ベリオ…ヒュジキキ
こんばんわ
久しく弓以外の話は出てきてないような気がしますが流石ランス用装備のメインターゲット
ヒュジキキさん
弓でやる気が全く起きません^^v
実際に戦う前はインフェルノで正面からぶち抜くという妄想をしていましたが
ノーモーションで噛み付きが飛んでくるのを確認して即座に断念しました勘弁して下さい
MH3の経験が私はあるのですがこの骨格のベリオロスという似通ったモンスターがいるのですが
あれらにはハンマーやスラッシュアックスをよく使っていたのでランスではあまり経験がありません
正直ランスは苦手武器でした闘技か何かでランス指定のアレは泣きながらやった記憶ががが
そんなこんなで最初状態異常無効を付けてランスで挑みましたが禿げ上がる禿げ上がる
噛み付きでイラッ☆
しっぽふりが顔まで届いてイラッ☆
しっぽふりが引っかかって回避できなくてイラッ☆
棘で足止めされてry
ガードを捲られたり最近ブタ体術を使ってなかったのでスタミナ管理ミスでガードブレイクやら回避不能やら
ハメが横行するのもわかる気がしましたがNPC引き連れて回すうちに癖をつかみ出すととたんに面白くなりましたね
ノーモーションの噛み付きや90度回転噛み付き辺りは中々即座に対処は難しいですが
軸合わせの有無や立ち位置等で攻撃もそれなりに絞れ、軸合わせ無しで攻撃が来ると仮定しながら
ディレイをかけたり早めに攻撃を中断することで安定して立ち回れるようになってきました
ブレスからの棘飛ばしの尻尾によく捲られていたのですがどうやらアレ3方向の竜巻のどれに棘を飛ばすかでシッポふりのモーションかわり
向かって左右の竜巻に飛ばす場合には体の半分程度までしか尻尾を振らず真後ろの中央に
飛ばす場合には頭の前まで尻尾が来るために横ガーしないと捲られるようですね
一応防具もひと通り揃えれたのでソロにもチャレンジ
対状態異常がないので神経使いますね
強壮も踏ん張り等を使うと思った以上に効果がなくなりました
流石に1回1回これだけ時間をかけると心が折れるので普段はNPCをお供に
棘はさておき慣れてくると面白いモンスターですが慣れるまではかなり手強い部類になるんでしょうね
偶に金策で野良のガチ募集に乗ることがありますが中々安定度にまだムラがあるようですね
G級実装以降、素材の要求数とレア素材の存在で今まで以上にハメ中心となりつつあるものの
新モンスターとして実装されているのでモンスターの動きを楽しむというのもいいのではないでしょうか
次週からはGR4が開放ということでミドガロンの登場で本命の弓とサブのランスの武器の作成に奔走することになりそうです
最後にまた剛ナナさんに挨拶して来ました
G1よりタメ4が強化されたと言う事でタメ4をメインに
丁度アルコレイユが水属性で貫通4だったのでこちらをチョイス
1射の間隔が長くなるものの流石威力は瓶の残弾からなかなか高そうです
ターン制やビンが足らず長時間戦闘が続くような場面であれば今後活躍していくのかもしれませんね
しかしながら対応する属性と矢種があるかは知りません^^V
久しく弓以外の話は出てきてないような気がしますが流石ランス用装備のメインターゲット
ヒュジキキさん
弓でやる気が全く起きません^^v
実際に戦う前はインフェルノで正面からぶち抜くという妄想をしていましたが
ノーモーションで噛み付きが飛んでくるのを確認して即座に断念しました勘弁して下さい
MH3の経験が私はあるのですがこの骨格のベリオロスという似通ったモンスターがいるのですが
あれらにはハンマーやスラッシュアックスをよく使っていたのでランスではあまり経験がありません
正直ランスは苦手武器でした闘技か何かでランス指定のアレは泣きながらやった記憶ががが
そんなこんなで最初状態異常無効を付けてランスで挑みましたが禿げ上がる禿げ上がる
噛み付きでイラッ☆
しっぽふりが顔まで届いてイラッ☆
しっぽふりが引っかかって回避できなくてイラッ☆
棘で足止めされてry
ガードを捲られたり最近ブタ体術を使ってなかったのでスタミナ管理ミスでガードブレイクやら回避不能やら
ハメが横行するのもわかる気がしましたがNPC引き連れて回すうちに癖をつかみ出すととたんに面白くなりましたね
ノーモーションの噛み付きや90度回転噛み付き辺りは中々即座に対処は難しいですが
軸合わせの有無や立ち位置等で攻撃もそれなりに絞れ、軸合わせ無しで攻撃が来ると仮定しながら
ディレイをかけたり早めに攻撃を中断することで安定して立ち回れるようになってきました
ブレスからの棘飛ばしの尻尾によく捲られていたのですがどうやらアレ3方向の竜巻のどれに棘を飛ばすかでシッポふりのモーションかわり
向かって左右の竜巻に飛ばす場合には体の半分程度までしか尻尾を振らず真後ろの中央に
飛ばす場合には頭の前まで尻尾が来るために横ガーしないと捲られるようですね
一応防具もひと通り揃えれたのでソロにもチャレンジ
対状態異常がないので神経使いますね
強壮も踏ん張り等を使うと思った以上に効果がなくなりました
流石に1回1回これだけ時間をかけると心が折れるので普段はNPCをお供に
棘はさておき慣れてくると面白いモンスターですが慣れるまではかなり手強い部類になるんでしょうね
偶に金策で野良のガチ募集に乗ることがありますが中々安定度にまだムラがあるようですね
G級実装以降、素材の要求数とレア素材の存在で今まで以上にハメ中心となりつつあるものの
新モンスターとして実装されているのでモンスターの動きを楽しむというのもいいのではないでしょうか
次週からはGR4が開放ということでミドガロンの登場で本命の弓とサブのランスの武器の作成に奔走することになりそうです
最後にまた剛ナナさんに挨拶して来ました
G1よりタメ4が強化されたと言う事でタメ4をメインに
丁度アルコレイユが水属性で貫通4だったのでこちらをチョイス
1射の間隔が長くなるものの流石威力は瓶の残弾からなかなか高そうです
ターン制やビンが足らず長時間戦闘が続くような場面であれば今後活躍していくのかもしれませんね
しかしながら対応する属性と矢種があるかは知りません^^V
MHFGで追加されたガイドライン
こんばんわ
さて今回はMHFGで新たに追加されたガイドラインのお話を
先行テストの時から話は聞いていましたが弓で狙いをつけた際
黄色-緑-黄色と距離によってガイドラインの色が変わるようになっているようでして
拡散に至っては全ての矢にガイドラインが付いていて邪魔に思った方も多いでしょうw
色的に見ると緑がクリティカル距離に値するのかと普通は思うのですが明らかに拡散にしては開始点が遠くに感じます
ということで調べてみました...というには少し大雑把かもしれませんが参考程度に
私の見た限りでは3種とも黄色の時点でクリティカルが発生し拡散に至っては密着しない程度であれば
今まで通りで黄色であっても問題なくクリティカルが発生しているように見えました
連射は第1矢から第4矢で軌道が違うために全てがクリティカル距離に入れるには相変わらずシビアっぽいです
貫通に関しては元々よくわからないのでよくわかりません!
