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・装備品@10thポリン帽ウザさ軽減パッチ
>ウザさ軽減されてる!いただいていきますー
以前の
>>3次の新状態異常エフェクトってdataのどこにあるんだか・・・
>>見難いから拡大したいですね、冷凍氷結発火
に対して
>氷結 빙결_상태
>発火 발화_상태
>毒? 베놈_상태
>冷凍はわかんね
とのことです。
冷凍も _상태 で検索かけて消去法していけば見つかるかもしれませんね。
>ソーサラースキルのウォーマーもウザさ軽減パッチをお願いします。
>
>自力でウォーマーを探してみてもファイルが見つからないんですよね。
>あれだけゲーム内でもウザがられててパッチが無いとなると、
>パッチで弄れない領域なんですかね?
に対して
>ウォーマーのウザさ軽減は以前インプの待機モーション縮小パッチとして
>あげましたのでそちらをどうぞ~。
とのことです。
→ Mob@インプ待機モーション縮小
>lua filesに入ってるファイルの編集方法がわかれば色々出来そうだけど、
>どうやってやるんだ…
に対しては、全文載せると長いので
コメント参照 ということでお許しくださいませ。
>RoDataMaintenanceを導入してから、というか文字化けフォルダを使い始めてから
>自分用のデータ編集がとても楽になった反面、文字化けフォルダを使ってない人への
>パッチ配布がかなり面倒臭く感じるようになってしまいました。
>
>gpfファイルを作る際にハングルのファイル・フォルダ名を調べる作業が発生し、
>文字化けをハングルに変換(というか復元?)できればいいなーといつも思います。
>
>まあ、文字化けフォルダを使い始める前は自分用パッチの作成時もやってた作業だし、
>そもそも配布先にもRDMを導入してもらえばコピペだけで済むんですけどね・・・。
とのことです。
・装備品@10thポリン帽ウザさ軽減パッチ
>ウザさ軽減されてる!いただいていきますー
以前の
>>3次の新状態異常エフェクトってdataのどこにあるんだか・・・
>>見難いから拡大したいですね、冷凍氷結発火
に対して
>氷結 빙결_상태
>発火 발화_상태
>毒? 베놈_상태
>冷凍はわかんね
とのことです。
冷凍も _상태 で検索かけて消去法していけば見つかるかもしれませんね。
>ソーサラースキルのウォーマーもウザさ軽減パッチをお願いします。
>
>自力でウォーマーを探してみてもファイルが見つからないんですよね。
>あれだけゲーム内でもウザがられててパッチが無いとなると、
>パッチで弄れない領域なんですかね?
に対して
>ウォーマーのウザさ軽減は以前インプの待機モーション縮小パッチとして
>あげましたのでそちらをどうぞ~。
とのことです。
→ Mob@インプ待機モーション縮小
>lua filesに入ってるファイルの編集方法がわかれば色々出来そうだけど、
>どうやってやるんだ…
に対しては、全文載せると長いので
コメント参照 ということでお許しくださいませ。
>RoDataMaintenanceを導入してから、というか文字化けフォルダを使い始めてから
>自分用のデータ編集がとても楽になった反面、文字化けフォルダを使ってない人への
>パッチ配布がかなり面倒臭く感じるようになってしまいました。
>
>gpfファイルを作る際にハングルのファイル・フォルダ名を調べる作業が発生し、
>文字化けをハングルに変換(というか復元?)できればいいなーといつも思います。
>
>まあ、文字化けフォルダを使い始める前は自分用パッチの作成時もやってた作業だし、
>そもそも配布先にもRDMを導入してもらえばコピペだけで済むんですけどね・・・。
とのことです。
装備品@10thポリン帽ウザさ軽減パッチ
実寸
http://hangame.ragnarokonline.jp/news/event/event/0sss8b00000053v0.html
が、こんな感じにー。

10thポリン帽ウザさ軽減パッチ
製作by ars氏
DLしましたら、よろしければコメントをお願いします
http://hangame.ragnarokonline.jp/news/event/event/0sss8b00000053v0.html
が、こんな感じにー。

10thポリン帽ウザさ軽減パッチ
製作by ars氏
UPしたときの名前:soubi_072.zip
DLしましたら、よろしければコメントをお願いします
コメントレスとか 120428追記とか
またまたラグホーダイ(平日22-23時、土曜祝日19-22時まで)を4/30マでやってますな。
休止系プレイヤーの方は一度顔出しして見るのもいいかもしれませんね。
>レベル調整って効かなくなってません?
