F5版笛ラスタ装備
おはようございます
さてF5に入りまして装備も色々追加されラスタ装備も充実してきましたが
この度リルスという黒レイア装備が剛種防具と扱いが変わりました
このリルスなのですが、実はラスタが装備可能なのです
ラスタといえば切れ味が減少しなかったりとちょっと不思議な扱いなのですが
もしかしたら体力も減らず常に剛種防具効果が発動するのではないか…
と
Twitterで呟いた所、剛種防具効果が常に発揮されるとの事です
これはかなりスキルの幅が広がりますね!
カフ: ○ ○ 武: ○ ○ ○ 頭:セケンFピアスⅧ Lv7 109 音無珠G 護身珠G 胴:ピラータFジャケット Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:カリノFアーム Lv7 123 仙人珠G 罠師珠 断食珠G 腰:リルスフォールド Lv7 97 剛力珠 剛力珠 脚:クックUグリーヴ Lv7 84 剛力珠 神足珠 笛吹珠G 防御力:537 火耐性:5 水耐性:4 雷耐性:-1 氷耐性:-2 龍耐性:6 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,耐震+1,高級耳栓,状態異常攻撃強化,罠師,回避性能+1,笛吹き名人,雷属性攻撃強化【小】,餓狼+1
これが常時スキルアップするので特4、耐震2、超耳、状態異常強化、罠匠、回避2、笛吹き名人、雷属性強化【大】、餓狼1
なんと豪勢なラインナップ…
個人的に笛ラスタで必須にしているのが
耐震2、超耳…旋律中に中断しないように
餓狼1…強走旋律を吹かせない為に
笛吹き名人…言わずもがな
その他は個人の好みですね
一応、私では常に剛防具効果が発揮されているかわからないので救援要請で派遣させて頂いてる方は
ご一報頂けると助かります
もし効果が発揮されていないようであれば直ぐに修正致しますので
弓の覇種防具
こんにちわ
さてF5より実装されました一部のクエストでは
「秘伝防具を上回る火力」
と銘打たれた覇種防具ですが
秘伝がとりあえず終了しましたのでこちらの方に取り掛かろうかと思います
あまり覇種防具のスキル値をよく知らないのですがざっと調べて
某所で手動でシュミレートした所
カフ: ○ ○
武: ○ ○ ○
頭:ウィンドFスーラ Lv7 68 ○ ○ 気短珠G
胴:日光F【胴当て】 Lv7 102 気短珠G 音無珠G 剛力珠
腕:ブリッツFグローブ Lv7 87 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:日光F【腰当て】 Lv7 95 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ウィンドFハディ Lv7 89 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:442 火耐性:0 水耐性:14 雷耐性:4 氷耐性:18 龍耐性:-2
発動スキル
攻撃力UP【特大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,連射,ランナー,回避性能+1,早食い,受け身

なかなか…悪くない…
戦国時代の弓兵の様な姿ですねw
スキルに関しては覇種派生するとウィンド足に早食い+5が負荷されるために
実質3スロとカフを開けた状態で上記のスキルが付き、連射、スタミナ共に15あるのでG珠で
弾強化をお手軽に換装できる優れもの!
早い話がラピスとほぼ同様(餓狼関係を除く)のスキルの再現が可能です
日光かウィンドが覇種派生が可能になると火事場も併用できるようになります
今生産と強化中なのですがラオの紅玉x6やら獣竜種の剛角x20やらで詰まっていたり…
まぁ先は長い!気長に造って行きましょう!
追記:覇種防具の運用先
ここからは覇種防具が完成した後どの様に使っていくかというお話ですが
特性上変種以下のモンスターだと効果が十分に発揮できないため、変種以下には紅白ラピス一択です
では剛種以上の場合ですが、まず覇種防具には矢落とし矢返し無効という効果はありません
よってテオ・ナナ系の風圧による矢落とし、クシャ、ルコ、UNKNOWNの様な矢返しが地味に効きます
特に不意の矢返しは場合によっては乙に繋がるキケンもあります
ということでざっと矢落とし、矢返しのあるなしを仕分けしてみましょう
矢落とし・矢返し有
テオ・ナナ・クシャ・ルコ・UNKNOWN・ヤマツカミ
これらにはラピスを運用していく事になると思います
更にここから覇種防具の「クリティカル補正」を活かす為に連射・拡散で戦うモンスターは
連射…オオナズチ・キリン・アビオルグ・パリアプリア
拡散…ベルキュロス・ドラギュロス・パリアプリア・グレンゼブル・アビオルグ・デュラガウア(一部矢返し有)・オルガロン(咆哮時矢返し有)・クアルセプス・タイクンザムザ・ラオシャンロン
あら意外と書きだしてみると多かったですねw
シェンガオレンやオディバトラスは貫通を使うためおそらく紅白秘伝も覇種防具もどっこいどっこいかなぁと
剛種以上であれば結構活躍の機会がありそうですね
しかしオールマイティに対応できる弓秘伝はイケメン!