ぶっちゃけ今まで通りっぽいのですが色分けとも整合性が取れてなさそうなので
何故このタイミングで実装したのかが疑問でした^p^
目安程度に…使って行けばいいんじゃないでしょうか
話は変わりますが現在実装されているG級もあと少しで要請ヒュジキキが登場する所まで来ましたが
今週見事にG級から登場する3種のモンスターが受注ランクが緩和されてしまいましたね
見事に要請を達成していないのにヒュジキキと相まみえました^^v
丁度ザザミ珠も剣士ガンナー共に生産し終えたのでヒュジキキの防具作成にとりかかりました
G級になって刀神の出番がなくなった分、相対的にランスの出番が増えたのでランスの防具を造ります
ハメ関係なら刀神はバリバリのようですがぼっちハメ切れないので被弾できるだけの防御力が求められるように
カフ: 食事カフⅡPA1 ●
武: ○ ○ ○
頭:ヘッジGFヘルム Lv7 188 音無珠G 天壁珠G
胴:ヘッジGFメイル Lv7 259 ヘッジ剣珠GF ヘッジ剣珠GF 俊避珠G
腕:オディバFXアーム Lv7 149 ザザミ射珠GF ザザミ射珠GF ザザミ射珠GF
腰:ヘッジGFフォールド Lv7 249 匠珠 ●
脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF
防御力:995 火耐性:-5 水耐性:4 雷耐性:-5 氷耐性:13 龍耐性:4
発動スキル
見切り+4,剛撃+3,反射+3,風圧【大】無効,高級耳栓,ガード性能+1,斬れ味レベル+1,回避性能+1,早食い,剣術+1
当分はこれで乗り切ろうと思いますが足の遅い武器種では辛い相手もいるでしょうし後々は双剣の装備も揃えようかと
双剣でもオディバは使う予定なのでガンナー様の珠をぶち込んでおきました
ぶち込めないとかないよね!?
弓の防具は秘伝がまだまだ現役なので負担が少し減りますが
マゾいG級武器を弓は造っているのでとんとん...いや武器のほうが手間ががが
とか何とか言いながら造っちゃっているライトアロー

倍率335の会心0%だったでしょうか
アルコレイユと見事に被っている水拡散\(^o^)/
生産素材で言えばぶっちゃけライトアローの方が簡単ですが今まで造った武器の中では一番手間がかかりました
19-20の間で見事にハマり20回ほどトライした結果一閃関係のギザミ素材が消し飛びました
双剣装備が後回しになった一番の原因です☆(ゝω・)vキャピ
武器倍率が非常に高い分、火事場をすると中々の火力を誇りヒュジキキの防具にドラの鉛玉を使うので
試し撃ちに行くと面白いほどドラが怯んでくれました(HCは苦手なので原種に逃げましたが)
シミュレーター上ではドドンガをも上回る期待値を叩きだしてくれているご様子で
毒瓶使えませんけど気にしない!十分速いですから!
シジルで拡張もry
この調子で行けば現在発覚している雷拡散のフルフル、火貫通のミドガロンは
鳳翔やインフェルノを上回るのでしょうねサラバ私のインフェルノちゃん
産廃だー弓弱いだーと言われようとも目に見えて倍率がドーンと上がってくると何かワクワクしますね
弓で表示攻撃力が4桁超がザラな時代に突入した模様です(`・ω・´)ゞ
さて今回はMHFGで新たに追加されたガイドラインのお話を
先行テストの時から話は聞いていましたが弓で狙いをつけた際
黄色-緑-黄色と距離によってガイドラインの色が変わるようになっているようでして
拡散に至っては全ての矢にガイドラインが付いていて邪魔に思った方も多いでしょうw
色的に見ると緑がクリティカル距離に値するのかと普通は思うのですが明らかに拡散にしては開始点が遠くに感じます
ということで調べてみました...というには少し大雑把かもしれませんが参考程度に
私の見た限りでは3種とも黄色の時点でクリティカルが発生し拡散に至っては密着しない程度であれば
今まで通りで黄色であっても問題なくクリティカルが発生しているように見えました
連射は第1矢から第4矢で軌道が違うために全てがクリティカル距離に入れるには相変わらずシビアっぽいです
貫通に関しては元々よくわからないのでよくわかりません!
ぶっちゃけ今まで通りっぽいのですが色分けとも整合性が取れてなさそうなので
何故このタイミングで実装したのかが疑問でした^p^
目安程度に…使って行けばいいんじゃないでしょうか
話は変わりますが現在実装されているG級もあと少しで要請ヒュジキキが登場する所まで来ましたが
今週見事にG級から登場する3種のモンスターが受注ランクが緩和されてしまいましたね
見事に要請を達成していないのにヒュジキキと相まみえました^^v
丁度ザザミ珠も剣士ガンナー共に生産し終えたのでヒュジキキの防具作成にとりかかりました
G級になって刀神の出番がなくなった分、相対的にランスの出番が増えたのでランスの防具を造ります
ハメ関係なら刀神はバリバリのようですがぼっちハメ切れないので被弾できるだけの防御力が求められるように
カフ: 食事カフⅡPA1 ●
武: ○ ○ ○
頭:ヘッジGFヘルム Lv7 188 音無珠G 天壁珠G
胴:ヘッジGFメイル Lv7 259 ヘッジ剣珠GF ヘッジ剣珠GF 俊避珠G
腕:オディバFXアーム Lv7 149 ザザミ射珠GF ザザミ射珠GF ザザミ射珠GF
腰:ヘッジGFフォールド Lv7 249 匠珠 ●
脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF
防御力:995 火耐性:-5 水耐性:4 雷耐性:-5 氷耐性:13 龍耐性:4
発動スキル
見切り+4,剛撃+3,反射+3,風圧【大】無効,高級耳栓,ガード性能+1,斬れ味レベル+1,回避性能+1,早食い,剣術+1
当分はこれで乗り切ろうと思いますが足の遅い武器種では辛い相手もいるでしょうし後々は双剣の装備も揃えようかと
双剣でもオディバは使う予定なのでガンナー様の珠をぶち込んでおきました
ぶち込めないとかないよね!?