もし「上書きしてなお調整不可でした!」と言うのであれば話はまた変るんですけども。
>たぶん「話が変わってくる」方の事態かと思います。
>毎回パッチの中身は観察してまして、件のtxtに変更は入ってないんですよ。
>grf内のtxtファイルも確認しましたが、特に変わってないです し・・・。
>exeに静的リンクというか、内蔵してしまったんですかねぇ
>Lv調整なんかは便利だったんですが、残念です・・・。
>スキル自動取得システムの導入により、参照されなくなったようですね。
との事のようですね。
そーなると、キャラ情報は鯖管理でしょうしgpf等での改変で弄るのは
無理っぽいのかなー。
>ソースいじらなきゃMCできないなら普通のMC配布した方がいいんじゃねーか?
>正直パチいじってる程度の人間じゃソースなんていじれんよドアホ
マ、色々言いたいことはありますが
MCについては、基本的に情報がない+モーションカット以外の「MC」と言う単語の情報が多すぎる
等の理由で、MCパッチを作ろうと思った人でも情報に辿り着けない、または情報が皆無だった。
ってのもあるとは思うんですよね。
なので「MCパッチの作り方」というか「MCの原理みたいの」を聞いたほうが
建設的じゃないかなー?と思わんでもないです。
情報さえあれば、自分じゃ理解できなくても他の人が作ってくれるかもしれませんし、
他の人に頼むことも出来るわけで。
MCもやりすぎるとホム見たく制限、もしくは対策より厳しいことをされる可能性も
あるんじゃないかとは思うんですけども。
新規コメント
・RoDataMaintenance
>RoDataMaintenance。感謝しています。
>
>要望的を2つ。
>1 ウィンドウサイズの変更ができるように。
>2 モンスター名やエフェクト欄の「メモ」の充実。
>
>2については、ユーザーで少しずつ協力することもできると思います。表を分かるとこだけ
>埋めていくというような形で。
>例えば、エフェクト欄の一番下の数字が入っている10個は、それぞれチンクロの
>ローリングカッターというように、自分の書き替える情報は把握できているはずですから。
とのことです。
休止系プレイヤーの方は一度顔出しして見るのもいいかもしれませんね。
>レベル調整って効かなくなってません?
>なんか統合時のexe更新で、leveluseskillspamount.txtを
>参照しなくなった
ように思うんですけど。
>どなたかLv調整不可のスキルについて、情報お持ちじゃないすかね・・・
もし「上書きしてなお調整不可でした!」と言うのであれば話はまた変るんですけども。
>たぶん「話が変わってくる」方の事態かと思います。
>毎回パッチの中身は観察してまして、件のtxtに変更は入ってないんですよ。
>grf内のtxtファイルも確認しましたが、特に変わってないです し・・・。
>exeに静的リンクというか、内蔵してしまったんですかねぇ
>Lv調整なんかは便利だったんですが、残念です・・・。
>スキル自動取得システムの導入により、参照されなくなったようですね。
との事のようですね。
そーなると、キャラ情報は鯖管理でしょうしgpf等での改変で弄るのは
無理っぽいのかなー。
>ソースいじらなきゃMCできないなら普通のMC配布した方がいいんじゃねーか?
