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LK@LK公式風



>LKの正面斜め横立ち、正面斜め横座り、死亡グラを公式絵風に差し替えます。
>座りはチラ、死亡グラはエロ化ですので嫌な人は書き直すなり差し替えるなり。
>
>戻しはありませんのでバックアップ別途
>歩行シーンや攻撃シーンも差し替えようと思いましたが気力が持ちません
>つづき だれか たのむ

とのことです。
しかし、ミニですな。ミニの更にミニ。ミニミニ、ミニストップ!見たいな感じであります。


LK公式風
製作by cls(仮)氏

UPしたときの名前:kishi_035.zip


DLしましたら、よろしければコメントをお願いします


私信:
忙しいとか言うわけではなかったのですが、個人的都合で紹介が遅れたことをお詫びいたします、



ツール類@RoDataMaintenance730

■使い方
 ROをインストールしたフォルダにRoDataMaintenance.exeと
RoDataMaintenance.configを置いて実行して下さい。
 WindowsXP以前の方は「Microsoft .NET Framework Version 3.0 再頒布可能パッケージ」を
別途インストールする必要が有ります。
 
 まず最初にclientinfo.xml書き換えを実施して下さい。
 公式パッチが当たった後も毎回clientinfo.xml書き換えを実施して下さい。
おまじないみたいなものです。
 
 次項の機能一覧にある変更を行えます。直感で操作して下さい。
 変更した内容は基本的にキャラセレやMAP移動で反映されますが、
RO本体の再起動が必要なものもあります。
 
 変更を戻したい場合、履歴タブからこれだと思うファイルを削除して下さい。
 どのファイルだかわからない場合は全て削除して一からやり直して下さい。
 dataフォルダごと削除してもOKです。
 (RO本来のオプション設定がデフォルトに戻りますが問題ありません)



前ver からの変更は

 ver7.3.0.0
  ・data.grfの圧縮形式によってはエラーが出る場合がある不具合を修正
  ・Gvマップのエンペリウムを浮かせる機能を追加

のようです。


RoDataMaintenance730
製作by 納豆(仮)氏

UPしたときの名前:tu-ru_034.zip


DLしましたら、よろしければコメントをお願いします


RoDataMaintenanceは更新頻度が高く、紹介記事も増えるためコメントが分散される
可能性が高いため、最新の紹介記事のコメント欄への書き込みをお願いいたします。
次verへのリンクはつけますが、それ以降の誘導はつけないので
書き込み誘導先から更に誘導がある場合もあるかもしれませんが、ご理解とご協力を
お願いいたします。

ツール類@RoDataMaintenance810

コメントレスとか

拍手に来たものをペタリ

>RoDataMaintenance720でもダメでした。
>clientinfo.xmlの書き換えは出来るのですがグリッドMAP作成や
>画像表示させようとすると同じエラーがでてしまいます。
>クライアントを再インストールしてクリーンな状態でもかわらず
>エラーの画像を載せたりした方が良いのでしょうか?

とのことですが、お名前や以前の投稿日時がわからないため、
どなたかというのはわかりません。


う゛ーん。SUN次は紹介ブログと言う形を取ってるからこういうのはあんまり
向かないんですよね。
新verが出るたび誘導するか パッチ掲示板  辺りにでも誘導するか。
でも、パッチ掲示板  だと新スレの立て方わかんないんですよね。

あっちこっちの記事に話題が飛ばれても困るので
とりあえずは新verの記事に誘導することにしておきます。

とりあえず、RoDataMaintenance の話題は
http://ameblo.jp/dprincess/entry-11203369313.html#cbox
でどうぞ。



>ダイヤ3カラと1カラの巨大化ってお願いできますか?
>(以下略)


>idnum2itemdisplaynametable.txtからアイテムIDを探して
>idnum2itemresnametable.txtをそのアイテムIDで検索すると
>韓国語のアイテム名が出てきます。
>ただそのファイルは韓国語で書かれているので秀丸のような韓国語を表示できる
>エディタを使って開いて下さい。
>後はdata\sprite\아이템(文字化けするかも)の中から韓国語のアイテム名で
>ファイルを探すだけです。
>
>と、どこかの記事にあったような気もしますが、探すのが面倒だったので。

このような方法でもいいですし、SUN次管理人がぱっと思いついたのだと
3カラダイヤ巨大化はあった気がするので、ソレを分解。
→1カラダイヤ、2カラダイヤ、3カラダイヤと、1,2,3以外は共通してるので
分解したファイル名からそれっぽいのをコピペ
 →GrfFactoryにdata.grf読み込ませて検索
とか思ってました。
が、巨大化はともかく その他@ダイヤ3種幼女変換パッチ  なんていうものが
ありましたので、コチラを使えば色々速いのではないかなー?と思います。


お詫び

更新するつもりが、がっつり寝落ちしてしまいました。
おやつのデフォTOPページだけは更新しておきましたが、細かい更新は
後日と言うことでお許しくださいませ。


ツール類@RoDataMaintenance720

前ver からの変更点は

 ver7.2.0.0
  ・モンスターのサイズを大きく出来る様にした
  ・ダメージ表示の濃度を変更すると重力エラーになる不具合を修正
  ・エフェクトのサイズを変更できるようにした
  ・アイテムやカードイラストを表示できる機能を追加
  ・未鑑定透視機能を追加


のようです。
もぐらたたきは大変だと思うのでホドホドに手抜きするくらいがよろしいかと思いますよん。
コメント具合から見て、使用者さんが増えてきてるんで大変かとは思いますけど。


RoDataMaintenance720
製作by 納豆(仮)氏

UPしたときの名前:tu-ru_033.zip


DLしましたら、よろしければコメントをお願いします



新規コメントがついた記事とか

新規コメントがついた記事とかー

Mob@RGGサイズ0.7倍
>半分の大きさになるのって無いですか?