弓の防具は秘伝がまだまだ現役なので負担が少し減りますが
マゾいG級武器を弓は造っているのでとんとん...いや武器のほうが手間ががが
とか何とか言いながら造っちゃっているライトアロー

倍率335の会心0%だったでしょうか
アルコレイユと見事に被っている水拡散\(^o^)/
生産素材で言えばぶっちゃけライトアローの方が簡単ですが今まで造った武器の中では一番手間がかかりました
19-20の間で見事にハマり20回ほどトライした結果一閃関係のギザミ素材が消し飛びました
双剣装備が後回しになった一番の原因です☆(ゝω・)vキャピ
武器倍率が非常に高い分、火事場をすると中々の火力を誇りヒュジキキの防具にドラの鉛玉を使うので
試し撃ちに行くと面白いほどドラが怯んでくれました(HCは苦手なので原種に逃げましたが)
シミュレーター上ではドドンガをも上回る期待値を叩きだしてくれているご様子で
毒瓶使えませんけど気にしない!十分速いですから!
シジルで拡張もry
この調子で行けば現在発覚している雷拡散のフルフル、火貫通のミドガロンは
鳳翔やインフェルノを上回るのでしょうねサラバ私のインフェルノちゃん
産廃だー弓弱いだーと言われようとも目に見えて倍率がドーンと上がってくると何かワクワクしますね
弓で表示攻撃力が4桁超がザラな時代に突入した模様です(`・ω・´)ゞ
G級へ進んだ既存のモンスター
おはようございます
GWも終了間近となりましたね
ぼちぼちと私もG級を進めていますがやっとリオレイアが登場した所で
装飾品の優秀なギザミや新規モンスターのヒュジキキにはまだ暫くかかりそうです
とは言えまだザザミ珠を筆頭に欲しいと思っている武具関係が揃っていないので
GRPをひたすら溜めるわけじゃないのでまだモチベーションが持ちます^p^
ココではG級に登場する既存モンスターを少し紹介していこうかと
弓で相手にしているので中々出てこないモンスターもいるかもしれません
それはアレです、弓でやると単純に向いていないんでしょう(忘れているだけの可能性も
バサルモス
一番最初に動画撮ったのがバサルモスでした
先行テスト関係の動画は一切見ていなかったので「岩がー岩がー」って何の事だろうと思っていましたが
初見ぷるぷるで目の前に岩降ってきた時はびっくりしましたBC送り余裕でした
タックルや噛み付き誘発したりするために鼻先のちょっと向かって右側に私は立っていることが多いのですが
一番最初にそこに岩が降ってくるとは流石汚い!
それ以外は何も注意することはないですけどね!
ババコンガ
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ タフイー
変種が胴体を鍛えて体力つけてきました
頭が若干肉質がマシなので連射弓でピンポイントで狙ってエイム練習です^p^
このババコンガの武器、クルードボウは武器倍率320会心22%と脅威の進化弓の倍率を超えて
鷹目とビン補正を考慮しても超えるんじゃないかと思われるスペックを持ち合わせています
造るのには苦労しますがポカラドンと違いレア素材がガチャで入手出来たり
武器強化用レアを除くと1種しか存在しないため比較的簡単に作成できました

武器スロはないもののシジルで拡張出来る為スペックは更に向上させれるのもいいですね!
このババコンガ、プレスに合わせてげっぷ?をするようになるのですが
連射弓だと丁度頭を狙う隙になって都合がいいです
HCババコンガのホーミング突進もないようですし連射弓を封印する必要もありませんね
リオレイア
体力が変種の2倍近くになり肉質も腹は若干変種よりマシになったものの総合的には悪くなった印象
太ってしまったのかサマーソルト後に地面がめり込んでますね
行動自体はただのタフで怯まないリオレイアでジャガイモもどうやらないようですし
突進に気をつけながら貫通を丁寧に通してく感じで良さそうですね
このリオレイアの剥ぎ取り1%素材がアウィスシューターの強化素材に要求されていたりと
普段はラスタを連れて麻痺とシビレ罠で尻尾を切って討伐しています
リオレウス
原種基準の行動ルーチンかと思ったら見事なまでにHCとの複合タイプ!
私の予定では噛み付き誘発からの貫通を通していく予定が
バックジャンプブレス→バックジャンプブレス→ホバリング\(^o^)/
空中キックは範囲拡大+ヒット数UP+エフェクト追加サービスの模様
判定範囲はレウスに向かうように回避するといい具合ですが離れるように回避すると風圧にやられそうですね
純粋なHCを元にしていると確か軸合わせ無しに突進であぼーんという苦い記憶があるのですが
地味に原種行動も混じえているせいか速い軸合わせ時にちょっとずらしてあげると噛み付きに変化させれたり
ホバリングブレスも足元以外にも吐いてきたりと差別化しているのでしょうかね?
後ろに後退していくので壁を背負わせて戦いたいですね
GWも終了間近となりましたね
ぼちぼちと私もG級を進めていますがやっとリオレイアが登場した所で
装飾品の優秀なギザミや新規モンスターのヒュジキキにはまだ暫くかかりそうです
とは言えまだザザミ珠を筆頭に欲しいと思っている武具関係が揃っていないので
GRPをひたすら溜めるわけじゃないのでまだモチベーションが持ちます^p^
ココではG級に登場する既存モンスターを少し紹介していこうかと
弓で相手にしているので中々出てこないモンスターもいるかもしれません
それはアレです、弓でやると単純に向いていないんでしょう(忘れているだけの可能性も
バサルモス
一番最初に動画撮ったのがバサルモスでした
先行テスト関係の動画は一切見ていなかったので「岩がー岩がー」って何の事だろうと思っていましたが
初見ぷるぷるで目の前に岩降ってきた時はびっくりしましたBC送り余裕でした
タックルや噛み付き誘発したりするために鼻先のちょっと向かって右側に私は立っていることが多いのですが
一番最初にそこに岩が降ってくるとは流石汚い!
それ以外は何も注意することはないですけどね!
ババコンガ
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ タフイー
変種が胴体を鍛えて体力つけてきました
頭が若干肉質がマシなので連射弓でピンポイントで狙ってエイム練習です^p^
このババコンガの武器、クルードボウは武器倍率320会心22%と脅威の進化弓の倍率を超えて
鷹目とビン補正を考慮しても超えるんじゃないかと思われるスペックを持ち合わせています
造るのには苦労しますがポカラドンと違いレア素材がガチャで入手出来たり
武器強化用レアを除くと1種しか存在しないため比較的簡単に作成できました

武器スロはないもののシジルで拡張出来る為スペックは更に向上させれるのもいいですね!