>正直パチいじってる程度の人間じゃソースなんていじれんよドアホ
マ、色々言いたいことはありますが
MCについては、基本的に情報がない+モーションカット以外の「MC」と言う単語の情報が多すぎる
等の理由で、MCパッチを作ろうと思った人でも情報に辿り着けない、または情報が皆無だった。
ってのもあるとは思うんですよね。
なので「MCパッチの作り方」というか「MCの原理みたいの」を聞いたほうが
建設的じゃないかなー?と思わんでもないです。
情報さえあれば、自分じゃ理解できなくても他の人が作ってくれるかもしれませんし、
他の人に頼むことも出来るわけで。
MCもやりすぎるとホム見たく制限、もしくは対策より厳しいことをされる可能性も
あるんじゃないかとは思うんですけども。
新規コメント
・RoDataMaintenance
>RoDataMaintenance。感謝しています。
>
>要望的を2つ。
>1 ウィンドウサイズの変更ができるように。
>2 モンスター名やエフェクト欄の「メモ」の充実。
>
>2については、ユーザーで少しずつ協力することもできると思います。表を分かるとこだけ
>埋めていくというような形で。
>例えば、エフェクト欄の一番下の数字が入っている10個は、それぞれチンクロの
>ローリングカッターというように、自分の書き替える情報は把握できているはずですから。
とのことです。
新規コメントがついた記事とか
>この界隈では直接grfファイルを更新するパッチ手法が主流のようですが、
>個人的にやはり文字化けdataフォルダを利用した方法の方が手軽で便利だと思いますね。
>
>なぜって「いざというとき」dataフォルダをリネームするだけでパッチを外せますので…
gpfファイルでのdata.grfファイル書き換えが支流でしたし、RoDataMaintenance以前は
先読みでのパッチ当てはなんかやりにくかったと言うイメージがありましたしねぇ。
最近何かしらのパッチも作ってませんが、SUN次管理人もパッチを作るなら
やっぱりGrfUpdateでのupdate.gpfを考えて作りますし。
この辺りは個人的意見ですけどね。
その他@yuno_fild11グリッドマップ
>作成していただいている人
>いつもありがとうございます。
>プロンテラ地下水路のグリッドマップって
>過去にありました?
>探してみましたけど見つからなくて
>無ければどなたか作成お願いできませんでしょうか
作られてはいませんが、RoDataMaintenanceで作成できますね。
うーん多機能。ROパッチ界のRXかディゲイドになる日も遠くないかもしれません。
>どこに書いたらいいかわからなかったので失礼します。
>髪型24-27の赤らめ作ってくれるかたいらっしゃらないでしょうか・・・
とのことです。
戻しと言うか、素材 → 髪型@公式追加髪型データ24~27
そういえば、男女の指定がありませんね。
ということは……?遊ぼうと思いましたがネタ絵にもなりませんでした
コメントに気が付くのが遅れて、抜粋するのに時間がかかったことを深くお詫びします。
>未鑑定アイテムは拡大できないのでしょうか??
>個人的にやはり文字化けdataフォルダを利用した方法の方が手軽で便利だと思いますね。
>
>なぜって「いざというとき」dataフォルダをリネームするだけでパッチを外せますので…
gpfファイルでのdata.grfファイル書き換えが支流でしたし、RoDataMaintenance以前は
先読みでのパッチ当てはなんかやりにくかったと言うイメージがありましたしねぇ。
最近何かしらのパッチも作ってませんが、SUN次管理人もパッチを作るなら
やっぱりGrfUpdateでのupdate.gpfを考えて作りますし。
この辺りは個人的意見ですけどね。
その他@yuno_fild11グリッドマップ
>作成していただいている人
>いつもありがとうございます。
>プロンテラ地下水路のグリッドマップって
>過去にありました?
>探してみましたけど見つからなくて
>無ければどなたか作成お願いできませんでしょうか
作られてはいませんが、RoDataMaintenanceで作成できますね。
うーん多機能。ROパッチ界のRXかディゲイドになる日も遠くないかもしれません。
>どこに書いたらいいかわからなかったので失礼します。
>髪型24-27の赤らめ作ってくれるかたいらっしゃらないでしょうか・・・
とのことです。
戻しと言うか、素材 → 髪型@公式追加髪型データ24~27
そういえば、男女の指定がありませんね。
ということは……?遊ぼうと思いましたがネタ絵にもなりませんでした
コメントに気が付くのが遅れて、抜粋するのに時間がかかったことを深くお詫びします。
>未鑑定アイテムは拡大できないのでしょうか??
どこかのコメント欄辺りに何かしら書いてあったようなきもします。
が、特定できませんでした。
確か「不可能ではないが、手間がかかる」と言う内容だった気もいたしますが。
個別指定ができればいいんでしょうけど。ツール類@RoDataMaintenance810
7.3.0 → 8.0.0(更新期間の問題で紹介できませんでしたスミマセン) → 8.1.0(今紹介)
なので、7.3.0からの変更は
ver8.1.0.0
・露天機能をちょっと変更
ver8.0.0.0
・アイテムを浮かせる機能を追加
・モンスター死亡時モーションを0にした場合、死亡時にモンスターが即座に消えるようにした
・アイテムの画像に説明文が付くようにした
・自分だけの見た目をGMにする機能を追加
・一度開いた露天の情報をアプリ上に保存する機能を追加
(どことなく挙動が怪しい人柱バージョン)
このようになるようです。
RoDataMaintenance810
製作by 納豆(仮)氏
DLしましたら、よろしければコメントをお願いします
以下、コメント分散防止の為のコメント吸い上げです。
>RoDataMaintenance800に関しての要望なのですが
>xml書換機能と露店内容保存機能をurdr鯖にも対応できないでしょうか?