実際に瓶の本数で比べてみたいですががが
近々ウィンドがFX派生出来るようですので一応そこで2部位覇種派生させることで
火事場を併用できるので一度比べてみようかなと
さてF5より実装されました一部のクエストでは
「秘伝防具を上回る火力」
と銘打たれた覇種防具ですが
秘伝がとりあえず終了しましたのでこちらの方に取り掛かろうかと思います
あまり覇種防具のスキル値をよく知らないのですがざっと調べて
某所で手動でシュミレートした所
カフ: ○ ○
武: ○ ○ ○
頭:ウィンドFスーラ Lv7 68 ○ ○ 気短珠G
胴:日光F【胴当て】 Lv7 102 気短珠G 音無珠G 剛力珠
腕:ブリッツFグローブ Lv7 87 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:日光F【腰当て】 Lv7 95 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ウィンドFハディ Lv7 89 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:442 火耐性:0 水耐性:14 雷耐性:4 氷耐性:18 龍耐性:-2
発動スキル
攻撃力UP【特大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,連射,ランナー,回避性能+1,早食い,受け身

なかなか…悪くない…
戦国時代の弓兵の様な姿ですねw
スキルに関しては覇種派生するとウィンド足に早食い+5が負荷されるために
実質3スロとカフを開けた状態で上記のスキルが付き、連射、スタミナ共に15あるのでG珠で
弾強化をお手軽に換装できる優れもの!
早い話がラピスとほぼ同様(餓狼関係を除く)のスキルの再現が可能です
日光かウィンドが覇種派生が可能になると火事場も併用できるようになります
今生産と強化中なのですがラオの紅玉x6やら獣竜種の剛角x20やらで詰まっていたり…
まぁ先は長い!気長に造って行きましょう!
追記:覇種防具の運用先
ここからは覇種防具が完成した後どの様に使っていくかというお話ですが
特性上変種以下のモンスターだと効果が十分に発揮できないため、変種以下には紅白ラピス一択です
では剛種以上の場合ですが、まず覇種防具には矢落とし矢返し無効という効果はありません
よってテオ・ナナ系の風圧による矢落とし、クシャ、ルコ、UNKNOWNの様な矢返しが地味に効きます
特に不意の矢返しは場合によっては乙に繋がるキケンもあります
ということでざっと矢落とし、矢返しのあるなしを仕分けしてみましょう
矢落とし・矢返し有
テオ・ナナ・クシャ・ルコ・UNKNOWN・ヤマツカミ
これらにはラピスを運用していく事になると思います
更にここから覇種防具の「クリティカル補正」を活かす為に連射・拡散で戦うモンスターは
連射…オオナズチ・キリン・アビオルグ・パリアプリア
拡散…ベルキュロス・ドラギュロス・パリアプリア・グレンゼブル・アビオルグ・デュラガウア(一部矢返し有)・オルガロン(咆哮時矢返し有)・クアルセプス・タイクンザムザ・ラオシャンロン
あら意外と書きだしてみると多かったですねw
シェンガオレンやオディバトラスは貫通を使うためおそらく紅白秘伝も覇種防具もどっこいどっこいかなぁと
剛種以上であれば結構活躍の機会がありそうですね
しかしオールマイティに対応できる弓秘伝はイケメン!
実際に瓶の本数で比べてみたいですががが
近々ウィンドがFX派生出来るようですので一応そこで2部位覇種派生させることで
火事場を併用できるので一度比べてみようかなと
覇種オディバトラスと進化弓
こんばんわ
F5に入り肉質改善で虚弱化したフルフルとババコンガを乱獲している今日この頃
一応最後の秘伝クォーツが終了ということで
遠距離は大弓鬼、接近SAは大刀神・大双龍、接近ガードは大天盾と造っておきたかったものは
これで一応終了となりここからは覇種武具関係やら趣味の世界や気になる事をぼちぼち進めていきます
それで今まで放置していた覇種オディバトラス
太刀で魂集めをしながら狩っていましたがやはり弓で1度やっておきたい!
なんとか辛勝といったところでしょうかw
動きはゆっくり豪快に攻撃と大型の醍醐味の様な動きをしてくれますね
弾肉質は御存知の通り
火事場餓狼で瓶ずらしをしながらでギリギリという
攻撃自体は特に弓であれば対処できるかなぁと思いますが
要所要所で岩が降ってくるのが結構厄介、安置もまだよくわかっていないので1発貰ってしまいました
個人的に注意したのは砂の吸い込みからの砲撃で吸い込みに攻撃判定がある
咆哮から地面ドカン前のバックとバックからの地面めくりの判断
咆哮からの地面どかん時の岩が顔前足に降ってくる
潜りからの尻尾振り
この辺りでしょうかね
後は携帯機操作ならではの瓶ずらし?wでしょうか
かなり使用したので結構指が疲れました
過去最大の使用数ですねw
体力も多く全体防御率も低めで怒り時にどれだけ手数を出せるかが勝負ですかね
弓は本当に岩ゲーっぽいですが
今回は打撃がそこそこ有効なので打撃ビンの使える進化弓を採用しました
黒レイアといい今回のオディバトラスと言い何気に進化弓は頑張ってくれています
今やラヴィ募集なんて壊滅的ですし今後も銃仙の存在を考えると
まだまだ弾肉質には辛いご時世が続きそうですので本当に持っててよかったです(*´ω`*)
要求される装備関係は高いですが動き自体は大雑把なので
少し練習すれば倒せるかなぁと覇種入門には丁度いい強さかもしれませんね
躓いたらどうしようかと思いました^p^
餓狼弓って殆ど私は使わないのですがやっぱり難しいですねぇ…
撃った後すぐに弓を引く癖のある人は色々考えさせられます
スタミナは勿論のこと弓を引くタイミング、相手と呼吸を合わせるのが重要ですね
何はともあれ覇種オディバトラスは弓ソロ出来た!それだけで十分嬉しいです!