このババコンガ、プレスに合わせてげっぷ?をするようになるのですが
連射弓だと丁度頭を狙う隙になって都合がいいです
HCババコンガのホーミング突進もないようですし連射弓を封印する必要もありませんね
リオレイア
体力が変種の2倍近くになり肉質も腹は若干変種よりマシになったものの総合的には悪くなった印象
太ってしまったのかサマーソルト後に地面がめり込んでますね
行動自体はただのタフで怯まないリオレイアでジャガイモもどうやらないようですし
突進に気をつけながら貫通を丁寧に通してく感じで良さそうですね
このリオレイアの剥ぎ取り1%素材がアウィスシューターの強化素材に要求されていたりと
普段はラスタを連れて麻痺とシビレ罠で尻尾を切って討伐しています
リオレウス
原種基準の行動ルーチンかと思ったら見事なまでにHCとの複合タイプ!
私の予定では噛み付き誘発からの貫通を通していく予定が
バックジャンプブレス→バックジャンプブレス→ホバリング\(^o^)/
空中キックは範囲拡大+ヒット数UP+エフェクト追加サービスの模様
判定範囲はレウスに向かうように回避するといい具合ですが離れるように回避すると風圧にやられそうですね
純粋なHCを元にしていると確か軸合わせ無しに突進であぼーんという苦い記憶があるのですが
地味に原種行動も混じえているせいか速い軸合わせ時にちょっとずらしてあげると噛み付きに変化させれたり
ホバリングブレスも足元以外にも吐いてきたりと差別化しているのでしょうかね?
後ろに後退していくので壁を背負わせて戦いたいですね
フィーバータイム!
おはようございます
MHFGが始まり色々な不具合がありましたが
遂にロールバック戻しますが発動した模様で
IN率も目に見えて減っている混沌の中、ひっそりと私はファルノックと戯れております
このファルノック見た目からしてわかりますが糞鳥ことヒプノックをベースとしているにも関わらず
プレイヤーからかなり好評を得ている様に感じます
体力もそこそこあり、攻撃力は要請が出現した時点では非常に高く即死するかもしれませんが
殆どの攻撃にからかったのようなユーモアな予備動作や一連のパターンがありフレーム回避しやすい
また振り向き時に足削りがないために非SA武器でもストレスなく立ち回れたりと親切設計となっています
肉質も斬打弾と弱点となる肉質が用意されています
中にはいやらしい仕掛けもりますが流石糞鳥ベース汚い
とりあえず拡散弓でペチペチ撃ってみました、アルコレイユの試し撃ちです(*´ω`*)
体力と全体防御率を考えるとこんなものなのかなぁといった所でしょうか?
基本的に時計回りに立ち回ります、理由は各種攻撃で
動きはHC繁殖糞鳥を軸としているのか鳥竜種必殺のホーミングキックがホーミングしなくなっているので心労が減ります( ー`дー´)
まずファルノックの特徴として怒りに移行する際特定のコンボを繰り出します
それがその場回転からの放電、求愛ダンス、フィーバー!で回転放電とフィーバー!は判定が一瞬で
求愛ダンスは付属された雷は一瞬なもののSA武器は足踏みでゴリゴリ削られるので注意が必要です
この一連の動作ですが回転放電が発動すると頭に静電気が時間経過で蓄積されていき
貯まるとファルノックの行動に関わらず放電するために振り向き時等に思わぬダメージを貰うことがあります
回転放電の予備動作中に怯み等が発生すると怒りに移行せず何かしら行動を挟んだ後再び一連のコンボを行いますが
回転放電完了後、求愛ダンス中などに怯みが発生すると求愛ダンスはキャンセルされ復帰後即フィーバー!を繰り出すので注意がいります
フィーバー!は出が速いためか繰り出す前に特定の行動を挟み
HC繁殖糞鳥の前方回転キック(その場回転キックでは使いません)、怒り移行コンボ、キョロキョロ後のみのようですね
ふらふらと翼を広げ左右に走り広範囲高威力放電を繰り出す行動も厄介で、左右に走りながら電気を溜めますが
溜める感覚がランダム?っぽく体に帯電して次の左右どちらかの折り返し後放電しますが
最初は結構回避が難しいと思います
特に怒り時は頭の帯電と相まって見ずらかったりと流石汚い!
走ってる途中も削り判定があり向かって左側へと最初移動するので火事場弓では時計回りに立ちまわるので念頭においておいたほうがいいかもしれません
高威力と言えば弓でやる際にはあまり関係ないですが希少種のこれ
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
これが接近だと面倒で予備動作の削りで足を止められそのまま被弾となると即BC送りにされることがあります
一応背後へ抜けるように回避すると判定が薄いので切り抜けることもできます
3種の雷球ブレスもかなりの威力でHC糞鳥の翼で仰いで飛ばすパターン、HCゲリョスの3方向ブレス、糞鳥の頭上落下型の複数ブレス
特に接近だと頭上落下型が非常に回避しづらく痛いという足の遅い武器には鬼門になりえます
鳥竜種御用達のパニック走り+ブレスは向かって右からブレスを吐くために時計回りだとあまり脅威にはなりません
3連ジャンプ+最後電撃付加も向かって右の方が危険なポイントになりますがこれも時計回りで簡単に対処できます
その他ゲリョスの走り+噛み付き時のような翼を広げて走ってきたりしますが若干ホーミングはするものの対処は難しくないでしょう
尻尾を振りながら後方に放電したりもしますが、予備動作がわかりやすいです
こんな感じでしょうか?
弓の場合は時計回りと不意の振り向きの頭の放電に気をつけていればさして難しくはないのでしょうか?
フレーム回避が多い為、接近で相手にするほうが面白かったりもするのですが(`・ω・´)
MHFGが始まり色々な不具合がありましたが
遂にロールバック戻しますが発動した模様で
IN率も目に見えて減っている混沌の中、ひっそりと私はファルノックと戯れております
このファルノック見た目からしてわかりますが糞鳥ことヒプノックをベースとしているにも関わらず
プレイヤーからかなり好評を得ている様に感じます
体力もそこそこあり、攻撃力は要請が出現した時点では非常に高く即死するかもしれませんが
殆どの攻撃にからかったのようなユーモアな予備動作や一連のパターンがありフレーム回避しやすい
また振り向き時に足削りがないために非SA武器でもストレスなく立ち回れたりと親切設計となっています
肉質も斬打弾と弱点となる肉質が用意されています
中にはいやらしい仕掛けもりますが流石糞鳥ベース汚い
とりあえず拡散弓でペチペチ撃ってみました、アルコレイユの試し撃ちです(*´ω`*)
体力と全体防御率を考えるとこんなものなのかなぁといった所でしょうか?