SUN次では扱ってませぬ。
勝手な想像ですがRGGの他にも0.5倍にしたい敵がいそうな気もいたします。
まぁ、生体とかDOPのナイトメアとかどーにもならない敵もいるんですけども。


その他@狼→子デザ化パッチ
>ペット用の小デザにすれば音声なしで死亡時も静かになりますよー、というメモ。


>>ペット用の小デザにすれば音声なしで死亡時も静かになりますよー、というメモ。
>通常MOBファイル=ペット用ファイルだと思ってたのですが別なのでしょうか?
>
>Actorなどで吼えないように出来ないのかなと思ったら弄れないんですねこれ。
>バイナリエディタでactファイルを開いてdesert_wolf_b_stand.wavというところを全て0で
>埋めてしまうと消せるかも?

※:ちょっと編集してます。
子デザ音声 だけ抜き出しました。加工はメンドイのでしてません
子デザ音声ですけどダブルクリックだと場合によってはファイルが開けないことも
あるっぽいので、その時は右クリック→送る か、 D&D で開けると思います。


後のコメントはーRoDataMaintenance関連ですねー。
作者さんも除いてるようなので、抜き出しはしないでおきますが
拍手に来た分だけをカキカキ。

>RoDataMaintenance710なんですが数個前の(忘れましたが)バージョンまでは
>グリッドMAPとか作成できたのですが
>最近のに上書きしたら
>「ブロックの長さがその補数に対応していません」とエラーがでます。
>NETなんとかは入れてあります。
>少し前までは使えてました。
>職業とか変更しようとしてもエラーが出ます

とのことですが、拍手をいただいたのが3/17で、ver7.2より前なんで
既に修正が終ってるかもしれませんね。
一応、紹介だけということでも。



おやつの更新は午後と言うか夜?にでも。徹夜してるんで眠いス。

レンジャ@養子ウォーグ化

>いっまさらですが音声無しになればと思い、レンジャのウォーグを
>iROの養子ウォーグactに変えるだけです
>但し、申し訳ないですがjROでの動作未確認です

とのことです。
ヴォーグってナンダッケ?って思ったらレンジャの連れてる狼でしたねー。
actのみで大きさ変えてるっぽいので、大きさがわからずー。


養子ウォーグ化

製作by 納豆(仮)氏

UPしたときの名前:suna_008.zip


DLしましたら、よろしければコメントをお願いします

Mob@ミストレス2倍

>ミストレスを2倍の大きさに変更します。
>動作確認はしましたが、ご利用は自己責任で。

とのことです。


ミストレス2倍

製作by 納豆(仮)氏

UPしたときの名前:mob_064.zip


DLしましたら、よろしければコメントをお願いします

その他@狼→子デザ化パッチ

区分けが良くわからないので、「その他」と「アチャ、ハンタ系」両方のカテゴリに
記事を作るため、同内容の記事を作りますが。ご容赦くださいませ。


こちらの記事  で紹介した案件

>狼を変えたいまたは小さくしたいです
>(略)

に応えてくださったものですね。


内容的には

>・レンジャーのウォーグ(狼)を子デザに変換します。
>・動作確認。
>
>■注意
>ずいぶん前に自分用に作ったパッチなので戻しはありません。
>騎乗でない状態でレンジャーが死ぬと子デザがずっと吠え続けるのは仕様です。
>(子デザが吠えてる→レンジャーが死んでる→バイトが撃てない。)

のようです。

吠えるなら音を外せばいいじゃない!と思ったら別ファイルなんですね。
うるさいのが気になるという方は子デザのワンワン声の音声ファイル探して
無音声ファイル作ればいいとは思いますけども。


狼→子デザ化パッチ
パッチ製作by 森島製作所氏

UPしたときの名前:etc_295.zip


DLしましたら、よろしければコメントをお願いします


その他@狼→子デザ化パッチ

区分けが良くわからないので、「その他」と「アチャ、ハンタ系」両方のカテゴリに
記事を作るため、同内容の記事を作りますが。ご容赦くださいませ。


こちらの記事 で紹介した案件

>狼を変えたいまたは小さくしたいです
>(略)

に応えてくださったものですね。


内容的には

>・レンジャーのウォーグ(狼)を子デザに変換します。
>・動作確認。
>
>■注意
>ずいぶん前に自分用に作ったパッチなので戻しはありません。
>騎乗でない状態でレンジャーが死ぬと子デザがずっと吠え続けるのは仕様です。
>(子デザが吠えてる→レンジャーが死んでる→バイトが撃てない。)

のようです。

吠えるなら音を外せばいいじゃない!と思ったら別ファイルなんですね。
うるさいのが気になるという方は子デザのワンワン声の音声ファイル探して
無音声ファイル作ればいいとは思いますけども。


狼→子デザ化パッチ
パッチ製作by 森島製作所氏

UPしたときの名前:etc_295.zip


DLしましたら、よろしければコメントをお願いします