なので太刀担ぎますね^^V
後こそっとHC剛グレンゼブルを再戦してみました
以前は2毒とっていましたが今回は1毒で
時間もかなり短縮されました流石大弓鬼様様
F5から優先依頼に追加された模様ですがソロでやるにはちと厳しい相手ですねw
F5に入り肉質改善で虚弱化したフルフルとババコンガを乱獲している今日この頃
一応最後の秘伝クォーツが終了ということで
遠距離は大弓鬼、接近SAは大刀神・大双龍、接近ガードは大天盾と造っておきたかったものは
これで一応終了となりここからは覇種武具関係やら趣味の世界や気になる事をぼちぼち進めていきます
それで今まで放置していた覇種オディバトラス
太刀で魂集めをしながら狩っていましたがやはり弓で1度やっておきたい!
なんとか辛勝といったところでしょうかw
動きはゆっくり豪快に攻撃と大型の醍醐味の様な動きをしてくれますね
弾肉質は御存知の通り
火事場餓狼で瓶ずらしをしながらでギリギリという
攻撃自体は特に弓であれば対処できるかなぁと思いますが
要所要所で岩が降ってくるのが結構厄介、安置もまだよくわかっていないので1発貰ってしまいました
個人的に注意したのは砂の吸い込みからの砲撃で吸い込みに攻撃判定がある
咆哮から地面ドカン前のバックとバックからの地面めくりの判断
咆哮からの地面どかん時の岩が顔前足に降ってくる
潜りからの尻尾振り
この辺りでしょうかね
後は携帯機操作ならではの瓶ずらし?wでしょうか
かなり使用したので結構指が疲れました
過去最大の使用数ですねw
体力も多く全体防御率も低めで怒り時にどれだけ手数を出せるかが勝負ですかね
弓は本当に岩ゲーっぽいですが
今回は打撃がそこそこ有効なので打撃ビンの使える進化弓を採用しました
黒レイアといい今回のオディバトラスと言い何気に進化弓は頑張ってくれています
今やラヴィ募集なんて壊滅的ですし今後も銃仙の存在を考えると
まだまだ弾肉質には辛いご時世が続きそうですので本当に持っててよかったです(*´ω`*)
要求される装備関係は高いですが動き自体は大雑把なので
少し練習すれば倒せるかなぁと覇種入門には丁度いい強さかもしれませんね
躓いたらどうしようかと思いました^p^
餓狼弓って殆ど私は使わないのですがやっぱり難しいですねぇ…
撃った後すぐに弓を引く癖のある人は色々考えさせられます
スタミナは勿論のこと弓を引くタイミング、相手と呼吸を合わせるのが重要ですね
何はともあれ覇種オディバトラスは弓ソロ出来た!それだけで十分嬉しいです!
なので太刀担ぎますね^^V
後こそっとHC剛グレンゼブルを再戦してみました
以前は2毒とっていましたが今回は1毒で
時間もかなり短縮されました流石大弓鬼様様
F5から優先依頼に追加された模様ですがソロでやるにはちと厳しい相手ですねw
HCババコンガで魂集め
おはようございます
動画上げっぱなしでブログは更新なし
そんな日々が続いております
さて今回のターゲットはラピスを作成するにおいて
2度とゴメンだ、と思われた方が多いのではないでしょうか
HCババコンガ
そびえ立つ○です
ピンクの○です
思い返せばあの凶悪な全体防御率と放屁に龍風圧、そして超残り判定、ホーミング突進
手強い…なんてレベルじゃない!
ラピスでさえ毒生肉を食べさせつつ2毒を取り瓶を調合して丁度位という
更に雑魚関係も相まってイライラがMAX!
これがF4までのババコンガ!
皆が苦しんだババコンガ!
私は爆撃オーラ弱体前に集めたよ!
…
ここからF5
ぽんぽんぽーんと貼り付けてみた
もうどれが変種かも分からないレベル!