基本的に時計回りに立ち回ります、理由は各種攻撃で
動きはHC繁殖糞鳥を軸としているのか鳥竜種必殺のホーミングキックがホーミングしなくなっているので心労が減ります( ー`дー´)
まずファルノックの特徴として怒りに移行する際特定のコンボを繰り出します
それがその場回転からの放電、求愛ダンス、フィーバー!で回転放電とフィーバー!は判定が一瞬で
求愛ダンスは付属された雷は一瞬なもののSA武器は足踏みでゴリゴリ削られるので注意が必要です
この一連の動作ですが回転放電が発動すると頭に静電気が時間経過で蓄積されていき
貯まるとファルノックの行動に関わらず放電するために振り向き時等に思わぬダメージを貰うことがあります
回転放電の予備動作中に怯み等が発生すると怒りに移行せず何かしら行動を挟んだ後再び一連のコンボを行いますが
回転放電完了後、求愛ダンス中などに怯みが発生すると求愛ダンスはキャンセルされ復帰後即フィーバー!を繰り出すので注意がいります
フィーバー!は出が速いためか繰り出す前に特定の行動を挟み
HC繁殖糞鳥の前方回転キック(その場回転キックでは使いません)、怒り移行コンボ、キョロキョロ後のみのようですね
ふらふらと翼を広げ左右に走り広範囲高威力放電を繰り出す行動も厄介で、左右に走りながら電気を溜めますが
溜める感覚がランダム?っぽく体に帯電して次の左右どちらかの折り返し後放電しますが
最初は結構回避が難しいと思います
特に怒り時は頭の帯電と相まって見ずらかったりと流石汚い!
走ってる途中も削り判定があり向かって左側へと最初移動するので火事場弓では時計回りに立ちまわるので念頭においておいたほうがいいかもしれません
高威力と言えば弓でやる際にはあまり関係ないですが希少種のこれ
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
これが接近だと面倒で予備動作の削りで足を止められそのまま被弾となると即BC送りにされることがあります
一応背後へ抜けるように回避すると判定が薄いので切り抜けることもできます
3種の雷球ブレスもかなりの威力でHC糞鳥の翼で仰いで飛ばすパターン、HCゲリョスの3方向ブレス、糞鳥の頭上落下型の複数ブレス
特に接近だと頭上落下型が非常に回避しづらく痛いという足の遅い武器には鬼門になりえます
鳥竜種御用達のパニック走り+ブレスは向かって右からブレスを吐くために時計回りだとあまり脅威にはなりません
3連ジャンプ+最後電撃付加も向かって右の方が危険なポイントになりますがこれも時計回りで簡単に対処できます
その他ゲリョスの走り+噛み付き時のような翼を広げて走ってきたりしますが若干ホーミングはするものの対処は難しくないでしょう
尻尾を振りながら後方に放電したりもしますが、予備動作がわかりやすいです
こんな感じでしょうか?
弓の場合は時計回りと不意の振り向きの頭の放電に気をつけていればさして難しくはないのでしょうか?
フレーム回避が多い為、接近で相手にするほうが面白かったりもするのですが(`・ω・´)
マイペースにG級を
こんばんわ
さてこの度のメンテナンスでどうやら弓も本調子となり私もぼちぼちと弓を使いながらG級を進めています
G級へ進み新たな素材が沢山増えて採取関係も触っていきますが多くのG級素材は
凄腕の採取へ一定確率でG級素材へ変化?しているのでしょうかね
なので無限採取系を使うと比較的楽に素材が回収できたりします
黒色七実 砂漠3 密林3(双方ちょっと出にくい気がします)
タロウ虫 密林10
チャコチャの種 森丘11
コロの実 沼地9
現在私はG3-1までしか進めていませんので森丘はまだ行けませんが
チャコチャの種以外は確認しており、無限採取なのでそのポイントででる狙いの素材以外を
限界まで持ち込み、グークアイテムで採取することで集めるペースが飛躍的に上がります
そういえばG級区が随分と過疎り始めているそうですが常時ぼっちの私は平常運行でした^p^
ポカラドンオンラインと言われていたりしますが私はザザミオンライン状態でザザミGF珠を造っていたら
何時の間にかファルノックが出現していたりとなかなか思うように素材が集まりません\(^o^)/
ザザミを狩りながら余ったきたGzでポカラドンの弓シーラアルコレイユをちまちま強化していましたが
私はなかなか運が良かったのか失敗回数も2桁に乗る事もなく無事フル強化となりました

使った感じとしてはドドンガとどっこいどっこいかなぁと
ドドンガほど音がじゃまにならない感じで耳にやさしいです(`・ω・´)
武器の作成はかなりのマゾさを誇るようなのでなかなかメイン武器の弓以外は手が出せないのが難点でしょうか
主にタメ3の矢レベルが4ものを作っていく予定ですが正直剣士用のGF防具やGF珠を作っていると全然手がまわらないです^p^
G級モンスターは原種の肉質を主にしているようですが全体防御率と体力の大幅増加によって火事場弓でも結構タフに感じる様になり
肉質次第ではかなり苦戦するのでその辺りは無理せず弓以外の武器も使って行こうと思います
接近は切れ味で結構ダメージが上昇しているように感じますしね
双剣がかなり個人的に使いやすくなったので双、槍、弓あたりでのらりくらり乗り切っていこうと
一時契約ラスタの登場や装備可能武具の大幅増加によりかなり心強い味方が増えたために
まだ序盤もいいところですがまだ余裕を持ってクエストをクリア出来ています
当面の目標は防具と珠の充実化、ヒュジキキですね!
さてこの度のメンテナンスでどうやら弓も本調子となり私もぼちぼちと弓を使いながらG級を進めています
G級へ進み新たな素材が沢山増えて採取関係も触っていきますが多くのG級素材は
凄腕の採取へ一定確率でG級素材へ変化?しているのでしょうかね
なので無限採取系を使うと比較的楽に素材が回収できたりします
黒色七実 砂漠3 密林3(双方ちょっと出にくい気がします)
タロウ虫 密林10
チャコチャの種 森丘11
コロの実 沼地9
現在私はG3-1までしか進めていませんので森丘はまだ行けませんが
チャコチャの種以外は確認しており、無限採取なのでそのポイントででる狙いの素材以外を
限界まで持ち込み、グークアイテムで採取することで集めるペースが飛躍的に上がります
そういえばG級区が随分と過疎り始めているそうですが常時ぼっちの私は平常運行でした^p^
ポカラドンオンラインと言われていたりしますが私はザザミオンライン状態でザザミGF珠を造っていたら
何時の間にかファルノックが出現していたりとなかなか思うように素材が集まりません\(^o^)/
ザザミを狩りながら余ったきたGzでポカラドンの弓シーラアルコレイユをちまちま強化していましたが
私はなかなか運が良かったのか失敗回数も2桁に乗る事もなく無事フル強化となりました

使った感じとしてはドドンガとどっこいどっこいかなぁと
ドドンガほど音がじゃまにならない感じで耳にやさしいです(`・ω・´)
武器の作成はかなりのマゾさを誇るようなのでなかなかメイン武器の弓以外は手が出せないのが難点でしょうか
主にタメ3の矢レベルが4ものを作っていく予定ですが正直剣士用のGF防具やGF珠を作っていると全然手がまわらないです^p^
G級モンスターは原種の肉質を主にしているようですが全体防御率と体力の大幅増加によって火事場弓でも結構タフに感じる様になり
肉質次第ではかなり苦戦するのでその辺りは無理せず弓以外の武器も使って行こうと思います
接近は切れ味で結構ダメージが上昇しているように感じますしね
双剣がかなり個人的に使いやすくなったので双、槍、弓あたりでのらりくらり乗り切っていこうと
一時契約ラスタの登場や装備可能武具の大幅増加によりかなり心強い味方が増えたために
まだ序盤もいいところですがまだ余裕を持ってクエストをクリア出来ています
当面の目標は防具と珠の充実化、ヒュジキキですね!