>あと通常鯖で確認したところ、露店内容保存機能が
>まだ正常に機能していないように思われます
とのことですが、800の露天機能は人柱verとあるので、もとより正常に機能しない可能性が
あるものでヤンスよ。
130327吸い上げ分
>RDMのアイテム変更関連ですが
>アイテムID06000以降とかの新しめのアイテムを変更するとエラー吐く気がします
>3月頭位からかな
>新バージョンが欲しいですね・・・
なので、7.3.0からの変更は
ver8.1.0.0
・露天機能をちょっと変更
ver8.0.0.0
・アイテムを浮かせる機能を追加
・モンスター死亡時モーションを0にした場合、死亡時にモンスターが即座に消えるようにした
・アイテムの画像に説明文が付くようにした
・自分だけの見た目をGMにする機能を追加
・一度開いた露天の情報をアプリ上に保存する機能を追加
(どことなく挙動が怪しい人柱バージョン)
このようになるようです。
RoDataMaintenance810
製作by 納豆(仮)氏
UPしたときの名前:tu-ru_035.zip
DLしましたら、よろしければコメントをお願いします
以下、コメント分散防止の為のコメント吸い上げです。
>RoDataMaintenance800に関しての要望なのですが
>xml書換機能と露店内容保存機能をurdr鯖にも対応できないでしょうか?
>あと通常鯖で確認したところ、露店内容保存機能が
>まだ正常に機能していないように思われます
とのことですが、800の露天機能は人柱verとあるので、もとより正常に機能しない可能性が
あるものでヤンスよ。
130327吸い上げ分
>RDMのアイテム変更関連ですが
>アイテムID06000以降とかの新しめのアイテムを変更するとエラー吐く気がします
>3月頭位からかな
>新バージョンが欲しいですね・・・
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LK@LK公式風
>可愛いー!
>このパッチの為にLK作りたいくらい可愛いっ!
>
>再現度高くて感激です!
>待機、攻撃時モーションも是非お願いし ます!
とのことですよ。
まぁ、SUN次的にいうと、パッチ作ってあてれば職業も性別も関係ないんで
LKまで行かなくてもいいんですけどねー
>RO起動中
data.grfへの書き込み自体が不可能だったようなーですね。
前にRO起動中にGrfUpdateでパッチ当てようとしたらdata.grfにアクセスできませんとエラーが
出た気がするので、SS等でばれたくないなら、
・ばれない程度の変換に留めておく
・変換しててもばれない程度のものしかSSに映さない
・毎回SSを撮る前に無改変のクラで再起動する
このどれかを実行するべきですかね。
ばれたくないなら色々気を使うべきってのは世の常って奴ですよん。
>可愛いー!
>このパッチの為にLK作りたいくらい可愛いっ!
>
>再現度高くて感激です!
>待機、攻撃時モーションも是非お願いし ます!
とのことですよ。
まぁ、SUN次的にいうと、パッチ作ってあてれば職業も性別も関係ないんで
LKまで行かなくてもいいんですけどねー
>RO起動中
data.grfへの書き込み自体が不可能だったようなーですね。
前にRO起動中にGrfUpdateでパッチ当てようとしたらdata.grfにアクセスできませんとエラーが
出た気がするので、SS等でばれたくないなら、
・ばれない程度の変換に留めておく
・変換しててもばれない程度のものしかSSに映さない
・毎回SSを撮る前に無改変のクラで再起動する
このどれかを実行するべきですかね。
ばれたくないなら色々気を使うべきってのは世の常って奴ですよん。
おやつ
大体更新完了
こっそりしてませんが、一括DL多分1202末まで紹介文までをUP。
なんですがー、手違いで前に確か配布したROGMの画像データも一括の中に
入れてしまったので、DLサイズがいつもの倍近くの1G超えに今回なってしまいました。
治すのも面倒なのでこのままにいたしますがDLする際にはご注意くださいませ。
なお、次回以降にはROGMの画像データは抜きますのでご了承くださいませ。
こっそりしてませんが、一括DL多分1202末まで紹介文までをUP。
なんですがー、手違いで前に確か配布したROGMの画像データも一括の中に
入れてしまったので、DLサイズがいつもの倍近くの1G超えに今回なってしまいました。
治すのも面倒なのでこのままにいたしますがDLする際にはご注意くださいませ。
なお、次回以降にはROGMの画像データは抜きますのでご了承くださいませ。
ホム@バニル亜種変換パッチ
ズトラストヴィーチェ!