これはフルフル同様極集めが一気に最適解へ昇格かもしれませんね
ババコンガは全ランク共通して拡散弓を使用しています
怒りに移行時の放屁と出の早いフックに注意しながら側面に張り付き
2回軸合わせが発生するような場所に位置取り手数を増やしています
連射弓などで距離を取ってしまうとホーミング突進の餌食になるので極力拡散推奨です
3連放屁は側面で並走しながら対処、距離をとっていなければ移動距離も短いです
後ろから追いかける際は残り香?判定に注意が必要ですね
動画上げっぱなしでブログは更新なし
そんな日々が続いております
さて今回のターゲットはラピスを作成するにおいて
2度とゴメンだ、と思われた方が多いのではないでしょうか
HCババコンガ
そびえ立つ○です
ピンクの○です
思い返せばあの凶悪な全体防御率と放屁に龍風圧、そして超残り判定、ホーミング突進
手強い…なんてレベルじゃない!
ラピスでさえ毒生肉を食べさせつつ2毒を取り瓶を調合して丁度位という
更に雑魚関係も相まってイライラがMAX!
これがF4までのババコンガ!
皆が苦しんだババコンガ!
私は爆撃オーラ弱体前に集めたよ!
…
ここからF5
ぽんぽんぽーんと貼り付けてみた
もうどれが変種かも分からないレベル!
これはフルフル同様極集めが一気に最適解へ昇格かもしれませんね
ババコンガは全ランク共通して拡散弓を使用しています
怒りに移行時の放屁と出の早いフックに注意しながら側面に張り付き
2回軸合わせが発生するような場所に位置取り手数を増やしています
連射弓などで距離を取ってしまうとホーミング突進の餌食になるので極力拡散推奨です
3連放屁は側面で並走しながら対処、距離をとっていなければ移動距離も短いです
後ろから追いかける際は残り香?判定に注意が必要ですね
HCフルフルで魂集め
変種肉質改善キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
おはようございます
F5にてついにフルフル変種の肉質が改善されることに!
そして実は特異個体用の全体防御率も改善せれるという事で
とんでもないことになりました
ではちょっと見比べてみましょう
まずはF4
そしてF5!
もう動画の長さから見て全然違うよ!
まさかあのそびえ立つ○○がこうも簡単に1エリアで落とせてしまうとは
あの非秘伝時代フルンブラッサムを求めていた時の苦難!
今や課金で同性能武器が手に入る時代である(趣旨がずれてる
いやしかし全体防御率とは恐ろしいものですね
これは一気に極集めでウマー対象に昇格の予感…ザワザワ
実はF5になって一番最初にやった事でした
ついでに下位上位も…
( ^ω^)おっ
F4よりもよく怯むなー
SRで倍率上がってるものねー
とか思っていたらまさかの下位上位も特異個体の全体防御率が緩和されていました
これは非常に大きですね、瓶の使用本数、怯みの取りやすさが全然違います
所でフルフルの首ってどのあたりなのでしょうね
つか頭はもっと何処?
ということで少し連射弓でチェック
ざっと調べた所、伸びてくる部分は背中ではなく首でよさそうですね
頭は…口辺りなのでしょうか
ちょっとどの辺りまでがってのはわからないですね(ノ∀`)アチャー
おはようございます
F5にてついにフルフル変種の肉質が改善されることに!
そして実は特異個体用の全体防御率も改善せれるという事で
とんでもないことになりました
ではちょっと見比べてみましょう
まずはF4
そしてF5!
もう動画の長さから見て全然違うよ!
まさかあのそびえ立つ○○がこうも簡単に1エリアで落とせてしまうとは
あの非秘伝時代フルンブラッサムを求めていた時の苦難!
今や課金で同性能武器が手に入る時代である(趣旨がずれてる
いやしかし全体防御率とは恐ろしいものですね
これは一気に極集めでウマー対象に昇格の予感…ザワザワ
実はF5になって一番最初にやった事でした
ついでに下位上位も…
( ^ω^)おっ
F4よりもよく怯むなー
SRで倍率上がってるものねー
とか思っていたらまさかの下位上位も特異個体の全体防御率が緩和されていました
これは非常に大きですね、瓶の使用本数、怯みの取りやすさが全然違います
所でフルフルの首ってどのあたりなのでしょうね
つか頭はもっと何処?