アップデート後の弓が?
こんにちわ
さてMHF-Gとなり1週間近くが経ちましたが何やら弓のご様子が?
私はG級にしか使っていなかったので「G級強いなーたふいわー」そんな印象しか持っていませんでしたが
どうやらG級どうこう関係なく弓がおかしくなっているようでちょっと調べて来ました
確かにおかしい…大弓鬼で火事場すると武器倍率811以上になることが多いのでこのせいか!
夜勤明けに調べてたので途中力尽きましたが個人的にG級でもなにか補正があるような気がします
アウィスシューターが…凄い強く感じるのですよ!
さてMHF-Gとなり1週間近くが経ちましたが何やら弓のご様子が?
私はG級にしか使っていなかったので「G級強いなーたふいわー」そんな印象しか持っていませんでしたが
どうやらG級どうこう関係なく弓がおかしくなっているようでちょっと調べて来ました
確かにおかしい…大弓鬼で火事場すると武器倍率811以上になることが多いのでこのせいか!
夜勤明けに調べてたので途中力尽きましたが個人的にG級でもなにか補正があるような気がします
アウィスシューターが…凄い強く感じるのですよ!
MHFGでのkeyconfigについて
こんにちは
さて昨日から遂にMHFからMHFGへと移行し、新たな追加要素関係であたふたしている方も多いことでしょう
私もその一人でしておおよそ見当が付くかと思いますがそうkeyconfig関係です
携帯機操作な私ですが結構カスタマイズしていたのでこれがなんと反映されていなかったのです
ログインしていざ動作確認をしてみたところどうやらkeyconfig.cfgを読み込んでいないかのようで
仕方なくクラシック操作でシステム面から全て携帯機に似せた形で再設定していた所に某所から朗報が...
31 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 01:19:16.75 ID:B7PRvzWb [1/2]
keyconfigいじって携帯機だけど走りながら武器だし装填、待ちなしでビン外しできたよ
一回画面からいじって保存させるとkeyconfig新しいのに変わるからそれをいじったらでけた
とりあえずビン外しはカメラリセットだけ別キーに設定すれば前のfuncはいじらなくてもいいみたい
どうやら一度再設定をすると新たなkeyconfig.cfgに書き換えられログインしている時に読み込んでいる模様です
確認してみると248KBに膨れ上がっていましたw
私は以前のロードと言う読み込む機能が設定画面になかったためにどうやら弄れないものはやとちりしてしまっていたようです
ということでここからは設定の話ですが、設定は各個人使いやすいようにカスタマイズすると思いますので
私の把握している限りのボタンと対応の数字を書き綴ろうかと
ここで注意しなければならないのは
まずバックアップを取ること
アクション事に優先順位があること
動作確認を取ること
アクション事の優先順位とは同じボタンに複数のアクションが重なった場合優先順位が高いもののみが反映されます
下記がkeyconfig.cfgの中身の例ですが書き換えるのはおおよそ太字の部分になるかと
括弧はScriptの関係で除外しています
まずkeydateの一番上がメインで左側が基本的に弄る部分でsubkeyの方は
抜刀ガード等でR1+△+◯の様な3種同時押しの様な場合に使用されているようです
実用例は後ほど
action id="0" name="移動・前"
keydata key="0x01000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000019" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
私はPS2コントローラを仕様していますのでそれを基準に紹介します
配置しない=0x00000000
△=0x00000008
◯=0x00000002
X=0x00000001
□=0x00000004
△◯同時押し=0x0000000A
R1=0x00000040
R2=0x00000080
L1=0x00000010
L2=0x00000020
START=0x00000200
SELECT=0x00000100
左スティック押し込み=0x00000400
右スティック押し込み=0x00000800
主に使うボタンはこれらになると思いますが当然配置しきれないと思います
現に竜激砲や武器出しガードなどは3種同時押しになっていますので先ほどのsubkeyの登場です
keydata key="0x0000000A" subkey="0x00000040"
これでMainに△◯同時押し+SubにR1となりR1+△+◯の三種同時押しの設定となります
※subkeyは【押しながら~】が正しい表現です(コメありがとうございます)
剣晶装填などはkeydata key="0x00000800" subkey="0x00000080"となっているはずで
このようにMain右スティック押し込み+SubにR2となります
これを武器種事に個別にあてがって行けば理想的な配置が実現できるのではないでしょうか?
ちなみにkeyconfig.cfgの最初にあるcontroller guidに自分自身の配置している
ボタンと数値が記録されているのでそこを見るのもありです
最後に弓での実用例です!
さて昨日から遂にMHFからMHFGへと移行し、新たな追加要素関係であたふたしている方も多いことでしょう
私もその一人でしておおよそ見当が付くかと思いますがそうkeyconfig関係です
携帯機操作な私ですが結構カスタマイズしていたのでこれがなんと反映されていなかったのです
ログインしていざ動作確認をしてみたところどうやらkeyconfig.cfgを読み込んでいないかのようで
仕方なくクラシック操作でシステム面から全て携帯機に似せた形で再設定していた所に某所から朗報が...