みんな大好きバニル亜種ちゃん。
かわいいですね。
ね・・・でもね・・・腐ってるよね?
好きな人が腐ってるってやだよね?
だから作りましたw
バニル1段階目(亜種)→ピアメッテ
変換です。
ボイス変換として、下記を某ゲームキャラの声に変えました。(移動音はポリン)
・アタック音1
・アタック音2
・非ダメージ音
・移動音
とのことです。
ビアメッテ? → もしかしなくても
声変換は第一弾が遠坂凛、第二段が有馬都古とのことです。
個人的には、見た目のままで「焼き払え!」とか姫様の命令ボイスとか
その時の咆哮音とかでもいい気もしますがねw
バニル亜種変換パッチ第一段
UPしたときの名前:homu_015.zip
DLしましたら、よろしければコメントをお願いします
みんな大好きバニル亜種ちゃん。
かわいいですね。
ね・・・でもね・・・腐ってるよね?
好きな人が腐ってるってやだよね?
だから作りましたw
バニル1段階目(亜種)→ピアメッテ
変換です。
ボイス変換として、下記を某ゲームキャラの声に変えました。(移動音はポリン)
・アタック音1
・アタック音2
・非ダメージ音
・移動音
とのことです。
ビアメッテ? → もしかしなくても
声変換は第一弾が遠坂凛、第二段が有馬都古とのことです。
個人的には、見た目のままで「焼き払え!」とか姫様の命令ボイスとか
その時の咆哮音とかでもいい気もしますがねw
バニル亜種変換パッチ第一段
UPしたときの名前:homu_015.zip
バニル亜種変換パッチ第二段
UPしたときの名前:homu_016.zip
DLしましたら、よろしければコメントをお願いします
コメントレス
>パチいたが、更新なかったせいか
>停止されていますよ~
報告ありがとうございます。
停止状態を解除いたしました。
拍手レス
>パスがわかりませんよ?
手打ちが面倒ーなら、拡張子込みでファイル名全部コピペしてバックスペース4回押せばOKデス。
>RoDataMaintenanceでMCてどうやりますのん?
A:わかりません。SUN次管理人がMCについて興味が無いので
調べたり、情報を求めるようなことをいたしませんので、それについて情報を
公開することもありません、と言うか出来ません。
>ソースコードって何?
RoDataMaintenanceをDLすれば「ソース」ってフォルダがありますよね。その中身のことです。
RoDataMaintenanceを演劇とするなら、ソースは台本と言った感じでしょうか。
バニル変換パッチですが、UPロダにあるのは確認しております。
パッチの中身等に問題があるとか、そういう訳ではなくて
SUN次管理人の個人的事情で紹介が遅れております。
本日中に紹介記事を書く予定です。
色々遅れてしまいまして、もうしわけございません。
記事できました → ホム@バニル亜種変換パッ チ
>停止されていますよ~
報告ありがとうございます。
停止状態を解除いたしました。
拍手レス
>パスがわかりませんよ?
手打ちが面倒ーなら、拡張子込みでファイル名全部コピペしてバックスペース4回押せばOKデス。
>RoDataMaintenanceでMCてどうやりますのん?
A:わかりません。SUN次管理人がMCについて興味が無いので
調べたり、情報を求めるようなことをいたしませんので、それについて情報を
公開することもありません、と言うか出来ません。
>ソースコードって何?
RoDataMaintenanceをDLすれば「ソース」ってフォルダがありますよね。その中身のことです。
RoDataMaintenanceを演劇とするなら、ソースは台本と言った感じでしょうか。
バニル変換パッチですが、UPロダにあるのは確認しております。
パッチの中身等に問題があるとか、そういう訳ではなくて
SUN次管理人の個人的事情で紹介が遅れております。
本日中に紹介記事を書く予定です。
色々遅れてしまいまして、もうしわけございません。
記事できました → ホム@バニル亜種変換パッ チ