ということで少し連射弓でチェック
ざっと調べた所、伸びてくる部分は背中ではなく首でよさそうですね
頭は…口辺りなのでしょうか
ちょっとどの辺りまでがってのはわからないですね(ノ∀`)アチャー
オディバトラスとアカムトルム
おはようございました
さてF5に突入して結構変化がありましたね
変種肉質改善に紅白秘伝、進化武器と覇種武器
書くべきことは色々あれど触れる必要がある時に触れて行きましょう
さて今回はF5にて登場した新モンスター、オディバトラス
砂漠に登場しアカムと似た骨格を持った亀のような見た目
のっそりとした動きで豪快に範囲攻撃を繰り広げるご様子で
クエストも剛種撃退、HC剛種討伐、覇種討伐とHR100~という
新規は他のクエストしてね~^^v
SR入手後本番となるモンスターですが武器性能も一級品で進化武器を片っ端から殺すというw
そんな協力な武器が生産できるモンスターですが最近の遠距離の火力インフレに対策したのか
広範囲攻撃&どうやら弾肉質が糞のようで
首が一番良く通り次点で尻尾その他糞といった具合だそうな
確かに大銃仙は脅威ですものね、しかし彼らには精密射撃というモノが
ヘヴィのクリ距離の長さと糞肉質による精密射撃(肉質が悪いほど相対効果が高い)
これが相まって結局カモられているようですがw
弓にはそんなスキルないですからっ
もろにクソ肉質の影響&糞体力&範囲攻撃
…
い、いや弓には正確な定点攻撃が
首をピンポイントで狙えばあるいはっ
はい、前フリが凄く長くなりましたが今回はオディバトラスの首の判定範囲
と、思わせてのアカムトルムの首判定範囲のお話です
とある道具を使えばすぐに与ダメでわかるそうですが生憎そんなものを使いたくはないのと
オディバトラスにはマイナス属性が存在しないために残念ながらエフェクトで判断もできないという
ということで似た骨格をお持ちのアカムトルムを代替品として採用
似ているだけで判定範囲は変わっている可能性もあるのでご注意をw
連射弓便利( ̄ー ̄)ニヤリ
これ調べるまで知らなかったのですが首判定は表側の甲殻も含まれるのですねぇ
正直首は下側の白身部分かと思っていましたが…
横輪切りにして最初の棘と次の棘までの区間が首肉質に該当している模様
結構狭いですねw
連射弓ならまだしも拡散貫通共に首だけを狙うのは現実味ないですね
正面から貫通を通すと1,2Hit程度しかしなさそうで横から狙うと全弾Hitしなさそうな
…
よしっ
部位破壊的にもオディバトラスは素直に接近武器を担いでおこう!
さてF5に突入して結構変化がありましたね
変種肉質改善に紅白秘伝、進化武器と覇種武器
書くべきことは色々あれど触れる必要がある時に触れて行きましょう
さて今回はF5にて登場した新モンスター、オディバトラス
砂漠に登場しアカムと似た骨格を持った亀のような見た目
のっそりとした動きで豪快に範囲攻撃を繰り広げるご様子で
クエストも剛種撃退、HC剛種討伐、覇種討伐とHR100~という
新規は他のクエストしてね~^^v
SR入手後本番となるモンスターですが武器性能も一級品で進化武器を片っ端から殺すというw
そんな協力な武器が生産できるモンスターですが最近の遠距離の火力インフレに対策したのか
広範囲攻撃&どうやら弾肉質が糞のようで
首が一番良く通り次点で尻尾その他糞といった具合だそうな
確かに大銃仙は脅威ですものね、しかし彼らには精密射撃というモノが
ヘヴィのクリ距離の長さと糞肉質による精密射撃(肉質が悪いほど相対効果が高い)
これが相まって結局カモられているようですがw
弓にはそんなスキルないですからっ
もろにクソ肉質の影響&糞体力&範囲攻撃
…
い、いや弓には正確な定点攻撃が
首をピンポイントで狙えばあるいはっ
はい、前フリが凄く長くなりましたが今回はオディバトラスの首の判定範囲
と、思わせてのアカムトルムの首判定範囲のお話です
とある道具を使えばすぐに与ダメでわかるそうですが生憎そんなものを使いたくはないのと
オディバトラスにはマイナス属性が存在しないために残念ながらエフェクトで判断もできないという
ということで似た骨格をお持ちのアカムトルムを代替品として採用
似ているだけで判定範囲は変わっている可能性もあるのでご注意をw
連射弓便利( ̄ー ̄)ニヤリ
これ調べるまで知らなかったのですが首判定は表側の甲殻も含まれるのですねぇ
正直首は下側の白身部分かと思っていましたが…
横輪切りにして最初の棘と次の棘までの区間が首肉質に該当している模様
結構狭いですねw
連射弓ならまだしも拡散貫通共に首だけを狙うのは現実味ないですね
正面から貫通を通すと1,2Hit程度しかしなさそうで横から狙うと全弾Hitしなさそうな
…
よしっ
部位破壊的にもオディバトラスは素直に接近武器を担いでおこう!
HCヴォルガノスで魂集め
おはようございます
何やらF5にてハンターの間で大人気のアノモンスターが覇種化と聞いて
そのシルエットが2匹の兄貴に見えてしまうという…
いやもしかしたらキョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwwwかもしれ…
真相は実装されてからという事で
さて今回狙うはヴォルガノスです
過去にも冬景色を使用して上位下位はずばばばばっと貫いてみましたが今回は変種も視野に
というか、変種メインですね
糞体力&防御率&糞弾肉質が備わったある意味最強兵器
体力と防御率はHC化で随分緩和されているとはいえ肉質は相変わらず
頭がよく通り、背中がマシで後は…糞である!