31 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2013/04/18(木) 01:19:16.75 ID:B7PRvzWb [1/2]
keyconfigいじって携帯機だけど走りながら武器だし装填、待ちなしでビン外しできたよ
一回画面からいじって保存させるとkeyconfig新しいのに変わるからそれをいじったらでけた
とりあえずビン外しはカメラリセットだけ別キーに設定すれば前のfuncはいじらなくてもいいみたい
どうやら一度再設定をすると新たなkeyconfig.cfgに書き換えられログインしている時に読み込んでいる模様です
確認してみると248KBに膨れ上がっていましたw
私は以前のロードと言う読み込む機能が設定画面になかったためにどうやら弄れないものはやとちりしてしまっていたようです
ということでここからは設定の話ですが、設定は各個人使いやすいようにカスタマイズすると思いますので
私の把握している限りのボタンと対応の数字を書き綴ろうかと
ここで注意しなければならないのは
まずバックアップを取ること
アクション事に優先順位があること
動作確認を取ること
アクション事の優先順位とは同じボタンに複数のアクションが重なった場合優先順位が高いもののみが反映されます
下記がkeyconfig.cfgの中身の例ですが書き換えるのはおおよそ太字の部分になるかと
括弧はScriptの関係で除外しています
まずkeydateの一番上がメインで左側が基本的に弄る部分でsubkeyの方は
抜刀ガード等でR1+△+◯の様な3種同時押しの様な場合に使用されているようです
実用例は後ほど
action id="0" name="移動・前"
keydata key="0x01000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000019" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
keydata key="0x00000000" subkey="0x00000000"
私はPS2コントローラを仕様していますのでそれを基準に紹介します
配置しない=0x00000000
△=0x00000008
◯=0x00000002
X=0x00000001
□=0x00000004
△◯同時押し=0x0000000A
R1=0x00000040
R2=0x00000080
L1=0x00000010
L2=0x00000020
START=0x00000200
SELECT=0x00000100
左スティック押し込み=0x00000400
右スティック押し込み=0x00000800
主に使うボタンはこれらになると思いますが当然配置しきれないと思います
現に竜激砲や武器出しガードなどは3種同時押しになっていますので先ほどのsubkeyの登場です
keydata key="0x0000000A" subkey="0x00000040"
これでMainに△◯同時押し+SubにR1となりR1+△+◯の三種同時押しの設定となります
※subkeyは【押しながら~】が正しい表現です(コメありがとうございます)
剣晶装填などはkeydata key="0x00000800" subkey="0x00000080"となっているはずで
このようにMain右スティック押し込み+SubにR2となります
これを武器種事に個別にあてがって行けば理想的な配置が実現できるのではないでしょうか?
ちなみにkeyconfig.cfgの最初にあるcontroller guidに自分自身の配置している
ボタンと数値が記録されているのでそこを見るのもありです
最後に弓での実用例です!
MHF-Gを目前として
こんにちは
またまた更新が滞ってしまいました
最後の覇種、テオが登場し武具を生産しSRも上げきりMMは放ったらかしの状態でしたが
一応準備は済んだ?…一部武器種はMM全く触っていなかったりしますがGからは変種の若個体も存在するとか聞いてしまったので…
倍率カンストやら被ダメカット等もありますがメイン武器はちょこちょこっと進めているのでまぁ大丈夫でしょう^p^
そんなこんなで暫くMHFを離れておりました
離れていた間に…
はい来ましたDead Space3です
今年2月に発売され日本語化パッチを待ちながらMHFやっておりました
丁度いい区切りのタイミングでパッチの情報も耳に入りましたので完全に浮気です^^v
G級関係の情報も少し見ておりましたが何やら芳しくない雰囲気なご様子で
どうもプレイヤーと運営さんとで随分と意識の違いが生じているようですね
G級の防具補正でランクが低いほど防御補正が高いとかナニイッテンダ?
アクション関係はなかなか興味深いものもあったりしますがどうも弓の方は(´ヘ`;)ウーム…
曲射はモーション値が低く、クリティカル補正がない、タメ4は1.8倍補正
G級武器の武器倍率が比較的低い&ビン補正等がないためlv.20でも一部覇種武器に負ける
今のところ盛り上がりに欠ける内容が多いご様子で
モンスターは全体防御率を緩く設定し、体力を非常に多くなっているようですね
また怯み値を覇種テオの様に怯む事にその部位は怯み値が高くなるとかなんとか
そういえばビンずらしが公式公認になっていましたね
アレ正直バグだと思ってましたさーせん(*´ω`*)
兎も角少し弓には辛いアップデートとなりそうなご様子ですが、キツければサブ武器のランスやらハンマーやらで何とか凌ぎ
武具を整え、G級へ挑みましょう!
Q,【一匹狼】はラピスに搭載可能ですか?
A,搭載できますが弾強化等が付くかはわかりません←こうですね
またまた更新が滞ってしまいました
最後の覇種、テオが登場し武具を生産しSRも上げきりMMは放ったらかしの状態でしたが
一応準備は済んだ?…一部武器種はMM全く触っていなかったりしますがGからは変種の若個体も存在するとか聞いてしまったので…
倍率カンストやら被ダメカット等もありますがメイン武器はちょこちょこっと進めているのでまぁ大丈夫でしょう^p^
そんなこんなで暫くMHFを離れておりました
離れていた間に…
はい来ましたDead Space3です
今年2月に発売され日本語化パッチを待ちながらMHFやっておりました
丁度いい区切りのタイミングでパッチの情報も耳に入りましたので完全に浮気です^^v
G級関係の情報も少し見ておりましたが何やら芳しくない雰囲気なご様子で
どうもプレイヤーと運営さんとで随分と意識の違いが生じているようですね
G級の防具補正でランクが低いほど防御補正が高いとかナニイッテンダ?
アクション関係はなかなか興味深いものもあったりしますがどうも弓の方は(´ヘ`;)ウーム…
曲射はモーション値が低く、クリティカル補正がない、タメ4は1.8倍補正
G級武器の武器倍率が比較的低い&ビン補正等がないためlv.20でも一部覇種武器に負ける
今のところ盛り上がりに欠ける内容が多いご様子で
モンスターは全体防御率を緩く設定し、体力を非常に多くなっているようですね
また怯み値を覇種テオの様に怯む事にその部位は怯み値が高くなるとかなんとか
そういえばビンずらしが公式公認になっていましたね
アレ正直バグだと思ってましたさーせん(*´ω`*)
兎も角少し弓には辛いアップデートとなりそうなご様子ですが、キツければサブ武器のランスやらハンマーやらで何とか凌ぎ
武具を整え、G級へ挑みましょう!
Q,【一匹狼】はラピスに搭載可能ですか?
