あるとは思っていたのですがチキンに行っていました
ナスの3連ブレスや滑空前の威嚇のタイミングには1射入れれたり、サマソコンボ時ももっと手数は出せるでしょうね
また時間がある時にでも少し練習してみましょう!
とりあえず覇種UNKNOWNソロ討伐は完了!
次は何が来る…(ドラギュロスは勝てる気がしない!