背中と言ってもどのあたりが背中なのか、エイムするのに視点上げるだけで結構面倒なんですけどね
特に接近していると必然的に射角が大きくなるので
そんなこんなで顔狙い一択拡散一択になるのですが、問題が出てきます
頭を狙うとなるとおおよそが軸合わせと攻撃終了後になるのですが
兄貴を動かさないように腹下や左足付近に一度っていると非常に狙い辛い又は狙えないことが多い事
頭を狙うとなると頭先から2~3ステップ離れた位置辺りが非常に都合がいい
しかしながらこの位置だと這いずりと潜行が攻撃の選択肢に入ってくる事
キョロキョロやビタンビタンもそれなりにしてくれますが1撃も貰えない状況で特に潜行をされるのは結構キツいです
更にこれを回避しても距離が離れて這いずりor潜行のループに…
このせいで結構討伐時間にムラが出てきます
最も有効な対策がおそらく怯ませること、つまり高火力で押してしまえとw
きっちり頭を狙えば2~3射で怯ませれるので怯み後に1射、ヴォルの攻撃を回避後に1射、軸合わせに1射と
狙える場面でしっかり狙い、怯ませて手数を伸ばしていくという感じになりそうですね
変種は厄介ですが下位と上位は以前の方法で問題ナッシング!
拡散なり貫通なりでインファイト!
何やらF5にてハンターの間で大人気のアノモンスターが覇種化と聞いて
そのシルエットが2匹の兄貴に見えてしまうという…
いやもしかしたらキョエエエエエwwwwカァアアッカwwwwwwピェエエエエエエwwwwwかもしれ…
真相は実装されてからという事で
さて今回狙うはヴォルガノスです
過去にも冬景色を使用して上位下位はずばばばばっと貫いてみましたが今回は変種も視野に
というか、変種メインですね
糞体力&防御率&糞弾肉質が備わったある意味最強兵器
体力と防御率はHC化で随分緩和されているとはいえ肉質は相変わらず
頭がよく通り、背中がマシで後は…糞である!
背中と言ってもどのあたりが背中なのか、エイムするのに視点上げるだけで結構面倒なんですけどね
特に接近していると必然的に射角が大きくなるので
そんなこんなで顔狙い一択拡散一択になるのですが、問題が出てきます
頭を狙うとなるとおおよそが軸合わせと攻撃終了後になるのですが
兄貴を動かさないように腹下や左足付近に一度っていると非常に狙い辛い又は狙えないことが多い事
頭を狙うとなると頭先から2~3ステップ離れた位置辺りが非常に都合がいい
しかしながらこの位置だと這いずりと潜行が攻撃の選択肢に入ってくる事
キョロキョロやビタンビタンもそれなりにしてくれますが1撃も貰えない状況で特に潜行をされるのは結構キツいです
更にこれを回避しても距離が離れて這いずりor潜行のループに…
このせいで結構討伐時間にムラが出てきます
最も有効な対策がおそらく怯ませること、つまり高火力で押してしまえとw
きっちり頭を狙えば2~3射で怯ませれるので怯み後に1射、ヴォルの攻撃を回避後に1射、軸合わせに1射と
狙える場面でしっかり狙い、怯ませて手数を伸ばしていくという感じになりそうですね
変種は厄介ですが下位と上位は以前の方法で問題ナッシング!
拡散なり貫通なりでインファイト!
HCオオナズチで魂集め
こんばんわ
最近物忘れが酷い気がするのですがこれは
若年性うんたらかんたらというあれでしょうか!?
今回のターゲット、オオナズチには開幕最初に音爆弾を当てておいて
光学迷彩を若干緩和させているのですが見事に音爆弾を忘れていく始末
そして毎回クエスト出発してから気がつく始末/(^o^)\
こうなったら心眼で…
とか思ってたら普通にあらぬ方向にビューンと撃っていたり
怯み復帰のタイミングは体に染み付いていると思っていたらそんなことはなかった!
さてさてこちらは下位編
一般的には下位上位共にオーラアローで終始ハメてしまうのが常套手段でしょうか
しかし中には私のように溜め3暴発する人もいるでしょう(ΦωΦ)フフフ…
一度ミスするとリカバリー効かないのが難て…(そもそもミスるのがどうかと
敢えて立ち弓に拘る理由は特にないんですが
型を変えたり閃光玉持って行ったりまぁ面倒くさいという凄く個人的な理由が
後はじっとしてるのが我慢出来ない性分なのでこれが原因でオーラアローも暴発しているきがしないでも^p^
強引に理由付けするならば剛種に対してはオーラアローでハメれない
必然的に立ち弓で立ちまわることになるのでそのための練習的な
地味にいやらしい攻撃がチラホラあったりします
大体は軸合わせに1射、攻撃後の隙があれば1射、怯み復帰に1射といったかたちになるのですが
軸合わせに1射入れる際下位上位だとおおよそ怯む(怯み復帰にと軸合わせで大体怯み値がこえる)のですが
剛種だと怯まないこともしばしば、つまり撃った後攻撃が間髪入れずに飛んでくることもしばしば
特にピンポイントでの舌に最初は苦しめられるかなぁと経験上
撃った後すぐに弓を引く癖があると硬直中に飛んできてあぼん!ってパターンです
それ以外は怖くないのですがwなぜ剛種専用モーション用意しなかった!
最近物忘れが酷い気がするのですがこれは
若年性うんたらかんたらというあれでしょうか!?