A,搭載できますが弾強化等が付くかはわかりません←こうですね
満を持して覇種テオ
こんにちわ
さてさてMHFも遂に終盤戦、Gを目前として来ましたが
遂に覇種テオが実装され…2週ほど立ちましたねw
覇種テオが実装されSRP納品クエストの後半も公開され破格の6万SRPという奮発ぶりに
私も半ば諦めていた全SR999を目指せるのではないかと弓で遊ぶのをほっぽりだし
つい最近までSR上げしながら覇種を狩り、納品をしていました^p^
お陰様で…

(ΦωΦ)フフフ…
とまぁ何とかG級実装前に届いてしまいましたネカプレのお陰様です
と言う事でつい最近やっと弓でテオを対峙したわけなのですが
このテオは少し変わっておりまず打肉質が大幅に下げられているようで打撃ビンが有効なのは変わりませんが
HC剛テオほど無双はできませんでした
正直「テオでしょ?打撃ビン無双で余裕~♪」とか思ってました
余裕で時間足りませんでした^p^
シミュレーター回しても打撃ビン+最大生産強撃ビンでも普通に足らない結果でした/(^o^)\
また、怯み値も少し手を加えられているようで1度怯むごとに怯んだ部位の怯み値分が加算されていくようで
頭部で1度ダウンを取ると次は1度目の2倍のダメージが、3度目は1度目の3倍のダメージがと
状態異常の上昇に似たようなシステムに変更され、後半になればなるほど怯みずらくなるようです
これはなかなか面白いですね
またHC剛古龍の特性として何処かで怯みが発生すると全ての部位の怯み値がリセット
つまり頭部に蓄積している途中で尻尾の怯みを取ると頭部の蓄積値がリセットされるという仕様も引き継がれているようです
PTプレイの際、接近が頑張って頭部殴ってるのにガンナーが翼を怯みを取ることで全然ダウンが取れず
地形効果も相まって接近があたふたしている光景もおそらく見たことがあると思いますが上記の仕様のせいですね
笛ラスタ+本気飲料とここぞとばかりに最大火力で挑み何とか討伐完了
燃焼状態は時間稼ぎモーションが多く、私ではデレたテオがこないと逃げられることが多いです
兎も角倒せた!
覇種6種が実装されましたが唯一ドラだけは勝てる見込みが無いです
肉質もさる事ながら、私には20分闘いぬく事すら困難な相手なのです
その他5種は20分奮闘することが出来るためにまだ勝つ見込みは有りましたがドラだけはどうしてもダメです^p^
悔しいですが…今の私にはドラは倒せん
誰かが導いてくれる日は来るのでしょうか( ー`дー´)
さてさてMHFも遂に終盤戦、Gを目前として来ましたが
遂に覇種テオが実装され…2週ほど立ちましたねw
覇種テオが実装されSRP納品クエストの後半も公開され破格の6万SRPという奮発ぶりに
私も半ば諦めていた全SR999を目指せるのではないかと弓で遊ぶのをほっぽりだし
つい最近までSR上げしながら覇種を狩り、納品をしていました^p^
お陰様で…

(ΦωΦ)フフフ…
とまぁ何とかG級実装前に届いてしまいましたネカプレのお陰様です
と言う事でつい最近やっと弓でテオを対峙したわけなのですが
このテオは少し変わっておりまず打肉質が大幅に下げられているようで打撃ビンが有効なのは変わりませんが
HC剛テオほど無双はできませんでした
正直「テオでしょ?打撃ビン無双で余裕~♪」とか思ってました
余裕で時間足りませんでした^p^
シミュレーター回しても打撃ビン+最大生産強撃ビンでも普通に足らない結果でした/(^o^)\
また、怯み値も少し手を加えられているようで1度怯むごとに怯んだ部位の怯み値分が加算されていくようで
頭部で1度ダウンを取ると次は1度目の2倍のダメージが、3度目は1度目の3倍のダメージがと
状態異常の上昇に似たようなシステムに変更され、後半になればなるほど怯みずらくなるようです
これはなかなか面白いですね
またHC剛古龍の特性として何処かで怯みが発生すると全ての部位の怯み値がリセット
つまり頭部に蓄積している途中で尻尾の怯みを取ると頭部の蓄積値がリセットされるという仕様も引き継がれているようです
PTプレイの際、接近が頑張って頭部殴ってるのにガンナーが翼を怯みを取ることで全然ダウンが取れず
地形効果も相まって接近があたふたしている光景もおそらく見たことがあると思いますが上記の仕様のせいですね
笛ラスタ+本気飲料とここぞとばかりに最大火力で挑み何とか討伐完了
燃焼状態は時間稼ぎモーションが多く、私ではデレたテオがこないと逃げられることが多いです
兎も角倒せた!
覇種6種が実装されましたが唯一ドラだけは勝てる見込みが無いです
肉質もさる事ながら、私には20分闘いぬく事すら困難な相手なのです
その他5種は20分奮闘することが出来るためにまだ勝つ見込みは有りましたがドラだけはどうしてもダメです^p^
悔しいですが…今の私にはドラは倒せん
誰かが導いてくれる日は来るのでしょうか( ー`дー´)
謎の覇種
こんにちは
さてさて凄く長い期間が開いていますね
謎の覇種!と言っても既に1月以上前に実装されており今更感過ぎですが
一応行かせて頂いております
謎の覇種…これはありなんでしょうか
生態的にもちょっと配置的にも問題があるような…ふざけ過ぎな気ががが
ということで覇種唯一のペアで登場と言う事でソロでやる2方向からの同時攻撃や
広範囲のずれ込みを含め岩盤遊泳やら色々厄介な攻撃を多数持ち
更に1体はHP1を残した状態で仮死状態となり一定時間後、相方が蘇生させに行くという
MHFの絆を象徴ゲフンゲフン
ユニークな行動をする覇種でありながらあいきょうたっぷり流石人気のモンスターですね
個人的にはどこかの伝説の
・自分の溶岩弾に飛び乗って上陸するというファンサービス
これをやって欲しかったです( ー`дー´)
体力的には2体同時なので比較的少なく全体防御率も控えめで良心的
片方を倒しても蘇生されるのでPTでは別れて同時期に倒すのが理想ですが
ぼっちハンターは素早く1体を倒し危険要素を取り除いたほうがやりやすいでしょうね
一応デコイを連れて討伐は完了
ドラを飛ばしてしまっているものの残すは唯一の古龍覇種のテオのみ!
さてさて凄く長い期間が開いていますね
謎の覇種!と言っても既に1月以上前に実装されており今更感過ぎですが
一応行かせて頂いております
謎の覇種…これはありなんでしょうか
生態的にもちょっと配置的にも問題があるような…ふざけ過ぎな気ががが
ということで覇種唯一のペアで登場と言う事でソロでやる2方向からの同時攻撃や
広範囲のずれ込みを含め岩盤遊泳やら色々厄介な攻撃を多数持ち
更に1体はHP1を残した状態で仮死状態となり一定時間後、相方が蘇生させに行くという
MHFの絆を象徴ゲフンゲフン
ユニークな行動をする覇種でありながらあいきょうたっぷり流石人気のモンスターですね
個人的にはどこかの伝説の
・自分の溶岩弾に飛び乗って上陸するというファンサービス
これをやって欲しかったです( ー`дー´)
体力的には2体同時なので比較的少なく全体防御率も控えめで良心的
片方を倒しても蘇生されるのでPTでは別れて同時期に倒すのが理想ですが
ぼっちハンターは素早く1体を倒し危険要素を取り除いたほうがやりやすいでしょうね
一応デコイを連れて討伐は完了
ドラを飛ばしてしまっているものの残すは唯一の古龍覇種のテオのみ!