今回のターゲット、オオナズチには開幕最初に音爆弾を当てておいて
光学迷彩を若干緩和させているのですが見事に音爆弾を忘れていく始末
そして毎回クエスト出発してから気がつく始末/(^o^)\
こうなったら心眼で…
とか思ってたら普通にあらぬ方向にビューンと撃っていたり
怯み復帰のタイミングは体に染み付いていると思っていたらそんなことはなかった!
さてさてこちらは下位編
一般的には下位上位共にオーラアローで終始ハメてしまうのが常套手段でしょうか
しかし中には私のように溜め3暴発する人もいるでしょう(ΦωΦ)フフフ…
一度ミスするとリカバリー効かないのが難て…(そもそもミスるのがどうかと
敢えて立ち弓に拘る理由は特にないんですが
型を変えたり閃光玉持って行ったりまぁ面倒くさいという凄く個人的な理由が
後はじっとしてるのが我慢出来ない性分なのでこれが原因でオーラアローも暴発しているきがしないでも^p^
強引に理由付けするならば剛種に対してはオーラアローでハメれない
必然的に立ち弓で立ちまわることになるのでそのための練習的な
地味にいやらしい攻撃がチラホラあったりします
大体は軸合わせに1射、攻撃後の隙があれば1射、怯み復帰に1射といったかたちになるのですが
軸合わせに1射入れる際下位上位だとおおよそ怯む(怯み復帰にと軸合わせで大体怯み値がこえる)のですが
剛種だと怯まないこともしばしば、つまり撃った後攻撃が間髪入れずに飛んでくることもしばしば
特にピンポイントでの舌に最初は苦しめられるかなぁと経験上
撃った後すぐに弓を引く癖があると硬直中に飛んできてあぼん!ってパターンです
それ以外は怖くないのですがwなぜ剛種専用モーション用意しなかった!
HCアカムトルムで魂集め
どうもこんばんわ
さて今回注目してみるのはアカムトルム
超大型?モンスタータイプで図体が非常に大きく各部位もその分大きくなっています
が
弾肉質は非常にのっぺりで体力も多く弓で相手にすると結構タフに感じます
上位個体で頭と尾が若干(40)他部位に勝り、次点で背中が(30)
変種では首が(40)他部位に勝り次点で頭や背中、尻尾がマシ程度(20ですが)
そもそも首判定がわかりません^p^
正確に狙えるのであれば拡散弓なんかでも…
今回動画中では桜吹雪を使用しているので興味があればマイナスエフェクト探しでも…
一応首肉質は水がマイナスですので
しかしめり込んでHitしていたら正確にはわからない気ががが
咆哮中立ち上がった時等は顎下の白身辺りが出ているような出ていないような
まぁ集中して狙えそうにもないことだけはわかりました^^v
上位であれば属性も結構通りやすいので絢爛さんをチョイス
怯み値の低い背中を狙いながら頭なども出来れば通しておく方向です
貫通とは言え突進が怖いのと安定して3hitクリティカルとる自信もないので
のっぺりですし割りきってほぼ0距離から撃っちゃってます(0距離でも2クリは確定なので)
後はあんまり左右に振っても振り向きの足に引っかかるだけで即死しますので
正面周辺でアカムのターンのみ突進を避けれるよう少し左右による感じで位置どっています
こちらは頻繁に怯み、怯み中に蓄積し再度怯みといったような形になるのでさほど苦労はしないかと
問題は変種
動画の長さがもう物語っています
旋律が上手く噛み合わなかったとはいえ全然ビンが足りませんでした^p^
旋律なしでおおよそ4射で1怯みと考えると…
行なっていることは上位と同じとは言え肉質差が大きいですね
これを見た限り閃光笛1遠距離3などが流行りですが
足軽の弓ならば弓4でずっとハメきってしまう方がコスト安で実は速そう気がしなくも
背中怯みメインでどんどん後ろに下がっていくので当然立ち弓になるでしょうが
うーん自由区でやると惨事になりそうですね
ソロでも4射、ペアなら2射と2人でも結構サクサク回せるかも?
瓶の都合上2人以上で回すのがいいかもしれませんね
ソロでやるなら優先依頼対象日+素材がほしいという場合がお勧めです
さて今回注目してみるのはアカムトルム
超大型?モンスタータイプで図体が非常に大きく各部位もその分大きくなっています
が
弾肉質は非常にのっぺりで体力も多く弓で相手にすると結構タフに感じます
上位個体で頭と尾が若干(40)他部位に勝り、次点で背中が(30)
変種では首が(40)他部位に勝り次点で頭や背中、尻尾がマシ程度(20ですが)
そもそも首判定がわかりません^p^
正確に狙えるのであれば拡散弓なんかでも…
今回動画中では桜吹雪を使用しているので興味があればマイナスエフェクト探しでも…
一応首肉質は水がマイナスですので
しかしめり込んでHitしていたら正確にはわからない気ががが
咆哮中立ち上がった時等は顎下の白身辺りが出ているような出ていないような
まぁ集中して狙えそうにもないことだけはわかりました^^v
上位であれば属性も結構通りやすいので絢爛さんをチョイス
怯み値の低い背中を狙いながら頭なども出来れば通しておく方向です
貫通とは言え突進が怖いのと安定して3hitクリティカルとる自信もないので
のっぺりですし割りきってほぼ0距離から撃っちゃってます(0距離でも2クリは確定なので)
後はあんまり左右に振っても振り向きの足に引っかかるだけで即死しますので
正面周辺でアカムのターンのみ突進を避けれるよう少し左右による感じで位置どっています
こちらは頻繁に怯み、怯み中に蓄積し再度怯みといったような形になるのでさほど苦労はしないかと
問題は変種
動画の長さがもう物語っています
旋律が上手く噛み合わなかったとはいえ全然ビンが足りませんでした^p^
旋律なしでおおよそ4射で1怯みと考えると…
行なっていることは上位と同じとは言え肉質差が大きいですね
これを見た限り閃光笛1遠距離3などが流行りですが
足軽の弓ならば弓4でずっとハメきってしまう方がコスト安で実は速そう気がしなくも
背中怯みメインでどんどん後ろに下がっていくので当然立ち弓になるでしょうが
うーん自由区でやると惨事になりそうですね
ソロでも4射、ペアなら2射と2人でも結構サクサク回せるかも?
瓶の都合上2人以上で回すのがいいかもしれませんね
ソロでやるなら優先依頼対象日+素材がほしいという場合がお勧めです
HCティガレックスで魂集め
こんばんわ
いきなりですが優先依頼シリーズのまとめ方をちょっと変更予定!
既にキリンとかフルフル亜種とか記事にしてしまっていますが後々修正予定!
ということで優先依頼対象というカテゴリで纏め、1つの記事で1種のモンスターを
下位やら上位やら変種やら剛種やら全部纏めてしまおう…というものです
なのでちょっとこの関係は更新が長くなてしまうかもしれませんが…
その頃には魂集めなどなくなって…
(´・ω・`)
ま、まぁ私はこんな感じで倒しているよ!程度に見て頂ければ
さて今回はティガレックスをピックアップです
ティガといえば激しく暴れ回り遠近共に面倒なモンスター
弱点と言えば後ろ足が怯みやすく転倒しやすい
…そ、それくらいかな
肉質も結構のっぺりで本当に転倒させて手数増やそうって位しかぱっと思いつきませんでした
上位は頭と後ろ足が比較的弾が通りやすく(ちょっとですが)転倒させやすい後ろ足を
狙いつつ出来れば頭も通しながらHit数を稼いでく感じです
貫通はどの位置からでも後ろ足を狙えるのが利点ですが通し方が悪いと
Hit数が激減して大惨事になってしまうことも…
そう昔の私です^^v
なので昔は連射で蓄積管理しながら転倒ループさせたり拡散で張り付いたりしていました
しかし今は貫通も少しはマシになりました
ティガには貫通がやりやすくなりました!
こちらは変種編…アレ?
やっていることがほぼ上位と同じです
変種は腹や後ろ足が狙い目となりますので貫通で後ろ足を狙いつつ
腹や頭を通しながらHit数を稼いでいくと
やっぱり同じじゃないですかー!
しかし笛ラスタやMM効果があるとはいえ以前は10分近くかかっていたのが
今なら5分かからなくなるなんて
少しは成長しているのでしょう…か?
(昔が酷かったので伸びやすいだけ)
いきなりですが優先依頼シリーズのまとめ方をちょっと変更予定!
既にキリンとかフルフル亜種とか記事にしてしまっていますが後々修正予定!
ということで優先依頼対象というカテゴリで纏め、1つの記事で1種のモンスターを
下位やら上位やら変種やら剛種やら全部纏めてしまおう…というものです
なのでちょっとこの関係は更新が長くなてしまうかもしれませんが…
その頃には魂集めなどなくなって…
(´・ω・`)
ま、まぁ私はこんな感じで倒しているよ!程度に見て頂ければ
さて今回はティガレックスをピックアップです
ティガといえば激しく暴れ回り遠近共に面倒なモンスター
弱点と言えば後ろ足が怯みやすく転倒しやすい
…そ、それくらいかな
肉質も結構のっぺりで本当に転倒させて手数増やそうって位しかぱっと思いつきませんでした
上位は頭と後ろ足が比較的弾が通りやすく(ちょっとですが)転倒させやすい後ろ足を
狙いつつ出来れば頭も通しながらHit数を稼いでく感じです
貫通はどの位置からでも後ろ足を狙えるのが利点ですが通し方が悪いと
Hit数が激減して大惨事になってしまうことも…
そう昔の私です^^v
なので昔は連射で蓄積管理しながら転倒ループさせたり拡散で張り付いたりしていました
しかし今は貫通も少しはマシになりました
ティガには貫通がやりやすくなりました!
こちらは変種編…アレ?
やっていることがほぼ上位と同じです
変種は腹や後ろ足が狙い目となりますので貫通で後ろ足を狙いつつ
腹や頭を通しながらHit数を稼いでいくと
やっぱり同じじゃないですかー!
しかし笛ラスタやMM効果があるとはいえ以前は10分近くかかっていたのが
今なら5分かからなくなるなんて
少しは成長しているのでしょう…か?
(昔が酷かったので伸びやすいだけ)
